1. কিছু তত্ত্ব
প্রথম জিনিসটি আপনার বোঝার দরকার হ'ল বিপরীত স্কোয়ার আইন।
আপনি যখন আলোর উত্স থেকে দূরে থাকবেন তখন আলোর তীব্রতা চতুর্ভুজ (1 / x ^ 2) হয়।
আমি সাধারণত এই ডায়াগ্রামটি উল্টিয়ে পোস্ট করি তবে আপনার উইন্ডোটি মেলে আমি এটি এই জাতীয় পোস্ট করছি।
পালঙ্কের ডান পাশে একটি সফটবক্স রাখলে আলো কমবে এবং ঘরের সুদূর অন্ধকার হবে।
একটি বড় ছড়িয়ে পড়া আলোতে, স্পটলাইটে এটি গণনা করা কিছুটা জটিল but তবে এটি সত্য।
তারপরে আপনার দরকার হয় একটি বড় স্টুডিওতে কাজ করা এবং কিছু দূরে কিছু আলোক রেখে, বা আপনি একটি সফটবক্স ব্যবহার করতে পারেন, একাধিক শট নিতে পারেন এবং সেগুলি পোস্টে রচনা করতে পারেন (অন্ধকারকে অনুকরণ করার জন্য আমি যা করেছি তার বিপরীতে)।
উ: বিভিন্ন অঞ্চলের একটি সঠিক এক্সপোজার দিয়ে অঙ্কুর
বি। রচনা
2. মনে হয়
এই চিত্রের ক্ষেত্রে, আমি মনে করি এটি আসলে প্রাকৃতিক আলো। কাচের উপর প্রতিবিম্ব লক্ষ্য করুন।
এটি সম্ভবত উইন্ডো সামনে একটি ভাল জায়গা আছে। আপনার যদি কোনও বিল্ডিং বা দেয়াল থাকে তবে এটি প্রকৃতপক্ষে উত্স আলো এবং বর্গাকার আইনটি সেদিক থেকে শুরু হয়।
৩. অন্য কয়েকটি ক্ষেত্রে
একটি অভ্যন্তরের একটি সাধারণ স্টুডিও অঙ্কুর উপর, আপনি অভ্যন্তরটি তৈরি করে একাধিক আলোক উত্স স্থাপন করেন, আপনি সাধারণত কেবল একটি উত্সের উপর নির্ভর করেন না।
এই চিত্রটি ক্ষেত্রে এটি হয় না । তবে আপনি যদি আমার পূর্বের ব্যাখ্যা হিসাবে বেশ কয়েকটি শট নিতে না পারেন; আপনার যদি চলমান বিষয় থাকে তবে কিছু লোক, আপনি অতিরিক্ত আলো ব্যবহার করতে পারেন। এই চিত্রটিতে, লাইটগুলি দেয়াল এবং সিলিংয়ে বাউন্স করা হয়।
আমি কোচ দুটি ধরণের ছায়া তৈরি করছে তা উল্লেখ করতে চাই।
বাম দিকে (কমলা) ছায়াটি প্রায় কালো হবে যদি আপনি কেবল একটি সফটবক্স ব্যবহার করেন। এটি পুরো জায়গা জুড়ে হালকা বাউন্স দিয়ে আংশিকভাবে পূর্ণ। এই ক্ষেত্রে অন্যান্য উইন্ডোর আলো থেকে (ক্যামেরার পিছনে)
আপনি যদি স্টুডিও লাইট ব্যবহার করছেন তবে আপনার এই ফিল লাইটের কিছু দরকার।