এইচডিআর এরপরে প্যানোরামা, বা প্যানোরামা এইচডিআর?


46

বিশাল গতিশীল পরিসরের দৃশ্যের জন্য একটি প্যানোরামা তৈরি করার সময়, স্বজ্ঞাতভাবে আমি সর্বদা এক্সপোজার বন্ধনীগুলিকে এইচডিআরতে মিশ্রিত করি এবং সেগুলি টোন-ম্যাপ করি এবং তারপরে ফলাফলগুলি চিত্রগুলিকে একটি প্যানোরোমে সেলাই করি । এখানে আমার স্বজ্ঞাত হ'ল এইচডিআর প্রক্রিয়াটি সেলাইয়ের প্রক্রিয়ার চেয়ে অনেক বেশি অনুমানযোগ্য, তাই আমি প্রাক্তনটির সাথে শুরু করি। আমি বুঝতে পেরেছি এটি হ'ল কারণ আমি এইচডিআর (9 বছর ধরে এইচডিআর এস / ডাব্লুতে কাজ করেছি) এবং সেলাই সফ্টওয়্যার সম্পর্কে খুব কম জানি।

এটি করার সঠিক আদেশ কি এবং কেন?

এই প্রশ্নটি উত্থাপিত হয়েছিল কারণ মাস্টারিং প্যানোরামা ফটোগ্রাফি বইটিতে লেখক প্রথমে সেলাই করেন এবং তারপরে এলডিআর প্যানোরামগুলিকে এইচডিআর হিসাবে একীভূত করেন। তিনি এটি উল্লেখ করেছেন তবে কেন তা ব্যাখ্যা করেন না।


18
আমার পক্ষপাতিত্বের ভিত্তিতে, আমি বলব সঠিক ক্রমটি প্রথমে সেলাই, পরে এইচডিআর - অনেক পরে। সূর্য মরে যাওয়ার পরে, মহাবিশ্বের উত্তাপে যাওয়ার পরে মৃত্যুর সঠিক সময়টি ঘটত ...
জেরি কফিন

3
@ জেরি - প্রতিক্রিয়াটি বোধগম্য, আমি বেশিরভাগ এইচডিআর চিত্রগুলি অনলাইনে মারাত্মকভাবে বমি বমি ভাবছি। আমি আমার নিজের এইচডিআরকে আরও অনেক সূক্ষ্ম করে তুলি। এমনকি ইন-ক্যামেরাগুলি খুব কমই সহনীয়।
Itai

3
সততা, এটা অধিকাংশ হয় ফটোগ্রাফার হয়েছে কি ফলে মনোনীত , কি তাই এটা সম্ভবত এই HDR নিজেই দায়ী অন্যায়। তবুও, আমি বলব যে এটি না হওয়ার চেয়ে বেশি ঘন ঘন ক্ষতি হয় ...
জেরি কফিন

1
আমার পছন্দটি হ'ল আপনি যুক্তিযুক্ত কারণের জন্য সেলাইয়ের আগে চিত্রগুলি একত্রিত করা সর্বদা হবে!
ম্যাট গ্রাম

1
@ ম্যাট - ঠিক আছে। প্রকৃতপক্ষে আমি বুঝতে পারি যে আমার বেশিরভাগ চিত্রগুলি সমস্ত এক্সপোজার স্তরে ছিটানো যায় না, যেহেতু সেগুলিতে ব্লার হাইলাইটের বিশদগুলি রয়েছে যা কিছু অন্যান্য বা কালো রঙের সাথে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে else
Itai

উত্তর:


23

প্রথমে এইচডিআর করার সুবিধাগুলি রয়েছে: এইচডিআর প্রক্রিয়াটি একটি ছোট চিত্রের আকারে কাজ করছে এবং আপনাকে কেবলমাত্র এক সেট চিত্রের সেলাই করতে হবে।

তবে প্রথমে এইচডিআর পদক্ষেপটি করার অসুবিধা হ'ল চিত্রের সেটগুলির মধ্যে টোনগুলির সাথে সঠিকভাবে মিলানো আরও কঠিন হয়ে যায়, সুতরাং যখন আপনি তাদের একসাথে সেলাই করেন আপনি আরও সুস্পষ্ট seams পান। আপনি যদি এটি নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম হন এবং এই সমস্যাটি না থেকে থাকে তবে আমি দেখতে পাচ্ছি যে প্রথমটি এইচডিআর করা আরও সহজ। তবে বেশিরভাগ লোকের জন্য তারা কিছুটা আলাদা এইচডিআর অ্যাডজাস্টমেন্ট সম্পন্ন করেছে এবং তাদের মোকাবেলা করার জন্য তাদের কাছে seams থাকবে।

সম্পাদনা: আমি সম্প্রতি খুঁজে পেয়েছি যে প্যানো স্টিচিংয়ের পদক্ষেপটি প্রথমে করা হয়, কখনও কখনও ফলস্বরূপ ফাইলগুলির পিক্সেল বা দু'একটি আলাদা আলাদা মাত্রা থাকে এবং তারপরে এইচডিআর প্রসেসর অভিযোগ করেন যে চিত্রগুলি অবশ্যই একই মাত্রা হওয়া উচিত।


8
যদি আপনি চিত্রগুলি টোনম্যাপিং ছাড়াই একটি উচ্চ গতিশীল রেঞ্জের ইমেজে মার্জ করেন তবে প্রতিটি চিত্রের জন্য একই টোনকার্ভ ব্যবহার করে কোনও সমস্যা মেলে না। তারপরে আপনি পুরো দৃশ্যটি একবার আপনার সামনে এলে আপনি সেলাই করতে পারেন এবং অবশেষে একটি কম ডিআর ইমেজে টোনম্যাপ করতে পারেন!
ম্যাট গ্রাম

আমি চিত্রগুলি প্রক্রিয়া করার জন্য পাইথন প্রোগ্রাম লিখে এইচডিআর পদক্ষেপটি স্বয়ংক্রিয় করি। অন্য কোনও সংশোধন বা ক্রেজিট এফেক্ট সহ একই টোনম্যাপ সবার জন্য প্রযোজ্য। তারপরে আমি সেলাই করি। যদি আমি ফলাফলটি নিয়ে সন্তুষ্ট না হই তবে এইচডিআর পদক্ষেপটি সংশোধন এবং পুনরায় চালানো সহজ।
ড্যারেনডাব্লু

20

ইতিমধ্যে উপস্থাপিত উত্তরগুলি ছাড়াও, প্রথমে সেলাইয়ের বিশাল সম্ভাবনা বিপর্যয় রয়েছে - আপনি এইচডিআর করার সময় স্টিচিং প্রোগ্রামগুলি প্রতিটি এক্সপোজারকে আলাদাভাবে মিসলাইজেন্টের দিকে পরিচালিত করার সিদ্ধান্ত নিতে পারে।

সেলাই প্রোগ্রামটি যদি না আপনাকে বিভিন্ন চিত্র সহ ওয়ারপিংয়ের পুনরাবৃত্তি করতে দেয় তবে এটি প্রথমে করণীয় সিদ্ধান্ত গ্রহণকারী হতে পারে।

বেশিরভাগ প্যানোরামা অ্যাসেমব্লিক প্রোগ্রামগুলি সংলগ্ন ফ্রেমগুলিকে আবদ্ধ ও প্রান্তিককরণের জন্য চিত্রগুলির মধ্যে মিলিত একাধিক আদিম চিত্র বৈশিষ্ট্য (কোণ, লাইন বিভাগ, ছোট বিবরণ) ব্যবহার করে। এই বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে কিছু যদি চিত্রের মধ্যে একটিতে দৃশ্যমান না হয় তবে আলাদা আলাদা বৈশিষ্ট্যগুলি প্রান্তিককরণের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে sets

এমন একটি অনুক্রমের কল্পনা করুন যাতে আকাশের জন্য আপনার একটি এক্সপোজার রয়েছে যার জন্য জমিটি প্রায় খাঁটি কালো। প্রোগ্রামের বিশদতার অভাবে আকাশে সেলাই করতে বড় অসুবিধা হতে পারে।

আমার মতে সেরা পন্থাটি হ'ল প্রথমে এইচডিআরে মার্জ করা, তারপরে সেলাই, তারপরে টোনম্যাপ । এইভাবে আপনি এইচডিআর চিত্রটি তৈরি করেন যা প্যানোরোমার ফ্রেমের মধ্যে মেলানো উচিত, তারপরে সর্বাধিক উপলভ্য ডেটা ব্যবহার করে প্যানোরামাটি একত্র করুন, তারপরে দক্ষতার পূর্বরূপ সহ কম্পিউটার স্ক্রিনে প্রদর্শনের উপযোগী একটি নিম্ন ডিআর চিত্রের মধ্যে এইচডিআর প্যানোরামাটি আবার টোনম্যাপ করুন your পুরো দৃশ্যে সেটিংস। দেখা


এমনকি যদি স্টিচার সঠিক একই ওয়ার্পস এবং প্রান্তিককরণগুলি পুনরাবৃত্তি করতে পারে, তবুও ক্যামেরাটি কম পরিমাণে 1/2 পিক্সেলের মতো অল্প পরিমাণে ঝাঁকুনির ঝুঁকির সম্ভাবনা রয়েছে। প্রকল্পের প্রকৃতির উপর নির্ভর করে এটি সমস্যা হতে পারে।
ড্যারেনডাব্লু

বিভিন্ন এক্সপোজারগুলির জন্য ঠিক একই সেলাই না পাওয়া আমার প্রধান উদ্বেগও হবে। প্রথমে এইচডিআর করা ভাল, তারপরে সেলাই করুন।
হ্যাকন কে। ওলাফসেন

আমি সন্দেহ করি তারা লিন সেগমেন্ট এবং কোণগুলি স্পষ্টভাবে খুঁজছেন। আমি যদি তারা SIFT বৈশিষ্ট্য বা অন্যান্য রূপগুলি (যেমন পুরানো সংস্করণ "কেএলটি", বা আরও নতুন "এসআরএফ") দিয়ে সমস্ত কাজ না করে তবে আমি অবাক হব। তারা কোণে, লাইনগুলি এবং অন্যান্য বিশিষ্ট টেক্সচারগুলিতে অবতরণ করে না, তবে আপনার শব্দগুচ্ছ শব্দগুলি মনে হচ্ছে এটি প্রোগ্রামে লাইন এবং কোণ হিসাবে প্রদর্শিত হয়েছে represented
মাইকেল নীলসেন

9

আমি জানি এটি দেরি হয়ে গেছে তবে আমি এইচডিআর প্যানোরামাগুলি করে যা সফল হয়েছিল। আমার পদ্ধতিটি এখানে:

আমি প্রথমে হুগিন ব্যবহার করে সেলাই করি। যদি আমি বন্ধন বলি -2,0 এবং +2 স্টপ করে তবে আমার সেলাইয়ের তিনটি এক্সপোজার থাকবে। আমি প্রথমে সেই সেটে সেলাই করি যার সর্বাধিক বিবরণ রয়েছে কারণ হুগিন এই সেট থেকে সেরা পয়েন্ট অফ কন্ট্রোল পয়েন্ট তৈরি করতে সক্ষম হবেন। ধরা যাক -2 স্টপ সেটটিতে খুব কাছাকাছি ফ্রেম রয়েছে যা খুব অন্ধকার এবং হুগিন এটি সঠিকভাবে সেলাই করতে পারে না এবং +2 স্টপ সেটে দুটি সংলগ্ন ফ্রেম রয়েছে যা ধুয়ে ফেলা হয়েছে এবং আবার হুগিন নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টগুলি খুঁজে পাবে না। সাধারণত এই সেটগুলি হয় হুগিন থেকে বোমা ফাটিয়ে দেয় বা জ্যামিতি তাদের মধ্যে পৃথক হতে পারে। পরিবর্তে যদি 0 স্টপ সেটটির যথেষ্ট বিশদ থাকে তবে আমি এই সেটটি হুগিনের মাধ্যমে চালাব এবং একটি 0 স্টপযুক্ত সেলাইযুক্ত প্যানোরামা পেয়ে যাব। আমি 0 স্টপ পিটিও কনফিগারেশন ফাইলটি সংরক্ষণ করি, যার মধ্যে সমস্ত নিয়ন্ত্রণ পয়েন্ট রয়েছে। আমি তারপরে 0 স্টপ পিটিও ফাইল ব্যবহার করে হুগিনের মাধ্যমে -2 স্টপ এবং +2 স্টপ সেট চালাচ্ছি।

এর দুটি সুবিধা রয়েছে:

  1. হিউগিন সমস্ত প্যানোরামা সেটের জন্য 0 টি স্টপ কন্ট্রোল পয়েন্ট ব্যবহার করবে তাই জ্যামিতি একক পিক্সেল স্তরে সরাসরি 3 টি সেটের জন্য সমান হবে
  2. হুগিন সেগুলির সাথে বোমা ফাটিয়ে দেবেন না যাতে পর্যাপ্ত বিবরণ নেই।

তারপরে ফটোম্যাটিক্স ব্যবহারের ফলে প্যানোরোমাগুলি এইচডিআর করা খুব সহজ। এখানে 2 টি উদাহরণ রয়েছে:

শুভেচ্ছা, স্টিভ পিটুচ


5

এইচডিআর এর আগে সেলাই করার একটি কারণ এমন পরিস্থিতি হতে পারে যেখানে আপনার এমন দৃশ্য রয়েছে যা এক প্রান্তে খুব অন্ধকার এবং হালকা ধীরে ধীরে অন্য প্রান্তে বৃদ্ধি পেতে থাকে যা খুব উজ্জ্বল। প্রথমত, প্যানোরামা স্বতন্ত্র ফ্রেমের জন্য খুব বেশি গতিশীল পরিসরের প্রয়োজন হবে না, তবে পুরো প্যানোরামাটি। দ্বিতীয়ত, আপনার বাম-সর্বাধিক ফ্রেম থেকে এইচডিআর তৈরি করে, আপনি 16 বিপিসি স্পেসে বেশিরভাগ দরকারী মানগুলির মাধ্যমে এর ব্যাপ্তি প্রসারিত করতে পারবেন তবে বাম প্রান্তটি অন্ধকার এবং ডান প্রান্তটি সবচেয়ে হালকা হবে। দ্বিতীয় ফ্রেমের ক্ষেত্রেও একই ঘটনা ঘটবে। আপনি তাদের প্রথম ফ্রেমের সবচেয়ে হালকা অংশের সাথে দ্বিতীয় ফ্রেমের অন্ধকার অংশটি সেলাই করবেন। এটি সমাধান করার জন্য, আপনাকে উভয় ফ্রেমের পরিসর সঙ্কুচিত করতে হবে, এইভাবে আপনি এইচডিআর পদক্ষেপের সময় কিছু এইচডিআর কাজটি পূর্বাবস্থায় ফেরাতে পারেন, বা বাম প্রান্তটি খুব অন্ধকার হতে দিন, বা ডান প্রান্তটি নিম্নমুখী হতে দিন।

আপনি যদি প্রথমে সেলাই করেন তবে আপনার বেশ কয়েকটি প্যানোরামাস থাকবে যার মধ্যে একটি সম্পূর্ণরূপে বামদিকে অপ্রত্যাশিত, তাদের মধ্যে একটি সম্পূর্ণরূপে ডানদিকে ওভারলাইন্ড, তবে তাদের একত্রিত করা আপনি আশাবাদী একটি নিখুঁত ছবিতে শেষ করবেন।


আমি মনে করি এটি খুব ভাল পয়েন্ট - সাধারণত এইচডিআরটি উল্লম্ব অক্ষের (যেমন ল্যান্ড / আকাশ) জুড়ে একটি ভাল পরিসীমা পেতে ব্যবহৃত হয়। প্যানোরামাগুলি কল্পনা করা সহজ যেখানে বিপরীতে অনুভূমিক দিক থেকেও / পরিবর্তে। প্রি-স্টিচিং এইচডিআর এই বিপরীতে পোস্ট স্টিচিং পুনরুদ্ধার করা কঠিন করে তুলবে। এছাড়াও এইচডিআর প্রাক-স্টিচ তৈরি করার সময় সমস্ত চিত্রগুলিতে একই পরামিতি প্রয়োগ করা কিছু চিত্রকে অন্যায়ভাবে প্রকাশিত হতে পারে।
ম্যাটজে

2

সাধারণত আমি প্রথমে এইচডিআর করি তারপর স্টিচিং করি। কিছু সময় বিভিন্ন এক্সপোজারের সেলাই বিভিন্ন ফলাফল পেতে পারে। তবে বেশিরভাগ কারণে আমি RAW থেকে কাজ করি, যদি আমি প্রথমে সেলাই করি তবে আমাকে jpg থেকে এইচডিআর তৈরি করতে হবে যা RAW থেকে ভাল ফলাফল দেয় না। তবে কখনও কখনও এইচডিআর স্টিচিং কাজ করে না তাই আমি পরে প্রথম এইচডিআর সেলাই চেষ্টা করি (তবে সাধারণত এর অর্থ ফলাফলটি তেমন ভাল হবে না)


এইচডিআর স্টিচিং কেন কখনও কখনও কাজ করে না সে সম্পর্কে আপনি কী ব্যাখ্যা দিতে পারেন?
ম্যাটডেম

3
সেলাইয়ের ফলে জেপিজিতে ফলাফল হয় না। আমি সবসময় ঝাঁকুনি মারি
জান হেলাভ্যাসেক

1

প্রথমে সেলাইয়ের সুস্পষ্ট সুবিধা রয়েছে। আপনি যখন পুরো চিত্রটি পেয়েছেন এবং কেবল একবারে আপনার উপযুক্ত এইচডিআর জন্য টিউন করতে পারেন :)


1
এটি মোটেও সুস্পষ্ট নয়, যেহেতু সেলাই করা বিভিন্ন এক্সপোজারগুলির জন্য অভিন্ন নয়।
হ্যাকন কে। ওলাফসেন

@ হাকনক.ওলাফসেন: আমি যদি ২০১১ এর বৈশিষ্ট্য না থাকতাম তবে আমি আজকাল আপনারা সমস্ত সেটের জন্য একই নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টগুলি পুনরায় ব্যবহার করতে পারেন
রাফেল

1

আমি নিশ্চিত নই যে এইচডিআর সফ্টওয়্যার (যেমন ফোটোম্যাটিক্স) একসাথে সেলাই করা বেশ কয়েকটি চিত্র গ্রহণ করবে কারণ সেগুলির আকার এবং অভ্যন্তরীণ মাত্রাগুলি পরিবর্তিত হতে পারে, তাই আমি অবশ্যই প্রথমে এইচডিআর চেষ্টা করব।

আমি একবার এটি সম্পন্ন করেছি: ব্রিস্টল হারবার্সাইডের প্যানোরামা

এটি ছবির প্রতিটি পাশের জন্য 6 টি শট, 3 ছিল।

প্যানোরোমা সফ্টওয়্যার (অটোপানো) একসাথে জিনিস স্টিক করার জন্য আরও অভিযোজিত হবে বলে ধরে নিয়ে আমি প্রথম এইচডিআর (ফটোম্যাটিক্স প্রো) গিয়েছিলাম।

আমি এইচডিআরের আগে কোনও সম্পাদনা করি নি, তাই সরাসরি ফটোম্যাটিক্সে গিয়েছিলাম। এই 2 টি চিত্র সোজা অটোপানোতে গিয়েছিল এবং ফলাফলটি রফতানি করা টিআইএফএফ ছিল যা আমি অ্যাপারচার ব্যবহার করে কিছু সম্পাদনা করেছি।

এটি বেশ ভালই হয়েছে, যদিও আমি যখন এমন কিছু ভুতুড়ে লক্ষ্য করেছিলাম যে আমি ফটোম্যাটিক্সে বেরিয়ে আসার বিষয়টি মিস করি তখন আমি এটি পুনরায় করতাম।


1

আমি আজ পর্যন্ত এটি একবারই করেছি । আমি প্যানোরামাতে সেলাইয়ের সংযুক্ত প্রক্রিয়া এবং উচ্চ (8-বিট ডায়নামিক রেঞ্জের বেশি) থেকে 8-বিট জেপিইগিতে টোনম্যাপিংয়ের সম্মিলিত প্রক্রিয়ার জন্য হুগিনকে ব্যবহার করেছি।

আমি আসল চিত্রগুলি হুগিনে লোড করেছি, এগুলি তাদের সারিবদ্ধ করে (এবং সামঞ্জস্য করেছেন), তারপরে সরাসরি চূড়ান্ত জেপিজিতে রফতানি করেছি। অভ্যন্তরীণভাবে হুগিন প্রয়োজনীয় বিকৃতিগুলি করেন, প্রতিটি এক্সপোজার স্তরে আংশিক প্যানোরামাস তৈরি করেন, তারপরে সেগুলিকে এইচডিআর এবং টোনম্যাপগুলিতে মার্জ করে 8-বিট জেপিজিতে পরিণত করে। স্মৃতি থেকে, আমি 'কোনও ব্যবস্থা থেকে এক্সপোজার ফিউজড' বিকল্পটি ব্যবহার করেছি, যা আমি বুঝতে পেরেছি, মূল চিত্রগুলিকে কোনও নির্দিষ্ট উপায়ে ওভারল্যাপ করার দরকার নেই (যেমন আপনাকে এইচডিআর স্ট্যাকগুলি ধরার দরকার নেই, কেবল অন্ধকার আবরণ করুন) এবং হালকা অঞ্চলগুলি যথাযথভাবে), তবে যে কোনও গতিশীল রেঞ্জ কোনও প্রদত্ত অঞ্চল / পিক্সেলের জন্য যা ব্যবহার করবে তা ব্যবহার করবে।

আপনি যদি সুরের ম্যাপিংয়ের উপর নিয়ন্ত্রণ চান (যেমনটি আমি কল্পনা করি যে বেশিরভাগ লোকেরা করবেন; আমার শটটি কেবল এটির দরকার নেই) তবে হুগিন একটি 32-বিট এক্সআর বা টিআইএফএফ প্যানোরামাও তৈরি করতে পারেন, যা আপনি নিজের পছন্দমতো ফটোমেটিক্স বা ফটোশপের সাথে টোনম্যাপ করতে পারেন please ।

হুগিনের কাছে আসলে গতিশীল পরিসীমা বাড়ানোর জন্য বেশ কয়েকটি বিকল্প রয়েছে এবং আমি বলতে পারি না যে তারা সবাই কী করে তা আমি জানি তবে আমার কাছে সবচেয়ে সুস্পষ্ট পদ্ধতি মনে হয় এটি 32-বিট প্যানোরোমা তৈরি করতে দেয় এবং পরে আপনার টোনম্যাপিং করতে দেয়।

হুগিন স্টিচার এইচডিআর বিকল্পগুলি


কিছু বিশদ এখানে অনুপস্থিত। আপনি কি এইচডিআর কে RAW- তে একীভূত করেছেন? আপনার প্রথম বাক্যটি পরীক্ষা করে দেখুন, এটি কোনও তাত্পর্যপূর্ণ নয়।
Itai

আপডেট হয়েছে, আশা করি এর থেকে আরও ভাল ব্যাখ্যা - আমি কেবল হুগিন ব্যবহার করেছি, অভ্যন্তরীণভাবে এটি প্রতিটি ইভিতে উপলব্ধ চিত্রগুলি থেকে প্যানোরামা তৈরি করে এবং তারপরে এইচডিআরতে মার্জ করে।
drfrogsplat

0

প্রথম এইচডিআর! আমাকে আমার কর্মপ্রবাহের মধ্য দিয়ে যেতে দাও। প্যানোর প্রস্থ এবং প্রসারণ নির্ধারণ করুন। এখন মূল ফোকাল পয়েন্ট বা প্যানোর কেন্দ্র থেকে অঞ্চলটি নির্ধারণ করুন। আপনার বেসের জন্য সেই এক্সপোজার (ম্যানুয়াল) ব্যবহার করে পুরো প্যানোর জন্য এইচডিআর এক্সপোজারের অঙ্কুর। তারপরে প্রায় একই পদ্ধতি ব্যবহার করে প্রক্রিয়া করুন। সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ যে এক্সপোজারগুলি দিয়ে শুরু করুন- আপনার এইচডিআর সেটিংস সংরক্ষণ করুন এবং প্রতিটি এক্সপোজারের জন্য একই সেটিংস ব্যবহার করুন।

এখন, তাদের একসাথে সেলাই করুন এবং আপনার কোনও সমস্যা হওয়া উচিত নয়। ডন


1
তবে কেন আপনি প্রথমে এইচডিআর ভাবেন, তার পরে সেলাই?
মাইকডাব্লু
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.