আমি কীভাবে লাইটরুমে ক্রোমাটিক সংযোজন সংশোধন সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করব?


10

আমি যখন 1000D থেকে 550D তে আপগ্রেড করেছি, তখন আমার 18-55 মিমি আরও উল্লেখযোগ্য ক্রোমাটিক সংশ্লেষ প্রদর্শন করতে শুরু করেছে । এটি সম্ভবত দুটি ক্যামেরার মধ্যে 8mpx পার্থক্যের কারণে ঘটেছে।

এ কারণে, আমি লাইটরুমের সিএ নিয়ন্ত্রণগুলির সাথে খেলতে শুরু করেছি এবং এটি পেতে পারি না। আমি জানি না এটি কীভাবে কাজ করে এবং আমি যতটা লাল / সায়ান বা নীল / হলুদ সংশোধন করি না কেন, চিত্রটি এখনও সিএ দেখায়।

এই ফাংশন সম্পর্কে আপনার কোন পরামর্শ আছে?

এছাড়াও, "Defringe" সরঞ্জামটি কী করে?

উত্তর:


10

ক্রোমাটিক অ্যাবারেশন কিছুটা জটিল হতে পারে এবং অনেক ক্ষেত্রে আপনি সিএ দ্বারা সৃষ্ট শুধুমাত্র রঙের castালাই প্রকৃতপক্ষে ফ্রাইংটি সংশোধন করতে পারবেন না। এলআর 3 এ আপনার লেন্সের ক্ষুধাটি সংশোধন করার দুটি উপায় রয়েছে। প্রথম এবং সবচেয়ে সহজ, একটি লেন্স প্রোফাইল ব্যবহার করা যা সিএ, বিকৃতি এবং উইগনেটিং সহ আপনার শটে সমস্ত লেন্সের ক্ষতির জন্য স্বয়ংক্রিয়ভাবে সংশোধন করা উচিত। অন্য বিকল্পটি হ'ল ম্যানুয়ালি এই সংক্ষেপগুলির জন্য সঠিক করা।

ম্যানুয়ালি সংশোধন করা হচ্ছে

ক্ষয়ক্ষতির জন্য ম্যানুয়ালি সংশোধন করতে, বিকাশ মোডে যান এবং লেন্স সংশোধন প্যানেলটি প্রসারিত করুন। "ম্যানুয়াল" এ ক্লিক করুন এবং ক্রোমাটিক অ্যাবারেশন বিভাগে স্ক্রোল করুন। আপনার এখানে তিনটি নিয়ন্ত্রণ রয়েছে, Red/Cyanএবং Blue/Yellowস্লাইডারগুলির পাশাপাশি একটি Defringeবিকল্প তালিকা। স্লাইডারগুলি ব্যবহার করার সময়, সাধারণ ধারণাটি হ'ল স্লাইডারটি সিএর বিপরীত রঙের দিকে সরিয়ে ফেলা হয় যা আপনি নিজের ফটোগুলিতে দেখছেন। অনেক ক্ষেত্রে আপনার কাছে কেবল সিএর একটি অক্ষ থাকবে তবে সবচেয়ে খারাপ ক্ষেত্রে আপনার উভয় অক্ষ থাকতে পারে। সিএর উভয় অক্ষ কোনও চিত্রে উপস্থিত থাকলে আপনি অন্যান্য রঙ দেখতে পাবেন, যেমন সবুজ, যা পুরোপুরি সঠিক করতে উভয় স্লাইডারের সমন্বয় প্রয়োজন of

সিএ সংশোধন করার সময় জীবনকে সহজ করার জন্য, এই ছোট্ট কৌশলটি চেষ্টা করুন। ALT কীটি ধরে রাখুন এবং একটি স্লাইডার সামঞ্জস্য করুন। এটি ফটোটিকে স্লাইডার দ্বারা প্রভাবিত মাত্র দুটি রঙিন চ্যানেলের মধ্যে সীমাবদ্ধ করবে, আপনার সংশোধনমূলক সমন্বয়ের প্রভাব দেখতে এটি আরও সহজ করে তুলবে।

ডিফ্রিং বিকল্পগুলি আপনাকে সীমাবদ্ধ করতে দেয় যেখানে এলআর "ডিফ্রিংিং" প্রয়োগ করে। সিএ একটি অপটিক্যাল প্রভাব যা বিভিন্ন আলোক তরঙ্গদৈর্ঘ্যকে আলোক ফোকাসের পথে ডাইভারজেন্স থেকে ফলাফল। বিশেষত অবজেক্টগুলির প্রান্তগুলির চারপাশে, এটি একটি হালকা হালকা বা ঝাপসা হতে পারে, এই বিষয়গুলির প্রান্তগুলির চারপাশে একটি নরম প্রান্ত তৈরি করে। ডিফলিং এই হলটিকে সংশোধন করার চেষ্টা করছে। কখনও কখনও সিএ এর সংশোধন যথেষ্ট হবে এবং কোনও হলো ছাড়বেন না, তবে যদি একটি পিছনে থেকে যায় তবে আপনি বিকল্পগুলি Highlight Edgesবা All Edgesবিকল্পগুলি চেষ্টা করতে পারেন । সমস্ত প্রান্ত অবাস্তবভাবে "শক্ত" প্রান্ত ছেড়ে যেতে পারে, বা বস্তু এবং অন্য প্রান্তের মধ্যে অন্ধকারের পাতলা হেয়ারলাইন সহ ডাবল প্রান্ত ছেড়ে যেতে পারে। যদি এটি ঘটে থাকে তবে হাইলাইট এজগুলি চেষ্টা করুন।

প্রোফাইলের মাধ্যমে সংশোধন

অপটিক্যাল অ্যাবারেশনগুলির ম্যানুয়াল সংশোধন ছাড়াও, কোনও ফোকাল দৈর্ঘ্যে সমস্ত ক্ষতিকারকগুলির সংশোধন করার জন্য আপনি লেন্স প্রোফাইলও ব্যবহার করতে পারেন। এলআর 3 বাক্সের বাইরে অসংখ্য লেন্সের প্রোফাইল নিয়ে আসে এবং আপনার নিজের তৈরি করাও সম্ভব। লেন্সের প্রোফাইল দ্বারা সংশোধন করা তিন ধরণের লেন্স অব্রেরেশনগুলিকে সামঞ্জস্য করার আপনার কিছু ক্ষমতা রয়েছে তবে ম্যানুয়াল হিসাবে তেমন নিয়ন্ত্রণ নেই।

যদি আপনার লেন্সটি বাক্সের বাইরে প্রোফাইলের তালিকায় অন্তর্ভুক্ত না করা হয় তবে আপনি নিজের তৈরি করতে অ্যাডোব লেন্স প্রোফাইল ক্রিয়েটর ব্যবহার করতে পারেন । প্রক্রিয়াটি কিছুটা ক্লান্তিকর হতে পারে তবে আপনি যখন নিয়মিতভাবে সংশোধন করার জন্য প্রচুর চিত্র পেয়ে থাকেন তখন তা কার্যকর হতে পারে।


প্রোফাইল সম্পর্কে আকর্ষণীয়। কৌতূহলের বাইরে, কেবলমাত্র লেন্স প্রোফাইলের সংশোধনের অংশ ব্যবহার করা সম্ভব নয়? আদর্শভাবে, CA এবং vignetting আলাদাভাবে বিকৃতি থেকে অপসারণ করা যেতে পারে কারণ বিকৃতি অপসারণ চিত্রের মানের জন্য ক্ষতিকারক হতে পারে এবং সমালোচনামূলক রচনাকে প্রভাবিত করে।
Itai

@ ইটাই: হ্যাঁ, প্রয়োগের সংশোধনের ডিগ্রীটি সামঞ্জস্য করা অবশ্যই সম্ভব। আপনার প্রতিটি বিপর্যয়ের জন্য একটি স্লাইডার রয়েছে, যা 0 থেকে 200 পর্যন্ত চলে যায় এবং 100 থেকে শুরু হয় You আপনি 0 টিতে সামঞ্জস্য করতে পারেন এবং আমি বিশ্বাস করি যে প্রভাবটি পুরোপুরি চলে যাবে।
জ্রিস্টা
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.