উত্তর:
একটি উদাহরণ সহ মিগুয়েলের উত্তরটি প্রসারিত করে , আমি কেন্দ্রে কোনও বক্ররেখার সমন্বয় ছাড়াই একটি পরীক্ষার চিত্র গ্রেডিয়েন্ট রেখেছি। বাম দিকে আমি একটি খাড়া বক্ররেখা ব্যবহার করছি যা আমার ধূসর ছায়া গো চূড়ান্ত কালো বা সাদা রঙের নিকটে ঠেলে দেয়, বড় ধরণের শেডের মাঝখানে ধূসর কাছাকাছি মানগুলি ছড়িয়ে দেয়। এর প্রভাবটি হ'ল চূড়ান্ত অন্ধকার এবং হালকা অঞ্চলগুলি গ্রেডিয়েন্টের মাঝের ধূসর অংশে আরও বেশি করে দখল করে। ডান চিত্রটি একটি অনুভূমিক বক্র দ্বারা সমতল করা হচ্ছে। এর প্রভাবটি হ'ল মাঝারি ধূসরের নিকটে বিস্তৃত মানগুলি হ্রাস করা হচ্ছে যা কেবলমাত্র চরম হালকা এবং অন্ধকারের ছোট ছোট ব্যান্ডকে রেখে।
সম্পাদনা 1:
ডিজিটাল চিত্রগুলির সাথে বোঝার একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় এবং এমন কিছু যা টোন কার্ভ সরঞ্জামটিকে প্রযুক্তিগত দৃষ্টিকোণ থেকে বুঝতে সহজ করে তুলতে পারে তা হ'ল ডিজিটাল চিত্রগুলি রঙের সীমিত প্যালেট থেকে তৈরি হয় (বা এই ক্ষেত্রে টোনগুলি )। আমাদের উদ্দেশ্যগুলির জন্য, টোনগুলি ধূসর রঙের শেড (কোনও রঙিন চিত্রের টোনগুলিতে প্রদত্ত রঙের রঙের 'ব্রাইটনেস' বা 'অন্ধকার'র মতো হবে)।
আমার তিনটি উদাহরণের চিত্রগুলিতে, আপনি যে গ্রেডিয়েন্টগুলি দেখেন তা 256 ধূসর সাদা থেকে কালো পর্যন্ত বিভিন্ন শেড থেকে তৈরি। টোন কার্ভ টুলটি আমাকে যা করতে দেয় তা হ'ল আমি কীভাবে আমার সীমিত পরিসরে টোন বিতরণ করতে চাই sh এটি আরও দৃশ্যমান করে তুলতে, আমি 11 টি ধূসর ধূসর ব্যবহার করে আমার চিত্রগুলির একটি সংস্করণ তৈরি করেছি।
আপনি এখন যা আরও স্পষ্ট দেখতে পাচ্ছেন তা হ'ল কেন্দ্রের চিত্রটিতে, আমার সীমাবদ্ধ টোনগুলি কম বা কম সমানভাবে বিতরণ করা হয়, হালকা, মাঝারি এবং অন্ধকার অঞ্চলে সমান পরিমাণে বিশদ সরবরাহ করে। বাম চিত্রটিতে আমার বেশিরভাগ সীমাবদ্ধ টোন মাঝখানে ধূসর অঞ্চল হিসাবে ব্যবহৃত হত ব্যবহৃত হচ্ছে। এটি চিত্রটির চেহারা পরিবর্তন করেছে (আরও হালকা এবং আরও গা dark় টোন উভয়কে মোটামুটি নিরপেক্ষ অঞ্চল হিসাবে নিয়ে যাওয়া দ্বারা) তবে এটি সেই টোন অঞ্চলে আরও সূক্ষ্ম বিশদটি উপস্থাপন করতে সক্ষম হওয়ার সুবিধা নিয়ে আসে। একইভাবে, ডান চিত্রটিতে বেশিরভাগ টোন এখন পূর্বের চরম অন্ধকার এবং হালকা অঞ্চলে বিশদ বিবরণে ব্যবহার করা হচ্ছে, মাঝের ধূসর অঞ্চলের বিশদটি হারাতে হবে।
সম্পাদনা 2:
প্যালেটের নীচে অবস্থিত "পয়েন্ট কার্ভ" নির্বাচক (যা ডিফল্টরূপে লিনিয়ারে সেট করা থাকে ) আপনি নিজে যা সেটআপ করেছেন সেটির উপরে অতিরিক্ত প্রিসেট সমন্বয় যুক্ত করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। এক অর্থে, এর দুটি অপশন ( মাঝারি কনট্রাস্ট এবং স্ট্রং কনট্রাস্ট ) চারটি স্লাইডারের "0" মানগুলি কী উপস্থাপন করে তা পুনরায় সংজ্ঞায়িত করে।
আমি কোনও ফাংশনের ক্ষেত্রে স্বর বক্ররেখা সম্পর্কে ভাবতে চাই:
y = t(x)
ফাংশনে এক্স ইনপুট মান হল উত্স চিত্রের একটি পিক্সেল মান, যা আসলে সেই পিক্সেলের উজ্জ্বলতা। ধরা যাক x এর মানগুলি 0.0 (কালো) থেকে 1.0 (সাদা) থেকে শুরু করে সব ধূসর টোন দিয়ে 0 এবং 1 এর মধ্যে আসল সংখ্যা হিসাবে উপস্থাপিত হতে পারে (জিনিসগুলি সহজ করার জন্য কিছুটা ধরা যাক ছবিটি কালো এবং সাদা তাই কেবল আছে প্রতি পিক্সেলের একটি মান, আমি পরে রঙিন ছবিতে ধারণাটি প্রসারিত করব)।
ফাংশন দ্বারা y আউটপুট মানটি হ'ল রূপান্তরিত পিক্সেল মান, 0 থেকে 1 এর মধ্যেও।
এই পদগুলিতে চিন্তা করে, সোর্স চিত্রের প্রতিটি পিক্সেলের জন্য উপরের টি () ফাংশনটি কল করে এবং সেই পিক্সেলটি ফাংশনটির মাধ্যমে ফিরে আসা পিক্সেলের পরিবর্তে একটি স্বনযুক্ত কার্ভ রূপান্তর করা হয়।
আপনার যদি কোনও রঙিন চিত্র থাকে তবে কয়েকটি উপায় রয়েছে যা আপনি এটি সম্পর্কে যেতে পারেন। আপনি এইচএলএস রঙের মডেল ব্যবহার করে প্রতিটি পিক্সেলের "এল" উপাদানটিতে ফাংশনটি প্রয়োগ করতে পারেন। আর একটি বিকল্প হ'ল আর, জি এবং বিতে বিভিন্ন স্বনযুক্ত বক্ররেখা প্রয়োগ করতে হবে, তারপরে এই সমস্ত ফলাফলের সাথে একটি রূপান্তরিত আরজিবি চিত্র একত্রিত করুন। লাইটরুমে আপনার কাছে কেবল প্রথম ধরণের, বা অন্য কথায় পুরো চিত্রটির জন্য একক বক্ররেখা রয়েছে। ফটোশপ বা জিআইএমপিতে, কার্ভ সামঞ্জস্যটি আর, জি এবং বি চ্যানেলগুলিতে স্বাধীনভাবে প্রয়োগ করা যেতে পারে।
এই টি () ফাংশনটি উপস্থাপনের একটি প্রাকৃতিক উপায় একটি বক্র ব্যবহারের সাথে। এক্স অক্ষের সাথে কেবল x মানগুলি এবং Y অক্ষের সাথে y মানগুলি উপস্থাপন করুন। তারপরে এক্স এর প্রতিটি সম্ভাব্য মানের জন্য আপনি স্থানাঙ্কে একটি বিন্দু ( x , t (x) ) প্লট করুন ।
সহজতম বক্ররেখাটি (0,0) থেকে (1,1) হয়ে একটি তির্যক রেখা হবে। এটি যখন আপনি কোনও রূপান্তর প্রয়োগ করছেন না, বা অন্য কথায়, টি (এক্স) = এক্স।
Y = 1 উচ্চতায় একটি অনুভূমিক রেখা এমন একটি বক্ররেখার অর্থ হ'ল যে কোনও ইনপুটের জন্য ফলাফল 1, বা সাদা। এটি কোনও চিত্রকে পুরো সাদা রঙে রূপান্তরিত করবে। বিপরীতে, Y = 0 এ একটি অনুভূমিক রেখা কোনও চিত্র পুরোপুরি কালো করে তুলবে।
আপনি যদি নিজের ছবিতে মিডটনগুলির জন্য উপলব্ধ টোনাল পরিসরটি বাড়িয়ে তুলতে চেয়েছিলেন তবে ডার্ক এবং হাইলাইটগুলি সংক্ষেপ করে আপনি এটি করতে পারেন। এই ক্ষেত্রে বক্ররেখাটির আকারটি একটি তির্যক বর্ণ "S" এর সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ।
একটি সাধারণ নিয়ম হিসাবে, যদি কার্ভের কোনও অংশটি উলম্বের চেয়ে বেশি অনুভূমিক হয় তবে এর অর্থ হ'ল আপনি সেই বিভাগটি দ্বারা আচ্ছাদিত টোনগুলির পরিসরকে সংকুচিত করছেন। বিভাগটি যদি একটি উল্লম্বের কাছাকাছি থাকে তবে টোনগুলির পরিসীমা প্রসারিত হচ্ছে। একটি বিভাগ যা একটি নিখুঁত তির্যক এর অর্থ হল কোনও সম্প্রসারণ বা সংক্ষেপণ নেই, মানগুলির একটি সেট থেকে অন্য মানগুলিতে কেবল একটি রৈখিক ম্যাপিং।
একটি অতিরিক্ত মন্তব্য। আপনি যখন লাইটরুম টোন বক্ররেখাকে সরাসরি বক্ররেখা দ্বারা সম্পাদনা করতে পারবেন, তখন সরঞ্জামটিতে বক্রের নীচে এই চারটি স্লাইডার রয়েছে যা আমি মনে করি এটি দুর্দান্ত। সরাসরি বক্ররেখার সাথে বিশৃঙ্খলার পরিবর্তে স্লাইডারগুলি বক্ররের চারটি পৃথক বিভাগকে স্বাধীনভাবে প্রভাবিত করার জন্য প্রাক-প্রোগ্রামযুক্ত। ডিফল্টরূপে প্রতিটি স্লাইডার 25% টোনাল রেঞ্জের স্থানকে প্রভাবিত করে। এই চারটি অঞ্চলকে কীভাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে তা পরিবর্তন করতে বক্ররেখার এক্স অক্ষের উপরের ছোট্ট বোতামগুলি বাম এবং ডানদিকে টেনে আনা যায়। আমি স্লাইডারগুলির মাধ্যমে বক্ররেখাটি সংশোধন করার পরে আমার আরও ভাল ফলাফল পেয়েছি বলে মনে হয়, আমার পক্ষে মাত্র চারটি ক্ষেত্রের ক্ষেত্রে আমি যে সমন্বয় করতে চাই তার সম্পর্কে চিন্তা করা সহজ।
সম্পাদনা: সংক্ষেপণ এবং প্রসারণ সম্পর্কে, বিবেচনা করুন যে কোনও ছবিতে একটি সুনির্দিষ্ট উজ্জ্বলতার মান রয়েছে যা উপস্থাপিত হতে পারে, তাই আপনাকে এই টোনগুলি এমনভাবে বিতরণ করতে হবে যাতে আপনার ছবিটি সবচেয়ে বেশি উপকৃত হয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার ছবিটি খুব অন্ধকার হয়ে আসে তবে এর অর্থ হ'ল পিক্সেল মানগুলি উজ্জ্বলতার স্কেলের নীচের প্রান্তে চলে যাবে এবং স্কেলের উজ্জ্বল অংশটি অনেক কম ব্যবহৃত হবে বা ব্যবহৃত হবে না সব। টোন কার্ভের সাহায্যে আপনি প্রসারিত করতে পারেনউজ্জ্বলতার স্কেলের বৃহত্তর অংশটি কভার করার জন্য সেই অন্ধকার টোনগুলি এবং এটি এমন জিনিসগুলিকে তৈরি করতে পারে যা দেখতে খুব বেশি স্পষ্টভাবে মূলটিতে দৃশ্যমান ছিল। যেহেতু উজ্জ্বলতা স্কেল সীমাবদ্ধ, আপনি যদি একটি অংশে প্রসারিত হন তবে আপনাকে অবশ্যই অন্য একটি অংশে সংকোচন করতে হবে, বক্ররেখা আপনাকে কেবল স্কেলের বিভিন্ন অংশে স্থানীয়করণের সামঞ্জস্য করতে দেয়, তাই আপনি একটি অংশে ত্যাগ (সংক্ষেপণ) করতে পারেন যাতে আপনি সরবরাহ করতে পারেন আরও একটি টোনাল বিশদ।
যেহেতু মিগুয়েল একটি দুর্দান্ত গাণিতিক উত্তর সরবরাহ করেছে, তাই আমি লাইটরুমে টোন কার্ভ সরঞ্জামটির একটি চাক্ষুষ এবং ব্যবহারিক বিশ্লেষণ সরবরাহ করার চেষ্টা করব। কেবল এটা করা, আপনি যাচাই করতে দেয় ঔজ্জ্বল্য এর টোন পরিসীমা একটি আলোকচিত্র হবে। লাইটরুম চারটি অ্যাডজাস্টেবল টোনাল রেঞ্জগুলির সাথে বেসিক টোন রেখাটি বাড়িয়ে তোলে যা টোন বক্ররেখার সামঞ্জস্যতা কীভাবে চিত্রটিকে নিজেরাই প্রভাবিত করে তার উপর আপনাকে আরও কিছুটা নিয়ন্ত্রণ দেয়।
স্বনীয় বক্ররেখার একটি প্রাথমিক বিশ্লেষণ নিজেই সর্বোত্তমভাবে রৈখিক বক্ররেখা দিয়ে শুরু করা হয় যা কোনওভাবেই চিত্রের টোনগুলিতে কোনও সামঞ্জস্য করে না ... আউটপুট ইনপুট হিসাবে একই।
একটি সাধারণ টোন বক্ররেখা একটি শক্তিশালী বৈপরীত্য বক্ররেখা, যা ছায়া এবং হাইলাইট উভয়কে সংকুচিত করতে সংশ্লেষ করে, ফলস্বরূপ আউটপুট চিত্রের হালকা এবং অন্ধকার অংশের মধ্যে একটি শক্তিশালী পার্থক্য তৈরি করে।
সরাসরি টোন বক্ররেখা সম্পাদনা আপনাকে কোনও ফটোগ্রাফে কিছু শৈল্পিক সূক্ষ্মতা প্রয়োগ করার ক্ষমতা দেয়। চিত্রটির ক্ষেত্রে আমি উপরের দুটি ফসল নিয়েছি, আমি আকাশের বিপরীতে গাছগুলি বেশিরভাগ কালো সিলুয়েট তৈরি করতে চাই। স্বরের বক্ররেখাই এর জন্য উপযুক্ত, কারণ আমি চিত্রের মধ্যে কেবল অন্ধকার টোনগুলি (ছায়া) সামঞ্জস্য করতে পারি। টোন বক্ররের সেই অংশটি নীচে টেনে ছায়ার স্তরকে কমিয়ে আমি গাছগুলিকে পুরোপুরি কালো করে তুলতে পারি এবং এর জন্য আমার শৈল্পিক সিলুয়েট অর্জন করতে পারি।
উপরের সমন্বয়টি কাজ করেছে, তবে অগ্রভাগের শিলা গাছগুলির সাথে বেশ খানিকটা অন্ধকার হয়ে গেছে। আমি যা চাইছিলাম তা আসলে তা ছিল না। লাইটরুম আপনাকে স্বনীয় রেখাচিত্রের নীচে একটি কালো থেকে সাদা গ্রেডিয়েন্টে এমবেড করা তিনটি স্লাইডার ব্যবহার করে টোনগুলির পরিসরটিকে "ছায়া" হিসাবে বিবেচনা করা হয় এবং কোন ধরণের স্বরকে "ডার্কস" (ছায়া এবং সাধারণ টোনগুলির মধ্যে) হিসাবে বিবেচনা করা যায় তা সামঞ্জস্য করতে দেয়। বামে সর্বাধিক স্লাইডারটি আরও দূরে সরিয়ে, আমি আমার পূর্ববর্তী সমন্বয় দ্বারা প্রভাবিত টোনগুলির সীমাটি সীমাবদ্ধ করে দিয়েছি এবং গাছগুলিকে বেশি প্রভাবিত না করেই আমি শিলাটির টোনগুলি পুনরুদ্ধার করতে পারি।
নীচের চূড়ান্ত চিত্রটিতে দুটি টোনাল রেঞ্জের সাথে কয়েকটি অতিরিক্ত সমন্বয় করা হয়েছে (গাছের সিলুয়েটিংকে প্রভাবিত না করে অগ্রভাগের শিলাগুলির টোনালিটি আরও বাড়ানোর জন্য ডার্কগুলি হ্রাস করা হয়েছে, এবং উভয় ডার্ক এবং লাইট উভয়ের জন্য বক্ররেখা)।
আশা করি এই ভিজ্যুয়াল উদাহরণগুলি টোন রেখাচিত্রগুলির সরঞ্জাম সম্পর্কে আপনার বোঝার উন্নতি করতে সহায়তা করবে।
একটি স্বরযুক্ত বক্ররেখা এমন একটি বক্ররেখা যা আপনার পরে থাকা চিত্রটির চূড়ান্ত মানটির মধ্যে কীভাবে কোনও ছায়া, মিড-টোন বা হাইলাইট করবেন তা বর্ণনা করে। এটি আরও বৈপরীত্য যুক্ত করতে পারে, বিপরীতে হ্রাস করতে পারে বা ছায়া, মিডটোনস এবং হাইলাইটগুলি বেছে বেছে জোর দিতে পারে। এই অপারেশনগুলি প্রতি চ্যানেল ভিত্তিতেও করা যেতে পারে (যেমন লাল, সবুজ এবং নীল) পিক্সেলের রঙও ঠিক করতে।
০.০ (কালো, ছায়া) এর দিকে একটি ইনপুট মানটি এটির চেয়ে কম হতে পরিবর্তিত হতে পারে। সুতরাং 0.1 এর উজ্জ্বলতা সহ একটি অন্ধকার পিক্সেল 0.05 এ রূপান্তরিত হতে পারে, এটি এটি যতটা अर्ध्या তত উজ্জ্বল করে।
1.0 (সাদা, হাইলাইটস) এর দিকে একটি ইনপুট মান পরিবর্তিত হতে পারে তার চেয়ে বেশি হতে পারে। সুতরাং ০.৯ এর একটি উজ্জ্বলতাযুক্ত ফটোতে একটি উজ্জ্বল পিক্সেল 0.95 এ রূপান্তরিত হতে পারে যা এটি তার চেয়ে 5.5% উজ্জ্বল করে।
ব্যবহারিক ভাষায়, একটি টোন বক্ররের এই সাধারণ এস আকৃতিটি বিপরীতে বৃদ্ধি করে । এটি হাইলাইটগুলি উজ্জ্বল করে এবং ছায়াগুলিকে আরও গা .় করে তোলে। ধূসর থেকে দূরে প্রতিটি লাল, সবুজ এবং নীল চ্যানেলের বিভাজন বাড়ানো হওয়ায় এর ক্রমবর্ধমান স্যাচুরেশনের উপজাত রয়েছে।
মাঝখানে, পিক্সেলগুলি অবিচ্ছিন্ন হয়ে পড়ে এবং আপনি উজ্জ্বল এবং গা dark় পিক্সেলের দিকে ঝুঁকছেন ধীরে ধীরে উজ্জ্বল এবং গা dark় দিকে ধাক্কা।
একটি স্বনযুক্ত বক্ররেখা টোনগুলির নীচের অর্ধেকটি একা ছেড়ে কেবল হাইলাইটগুলিকে আরও উজ্জ্বল করতে পারে, বা এমনকি বিশদটিকে আকাশে ফিরিয়ে আনতে আরও গা dark় করে তুলতে পারে, উদাহরণস্বরূপ। বিপরীতে, কেবলমাত্র ছায়াগুলি আরও উজ্জ্বল করা যেতে পারে, বা আরও গা .় তৈরি করা যেতে পারে এবং কালোগুলি কালো অঞ্চলে উপস্থিত হওয়ার জন্য এটি ব্যবহার করা যেতে পারে।