লেন্সের সাহায্যে দূরের জিনিসগুলি কেন ভিউফাইন্ডারের মাধ্যমে নয়?


9

আমি যখন কোনও লেন্স দিয়ে দেখি তখন অনেক দূরের বস্তুর চিত্র উল্টে যায় তবে আমার ক্যামেরায় ভিউফাইন্ডারের দিকে তাকালে সেগুলি হয় না। কেন?

কেন দূরের জিনিসগুলি প্রথম স্থানে উল্টানো হয়েছে তা বুঝতে আমার খুব কষ্ট হচ্ছে।

যে কেউ ব্যাখ্যা বা রশ্মি চিত্র সরবরাহ করতে পারে (কোনও বস্তুর উপর পয়েন্ট উত্স ব্যবহার করে এবং মানুষের চোখের লেন্স সহ)?

সম্পাদনা করুন: ধন্যবাদ সবাইকে আমি এখন বুঝতে পেরেছি কেন লেন্স থেকে দূরের জিনিসগুলি উল্টে প্রদর্শিত হয়। তবে যে কেউ কীভাবে ব্যাখ্যা করতে পারেন যে কীভাবে ক্যামেরা উপাদানগুলি এতটা উল্টানো বস্তুগুলি ঘনিষ্ঠ সাধারণ বস্তুগুলিকে উল্টোদিকে প্রদর্শিত না করে সঠিক উপায়ে প্রদর্শিত হয়?

সম্পাদনা 2: আমি এখনই একটি চিত্র সরবরাহ করতে পারি না কারণ আমি স্কুলে আছি তবে আপনি কীভাবে জানেন যখন আপনি যখন ম্যাগনিফাইং গ্লাসটি দেখেন তখন দূরের জিনিসগুলি উল্টানো এবং ঝাপসা হয়ে যাবে তবে নিকটবর্তী বস্তুগুলি তীক্ষ্ণ এবং খাড়া (স্বাভাবিক) হবে?

আমি যখন আমার ক্যামেরার লেন্সগুলি ক্যামেরাটির সাথে সংযুক্ত না হয়ে দেখি তখন এটিই ঘটতে থাকে, তবে যখন তারা ক্যামেরার সাথে সংযুক্ত থাকে এবং আমি ভিউফাইন্ডারের (বা প্রসেসড ফিল্মে) দেখি তখন যে চিত্রটি তৈরি করা হয়েছে সেগুলি সমস্তই একই অভিযোজন।

এর অর্থ কি এই যে লেন্স আসলে ম্যাগনিফাইং গ্লাসের মতো চিত্র তৈরি করে না কারণ ফিল্মে উত্পাদিত চিত্রগুলিতে থাকা অবজেক্টগুলি সমস্ত একই অরিয়েন্টেশন হয়? বা এর অর্থ কি ম্যাগনিফাইং গ্লাস আসলে ভিন্ন ভিন্ন অভিযান সহ বস্তু তৈরি করে না ?? যদি কোনও ম্যাগনিফাইং গ্লাস না করে, তবে কেন এটি দেখতে দেখতে দেখতে ভাল লাগে এবং উত্তল লেন্সের চিত্রগুলি কী ভুল (তারা কাছাকাছি অবজেক্টগুলির জন্য ভার্চুয়াল চিত্রটি খাড়াভাবে দেখায় এবং দূরবর্তী অবজেক্টগুলির জন্য বাস্তব আপসাইড ডাউন চিত্রগুলি দেখায়)? ম্যাগনিফাইং গ্লাস কি কেবল উত্তল লেন্স নয়?

লেন্সগুলি যখন দেখি তখন এটি ম্যাগনিফাইং গ্লাসের মতো লাগে। সে কারণেই আমি ভেবেছিলাম যে তখন লেন্সগুলি বিভিন্ন ওরিয়েন্টেশন সহ বস্তু উত্পাদন করে। এটি নীচের উত্তল লেন্সের চিত্রগুলির সাথেও যায় যা বিভিন্ন অভিযোজন সহ বস্তুগুলি দেখায়।

তাহলে লেন্সগুলি কি বিভিন্ন প্রবণতা সহ বস্তু উত্পাদন করে না তা ??? যদি না হয় তবে লেন্সগুলি যখন দেখি তখন কেন এটি দেখতে দেখতে দেখতে ভাল লাগে না এবং উত্তল লেন্সের ডায়াগ্রামগুলির উপর ভিত্তি করেও মনে হয় এটি হওয়া উচিত। যদি তা না হয় তবে ক্যামেরার লেন্স সংযুক্তিতে থাকা অন্যান্য লেন্স কীভাবে উত্তল লেন্সগুলি সংশোধন করে। এবং যদি এটি হয় তবে ফিল্ম এবং ভিউফাইন্ডার কেন একই অরিয়েন্টেশন সহ বস্তুগুলি দেখায়?

এত জিজ্ঞাসা করার জন্য দুঃখিত। এটা ঠিক এত বিভ্রান্ত!

সম্পাদনা 3: এইভাবে আমি ভেবেছিলাম কোনও ক্যামেরার লেন্স কাজ করবে: লেন্সসমূহ

আমি সম্পাদনা 2 এ উল্লেখ করতে ভুলে গেছি যে দেখে মনে হচ্ছে নিকটবর্তী বস্তুগুলি চিত্রের উপর ভিত্তি করে ফিল্মে প্রদর্শিত হবে না।

আমি এখনও বুঝতে পারি না ... = (

সম্পাদনা 4: সুতরাং ক্যামেরা লেন্সের সাথে সত্যই নিকটস্থ বস্তুগুলি ফিল্মে প্রদর্শিত হবে না, তাই না?

সুতরাং ... ভিউফাইন্ডারে সমস্ত অবজেক্ট কেন সোজা প্রদর্শিত হয় ??? যেহেতু আমার চোখ দুটি কাছের বস্তু (ভার্চুয়াল খাড়া চিত্রগুলি) এবং দূরের বস্তুগুলি (বাস্তব বিপরীত চিত্রগুলি) থেকে আলোক রশ্মিকে পুনরুদ্ধার করছে, সত্যই কি খুব দূরে দূরে থাকা বস্তু এবং বস্তুগুলির পৃথক দিকনির্দেশনা থাকা উচিত নয়? লেন্স দিয়ে সরাসরি দেখতে চাই? ভিউফাইন্ডার কীভাবে কিছু পরিবর্তন করে?

5 সম্পাদনা করুন: সবাইকে অনেক ধন্যবাদ। সাহায্যের জন্য ধন্যবাদ.

"ভার্চুয়াল ইমেজ গঠনের জন্য পর্যাপ্ত যে কোনও কিছুই ফোকাসিং স্ক্রিনের উপর केंद्रित নয়"

সুতরাং আসুন আমি বলি যে আমি লেন্সের ঠিক সামনে একটি কলম রেখেছি এবং এটি সরাসরি দেখি। আমি যে চিত্রটি দেখছি তা সোজা তাই এর অর্থ এটি ভার্চুয়াল চিত্র। এবার বলি আমি লেন্সটিকে ক্যামেরায় সংযুক্ত করে ভিউফাইন্ডারের মাধ্যমে দেখি। আমি এখনও কলমটি দেখতে পাচ্ছি তবে এটি ঝাপসা হয়ে গেছে (কারণ কেন্দ্রের দৈর্ঘ্য দীর্ঘ, তাই না?) লেন্স কলমের ভার্চুয়াল চিত্র তৈরি করে তবে আমি এখনও এটি ভিউফাইন্ডারে দেখতে পারি। কেন? যদি ভিউফাইন্ডার আমাকে ফিল্মে ঠিক কী প্রদর্শিত হয় তবে এটি কলমটি মোটেও দেখানো উচিত নয় (উপরের চিত্রের ডায়াগ্রামের ভিত্তিতে) এটি করা উচিত?

সম্পাদনা 6: সম্ভবত এটি একটি অস্পষ্ট চিত্র তৈরি করা উচিত। পিনহোল ক্যামেরা বা অন্য কিছুর মতো। যাইহোক যাইহোক সমস্ত সাহায্যের জন্য ধন্যবাদ। আমি জানি এটি আমাকে শেখানোর চেষ্টা করে হতাশ হতে পারে। আমি মাঝে মাঝে বেশ ঘন হতে পারি।


1
ভিউফাইন্ডারগুলি আপনার জন্য চিত্রটি ফ্লিপ করুন, এসএলআরগুলিতে ক্যামেরার উপরে সামান্য পিরামিড খুঁজছেন এমন একটি পেন্টাপ্রিজম (5 পার্শ্বযুক্ত প্রিজম) যা অপটিক্যাল যাদু করে এবং বৈদ্যুতিন ক্যামেরায় এটি কেবল সেভাবেই ওয়্যার্ড হয়। পুরানো টিএলআর এবং ক্যামেরাগুলিতে চিত্রটি সত্যই উল্টো এবং "স্ক্রিনে উল্টানো" হয়। অন্য কারও জন্য আপনার জন্য অপটিক্যাল চিত্রগুলি পরিচালনা করতে হবে =)
প্যাট্রিক হিউজ

অপটিক্স সম্পর্কে আমি খুব বেশি জানি না (সম্ভবত আপনি পদার্থবিজ্ঞানের এসই বা অন্য কোনও বিষয়ে এই প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করতে পারেন), তবে ধারণাটি যখন আপনি হাতের দৈর্ঘ্যে একটি ম্যাগনিফাইং গ্লাসটি ধরে রাখেন এবং তার সাথে সন্ধান করেন তখন এটির অনুরূপ।
জে। ওয়াকার 1

2
অনেক দূরের অবজেক্ট এবং নিকটবর্তী বস্তুর একই লেন্সের সাথে একই ধরণের অবস্থান হবে। অন্যথায়, কাছাকাছি এবং দূরবর্তী উভয় বস্তুর সাথে ছবিগুলি খুব অদ্ভুত লাগবে!
দয়া করে আমার প্রোফাইল

1
সম্পাদনা: তারা না । আপনি যা দেখছেন তা চিত্রিত করে কোনও ছবি পোস্ট করতে পারেন?
দয়া করে আমার প্রোফাইল

1
সম্পাদনা 4 সম্পর্কিত: আপনি যখন আপনার ক্যামেরার ভিউফাইন্ডারটি দেখেন, আপনি সরাসরি লেন্সের মাধ্যমে দেখতে পাচ্ছেন না। ইনভার্টিং প্রিজম এবং ভিউফাইন্ডার অপটিক্সগুলি ছাড়াও, আপনি একটি ফোকাসিং স্ক্রিন বা গ্রাউন্ড গ্লাসের দিকে তাকিয়ে আছেন যা লেন্স দ্বারা নির্মিত চিত্রটি দেখায়। এটি চলচ্চিত্র বা সেন্সর হিসাবে লেন্স থেকে একই দূরত্বে। ভার্চুয়াল ইমেজ গঠনের জন্য যথেষ্ট পরিমাণে যে কোনও কিছুই ফোকাসিং স্ক্রিনের উপরে ফোকাস করা হয়নি, তাই আপনি ভিউফাইন্ডারে এটি ম্যাগনিফাইড ইমেজ হিসাবে দেখতে পাচ্ছেন না। আপনি যখন লেন্সটি ক্যামেরা থেকে সরিয়ে ফেলেন এবং আপনার চোখের কাছে ধরে রাখেন তখন আপনার যে লেন্সগুলি করা হয় তার স্পষ্ট পাথ আপনার কাছে নেই।
কনস্লেয়ার

উত্তর:


9

এটি হবে "সহজ যথেষ্ট" একটি রশ্মি ডায়াগ্রাম বা অনুরূপ উপায়ে সঙ্গে মৌলিক প্রশ্ন ব্যাখ্যা করতে হয় - নিচে দেখুন
কিন্তু এটা উপলব্ধি করা যে কেন ভিউফাইন্ডার বা মানুষের চোখ চিত্র বিপর্যস্ত নেই উত্তর "নকশা" বা গুরুত্বপূর্ণ "কারণ" ( একটি বেছে নিন, উভয়ই মূলত একই)। এর অর্থ হল, সিস্টেমটি অবশ্যই ফলাফলকে একটি নির্দিষ্ট উপায় হিসাবে গ্রহণ করে, সুতরাং ফলাফলটি বাস্তবায়নের জন্য যে পদক্ষেপের প্রয়োজন হয় তা সরবরাহ করা হয়।

চূড়ান্ত ফলাফল অর্জনের জন্য ভিউফাইন্ডারের ক্ষেত্রে অতিরিক্ত লেন্স, আয়না বা প্রিজম (বা এর সংমিশ্রণ) যুক্ত করা হয়। আসল প্রশ্নটি "কেন এভাবে চলবে" তা নয় তবে কীভাবে এটি করা হয়।

মানুষের চোখের ক্ষেত্রে, রেটিনা আইএস-এর চিত্রটি উল্টে গেছে এবং মস্তিষ্ক দর্শকের সম্পর্কে যতদূর যায় এটিকে "সঠিক পথে উপরে" দেখায়।

এই দুর্দান্ত সাইটটি থেকে নীচের তথ্যগুলি দেখায় যে কীভাবে বেসিক বিপর্যয় কাজ করে।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

এছাড়াও দেখুন -> রে ডায়াগ্রামে আরও


চোখের ক্ষেত্রে চিত্রটি উল্টে যায়: here এখান থেকে - নিম্ন প্রযুক্তি কিন্তু আকর্ষণীয় }

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

http://www.quantumtheatre.co.uk/Lights%20&%20Sounds%20notes%20Key%20Stage%202_files/image022.jpg


গুরুত্বপূর্ণ:

নোট করুন যে উপরের চিত্রটি আপনার বিপর্যয় প্রদর্শনের সময় আপনার মনোযোগ আকর্ষণ করে, এটি চোখের লেন্স কীভাবে কাজ করে তা দেখানোর জন্য এটি খুব খারাপ কাজ করে। যেহেতু চোখের লেন্স ক্রমবর্ধমান কর্নিয়ায় এমবেড হচ্ছে, বায়ু-কর্নিয়া মিথস্ক্রিয়া বেশিরভাগ 'লেন্সিং' করে যখন কর্নিয়া-লেন্স ইন্টারফেসটি মোট নমনটির প্রায় 10% পরিচালনা করে।

এ সম্পর্কে একটি চমৎকার আলোচনা এখানে উপলভ্য - আপনার চোখের মধ্যে দেখুন এবং কীভাবে আলো আসলে চোখের দ্বারা বাঁকানো হয়েছে তার যুক্তিসঙ্গতভাবে সঠিক চিত্র নীচে দেখানো হয়েছে।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন


2
লোকেরা দয়া করে এই কথাটি থামাতে পারেন যে মস্তিষ্ক চিত্রটিকে ঘুরিয়ে দেয়! প্রস্তাবিত চিত্রটি মস্তিষ্কের দ্বারা যতটা "ঘুরে দাঁড়ায়" ততটাই কোনও ক্যামেরায় থাকা সফ্টওয়্যার দ্বারা - সেন্সরটির (চোখের মধ্যে বা ডিজিটালিভাবে) বিষয় যেমন হয় তেমনভাবে ওরিয়েন্টেড করা দরকার হয় না ...
সফটমিমেস

হুম, কখনও সেভাবে ভাবিনি।
ব্র্যান্ডন কে

@ ফ্রিড - যদি আপনি নিজের বিশ্বকে নিয়ন্ত্রণ করার জন্য একটি আয়না দেখার চেষ্টা করেন তবে আপনি :-) পুনর্বিবেচনা করতে পারেন। আমি জানি তবে আপনি কী বোঝাতে চাইছেন তা হ'ল শারীরিকভাবে আপনার ডানদিকে যা আছে তা আপনার ডান এবং যেখানে যেমন আপনার ডান হাতটি রয়েছে তা অনুভূত হয়। আপনার বাস্তবতার সাথে ধারাবাহিকভাবে ইন্টারেক্ট করার জন্য যদি সমস্ত সেন্সরগুলির একটি নিয়মিত নিয়ম সেট থাকে তবে এটি সহায়তা করে (তবে প্রয়োজনীয় নয়)। উদাহরণস্বরূপ, চিকিত্সকরা পরিস্থিতি যেমন প্রয়োজন তেমন না হয়ে উলটে কাজ করার ক্ষেত্রে বিশেষজ্ঞ হন। "মস্তিষ্কের চিত্রটি উল্টে দেয়" এর অর্থ একটি দরকারী শর্টহ্যান্ড যা এটি সামগ্রিক সেন্সর সিস্টেমের সাথে ডাব্লুএলকে সংহত করে এমন তথ্য উপস্থাপন করে।
রাসেল ম্যাকমাহন

1
@ রাসেল, এটি ঠিক যে কারণে আপনি বর্ণনা করেছেন যে মস্তিষ্ক চিত্রটি উল্টেছে তা বলার সাথে আমি একমত নই। এটি দেখার জন্য সেখানে অতিরিক্ত মানসিক প্রচেষ্টা জড়িত থাকার অনুভূতি দেয় কারণ বাইরের বিশ্বে যা ঘটেছিল তা চোখের সামনে যে চিত্র রয়েছে তার নিচে রয়েছে।
সফটমিমেস

@ ফ্রিড - বহুমুখী লেন্সযুক্ত বাচ্চাদের খেলনাগুলির সমান যা পোকামাকড়ের দৃষ্টি নকল করার দাবি করে। না! পোকামাকড়গুলির যদি বিশ্বের এই ধারণা থাকে তবে তারা কাজ করতে পারে না।
দয়া করে আমার প্রোফাইল

1

এই লিঙ্কটি আপনার প্রশ্নের একটি ভাল (কখনও কখনও জটিল) উত্তর সরবরাহ করে।

সংক্ষেপে:

  • একটি সাধারণ লেন্সের উপাদানটি চতুষ্পদ করে তবে নির্দিষ্ট ম্যাগনিফিকেশন ফ্যাক্টারে সীমাবদ্ধ
  • কমপ্লেক্স লেন্স-সংমিশ্রণগুলি আরও প্রশস্ততা পেতে পারে এবং লেন্সগুলির বিভিন্ন বৈশিষ্ট্য এবং উদ্দেশ্যটিতে তাদের ব্যবহারের কারণে ছবিটি উল্টে পারে। (আপনি সম্ভবত তার কেন্দ্রবিন্দুটির পিছনে কোনও লেন্সের মরীচিটি ধরতে পারেন এবং এটি অন্য লেন্সের সাথে পুনরায় ফোকাস করে>> চিত্রটি উল্টে দেয়)
  • একটি পেন্টাপ্রিজম যখন চিত্রটি ভিউফাইন্ডারে প্রেরণ করা হয় তখন এটি উল্টে দেয়, সুতরাং আপনার কাছে চিত্রটির চূড়ান্ত "চেহারা" রয়েছে এবং এটি দিয়ে কাজ করতে পারেন।

1

লেন্সের 1 ফোকাল দৈর্ঘ্যের চেয়ে বেশি অবজেক্টের "অ্যান্টি-ফোকাসিং":

  • এটি আপনার "সম্পাদনা" চলাকালীন উত্থাপিত প্রশ্নগুলির একটিতে সম্বোধন করে তবে এটি আপনার বিষয় লাইনে অন্তর্ভুক্ত নয়।

প্রশ্ন: এটি আপনার প্রশ্নের একটি পূর্বরূপ - সমস্ত পাঠ্য আপনার।

  • আমি সম্পাদনা 2 এ উল্লেখ করতে ভুলে গেছি যে দেখে মনে হচ্ছে নিকটবর্তী বস্তুগুলি চিত্রের উপর ভিত্তি করে ফিল্মে প্রদর্শিত হবে না।

  • সম্পাদনা 4: সুতরাং ক্যামেরা লেন্সের সাথে সত্যই নিকটস্থ বস্তুগুলি ফিল্মে প্রদর্শিত হবে না, তাই না?

  • "ভার্চুয়াল ইমেজ গঠনের জন্য পর্যাপ্ত যে কোনও কিছুই ফোকাসিং স্ক্রিনের উপর केंद्रित নয়"

  • সুতরাং আসুন আমি বলি যে আমি লেন্সের ঠিক সামনে একটি কলম রেখেছি এবং এটি সরাসরি দেখি। আমি যে চিত্রটি দেখছি তা সোজা তাই এর অর্থ এটি ভার্চুয়াল চিত্র। এবার বলি আমি লেন্সটিকে ক্যামেরায় সংযুক্ত করে ভিউফাইন্ডারের মাধ্যমে দেখি। আমি এখনও কলমটি দেখতে পাচ্ছি তবে এটি ঝাপসা হয়ে গেছে (কারণ কেন্দ্রের দৈর্ঘ্য দীর্ঘ, তাই না?) লেন্স কলমের ভার্চুয়াল চিত্র তৈরি করে তবে আমি এখনও এটি ভিউফাইন্ডারে দেখতে পারি। কেন? যদি ভিউফাইন্ডার আমাকে ফিল্মে ঠিক কী প্রদর্শিত হয় তবে এটি কলমটি মোটেও দেখানো উচিত নয় (উপরের চিত্রের ডায়াগ্রামের ভিত্তিতে) এটি করা উচিত?

  • সম্পাদনা 6: সম্ভবত এটি একটি অস্পষ্ট চিত্র তৈরি করা উচিত। পিনহোল ক্যামেরা বা অন্য কিছুর মতো।


আপনি যা বর্ণনা করছেন তা হুবহু হ'ল তবে লেন্স থেকে ফোকাস দৈর্ঘ্যের চেয়ে কাছে অবজেক্টগুলির ডিফোকসিং ফোকাস পয়েন্টের অভ্যন্তরের দূরত্ব বাড়ার সাথে যেমন প্রগতিশীল - ঠিক যেমনটি আপনার চিত্রটি বলেছে - তারা ভিতরে প্রবেশ করার সাথে সাথে কেবল "বিলুপ্ত" হয় না সমালোচনামূলক দূরত্ব - বরং তারা লেন্সের মুখের কাছাকাছি যাওয়ার সাথে ধীরে ধীরে আরও স্পষ্ট হয়ে ওঠে।

নীচের ছবিগুলিতে ফটো থেকে নিকটভূমি আইটেমগুলি প্রায় সম্পূর্ণ অপসারণের জন্য এই 'বৈশিষ্ট্যটি' ব্যবহারের যথাযথ প্রভাবের যথাযথ উদাহরণগুলি দেখানো হয়েছে - এই ক্ষেত্রে উল্লম্ব বারগুলি এবং যুক্তিসঙ্গতভাবে ভারী জাল খুব সুন্দরভাবে "নিখরচায়িত হয়ে এতটাই ব্যাপকভাবে ছড়িয়ে পড়ে নিখোঁজ হয় যে খেয়াল করা।


অগ্রভূমি অবজেক্টস (এক্ষেত্রে একটি ভারী জাল এবং খাঁচার বার) যা তার ফোকাস দৈর্ঘ্যের চেয়ে লেন্সের কাছাকাছি থাকে এটি অদৃশ্যতার নিকটে "বিরোধী-কেন্দ্রীভূত" হয়।

খাঁচার বারগুলির সাথে আপনার চিত্র 3 যুক্ত হয়েছে:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

খাঁচা এবং অনুরূপ পরিবেশে যেখানে আপনার অসম্পূর্ণ অস্পষ্ট স্তর রয়েছে যেখানে আপনি ঠিক ঠিক সামনে পেতে পারেন সেখানে ছবি তোলার জন্য এটি আমার অন্যতম "কৌশল"। একটি অত্যন্ত দরকারী "কৌশল"।

এই ফটোতে লেন্সের সামনের উপাদানটির খুব কাছাকাছি খাঁচার বার রয়েছে - আমি যতটা কাছে পেতাম তত কাছে। আমি বেশ শক্ত বারগুলি সফলভাবে "ড্রপ আউট" করতে এই পদ্ধতিটি ব্যবহার করি। এই ক্ষেত্রে এটি স্বাভাবিক বেধ খাঁচা বার। সামনের উপাদানটির দূরত্ব 50 মিমি এর নীচে এবং এটি একটি 50 মিমি f1.8 লেন্স। এখানে কিছু অপটিক্যাল প্রভাব রয়েছে তবে সেগুলি সাধারণত বেশিরভাগ দর্শকের নজরে আসে না। এটির উচ্চতর পুনরায় সংস্করণটি এখানে রয়েছে এবং ছবির উপরে থেকে নীচে আইকন 2 য় ক্লিক করুন। এটি আপনি যা দেখতে পাচ্ছেন না তাতে এটি আরও ভাল চেহারা দেয়।

বার্ড এবং ভিউয়ারের নীচে কেজ বারগুলি

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

এটি আরও উন্নত উদাহরণ, এর মধ্যে ক্যামেরা এবং বিষয়গুলির মধ্যে একটি ছোট্ট পিচ খুব ঘন বর্গক্ষেত্র জাল রয়েছে (আমার মনে হয় 20 মিমি স্কোয়ারের বেশি নয় - আমি অন্যান্য ফটোগুলি চেক করতে পারি)। এটি 18 মিমি, এফ 6.3 এ 18-250 লেন্স ব্যবহার করছে * নীচের ২ য় ফটোতে জাল দেখানো ছবিগুলি দেখুন। দৃশ্যত জাল পাখির উপস্থাপনা নষ্ট করে দেয় এবং ক্যামেরা পাখিটিকে চোখের চেয়ে আরও ভালভাবে "দেখায়"।
ফেসবুকে একই ছবি এখানে

বার্ড ও ভিউয়ারের মধ্যে খুব মোটা ও কুরুচিযুক্ত স্কোয়ার মেশ

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন


(*) আমি প্রাথমিকভাবে বলেছিলাম যে এটি একটি 50 মিমি f1.8 লেন্সের সাথে নেওয়া হয়েছিল তবে আসলটি যাচাই করার পরে আমি উপরের মত বিশদটি পরিবর্তন করেছি।


0

যদি কোনও রূপান্তরকারী লেন্সের ফোকাল দৈর্ঘ্য f থাকে তবে লেন্সের সাথে সম্পর্কিত পজিশনের একটি বিষয় Q = f / (f / p-1) অবস্থানের উপর একটি চিত্র তৈরি করবে [মৌলিক সমীকরণটি f / p + f / q = - 1]; চিত্র মাপের অনুপাত হবে p: q। যখন পি এবং কিউতে একই চিহ্ন থাকবে, তখন চিত্রটি লেন্সের একই অংশে বস্তুর মতো হবে এবং আকারের অনুপাতটি ধনাত্মক হবে। যখন p এবং q এর বিপরীত চিহ্ন থাকবে, তখন চিত্রটি লেন্সের বিপরীত দিকে থাকবে, আকারের অনুপাতটি নেতিবাচক হবে (একটি উল্টানো চিত্রকে বোঝায়)।

আরও মনে রাখবেন যে যদি একটি লেন্স দ্বারা গঠিত একটি চিত্রকে একটি সেকেন্ডের জন্য "বিষয়" হিসাবে ব্যবহার করা হয়, তবে দ্বিতীয় লেন্সটি প্রথম লেন্সের কোন দিকে চিত্রটি প্রদর্শিত হবে না এমনকি তার কোন দিকেও "যত্ন" করবে না দ্বিতীয় লেন্স চিত্র প্রদর্শিত হবে; একই অবস্থান এবং আকার সূত্র প্রয়োগ করা হবে। ভার্চুয়াল এবং বাস্তব চিত্রগুলির মধ্যে পার্থক্যটি কেবলমাত্র যখন কেন্দ্রিয় বিমানটিতে লক্ষ্য (ফিল্মের শিটের মতো) রাখার চেষ্টা করা হয় তখনই প্রাসঙ্গিক এবং কেবলমাত্র লেন্সগুলি যদি এর মধ্যে অবস্থিত না থাকে তবে কিছুই করতে পারে না তা পর্যবেক্ষণ করে প্রকাশ করা যেতে পারে আসল বিষয় এবং উদ্দেশ্য কেন্দ্রবিন্দু; যদি চূড়ান্ত লেন্সটি ভার্চুয়াল চিত্র উপস্থাপন করে, তবে বোঝা যায় যে লক্ষ্যটি আসল বিষয় এবং চূড়ান্ত লেন্সগুলির মধ্যে থাকতে হবে, যেটি চূড়ান্ত লেন্সকে অপ্রাসঙ্গিক বলে।

একটি টেলিস্কোপ বা অন্যান্য অনুরূপ উপকরণ একটি চিত্রকে ফোকাস করার জন্য লেন্সগুলির লেন্স বা ক্রম ব্যবহার করবে, তারপরে অন্য লেন্স বা লেন্সগুলির ক্রম ব্যবহার করবে যা অন্য চিত্রকে ফোকাস করার জন্য "চিত্র" দেখায়, ইত্যাদি। প্রথম লেন্সটি এমন চিত্র তৈরি করবে যা কোনও চিত্র তৈরি করবে এটি থেকে কমপক্ষে একটি কেন্দ্রের দৈর্ঘ্য away টেলিস্কোপে দ্বিতীয় লেন্সটি এমনভাবে স্থাপন করা হয় যে চিত্রটি সর্বদা দর্শকের মতোই থাকবে। এমন পরিস্থিতিতে, দ্বিতীয় লেন্সটি কোনও চিত্রকে কেন্দ্রের দৈর্ঘ্যের চেয়ে কম হতে ফোকাস করবে। যে বিষয়গুলি প্রথম লেন্স থেকে অনির্দিষ্টভাবে অনেক দূরে ছিল সেগুলি প্রায় অসীমভাবে দ্বিতীয়টির থেকে অনেক পিছনে ফোকাস করা হবে, যা এফ / পি শব্দটি শূন্যের দিকে এগিয়ে যায়, এভাবে দ্বিতীয়টির পিছনে একটি চিত্রের দৈর্ঘ্য পাওয়া যায়। প্রথম লেন্স থেকে সীমিতভাবে দূরে থাকা বিষয়গুলি দ্বিতীয়টির পিছনে একটি বিচ্ছিন্ন দূরত্বকে কেন্দ্র করবে, এবং এমন একটি চিত্র দেবে যার লেন্স থেকে দূরত্ব আরও কম orter নেট এফেক্টটি হ'ল মূল চিত্রের অবস্থান নির্বিশেষে, দ্বিতীয় লেন্সটি এমন একটি চিত্র তৈরি করবে যা শূন্য থেকে এক ফোকাস দৈর্ঘ্যের মধ্যে। যেহেতু প্রথম লেন্সটি মূল বিষয়ের বিপরীতে একটি চিত্র তৈরি করেছিল, এটি চিত্রটি উল্টে দেবে; যেহেতু দ্বিতীয় লেন্সটি একই সাথে তার "বিষয়" হিসাবে একটি চিত্র তৈরি করেছিল [বিষয়টি দর্শকের মতো একই চিত্রে অবস্থিত একটি চিত্র) এটি চিত্রটি উল্টে দেবে না।

চোখের দেখার উদ্দেশ্যে বিভিন্ন ধরণের টেলিস্কোপিক যন্ত্রপাতি তৃতীয় লেন্স যুক্ত করে যা এটিতে অবস্থিত যাতে দ্বিতীয় লেন্সের চিত্রটি সর্বদা এর সামনের ফোকাস দৈর্ঘ্যের চেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি হয়ে থাকে। এই লেন্সটি এইভাবে প্রথম দুটি লেন্স দ্বারা গঠিত চিত্রটিকে দ্বিতীয় চিত্র তৈরি করবে যা দ্বিতীয় থেকে ই তৃতীয় লেন্সের বিপরীত দিকে রয়েছে। যেহেতু সেই চিত্র এবং এর বিষয় তৃতীয় লেন্সের বিপরীত দিকে থাকবে, তৃতীয় লেন্সটি দ্বিতীয় বিপর্যয়ের কারণ ঘটবে, এইভাবে চিত্রটি খাড়া করে তুলবে।

মূল প্রশ্নটি সম্পর্কে, একটি দূরবীন সংক্রান্ত ভিউফাইন্ডার সর্বদা নিখরচায় বস্তু দেখায় কারণ হ'ল অত্যধিক-নিকটবর্তী বিষয়গুলি প্রাথমিক লেন্সটি এমন একটি চিত্র তৈরি করতে পারে যা দ্বিতীয় লেন্সের চেয়ে প্রায় সীমিত দূরত্বে থাকে, দ্বিতীয় লেন্স সর্বদা একটি চিত্র তৈরি করে এটি আগের থেকে শূন্য এবং এক ফোকাস দৈর্ঘ্যের মধ্যে রয়েছে যেমন চূড়ান্ত দেখার লেন্স কখনই কোনও বস্তুকে এতটা ঘনিষ্ঠভাবে দেখতে পাবে না যে তার উল্টানো আচরণ পরিবর্তন করতে পারে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.