ডিজিটাল প্রদর্শনের জন্য ফটোগ্রাফি কীভাবে পৃথক হয়?


14

আমি কেবল ডিজিটাল স্ক্রিনে চিত্রগুলি প্রদর্শন করার অভিপ্রায় সাথে ক্যাপচার করতে চাই। আমি কখনও চিত্রগুলি মুদ্রণ করতে চাই না। এই তিনটি বিষয় ছাড়িয়ে চিত্র ক্যাপচার করার সময় বা পোস্ট প্রসেসিংয়ের সময় কোনও নির্দিষ্ট বিবেচনা করা দরকার:

  • স্ক্রিন রঙের ক্রমাঙ্কন / প্রোফাইলিং
  • ধার দেওয়ার
  • রেজোলিউশন এবং ডিসপ্লে পিক্সেল ঘনত্ব

আমি এই প্রশ্নটি উত্থাপন করেছি কারণ আমার কাছে মনে হয় ফিল্ম ফটোগ্রাফাররা তাদের উদ্দেশ্যযুক্ত আউটপুট ফর্ম্যাটটির জন্য কাজ উত্পাদন করতে আরও আগ্রহী এবং আমি কীভাবে কঠোরভাবে ডিজিটাল ভিত্তিক কর্মপ্রবাহের প্রয়োজন হবে তা জানতে চাই।

উত্তর:


9

অ্যাডিটিভ বনাম সাবটেক্টিভ রঙ স্পেস

চিন্তা করার একটি বিষয় হ'ল একটি অ্যাডিটিভ কালার স্পেস (আরজিবি) একটি সাবটেক্টিভ কালার স্পেস (সিএমওয়াইকে বা অন্যদের) থেকে পৃথক। এমন কিছু রঙ রয়েছে যা আপনি প্রদর্শন করতে পারেন যা আপনি মুদ্রণ করতে পারবেন না এবং এমন রঙ রয়েছে যা আপনি মুদ্রণ করতে পারবেন যা আপনি প্রদর্শন করতে পারবেন না।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

কিছু ইয়েলো কীভাবে মুদ্রণ করবে তা লক্ষ্য করুন, তবে তা প্রদর্শনযোগ্য নয়, তবুও কিছু শাকগুলি প্রদর্শনযোগ্য, তবে মুদ্রণযোগ্য নয়।

ব্ল্যাকস

কৃষ্ণ বর্ণের এমন আরও একটি ভাল উদাহরণ যা এটি প্রদর্শন করে এবং এটি কোন ডিভাইসে প্রদর্শিত হয় তার উপর নির্ভর করে ভিন্নভাবে প্রদর্শন করে color সিআরটি-তে কালো হল আলোর অনুপস্থিতি। একটি সস্তা এলসিডিতে কালো কেবল খুব অন্ধকার। (এটি কারণ একটি এলসিডি ব্যাকলিট এবং পিছনে আলো সবসময় চালু থাকে the এমনকি যখন কোষগুলি অস্বচ্ছ হয়ে যায় তখন কিছু হালকা ফাঁস হয়) CRTs।

ভাস

প্রদর্শিত চিত্রগুলির আরেকটি দিক হ'ল এগুলি আলোকিত। একটি মুদ্রিত চিত্রটি ঘরের আলোকসজ্জার প্রতিফলিত হওয়া দরকার needs (এবং অবশ্যই ঘরের আলোর রঙের বিষয়টি গুরুত্বপূর্ণ!) একই চিত্রটি কাগজে মুদ্রিত এবং স্বচ্ছতার উপর মুদ্রিত, একটি স্লাইড বিবেচনা করুন। এবার স্লাইডের পেছনে আলোকিত করুন। আমি সন্দেহ করি যে স্লাইডটি আরও সুস্পষ্ট প্রদর্শিত হবে, কারণ উজ্জ্বল অঞ্চলগুলি আলোকিত হবে low

এটি একটি ধারণাগত পরিবর্তন, এটি সম্ভবত আপনি শুটিংয়ের সময় অ্যাকাউন্ট করতে পারেন না, তবে আমি জানি না। উদাহরণস্বরূপ, আমি জানি আমার এই ছবিটি মুদ্রণের চেয়ে বেশি প্রভাবিত হয়েছে:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

অপ্রথাগত কালি

আর একটি ক্ষেত্র হ'ল মুদ্রিত চিত্রগুলিতে অপ্রচলিত কালি থাকতে পারে, একটি বার্নিশ বা একটি ফয়েল বলে । এটি কোনও ডিসপ্লেতে ক্যাপচার করা ব্যতিক্রমী কঠিন। (এটি ফটোগ্রাফির ক্ষেত্র থেকে বেরিয়ে বাণিজ্যিক মুদ্রণের দিকেও এগিয়ে চলেছে, তবে এটি একটি আকর্ষণীয় প্রশ্নে লক্ষ্য করার মতো!)

আনুমানিক অনুপাত

যদি আপনি বিক্রি করেন আপনি ম্যাটেড এবং ফ্রেমযুক্ত কাজ করেন তবে নিজেকে অল্প সংখ্যক অনুপাত এবং আকারের মধ্যে সীমাবদ্ধ করা বুদ্ধিমানের কাজ। এটি একটি বিরক্তিকর, এবং ব্যয়বহুল, ইনভেন্টরি নিয়ন্ত্রণ সমস্যা এড়ায়। উদাহরণস্বরূপ, আমি কেবল 11x14, 10x20 এবং 12x12 চিত্র বিক্রি করি। (এবং আমি 12x12 ফেজ করছি!) এই সীমাবদ্ধতা কখনও কখনও আপনার শিল্পিতভাবে প্রভাবিত করে। আপনার বিষয়গুলি উভয়ই অনুপাতের সাথে মানানসই হতে পারে তবে আপনাকে অবশ্যই সেই অনুপাতের একটিতে যেতে বাধ্য করা হবে। এটি আপনার অঙ্কুরের পদ্ধতিও পরিবর্তন করে। আমি ক্রমাগত শট ফ্রেম করি এবং তারপরে এটিকে কিছুটা প্রশস্ত করি, যেহেতু আমি প্রায় প্রশস্ত কোণও আঁকছি, ফসলের শরীরে 20 মিমি পরিসরে বলি এবং কখনও কখনও এটি প্রশস্ত করা সম্ভব হয় না। আমি এটি এটি করি যাতে আমার কেবল এটির ক্রপ করার প্রয়োজনে কিছু অতিরিক্ত চিত্র থাকে।

প্রদর্শিত চিত্রগুলির ক্ষেত্রে এটি হয় না। আপনি প্রতিটি চিত্র ঠিক একইভাবে কাটতে মুক্ত হন যেমন আপনার দৃষ্টিভঙ্গি আপনাকে এটি ক্রপ করতে বলেছে, যার অর্থ আপনি এটি শুট করতে চান ঠিক ঠিক তেমন এটি অঙ্কুর করতেও নির্দ্বিধায়। যাইহোক, প্রায় সমস্ত প্রদর্শনগুলি ল্যান্ডস্কেপ, প্রতিকৃতি নয় এবং আপনি যদি কোনও প্রদর্শনের জন্য শুটিং করেন তবে সম্ভবত আপনি নিজের প্রতিকৃতি শট এড়িয়ে যাবেন।

ভবিষ্যতে প্রুফিং

ভবিষ্যতের প্রুফিং অবস্থান থেকে আমার মনে হয় আপনার চিত্রটি এবং পোস্ট-প্রসেসিং পদক্ষেপগুলি একটি অ-ধ্বংসাত্মক এবং উন্মুক্ত বিন্যাসে বলা দরকার যাতে ভবিষ্যতের প্রদর্শন প্রযুক্তিগুলি আপনার চিত্রটি পুনরায় রেন্ডার করতে পারে। যদিও আকাশে ভাবছে এটি বেশ সুন্দর।

আপনি যা করতে পারেন তা হ'ল অ্যাডোব আরজিবিতে গুলি করা, এসআরবিবি নয়, কেবল আপনার প্রশস্ত রঙের স্থান রয়েছে।


1
যুক্ত এবং সাবটেক্টিভ রঙের স্পেসগুলির মধ্যে পার্থক্যের কারণে, আমি সর্বদা ব্যাখ্যা করি যে তাদের রঙের স্থানটি আলাদা , এবং অগত্যা বড় বা ছোটও নয় - সর্বোপরি, যদি রঙটি প্রদর্শিত না হয় তবে এটি বড় হলেও বেশি কিছু যায় আসে না doesn't / ছোট!
ড্যান ওল্ফগ্যাং

3
আমি সত্যই আলোকিত ইমেজ সম্পর্কে বিন্দু পছন্দ। স্লাইড বনাম প্রিন্টগুলির মতো এটিও অনেক বড় বিষয়। যদিও আমি রঙের স্পেস পার্টসের সাথে একমত তা নিশ্চিত নই। গামুট পার্থক্য একটি সহজাত পার্থক্য চেয়ে আরও একটি বাস্তবায়ন বিশদ । প্রদর্শন প্রযুক্তির উন্নতি হওয়ার সাথে সাথে এটি মুদ্রণের বাইরে চলে যাওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে। অন্যদিকে, আপাতত (২০১২ সালের মাঝামাঝি), বিস্তৃত, বিশাল সংখ্যক ডিজিটাল শ্রোতাদের আরও খারাপভাবে অ্যাডোব আরজিবি দ্বারা পরিবেশন করা হবে , যা আপনি আপনার চার্ট থেকে দেখতে পাচ্ছেন যে প্রিন্ট জ্যামুটগুলি আরও ভালভাবে কভার করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে ।
দয়া করে

ওহ, ফেসবুকের মতো এসআরজিবি অনুমান করে এমন মিডিয়াগুলিতে প্রদর্শিত হলে এসআরবিবিতে রূপান্তর করুন। তবে আপনি যতটা সম্ভব ডেটা পরিসীমা ক্যাপচার করতে চান।
পল সেজান

@ পল, শেষ পর্যন্ত, একটি মনিটরে প্রদর্শন করার সময়, চিত্রটি আরজিবিতে রূপান্তর করতে হবে। ছবিগুলি কখনই প্রিন্ট করা না হয় তবে অন্য রঙের স্থান ব্যবহারের একমাত্র কারণ
হ'ল

1
তবে আরজিবি কি মুক্তি দিয়েছে? আমাদের কাছে এখন নিয়মিত এবং প্রশস্ত গামুট আরজিবি মনিটর রয়েছে, ভবিষ্যতে আমাদের কী হবে কে জানে। এবং হ্যাঁ, RAW প্রায় সর্বদা উত্তর। আমি কখন জেপিজি শট করলাম জানি না।
পল সেজান 13

6

ফটোগ্রাফিতে, কিছুই পরিবর্তন করতে হবে না। আপনার সমস্ত ক্যামেরা ক্যাপচার করার ইন্টেনশনের সাথে এবং আপনার ক্যামেরাটি ডায়নামিক-রেঞ্জের সাথে ছবি তোলা উচিত।

অবশ্যই, আপনি opালু পেতে পারেন এবং আপনার ডিসপ্লেতে কিছু পরিমাণ ডিআর বা কিছু রঙ প্রদর্শন করতে পারে না তা জেনে উদ্দেশ্যটি কম ক্যাপচার করতে পারে তবে আপনি আপনার বর্তমান (লক্ষ্য) প্রদর্শন যা করতে পারেন তাতে নিজেকে সীমাবদ্ধ রাখবেন। এটি একটি সামান্য ক্যামেরা শেক দিয়ে কোনও ছবির শুটিংয়ের মতো হবে কারণ আপনি কেবল জল রঙের কাগজে মুদ্রণ করতে চান। এটি সামান্য জ্ঞান করে তোলে।

জিনিসগুলি যেখানে পৃথক হবে তা RAW- রূপান্তর পর্যায়ে রয়েছে - যা আপনাকে অবশ্যই RAW গুলি করতে বাধ্য করবে জেপিইগের ধারণার বাইরে কিছু পাওয়ার জন্য shoot অনেক প্রদর্শন জগৎ বা AdobeRGB থেকে চওড়া স্বরগ্রাম আছে এবং আপনি একটি বিস্তৃত-স্বরগ্রাম প্রদর্শনের জন্য একটি প্রোফাইল তৈরি করুন এবং প্রদর্শন সেট দিয়ে যে কালার-স্পেস আপনার চিত্রে মানচিত্র পারেন নেটিভ রঙ-স্পেস। এটি আপনাকে এমন রঙ প্রদর্শন করতে দেয় যা প্রিন্টযোগ্য নয় are

প্রদর্শনগুলির গতিশীল পরিসর কাগজের তুলনায় অনেক বেশি। আবার, কোনও ক্লিপিং না থাকলে ক্যাপচার পর্যায়ে কোনও পরিবর্তন করার দরকার নেই তবে আপনি যখন এটি মানচিত্র করবেন তখন আপনাকে বক্ররেখার সমন্বয় করতে আরও সতর্ক হতে হবে। অন্যথায়, শিল্পকলাগুলি স্টপগুলিতে প্রদর্শিত হতে পারে যা কাগজে দৃশ্যমান নয়।

ডিসপ্লেতে বর্তমানে যে জায়গাগুলি কম চাহিদা রয়েছে তা হল রেজোলিউশনের শর্তে। এমনকি বন্ধ হওয়া আইবিএম টি 221 ডিসপ্লেতে কেবল 204 ডিপিআই ছিল যখন শীর্ষের প্রিন্টগুলি আরও ভাল করতে পারে। তবুও এই জিনিসগুলি ফিরে আসবে এবং শেষ পর্যন্ত ছাড়িয়ে যাবে, সুতরাং ক্যামেরা যতটা রেজোলিউশন দেয় তাতে ক্যাপচার না করার কোনও কারণ নেই।


1
শেষ পয়েন্টে: আইপ্যাড 3টি 264ppi, এবং আশা করা যায় যে এই প্রবণতাটি পরবর্তী সময়ের চেয়ে শীঘ্রই গ্রহণ করবে।
দয়া করে

@ মেট্টেম - কেবল এটিই নয়, আইপ্যাড 3 (নতুন) এছাড়াও এসআরবিজি-রেক.709 স্ট্যান্ডার্ড কালার গামুট এর 99% কভার করে। আইফোন 4 / 4s এর 326ppi এর সাথে ডিসপ্লেও রয়েছে! একবার আপনি নতুন আইপ্যাড ডিসপ্লে কয়েক ঘন্টা ব্যবহার করেন, অন্য কোনও ডিসপ্লেতে এটি দেখতে শক্ত।
dpollitt

5

স্ক্রিন রঙের ক্রমাঙ্কন / প্রোফাইলিং

আপনি কি চিত্রগুলি দেখছেন, বা অন্যরা তাদের ডিভাইসে সেগুলি দেখছেন?

আপনার কাজের ফ্লো ক্যালিব্রেট করার সময়, ভোক্তা সরঞ্জামগুলি কুখ্যাতভাবে অব্যবহৃত এবং কখনও কখনও কেবল ভয়ঙ্কর হয়। আপনার কাছে সেরা ছুরিকা: এটির এসআরজিবি নিশ্চিত করুন এবং কম-আদর্শ ডিসপ্লেতে "পপ" করার জন্য পর্যাপ্ত আবেদন রয়েছে। প্রত্যেকের কাছে আপনার প্রশস্ত গামুট মনিটর থাকবে না।

ধার দেওয়ার

আমি দেখতে পেয়েছি আপনি নিদর্শনগুলি ছাড়াই ছোট চিত্রগুলিতে বেশ কিছুটা তীক্ষ্ণ করতে পারেন, যার ফলে ...

রেজোলিউশন এবং ডিসপ্লে পিক্সেল ঘনত্ব

রেজোলিউশনটি খুব সীমাবদ্ধ (আপনি যদি প্যানোরামাসের মতো ব্যবহারকারীদের জুম বাড়ানোর এবং প্যান করার অনুমতি না দেওয়ার পরিকল্পনা না করেন) তবে আপনি কিছু কিছু অপ্রকাশিত চিত্রকে সুদর্শন ছবিগুলিতে পরিণত করতে পারেন unless

এখানে কিছু সাধারণ রেজোলিউশন রয়েছে:

  • 1366x768 (ভয়ানক ল্যাপটপ)
  • 1920x1080 ফুল-এইচডি (প্রচুর ডেস্কটপ মনিটর, কিছুটা কম ভয়ঙ্কর ল্যাপটপ)
  • 1024x768 (আইপ্যাড)
  • 2048x1536 ("নতুন" আইপ্যাড)
  • 2560x1440 (27 "আইম্যাক বা অনুরূপ মনিটর)
  • 2560x1600 (ভাগ্যবানরা)

আপনি দেখতে পাচ্ছেন, 16: 9 আধিপত্য বিস্তার করে, তাই আপনার চিত্রগুলি মাথায় রেখে ডিজাইন করুন। আপনার বৃহত্তম মাত্রাটি প্রায় 1500 হতে পারে এবং খুব ব্যবহারযোগ্য।

ধৈর্য ওয়েব চিত্রগুলিরও একটি চাবিকাঠি - দর্শকের সেটি। যদি আপনার কাছে গুণমান 100 3 এমবি জেপিগ ছাড়া আর কিছু না থাকে তবে তারা লোড বারের কারণে অনেকগুলি দেখতে যাবেন না। আমি জানি এটি ব্যাথা পেয়েছে, তবে এমনকি মান 60 ওয়েবের জন্যও ঠিক। আমি বলতে চাইছি, ফেসবুক তাদের চিত্র হোস্টিংয়ের বাইরে কী আবর্জনা ছড়িয়ে দেয় তা দেখুন।


2
আমার প্রশ্নটি এই তিনটি বিষয় ছাড়িয়ে বিবেচনা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করছিল । আমি ইতিমধ্যে সেগুলি বুঝতে পেরেছি এবং আমি সেই মূলগুলি ছাড়িয়ে যাওয়ার চেষ্টা করছিলাম।
dpollitt

1
@ ডপলিট: বিস্তারিত মনোযোগ দিয়ে আজ আমার হাত থেকে রক্ষা পেল।
ইয়ান রামিন

1
আমি অনুপাত অনুপাত একটি দুর্দান্ত পয়েন্ট - যা অন্যটি উপস্থিত করে। আপনি কি এখনই ডিজিটাল প্রদর্শনের জন্য আপনার ছবিগুলি পরিকল্পনা করছেন বা ডিজিটাল প্রদর্শন এখন এবং বিশ বছরেও?
দয়া করে

@ ম্যাটডেম - আমি এখনই ভাবছিলাম তবে আপনার যদি স্ফটিক বল থাকে এবং এটি একটি শট দিতে চান তবে আমি সব
কানেই

সম্ভবত এটি আমি, তবে কেন মনিটরের রেজোলিউশনে কাজ করা গুরুত্বপূর্ণ? যেমন। আপনি উল্লেখ করেছেন "আপনার বৃহত্তম মাত্রা প্রায় 1500 হতে পারে এবং খুব ব্যবহারযোগ্য হতে পারে।" আপনি কেন 3000 তে কাজ করবেন না এবং এটি 100% জুম করে ফেলবেন?
রব
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.