কোনও ডিএসএলআর ভিডিওর প্রতিটি ফ্রেম (বা লাইভ ভিউ) একটি শাটার অ্যাক্ট্যুয়েশন হিসাবে গণনা করে?


15

সময়ে সময়ে আমি এই সাইটে শাটার অ্যাকিউশনগুলি সম্পর্কে প্রশ্নগুলি দেখি এবং এটি আমার চিন্তাভাবনা পেয়েছিল - ভিডিওটির প্রতিটি ফ্রেম একটি অ্যাকিউশন হিসাবে গণনা করে?

এর অর্থ কি একটি 10 ​​মিনিটের ভিডিওটি 18000 অ্যাকিউশন (10 মিনিট * 30 এফপিএস) "মূল্যবান"? এবং তারপরে লাইভ ভিউ সম্পর্কে কী হবে?

স্পষ্টতই, আমি কেবল একটি যান্ত্রিক শাটারযুক্ত ক্যামেরা সম্পর্কে কথা বলছি। আমার ক্যামেরাটি একটি ক্যানন 550 ডি কিন্তু আমি ধরে নিই এটি প্রতিটি ক্যামেরা মেকিং এবং মডেলের জন্য একই হবে।

উত্তর:


19

না, সিএমওএস ভিত্তিক ডিএসএলআরের জন্য, ভিডিও রেকর্ডিংয়ের সময় শাটারটি খোলা থাকে, সুতরাং ব্যবহৃত শাটারটি আসলে বৈদ্যুতিন। বি ও এইচ ফটো, যাইহোক , কিছু ধারণা সম্পর্কে একটি দুর্দান্ত নিবন্ধ রয়েছে। এটি ভিডিও রেকর্ডারগুলির সাথে সম্পর্কিত, তবে এর অনেকগুলি ডিএসএলআর-তেও প্রযোজ্য।

যাইহোক, আপনার আয়না উল্টানো এবং আসল শাটারটি খোলার কাজটির জন্য একটি অনুমান রয়েছে তবে এর পরে এটি কেবল সেন্সর কার্যকলাপ or অন্যথায় 18,000 এর থেকে অনেক দূরে চিৎকার। :)


11

ফটো তোলার জন্য শারীরিক শাটারের পরিবর্তে ভিডিও একটি বৈদ্যুতিন শাটার ব্যবহার করে, তাই প্রতিটি স্বতন্ত্র ফ্রেম কোনও ডিএসএলআরে অনুশীলন গণনায় অবদান রাখে না।

যাইহোক, আয়না এবং শাটারটি অবশ্যই লাইভ ভিউ মোডের শুরুতে এবং খোলার শেষে বন্ধ হওয়া উচিত, সুতরাং প্রযুক্তিগতভাবে আপনি লাইভ ভিউতে প্রবেশের সময় প্রতি একক অভিনয় রয়েছে uation


0

ভিডিওর প্রতিটি ফ্রেম একটি অ্যাকিউশন হিসাবে গণনা করে?

আপনি যদি প্রতিটি ফ্রেমের জন্য পৃথক ফটোগুলি নিয়ে ভিডিওটি তৈরি করেন তবেই। @ জন কাভান যেমন ইতিমধ্যে উল্লেখ করেছেন যে ক্যামেরা ভিডিও রেকর্ড করে তখন শাটারটি উন্মুক্ত থাকে, সুতরাং পুরো ভিডিওটির জন্য কেবল একটি শাটার অ্যাক্টিউশন।

যাইহোক, লোকেরা মাঝে মাঝে নিয়মিত বিরতিতে ফটোগুলির ক্রম নিয়ে, প্রায়শই ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণ করতে একটি ইন্টারভালোমিটার ব্যবহার করে এবং তারপরে ফটোগুলিকে একটি ভিডিওতে সংকলন করে সময়সীমাবদ্ধ ভিডিওগুলি তৈরি করে। এই জাতীয় ক্ষেত্রে, তবে হ্যাঁ , প্রতিটি ফ্রেমের জন্য একটি শাটার অ্যাক্টিয়্যুশন প্রয়োজন।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.