ফ্ল্যাশ দিয়ে সঠিক এক্সপোজার পাওয়ার বিষয়ে আমি কীভাবে যুক্তিযুক্তভাবে ভাবতে পারি?


14

আমি সম্প্রতি একটি নতুন অফ ক্যামেরা ফ্ল্যাশ পেয়েছি (নিকন এসবি -700), এবং সঠিক এক্সপোজারে চলে আসা ভেরিয়েবলগুলি সম্পর্কে ভাবতে আমার সমস্যা হচ্ছে।

উদাহরণস্বরূপ, ফ্ল্যাশ ছাড়াই আমার কাছে একটি সামান্য মানসিক সিদ্ধান্ত গাছ রয়েছে যা এরকম কিছু হয়েছিল:

  • যদি খুব দীর্ঘ এক্সপোজারের শুটিং হয় তবে ত্রিপডে ক্যামেরা সহ ম্যানুয়াল মোডটি ব্যবহার করুন। কাঙ্ক্ষিত ডিওএফ অনুসারে অ্যাপারচার চয়ন করুন এবং / অথবা কাঙ্ক্ষিত এক্সপোজার সময় অনুসারে শাটার গতি চয়ন করুন। আইএসও 640 বা তার চেয়ে কম ব্যবহার করার চেষ্টা করুন। এক্সপোজার ক্ষতিপূরণ ব্যবহার করবেন না (কারণ ম্যানুয়াল মোডে এটি অর্থহীন)।
  • অন্যটি যদি দ্রুত চলমান বিষয়গুলির শ্যুটিং করে তবে শাটার অগ্রাধিকার এবং আইএসও অটো ব্যবহার করুন। প্রস্ফুটিত হাইলাইটগুলি বা আটকানো ছায়া প্রতিরোধ করার জন্য সাম্প্রতিক এক্সপোজার ক্ষতিপূরণ।
  • অন্যথায় অ্যাপারচার অগ্রাধিকার ব্যবহার করুন এবং উপযুক্ত ডিওএফ চয়ন করুন। নিশ্চিত করুন যে শাটারের গতি 1 / ফোকাল দৈর্ঘ্যের চেয়ে ধীর নয়। ১) আইএসও উত্থাপন, বা ২) একটি ট্রিপড ব্যবহার করা, বা ৩) ক্যামেরা বা নিজেকে কোনও কিছুর বিপরীতে ব্র্যাক করা by প্রস্ফুটিত হাইলাইটগুলি বা আটকানো ছায়া প্রতিরোধ করার জন্য সাম্প্রতিক এক্সপোজার ক্ষতিপূরণ।

আমার মতো অপেশাদারের জন্য, উপরোক্ত অ্যালগরিদম আমি যা কিছু করি তা প্রায় কভার করে। আমি সম্ভবত এটি থেকে একটি ফ্লোচার্ট তৈরি করতে পারে।

এখন যেহেতু আমি ফ্ল্যাশ ফটোগ্রাফি সম্পর্কে জানার চেষ্টা করছি, জিনিসগুলি হঠাৎ খুব জটিল, খুব জটিল এবং আমি নিজেকে হারিয়ে যাওয়ার অনুভূতি বোধ করি।

আমার প্রশ্নটি হ'ল: কি একই জাতীয় মানসিক ফ্লোচার্ট বা অ্যালগরিদম যা আমি ফ্ল্যাশের জন্য গাইড হিসাবে ব্যবহার করতে পারি?

উত্তর:


7

আমার জন্য, একটি একক অফ ক্যামেরা ফ্ল্যাশ সহ ওয়ার্কফ্লো এমন কিছু যায়:

  • পরিবেষ্টনের আলো এবং পছন্দসই প্রভাব অনুযায়ী ফ্ল্যাশ করতে জেল এবং / অথবা সংশোধক সংযুক্ত করুন।
  • ফ্ল্যাশটি যেখানেই আমি চাই তা রাখুন - পছন্দসই কোণটি বিবেচনায় নিয়ে আমি ফ্ল্যাশটি ফ্রেমের বাইরে বা কোনও কিছুর পিছনে হোক না কেন, আলোক উত্সের পছন্দসই আকারের আকার (আরও নিকটবর্তী বিষয় - নরম আলো দেয়), কাঙ্ক্ষিত আলো ফলঅফ (সাবজেক্টের নিকটে দ্রুত)।
  • অ্যাপারচার এবং আইএসও চয়ন করুন যাতে সিঙ্কের গতির চেয়ে শটার সময়ের সাথে আমি কাঙ্ক্ষিত ডিওএফ এবং পটভূমি এক্সপোজার স্তর (প্রায়শই বিষয়টির জন্য প্রভাব যুক্ত করতে অপ্রকাশিত) পাই।
  • চালু করুন / ফ্ল্যাশ সক্ষম করুন।
  • আমি কি তাড়াহুড়া করছি? যদি হ্যাঁ, ম্যানুয়াল বা অ্যাপারচার অগ্রাধিকার মোডে টিটিএল এক্সপোজার মিটারিং এবং ক্যামেরায় ফ্ল্যাশ সেট করুন; যদি না হয় তবে ম্যানুয়াল মোডে উভয়ই ব্যবহার করুন।
  • বিষয় কি চলমান? যদি হ্যাঁ, তবে পিছনের পর্দা সিঙ্ক ব্যবহার করা উচিত কিনা তা স্থির করুন
  • ম্যানুয়াল ফ্ল্যাশ সহ: অনুমান করা বা আনুমানিক পাওয়ার স্তরটি প্রয়োজনীয় গণনা করুন, সেট করুন।

    প্রয়োজনীয় শক্তি স্তর গণনা করার সূত্র:

    (distance ⁄ GN)² × (100 ⁄ ISO) × f-stop
    

    গাইড সংখ্যার জন্য ব্যবহৃত ইউনিটগুলিতে ফ্ল্যাশ এবং বিষয়গুলির মধ্যে দূরত্বটি মিটার করা উচিত (এটি মিটার বা ফুট হতে পারে)।

    উদাহরণস্বরূপ, 35 মিমি জুমে আপনার এসবি -700 এর একটি ডিএক্স বডিতে জিএন 31.5 রয়েছে; বিষয়টি ফ্ল্যাশ থেকে 3 মিটার দূরে, আইএসও 200 এবং অ্যাফচার এফ / 2.8 এ, আপনার পাওয়ার স্তরটি প্রয়োজন

    (3 ⁄ 31.5)² × (100 ⁄ 200) × 2.8 ≈ 1/110 × 1/2 × 2.8 ≈ 1/79
    

    যা ১/ to৪ এর কাছাকাছি।

  • পছন্দসই এক্সপোজার এবং প্রভাব পেতে পরীক্ষার শট নিন এবং ফ্ল্যাশ অবস্থান এবং পাওয়ার স্তর / ক্ষতিপূরণ সামঞ্জস্য করুন (তাড়াতাড়ি টিটিএল দিয়ে এই পদক্ষেপটি এড়িয়ে যেতে পারেন)।
  • সটটি নেও.

নিস! এটি বেশ আশাব্যঞ্জক। হিসাব করতে আপনি কত শতাংশ বন্ধ করেন? আমার এই ধাপের জন্য সম্ভবত একটি প্রতারণামূলক শীট প্রয়োজন হবে =) এছাড়াও, কোন ধাপে আপনার ফ্ল্যাশ এক্সপোজার ক্ষতিপূরণ প্রয়োজন হবে এবং কেন?
আনোন

এছাড়াও, আপনি টিটিএল উল্লেখ করেছেন। আই-টিটিএল (নিকন) বা ই-টিটিএল (ক্যানন) এর কোনও পরিবর্তন করে? (বা আপনি "টিটিএল" বলার পরে আপনি ইতিমধ্যে কী উল্লেখ করছেন?)
আনোন

@ অ্যানান আসলে, আমার ফ্ল্যাশটি এটি আমার জন্য গণনা করে :) তবে দূরত্ব এবং আইএসও এবং অ্যাপারচার আমার এক্সপোজারকে কীভাবে প্রভাবিত করে তা জেনে আমাকে ম্যানুয়াল ফ্ল্যাশ নিয়ে কাজ করার সময় শিক্ষিত অনুমান করতে দেয়। আমি একটি মান দিয়ে শুরু করি যা সঠিক সম্পর্কে অনুভূত হয় এবং একটি বা দুটি স্টপ দিয়ে সংশোধন করার প্রয়োজন হতে পারে। আমি পরীক্ষা করা দ্রুত এবং গণনার চেয়ে সঠিক খুঁজে পাই। ই-টিটিএল, আই-টিটিএল, পি-টিটিএল বা সমতল পুরাতন টিটিএল - এটি গেমটি পরিবর্তন করে না।
ইমর

আমি মনে করি এটি আমার জন্য একটি ভাল সূচনা পয়েন্ট। আমার কিছু ফলোআপ প্রশ্ন রয়েছে: 1) আপনি ব্যাকগ্রাউন্ড এক্সপোজারে কী খুঁজছেন? আপনি কি মূলত বিষয়টিকে উপেক্ষা করবেন? 2) কোন পরিস্থিতিতে আপনি এই পদক্ষেপগুলি ব্যবহার করবেন না?
আনন

আমি এখানে সমীকরণের ফলাফল হিসাবে অন্য উত্তর জমা দিয়েছি আমার গাইড নম্বর সারণীতে সংক্ষিপ্ত নজর দেওয়ার পরে ঠিক মনে হচ্ছে না। এটা আমি হতে পারি, আমি কোনও গণিতজ্ঞ না। কেউ কি স্পষ্ট করতে পারেন?
dmkonlinux

13

আমি চেকলিস্ট বা অ্যালগরিদম আছে কিনা তা নিশ্চিত নই, তবে ফ্ল্যাশ নিয়ে কাজ করার সময় এখানে কিছু দেওয়া হল:

  • শাটার স্পিড আপনি যে গতি থামানোর জন্য ব্যবহার করেন তা নয়। ফ্ল্যাশ সময়কাল হয়। এবং, ফ্ল্যাশ সময়কাল সাধারণত আপনার সংক্ষিপ্ত শাটারের গতির চেয়ে দ্রুত হতে পারে তাই সংক্ষিপ্ত।
  • দীর্ঘ এক্সপোজারগুলি পরিবেষ্টনের আলোকে আপনার এক্সপোজারের আরও একটি কারণ হতে দেয়। সর্বাধিক সিঙ্ক গতিতে শ্যুটিং পরিবেষ্টনের আলোকসজ্জার প্রভাবকে হ্রাস করবে (বা কিছু ক্ষেত্রে এটিকে তুচ্ছ বলে বিবেচনা করবে)
  • আপনি ক্ষেত্রের গভীরতা প্রভাবিত করতে এখনও অ্যাপারচার ব্যবহার করেন।
  • বিষয়টির দূরত্ব এখন একটি কারণ। আপনার ফ্ল্যাশের শক্তি বিষয়বস্তুর দূরত্বের স্কোয়ারের বিপরীতে হ্রাস পেয়েছে। সূর্যের সাথে, এটি কোনও বড় বিষয় নয় কারণ এই পথে কয়েক ধাপ বা আলোর উত্সের সাথে দূরত্বের ক্ষেত্রে কোনও বিষয়টিকে তেমন স্থানান্তরিত করে না। একটি ফ্ল্যাশ দিয়ে যা ঘনিষ্ঠ এবং কম শক্তিশালী উভয়ই একটি ধাপ বা দুটি বেশ পার্থক্য করতে পারে।
  • পটভূমির দূরত্ব এখন একটি ফ্যাক্টর। আপনি এটি আপনার সুবিধার জন্য ব্যবহার করতে পারেন - আপনি যদি পটভূমিটি ডি-জোর দেওয়া চান তবে কেবল বিষয়টিকে আপনার কাছাকাছি রাখুন এবং পরিবেষ্টিত আলোর প্রভাব হ্রাস করার জন্য শাটারের গতি বাড়ান। এটি আপনাকে একটি অন্ধকার পটভূমি দেবে।
  • আদর্শভাবে, আপনার কাছে এমন একটি এক্সপোজার রয়েছে যা আপনি মনে করেন আপনার বিষয় অনুসারে - 1/200 সেকেন্ডে f / 5.6 বলুন। আপনি নিজের ক্যামেরাটি ম্যানুয়ালে সেট করেছেন, আপনার ফ্ল্যাশটি টিটিএল-তে রেখেছেন এবং এটি কতটা আলো নির্গত করতে হবে তা "নির্ধারণ" করা উচিত। এটিকে ওভারবোর্ডে যাবেন না কারণ কোনও বিষয়ে কিছু দূরত্বে শ্যুটিং করা, এফ / 22, 1/200 সেকেন্ড আপনার ফ্ল্যাশ হ্যান্ডল করতে পারে তার চেয়ে বেশি হতে পারে।

যেহেতু আপনি নিজের আলো সরবরাহ করছেন তাই আপনার সত্যিকার অর্থে ক্যামেরা বাছাই অ্যাপারচার বা শাটারের গতির দরকার নেই। আপনি এটি করতে পারেন (কারণ এবং সিঙ্কের গতির মধ্যে)। এর অর্থ, আপনি অ্যাভ বা টিভির চেয়ে ম্যানুয়াল মোড ব্যবহার করা থেকে ভাল। স্পষ্টতই, এর ব্যতিক্রম হ'ল যদি আপনি কোনও প্রাকৃতিকভাবে আলোকিত দৃশ্যে ফ্ল্যাশ ব্যবহার করেন; সেক্ষেত্রে আপনার মূল সিদ্ধান্ত গাছ প্রয়োগ হয়।

অন্যদিকে, যদি আপনি ফ্ল্যাশ অন-ক্যামেরা দিয়ে শুটিং করছেন তবে আপনি এটি যতটা পারেন তত সীমিতভাবে ব্যবহার করছেন। ক্যামেরা থেকে ফ্ল্যাশটি নিয়ে যাওয়া যে কোনও কিছু থেকে জিনিসগুলি অত্যন্ত উন্নত হবে।


ভাল উত্তর, খুব প্রযুক্তিগত এবং খুব বোকা না।
নিকোলাস স্মিথ

ভাল দিক. ইমরের উত্তর সম্পর্কে আপনি কী ভাবেন? সেই চিন্তার প্রক্রিয়াটি কি আপনার মাথার মধ্য দিয়ে যায় তার সাথে মিল রয়েছে, বা এর চেয়ে আলাদা কিছু আছে?
আনোন

আমি ইম্রে এর উত্তরের প্রায় সবকিছুর সাথে একমত, আমি যদি নম্বর নম্বর ব্যবহার না করে পুরোপুরি ম্যানুয়াল চালাচ্ছি তবে আমি ফ্ল্যাশ করি। বিশেষত, আইএসও বিষয়টির দূরত্বের তুলনায় ফ্ল্যাশটির শক্তি কম কিনা, তাই আইটেমটি গুরুত্বপূর্ণ that
স্টিভ রস

আপনি যদি পি, টিভি বা এভি মোড ব্যবহার করেন তবে ক্যানন ক্যামেরায় মোডগুলি আলাদাভাবে আচরণ করে তা অবগত থাকুন, ফোটোনোটস.আর.আর্টিকেলস / সেওস-ফ্ল্যাশ /#faq10 দেখুন । আমি জানি না নিকনের সাথেও এটি একই রকম কিনা।
AndreKR

0

ব্যবহার:

জিএন = দূরত্বের x এফ-সংখ্যা

https://en.wikedia.org/wiki/Guide_number থেকে

এবং

সম্পূর্ণ শক্তি জিএন x √ (y / x ) = হ্রাস জিএন

https://en.wikedia.org/wiki/Guide_number# প্রভাব_শক্তি_শক্তি_সেটেটিং থেকে

সরলীকৃত:

জি এন req = দূরত্ব এক্স fstop

জি এন req = জি এন সর্বোচ্চ x √flash আউটপুট

আমরা বানাতে পারি:

ফ্ল্যাশ আউটপুট = ((dx fstop) / জিএন সর্বাধিক ) 2

এটি আইসো 100 ধরে তাই অন্য আইসোর ক্ষেত্রে গুণন করতে পারে:

ফ্ল্যাশ আউটপুট = ((dx fstop) / জিএন সর্বাধিক ) 2 এক্স (100 / আইএসও রেকর্ড )

উদাহরণস্বরূপ অন্য কোথাও সেট আপ ব্যবহার করতে

35 মিমি জুমে সর্বোচ্চ গাইড নম্বর (জিএন সর্বাধিক ) হয় 31.5 31

ফ্ল্যাশ টু সাবজেক্টের দূরত্ব (ডি) 3 মি

সেন্সর সংবেদনশীলতা (আইএসও) 200

লেন্স অ্যাপারচার (fstop) হয় 2.8

আমাদের সমীকরণ রয়েছে:

((3 x 2.8) / 31.5) 2 এক্স (100/200) = 0.0356

এটিকে ভগ্নাংশে রূপান্তর করতে ক্যালকুলেটরে এমওড ব্যবহার করুন বা:

1 / 0.0356 = 28.125 বা প্রায় 1/ 28 শক্তি।

ev পদক্ষেপে রূপান্তর করতে প্রাকৃতিক লগগুলি অন্তর্ভুক্ত ( https://sciencing.com/calculate-log-5144933.html দেখুন আমার কোনও ধারণা নেই ):

লগ 2 = লগ ( এক্স ) / লগ (2)

অথবা

(লগ ( 1 / 28 )) / (লগ (2) = -4.8138 EV পদক্ষেপ

এটি বলেছিল যে শক্তিটি গণনা করার জন্য আমি কেবল আমার ফ্ল্যাশ ম্যানুয়াল থেকে জিএন = দূরত্ব x fstop এবং গাইড নম্বর টেবিল ব্যবহার করব।
এই সাইটে ব্যবহারকারী ওয়েনএফ থেকেও স্ক্যানটিপস.কম দেখুন, বিশেষত ওয়েনএফের গাইড নম্বর ক্যালকুলেটর

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.