বিপরীত-বর্গ আইন কী, এবং কীভাবে এটি ফটোগ্রাফির জন্য আলোর ক্ষেত্রে প্রযোজ্য?


16

আমি ফটোগ্রাফারদের বিপরীত স্কোয়ার আইন সম্পর্কে কথা বলতে শুনি, বিশেষত আলোকসজ্জার প্রসঙ্গে।

এই আইনটি কী সম্পর্কে এবং গুরুত্বপূর্ণভাবে কীভাবে এটি ফটোগ্রাফির জন্য আলোক প্রয়োগে প্রয়োগ করা হয়?


মার্ক ওয়ালেসের একটি ভাল টিউটোরিয়াল রয়েছে যা বিপরীত স্কোয়ার আইন কী তা ব্যাখ্যা করছে। এটি এখানে দেখুন: photo-epicenter.com/how-to-get-black-background
D4Am

উত্তর:


16

আইনে বলা হয়েছে:

If you double your distance from a light source, the amount of light reaching you drops to a quarter of what it was.

আরো সাধারণভাবে:

If you multiply your distance from a light source by X, the amount of light reaching you will drop by a factor of X^2 (X squared)

যেমনটি প্রায়শই ঘটে থাকে , উইকিপিডিয়া খুব সুন্দরভাবে এটি ব্যাখ্যা করে (একটি দুর্দান্ত গ্রাফিক সহও)।

ফটোগ্রাফারদের জন্য ব্যবহার করুন

এর অর্থ আলোর পরিমাণে বড় পরিবর্তন দেখতে আপনাকে আপনার আলোর উত্সের তুলনায় খুব বেশি পরিমাণে চলতে হবে না।

সুতরাং, যদি আপনি কোনও স্ট্রোব দিয়ে কোনও বিষয় আলোকিত করেন তবে সাবজেক্টে পৌঁছানোর আলোর পরিমাণের মধ্যে একটি বড় পার্থক্য অর্জন করতে আপনাকে কেবল স্ট্রোবটিকে কিছুটা কাছাকাছি বা আরও দূরে সরিয়ে নিতে হবে।


ভাল ব্যাখ্যা!
জোহানেস সেতিয়াবুদি

এছাড়াও, যেহেতু একটি "স্টপ" আলোর পরিমাণের দ্বিগুণ এবং আলো এবং বিষয়গুলির মধ্যে দূরত্ব দ্বিগুণ করা আলোকে 1/4 (2 স্কোয়ার) কেটে দেয়, আলো এবং বিষয়গুলির মধ্যে দূরত্ব দ্বিগুণ করে "2 স্টপস"। নোটা বেন, যদিও: নিয়মিতভাবে ফোকাস করা আলোর সাথে প্রয়োগ হয় না। এটি সম্পূর্ণ একটি পয়েন্ট আলোর উত্সের জন্য প্রযোজ্য (কারণ এটি আইসোট্রপিক - en.wikedia.org/wiki/Isotropy ) ... অন্যান্য উত্সগুলির সাথে, এটি আলাদা (চূড়ান্ত পাল্টা-উদাহরণ লেজার হিসাবে) ... কমপক্ষে বিমূর্তে তত্ত্ব। ব্যবহারিক তত্ত্বে, এটি এখনও প্রযোজ্য, তবে "দূরত্ব" অ-সুস্পষ্ট।
লিন্ডস

আরেকটি ব্যবহারিক প্রভাব হ'ল দুটি প্রদত্ত ফ্ল্যাশ গাইড সংখ্যার শক্তি two দুটি সংখ্যার বর্গের অনুপাত গণনা করে তুলনা করা যেতে পারে ।
দয়া করে

বিষয়টি কোনও আলোক উত্সের অনুরূপ হতে শুরু করার জন্য আলো উত্স থেকে বিষয়টির যথেষ্ট পরিমাণ না পাওয়া পর্যন্ত নিয়মটি বড় আলোর উত্সগুলিতে (সফটবক্স, স্ক্রিম) ব্যর্থ হয়। খুব কাছাকাছি, পতন বন্ধ প্রায় অস্তিত্বহীন যেহেতু উত্সের বাহ্যিক প্রান্তগুলি বিষয়গুলি সরে যাওয়ার আগে তারা "দেখতে" পারত না এমন জায়গাগুলি আলোকিত করতে সক্ষম হয়, তারপরে এমন একটি অঞ্চল রয়েছে যেখানে হালকা পতন বন্ধ রয়েছে দূরত্বে সরাসরি আনুপাতিক। উত্সটির দীর্ঘতম মাত্রা প্রায় দ্বিগুণ হয়ে গেলে, বিপরীত-বর্গাকার নিয়ম আবার কার্যকর হয় (তবে আপনার উত্সটি আর খুব নরম নয়)।

5

বিপরীত স্কোয়ারটি আলোর ঘনত্ব এবং আলোর উত্সের দূরত্বের মধ্যে অনুপাত। দ্বিগুণ দূরত্বে, আলোটি এক চতুর্থ (1/2 * 2) হয়।

এটি কোনও উত্স থেকে সমস্ত দিকে ছড়িয়ে পড়ে এমন কোনও ক্ষেত্রেই প্রযোজ্য, কারণ গোলকের ক্ষেত্রফলটি ব্যাসার্ধের বর্গক্ষেত্রের সমানুপাতিক।

সুতরাং, আপনি যদি কোনও বাতি / ফ্ল্যাশটিকে মডেল থেকে দূরে সরিয়ে নিয়ে যান তবে আলোটি দূরত্বের বর্গক্ষেত্র দ্বারা হ্রাস পাবে। আপনি যদি 1 মিটার থেকে 2 মিটার প্রদীপটি সরান, আলোটি দুটি স্টপ দুর্বল হয়ে যায় (1/2 * 2 = 1/4)। আপনি 1 থেকে 3 মিটার থেকে প্রদীপটি সরিয়ে ফেললে, আলো তিনটি স্টপের চেয়ে দুর্বল হয়ে যায় (1/3 * 3 = 1/9))

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.