এক্সপোজার ফিউশন কীভাবে কাজ করে?


30

আমি বুঝতে পারি যে "এক্সপোজার ফিউশন" একটি একক চিত্রের সাথে বিভিন্ন এক্সপোজারকে একত্রিত করার একটি পদ্ধতি। এটি ঠিক কীভাবে কাজ করে এবং কীভাবে এটি এইচডিআরের সাথে সম্পর্কিত ?


ফটো.স্ট্যাকেক্সেঞ্জারভিউ / প্রশ্নগুলি / ২০২7373২/২০১৮ মন্তব্যগুলিতে আকর্ষণীয় আলোচনা রয়েছে তবে মনে হচ্ছে ফটো.এসই এই বিষয়ে একটি ভাল রেফারেন্স মিস করছে।
কনস্লেয়ার

উত্তর:


29

এক্সপোজার ফিউশন এমন একটি প্রক্রিয়া যা একাধিক চিত্র গ্রহণ করে এবং কেবলমাত্র সঠিকভাবে উদ্ভাসিত উপাদানগুলি রাখার সময় একটি একক চিত্র তৈরি করতে তাদের একত্রিত করে। এইচডিআর চিত্রের বিপরীতে এক্সপোজার ফিউশনটি আরও বেসিক, আরও বাস্তবসম্মত প্রভাব দেয় এবং এর জন্য আরও কম পদক্ষেপ প্রয়োজন।

এক্সপোজার ফিউশন (ফিউশন, বা ইএফ) প্রক্রিয়া প্রতিটি পৃথক পিক্সেল নেয় এবং সেই পিক্সেলের বিপরীতে, স্যাচুরেশন এবং আলোকিততার জন্য এটিকে একটি ওজন নির্ধারণ করে। এটি এমন সফ্টওয়্যার যা চূড়ান্ত চিত্রটিতে পিক্সেলের ভারসাম্য নির্ধারণ করে। কিছু অ্যাপ্লিকেশন এই সিদ্ধান্তটিকে "ভাল" বা "সেরা" পিক্সেল নির্বাচন হিসাবে উল্লেখ করে। এক্সপোজার ফিউশন সফ্টওয়্যারটির কয়েকটি সফ্টওয়্যার বাস্তবায়নে ভারসাম্য নির্ধারণ করে এমন সেটিংস আপনি মুছে ফেলতে পারেন।

এক্সপোজার ফিউশনটি যখন বোঝাতে পারে তার একটি দুর্দান্ত উদাহরণ হ'ল যখন আপনার কাছে একটি নিরপেক্ষ ঘনত্ব (এনডি) স্নাতকৃত ফিল্টার না পাওয়া যায় বা আপনি যে দৃশ্যের শুটিং করছেন সে জায়গাগুলির ভাল সংজ্ঞা দেওয়া হয়নি যা সাধারণত এই ফিল্টারগুলির সাথে ভালভাবে কাজ করে। আকাশ, অগ্রভাগ এবং বিষয় হিসাবে সামঞ্জস্য করার জন্য বন্ধনীযুক্ত এক্সপোজারগুলি একত্রিত করতে আপনি এক্সপোজার ফিউশন ব্যবহার করতে পারেন। এইচডিআর এটি অর্জন করতে পারে তবে টোন ম্যাপিংয়ের পরে অনেকবার ফলাফল অপ্রাকৃত এবং অনাকাঙ্ক্ষিত হয়।

স্বন ম্যাপিংয়ের সাথে এইচডিআর প্রক্রিয়াটির আউটপুটটির সাথে তুলনা করে এক্সপোজার ফিউশনের তিনটি চিত্রের উদাহরণ এখানে দেওয়া হয়েছে।

আমি এই তিনটি উত্স চিত্র দিয়ে শুরু করেছি: উত্স ইমেজ

প্রাথমিক এক্সপোজার ফিউশনটি শেষ হওয়ার পরে এটি আউটপুট: এক্সপোজার ফিউজ পরে

এক্সপোজার ফিউশন সম্পন্ন হওয়ার পরে এটি আউটপুট এবং লাইটরুমের সামঞ্জস্যগুলি করা হয়: এক্সপোজার ফিউশন এবং লাইটরুমের পরে

এটি একই তিনটি উত্স চিত্রের আউটপুট যা এইচডিআর টোন ম্যাপিং এবং লাইটরুম সমন্বয় ব্যবহার করেছে: টোনম্যাপিংয়ের পরে এইচডিআর

এক্সপোজার ফিউশন উচ্চ গতিশীল পরিসীমা (এইচডিআর) চিত্রগুলির তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে পৃথক, যার সাথে স্বন ম্যাপিংয়ের কোনও মধ্যবর্তী পদক্ষেপ ছাড়াই নিম্ন গতিশীল রেঞ্জ চিত্র তৈরি করে । দুটি বিভ্রান্ত হতে পারে কারণ তারা উভয় একাধিক ইনপুট চিত্র নেয় এবং এগুলিকে একক আউটপুট চিত্রে পরিণত করে। এক্সপোজার ফিউশনটির এনভয়েজড আউটপুটটি এইচডিআর ফটোগুলির চেয়ে দৃশ্যের তুলনায় অনেক বেশি সত্য। এইচডিআর ফটোতে খুব অসম ট্রানজিশন থাকে এবং অনেক সময় অবাস্তব লাগে। অন্যদিকে এক্সপোজার ফিউশন ইমেজগুলি কেবল কোনও টোন ম্যাপিং ছাড়াই দৃশ্যের টোনালিটিগুলি ঠিক ক্যাপচার করে।

এক্সপোজার ফিউশন শব্দটি এখন সাধারণত সফ্টওয়্যার ব্যবহার করে একাধিক চিত্র একত্রিত করার স্বয়ংক্রিয় প্রক্রিয়াতে দেওয়া হয়। এটি সফ্টওয়্যারটি স্বয়ংক্রিয় করার আগে, ফটোগ্রাফাররা বছরের পর বছর ধরে চলচ্চিত্রের দিক থেকে এবং ডিজিটাল উভয় ক্ষেত্রে এটি করে চলেছেন। ডিজিটাল অর্থে, আমরা দুটি বা ততোধিক চিত্র নিতে পারি এবং এগুলিকে একটি চূড়ান্ত চিত্রের সাথে সংযুক্ত করতে প্রতিটি থেকে উপাদানগুলিতে বিভাজন করতে পারি। ফলাফল অনেক সময় অঞ্চলগুলিকে অত্যধিকভাবে ফুটিয়ে তোলা বা হাইলাইটের বিশদ বাধা দেওয়া থেকে বিরত রাখে।

এক্সপোজার ফিউশনটির আসল যাদুটি হ'ল প্রতিটি চিত্র থেকে সেরা টুকরা কী তা নির্ধারণে সফ্টওয়্যারটি খুব দ্রুত। আপনি ফটোশপের সময় এটি একটি বিশাল পরিমাণে নিজেরাই করতে পারেন তবে পুরো প্রক্রিয়াটি সফ্টওয়্যারটিতে অ্যালগরিদম ব্যবহার করে স্বয়ংক্রিয়ভাবে পরিচালিত হয় এবং সত্যই প্রক্রিয়াটির গতি বাড়ায়। এক ডিগ্রি পর্যন্ত এটি এক্সপোজার ফিউশন হিসাবে একই, তবে আরও অনেক বেশি প্রাথমিক স্কেল। এর উদাহরণ নীচে লুমিনাস ল্যান্ডস্কেপ জন্য আরও পড়তে দেওয়া হল।

এক্সপোজার ফিউশনটি ফোকাস স্ট্যাক করতে এবং চিত্রগুলি অর্জন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে যা অন্যথায় ক্ষেত্রের সংকীর্ণতার কারণে সম্ভব হবে না। এটি অনেক ক্ষেত্রে কার্যকর হতে পারে এবং আসল কৌশলটি হ'ল এক্সপোজার ফিউশন সাধারণত নিজের থেকে অনুকূল চিত্রটি গণনা করতে পারে।

এক্সপোজার ফিউশন সফ্টওয়্যারের কয়েকটি উদাহরণ অন্তর্ভুক্ত:

সামগ্রিকভাবে, এক্সপোজার ফিউশন এমন একটি কৌশল যা সীমিত গতিশীল পরিসীমা ডিজিটাল ক্যামেরাগুলি দ্বারা প্রতিবন্ধকতাগুলি অতিক্রম করে। বন্ধনীযুক্ত চিত্রের সেট ক্যাপচারের মাধ্যমে আমরা কোনও দৃশ্যের পুরো গতিশীল পরিসর নিতে পারি এবং এটিকে একটি একক চিত্রে পরিণত করতে পারি। এইচডিআর ফটোগ্রাফিটি এটিও করে তবে আধুনিক প্রদর্শনগুলি নিম্ন গতিশীল পরিসীমা হওয়ায় চিত্রটি প্রদর্শনের জন্য আমাদের মানচিত্রটি টোন করতে হবে। এক্সপোজার ফিউশন এই পদক্ষেপের চারপাশে কাজ করে এবং একাধিক এক্সপোজারকে একটি সাধারণ স্বতঃআরক্ষিত এবং দক্ষ ফ্যাশনে একক নিম্ন গতিশীল রেঞ্জ চিত্রের সাথে একত্রিত করে। আউটপুটটি মূল দৃশ্যের সাথে খুব সত্য এবং এটি এক্সপোজার ক্ষেত্রে বা তার অধীনে কাটিয়ে উঠতে সহায়তা করতে পারে।

আরও পড়া

অতীতে প্রক্রিয়াটিকে "এক্সপোজার ব্লেন্ডিং" হিসাবেও উল্লেখ করা হয়েছিল, সুতরাং সেই বিষয়ে গবেষণাটি আগ্রহীদের উপকার করতে পারে।


শক্ত হয়ে হাতে করে কাজ করা একটি অবমূল্যায়ন! বেশিরভাগ অ্যালগরিদমগুলি প্রতি পিক্সেলটিতে আলাদা ওজন চয়ন করে।
Itai

@ ইটাই - এটি সত্য, আমি ফিউশন প্রক্রিয়াটি আসলে কী করছে সে সম্পর্কে আরও বিশদ যুক্ত করব।
dpollitt

2
এটি লক্ষ করা উচিত যে একটি এইচডিআর চিত্রটি কেবল 32-বিট উত্স চিত্র। এইচডিআর প্রসেসিং এবং টোন ম্যাপিংয়ের চূড়ান্ত আউটপুটটিও একটি নিম্ন গতিশীল রেঞ্জ চিত্র! এই সম্মানের ক্ষেত্রে, এইচডিআর এবং ইএফ এতটা আলাদা নয় ... তবে এটির আলগোরিদিমিক পদ্ধতি এবং ফটোগ্রাফারের পরিমাণ কত পরিমাণে ফিডলিং, তা উভয়কে পৃথক করে।
জ্রিস্টা

@ জ্রিস্টা - আপনাকে এনভিউজড ইমেজগুলিও খুব মজাদার করতে হবে। এনফিউজ করার জন্য ফটোম্যাটিক্স প্রো ব্যবহার করে দেখুন এবং টগল করতে এবং খেলতে আপনি এখনও অনেকগুলি স্লাইডার দেখতে পাবেন। আমি হাইলাইট করা পয়েন্টের সাথে একমত, উভয় পদ্ধতিই কম গতিশীল রেঞ্জের চিত্র তৈরি করে।
dpollitt

1
আমার অভিজ্ঞতায় এক্সপোজার ফিউশন সাধারণত অনেক বেশি বাস্তববাদী / আনন্দদায়ক চিত্র তৈরি করে তবে আমি বুঝতে পারি যে এটি ব্যক্তিগত পছন্দকেই কমিয়ে দিচ্ছে। ফটোম্যাটিক্স প্রো-তে এক্সপোজার ফিউশন কার্যকারিতা খুব ভাল।
মার্ক জেপি

6

এক্সপোজার ফিউশন সহ, ডপলিটের উত্তর পরিপূরক করতে, আপনি মূল দৃশ্যে স্বরের মধ্যে সম্পর্ক বজায় রাখবেন। যদি মূল চিত্রের বিন্দু A বিন্দু B এর চেয়ে হালকা হয় তবে আপনি চিত্রগুলি ফিউজ করার পরে এটি হালকা হবে।

এইচডিআর এর সাথে, যেহেতু মার্জ করা ফাইল আউটপুট ডিভাইসের গতিশীল পরিসীমা ছাড়িয়েছে, আপনাকে এটিকে টোনম্যাপ করতে হবে এবং সেই প্রক্রিয়াতে আপনি স্থানীয় অঞ্চলে শেষ করতে পারেন যেখানে সম্পর্কিত চিত্রগুলি মূল চিত্রগুলির মতো নয়। একটি উজ্জ্বল, প্রায় ধুয়ে আকাশ এবং অন্ধকার अग्रভূমি, একটি উজ্জ্বল অগ্রভাগ এবং একটি অন্ধকার, মেনাকিং আকাশের সাথে শেষ হতে পারে!

উদাহরণস্বরূপ, ডপলিটের 3 এক্সপোজারে মেঘগুলি দৃশ্যের অন্য কোনও অংশের চেয়ে উজ্জ্বল। এক্সপোজার ফিউশন ফলাফলের মধ্যে, মেঘগুলি এখনও উজ্জ্বল, তবে ছায়াযুক্ত অগ্রভাগটি সরানো হয়েছে। এইচডিআর সংস্করণে, কিছু অন্ধকার মেঘ অঞ্চল অগ্রভাগের ফুটপাথার চেয়ে গা dark়, যা মূল চিত্রগুলি কেমন ছিল তা নয়।


ঠিক. আপনার উপযুক্ত মনে হয় এমন কিছুর জন্য আমার উত্তর সম্পাদনা করতে নির্দ্বিধায়
dpollitt

5
মূল চিত্রের বিন্দু এ বিন্দু বি এর চেয়ে হালকা হলে চিত্রগুলি ফিউজ করার পরে এটি হালকা হবে। : গাণিতিকভাবে এটি আমার কাছে স্পষ্ট নয়, কেন এটি সত্য হবে। যদি এটি সত্য হয় তবে মনে হচ্ছে EF কোনও এইচডিআর চিত্রের সাথে টোন ম্যাপিং ছাড়াই তুলনামূলক ফলাফল দেবে (তবে সম্ভবত একটি গ্লোবাল টোন বক্ররেখা প্রয়োগ করা হয়েছে)। যেহেতু মতিন নেই মুখোশ স্থানীয়ভাবে তারতম্য যে ইনপুট ইমেজ বিভিন্ন ওজন দিতে আছে, আমি কীভাবে করবেন নিশ্চিত নন বিবৃতি আমি উদ্ধৃত নিশ্চিত করা হবে নই।
কনস্লেয়ার

1
ভাল, এক্সপোজার ফিউশন বিপরীতে, স্যাচুরেশন এবং এক্সপোজারের জন্য ওজনকে ব্যবহার করে। আমি অনুমান করি যে আপনি সঠিক আছেন যে ওজনের উপর নির্ভর করে এটি সম্পূর্ণ নয়। আসলে আপনি চূড়ান্ত ওজন নিয়ে পরাবাস্তববাদী, ওভারডোন টোন মানচিত্রের ফলাফল তৈরি করতে পারেন।
মাইকডাব্লু
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.