দেখা যাক ... আপনি যখন গ্রহণ ছবি, আপনি ভেবেছিলাম তুমি ভালো কিছু দিকে তাকিয়ে হয়েছে:
... এবং আপনি যা দেখেছেন তার বর্ধনের চেয়ে ক্যামেরাটি যা ক্যাপচার করেছিল তা অন্ধকার, সমতল এবং ধুসর find
সেই ছবি নিয়ে দুটি সমস্যা আছে। প্রথমটি হ'ল আকাশ এবং পূর্বভূমির মধ্যে উজ্জ্বলতার পার্থক্য, যা পৃথিবী-আবদ্ধ দৃশ্যাবলিকে কিছুটা অন্ধকার করে দিতে বাধ্য করছে। দ্বিতীয়টি হ'ল আপনার সাদা ব্যালেন্স সেটিংয়ের জন্য রঙের তাপমাত্রা খুব বেশি (আপনার ক্যামেরাটি যতটা প্রত্যাশা করে তার চেয়ে অনেক বেশি হালকা আলো), তাই অগ্রভাগের বিল্ডিংয়ের প্রধানতম লাল এবং হলুদ টোনগুলি বিচ্ছিন্ন (গ্রেয়িশ) হয়।
ক্যাপচারের সময় ব্রাইটনেস রেঞ্জটি সম্পর্কে আপনি অনেক কিছুই করতে পারেন। উজ্জ্বল এবং অন্ধকারের (যখন একটি স্পষ্ট দিগন্তের প্রাকৃতিক দৃশ্যের মতো) মধ্যে সীমাবদ্ধতার আরও ভাল, স্ট্রেইটার রেখা থাকে, আপনি উজ্জ্বল অঞ্চলটি নির্বাচন করে অন্ধকার করার জন্য একটি বিভক্ত / স্নাতকৃত নিরপেক্ষ ঘনত্ব ফিল্টার ব্যবহার করতে পারেন, তবে এটি ব্যবহারিক নয় এই বিশেষ ছবি। এটি এমন কিছু যা পোস্টে স্থির করা দরকার (যদি আপনি জেপিইজি গুলি করছেন না, তবে আপনার ক্যামেরায় নীচের মিডটোনস এবং লাইট ডার্কগুলি আনার জন্য একটি সেটিংস থাকতে পারে)।
দ্বিতীয়টি সঠিক সাদা ভারসাম্য পাওয়ার বিষয়টি। ক্যামেরায় থাকা প্রিসেটগুলি কেবলমাত্র খুব সাধারণ পরিস্থিতিগুলিকেই আবৃত করে এবং "অটো" সাজানোর বিষয়টি আপনার বিষয়টির উপর নির্ভর করে যা ক্যামেরা "গড়" ছবিটি দেখতে প্রত্যাশা করে। ধূসর কার্ড ব্যবহার করে একটি কাস্টম হোয়াইট ব্যালেন্স অনেক সাহায্য করতে পারে। সুতরাং একটি বর্ধনকারী ফিল্টার , যা ব্লুজগুলিকে খুব বেশি প্রভাবিত না করে বর্ণালীটির লাল প্রান্তকে বাড়িয়ে তুলতে পারে।
আমি ছবিটিতে খুব বেশি সময় ব্যয় করিনি - গেমটির উদ্দেশ্য হ'ল চিত্রটি "পপ" করার পরিবর্তে খালি চোখে যা দেখেছেন তা অনুকরণ করার চেষ্টা করা। এমনকি সেই সময়ে, যদিও এই মুহুর্তে পৌঁছাতে কয়েকটি সরঞ্জাম লাগল। (আমি ফটোশপ ল্যাবসের অ্যাডজাস্ট 5 এবং রেমাস্ক 3.2 এর সাথে ফটোশপ ব্যবহার করেছি কারণ আমার কাছে এগুলি রয়েছে তবে তারা শহরে খুব কমই একমাত্র খেলা) উপকূল। উভয় স্তরগুলির স্থানীয় বৈপরীত্যের হালকা বর্ধন ছিল এবং চিত্রটির সেই অংশটি সঠিকভাবে পাওয়ার জন্য এক্সপোজার সামঞ্জস্য ছিল। তারপরে আমি সামঞ্জস্য করা আকাশকে সম্মুখের চিত্রটি ছাড়িয়ে আকাশকে অগ্রভাগের চিত্র থেকে বাইরে নিয়ে এসেছিলাম। একটি সাধারণ সামগ্রিক এইচডিআর প্রভাবের বিপরীতে, এই মাস্কিং কৌশলটির ফলস্বরূপ স্পষ্টভাবে হ্যালোস নেই।
এটি অনেক কাজের মতো শোনাতে পারে তবে কাজের "এইচডিআর" (স্থানীয় বিপরীতে বর্ধন) অংশটি সিঙ্গল-ক্লিক প্রিসেটগুলি ব্যবহার করে সম্পন্ন হয়েছিল এবং মাস্কিংয়ের কাজটি নিখুঁত কিছু হতে পারে না। আমি পটভূমিটি প্রতিস্থাপন করছিলাম এমনটি নয় - আমি কেবল চাইনি যে আকাশের অগ্রভাগের মতো সামঞ্জস্য হয়। মোট সময়? দুই মিনিটেরও কম সময়। এটি সত্যিই পপ করতে বেশি সময় লাগেনি, তবে এটি আপনার চিত্র, সুতরাং আপনি সিদ্ধান্ত নিতে পারেন।