কয়েকটি প্রোগ্রাম রয়েছে যা কেবলমাত্র একটি ইনপুট চিত্র থেকে এইচডিআর-জাতীয় ফলাফল তৈরি করতে পারে। কিভাবে এই কাজ?
কয়েকটি প্রোগ্রাম রয়েছে যা কেবলমাত্র একটি ইনপুট চিত্র থেকে এইচডিআর-জাতীয় ফলাফল তৈরি করতে পারে। কিভাবে এই কাজ?
উত্তর:
সবার আগে এইচডিআর এবং টোনম্যাপিংয়ের মধ্যে পার্থক্যটি বোঝা গুরুত্বপূর্ণ। এইচডিআর হ'ল চিত্রগুলি ক্যাপচার করার একটি কৌশল যা প্রচুর পরিমাণে উজ্জ্বলতার তথ্য ধারণ করে। তবে বেশিরভাগ লোকের কাছে এই তথ্যটি দেখানোর জন্য উচ্চ গতিশীল রেঞ্জের মনিটরের অভাব রয়েছে। আপনি যদি উজ্জ্বলতার বৃহত পরিসীমাটি কেবল একটি ছোট পরিসরে স্কেল করেন তবে আপনি খুব সামান্য বিপরীতে একটি চিত্র দিয়ে শেষ করুন।
টোনম্যাপিং স্থানীয় বিপরীতে সর্বাধিকীকরণের একটি কৌশল। কল্পনা করুন যে আপনি একটি নির্দিষ্ট পয়েন্টের পরে কোনও চিত্রের বৈপরীত্যটি সামঞ্জস্য করছেন, কারণ আপনি তুলনামূলকভাবে অন্ধকার এবং হালকা অঞ্চলগুলি খাঁটি কালো / সাদা রঙের উপর আঘাত হানাবেন এবং আপনি বিশদটি হারাতে শুরু করবেন। এখন ভাবুন চিত্রের প্রতিটি চতুর্থাংশের বিপরীতে আলাদাভাবে সমন্বয় করুন। আপনি সম্ভবত এই বিপরীতে তুলতে সক্ষম হবেন যে প্রতি ত্রৈমাসিকের অন্ধকার এবং সবচেয়ে হালকা অংশগুলি পুরো ইমেজের অন্ধকার এবং হালকা অংশ হিসাবে শুরু করার চেয়ে দূরে নয়।
এখন প্রশংসা করার আরও একটি বিষয় রয়েছে: গতিশীল পরিসীমা এবং গোলমাল একে অপরের বিপরীতের মতো। প্রযুক্তিগতভাবে তারা একে অপরের সাথে বিপরীতমুখী আনুপাতিক - তত বেশি গোলমাল গতিশীল পরিসর কম, এবং তদ্বিপরীত। সুতরাং আপনি যেকোন চিত্রের টোনম্যাপ করতে (স্থানীয় বৈসাদৃশ্য বাড়িয়ে তুলতে পারেন) তবে আপনি যদি স্বল্প গতিশীল পরিসর চিত্রটি দিয়ে শুরু করেন তবে টোনম্যাপযুক্ত চিত্রটিতে আরও শব্দ থাকবে।
"ভুয়া এইচডিআর চিত্রগুলি" উত্পাদন করার ক্ষমতা কাঁচা চিত্রগুলিতে আপনি যে অতিরিক্ত পরিসর পান তার সাথে কিছুই করার নয়। এটি কারণ এইচডিআর এর সাথে টোনম্যাপিংয়ের কোনও সম্পর্ক নেই। আপনি ফটোম্যাটিক্সে একটি স্ট্যান্ডার্ড 8 বিট জেপিইজি সরিয়ে দিতে পারেন এবং আপনি আরও শব্দ করার সাথে এখনও একই রকম ফল পাবেন।
এটি ফটোমেটিক্স ব্যবহার করে তিনটি এক্সপোজার থেকে উত্পাদিত একটি চিত্র:
এখানে আমি গা dark়তম আরএডাব্লু ফাইলটি নিয়েছি এবং লাইটরুমে "ফিল লাইট" স্লাইডারটি ব্যবহার করে ছায়াগুলি ব্যাপকভাবে টানলাম:
এখানে আমি মাঝারি 8-বিট জেপিইজি চিত্রটি নিয়েছি এবং এটি সরাসরি ফটোম্যাটিক্সে লোড করেছি (প্রমাণ করে যে "এইচডিআর" চিত্র উত্পাদন করতে আপনার 12-14 বিটের দরকার নেই):
উত্স তথ্য তিনটি পৃথক সেট। তিনটি পৃথক পদ্ধতি। তিনটি বরং অনুরূপ ফলাফল। কোনও "এইচডিআর" নেই - কেবল টোনম্যাপিং এবং স্থানীয় বিপরীতে সামঞ্জস্য। উত্স গতিশীল পরিসীমা শুধুমাত্র চূড়ান্ত চিত্রের শব্দের মাত্রাকে প্রভাবিত করে, আপনি যা উত্পাদন করতে পারেন তা নয়।
আমি যা বলেছি সিমেন্ট করার জন্য এখানে আরেকটি উদাহরণ রয়েছে এবং এইচডিআর চিত্র এবং টোনম্যাপিংয়ের মধ্যকার সম্পর্কগুলিকে লোকেরা তাদের মাথা পেতে সহায়তা করে। এখানে তিনটি এক্সপোজার একসাথে মিশ্রণের ফলাফল:
এতে আকাশে এবং স্তম্ভগুলির ছায়াযুক্ত অঞ্চলে উভয় বিশদ রয়েছে। আপনার যদি উচ্চ গতিশীল পরিসর মনিটর থাকে তবে চিত্রটি আশ্চর্যজনক দেখাবে। যেমনটি হ'ল আমাকে আপনার সাধারণ মনিটরের নিম্ন গতিশীল সীমার মধ্যে ফিট করার জন্য সেই বৃহত পরিসীমাটি কমপ্রেস করতে হয়েছিল। এই সংক্ষেপণ / স্কেলিং এর অর্থ হ'ল উজ্জ্বলতা মানগুলি খুব কাছাকাছি রয়েছে, সামান্য বিপরীতে এবং নিস্তেজ বর্ণনযুক্ত চিত্র রেখে।
এখন আসুন বিশ্বব্যাপী বৈসাদৃশ্যটি বাড়িয়ে তুলুন:
দেখতে আরও ভাল লাগছে, তবে আমরা আকাশের সমস্ত বিবরণ এবং ছায়ায় অনেকগুলি তথ্য হারিয়ে ফেলেছি। আসলটিতে ফিরে গিয়ে আমি চিত্রটিকে 24 স্কোয়ারে বিভক্ত করেছি এবং প্রতিটি স্কোয়ারে পৃথকভাবে বৈসাদৃশ্যটি বাড়িয়েছি । এই শব্দটি অর্থ স্থানীয় স্থানীয় বিপরীতে বর্ধিতকরণ মধ্যে:
এখন আমাদের আকাশ এবং মেঘের বিশদ রয়েছে। এর থেকে আরও কিছুটা "এইচডিআর" এর মতো দেখতে শুরু হচ্ছে! কিছু স্কোয়ারগুলিতে এখনও অনেকগুলি বিপরীতে রয়েছে, ফলে হাইলাইটগুলি / ছায়াগুলি ক্লিপিংয়ের ফলে। আপনি যদি স্কোয়ারগুলি আরও ছোট করে তোলে এবং উত্তরণটি গতিময় করে তোলে তবে আপনি শেষ পর্যন্ত একটি টোনম্যাপযুক্ত চিত্র দিয়ে শেষ করতে পারেন।
এইচডিআর / টোনম্যাপিং সফ্টওয়্যার (ফোটোম্যাটিক্সের মতো) অ্যাডজাস্ট করতে প্রচুর প্যারামিটার সহ প্রচুর অভিনব অ্যালগরিদম ব্যবহার করে তবে মূলত এটি যা করে তা স্থানীয় বিপরীতে বৃদ্ধি।