এখানে এটির একটি ভাল আলোচনা রয়েছে: https://www.impulseadventure.com/photo/flow-catalog-versions.html
কোড সংগ্রহস্থল এবং চিত্র ড্যামের মধ্যে উল্লেখযোগ্য পার্থক্য রয়েছে।
- চিত্রের ব্যবহারটি একটি বহু-শাখা গাছ হতে ঝোঁক। আপনার কোডে শাখা থাকলেও লক্ষ্যটি সাধারণত তাদের হ্রাস করা। চিত্র ব্যবহারের ক্ষেত্রে আপনি এই জাতীয় পরিস্থিতিতে শেষ করতে পারেন
মনিব
--- শস্যযুক্ত এবং তীক্ষ্ণ।
--- --- ফেসবুকের জন্য হ্রাস রেজোলিউশন
--- --- গ্যালারী জন্য বড় থাম্বনেইল
--- --- গ্যালারী জন্য মাঝারি থাম্বনেল
--- --- গ্যালারী জন্য ছোট থাম্বনেইল।
--- --- গ্যালারী জন্য ওয়াটারমার্ক সহ বড় সংস্করণ
--- --- --- জলছবি সহ কালো এবং সাদা সংস্করণ
--- --- --- কালো এবং সাদা সংস্করণ
--- --- ক্লায়েন্টের জন্য বিশেষ ফসল।
--- --- বিভিন্ন ক্লায়েন্টের জন্য অ্যাডজাস্টেড রঙের castালাই
(আমি প্রতিটি ওয়েব পৃষ্ঠায় 18 টি পৃথক রেজোলিউশন দিয়েছিলাম)
কোড সংস্করণ মধ্যে ছোট পার্থক্য আছে। একটি সাধারণ চেকিনে কোডের কয়েক শতাংশ পরিবর্তন হয়। একটি ছবিতে বেশিরভাগ পিক্সেল কিছু পরিবর্তন করে এবং কেবল পরিবর্তনগুলি সংরক্ষণ করে স্থান সংরক্ষণ করে ছোট হয়।
একটি কোড ভান্ডারে আপনি বিট স্তর পরিবর্তনগুলির সাথে সংশ্লিষ্ট। এখানে কোডের একটি লাইন, সেখানে ধ্রুবকের মান। চিত্র ম্যানিপুলেশনে আপনি যে পদক্ষেপগুলি করেছিলেন তার একটি ইতিহাস আরও তাৎপর্যপূর্ণ।
চিত্রের কাজ কোডের তুলনায় অনেক কম সহযোগী হতে থাকে। গ্রাফিক্স শিল্পীরা কোনও বিদ্যমান চিত্র নিতে পারে এবং এর উপরে গ্রাফিক শিল্পকর্ম স্তর তৈরি করতে পারে, বেশিরভাগ চিত্র একজন ব্যক্তির দ্বারা তাদের জীবনকাল ব্যয় করে পরিচালনা করা হয়। (ভিডিও / ফিল্মে এটি আলাদা)
সফ্টওয়্যারটিতে মৌলিক স্তরের প্রকল্পটি একটি একক শ্রেণীর ফাইলের প্রকল্পের বাকী প্রকল্পগুলি ছাড়া খুব বেশি অর্থ হয় না। চিত্র প্রক্রিয়াকরণে চিত্রটি মৌলিক একক। আপনি একটি একক সফ্টওয়্যার প্রকল্পে কাজ করে আপনার পুরো জীবন ব্যয় করতে পারেন (মাইক্রোসফ্ট ওয়ার্ড ...) ফটোগ্রাফিতে আপনি খুব কমই কোনও ছবিতে কয়েক মিনিটের বেশি সময় ব্যয় করেন।
সফ্টওয়্যারটিতে গুরুত্বপূর্ণ কাজটি হ'ল পরিবর্তনগুলি ট্র্যাক করতে এবং পূর্ববর্তী সংস্করণে ফিরে যেতে সক্ষম হয়। চিত্র প্রক্রিয়াকরণে গুরুত্বপূর্ণ কাজটি হ'ল পরবর্তী সময়ে সেই চিত্র এবং এর ডেরাইভেটিভগুলি সন্ধান করতে সক্ষম হওয়া।