আমি যখন কোনও লেন্স দিয়ে দেখি তখন অনেক দূরের বস্তুর চিত্র উল্টে যায় তবে আমার ক্যামেরায় ভিউফাইন্ডারের দিকে তাকালে সেগুলি হয় না। কেন?
কেন দূরের জিনিসগুলি প্রথম স্থানে উল্টানো হয়েছে তা বুঝতে আমার খুব কষ্ট হচ্ছে।
যে কেউ ব্যাখ্যা বা রশ্মি চিত্র সরবরাহ করতে পারে (কোনও বস্তুর উপর পয়েন্ট উত্স ব্যবহার করে এবং মানুষের চোখের লেন্স সহ)?
সম্পাদনা করুন: ধন্যবাদ সবাইকে আমি এখন বুঝতে পেরেছি কেন লেন্স থেকে দূরের জিনিসগুলি উল্টে প্রদর্শিত হয়। তবে যে কেউ কীভাবে ব্যাখ্যা করতে পারেন যে কীভাবে ক্যামেরা উপাদানগুলি এতটা উল্টানো বস্তুগুলি ঘনিষ্ঠ সাধারণ বস্তুগুলিকে উল্টোদিকে প্রদর্শিত না করে সঠিক উপায়ে প্রদর্শিত হয়?
সম্পাদনা 2: আমি এখনই একটি চিত্র সরবরাহ করতে পারি না কারণ আমি স্কুলে আছি তবে আপনি কীভাবে জানেন যখন আপনি যখন ম্যাগনিফাইং গ্লাসটি দেখেন তখন দূরের জিনিসগুলি উল্টানো এবং ঝাপসা হয়ে যাবে তবে নিকটবর্তী বস্তুগুলি তীক্ষ্ণ এবং খাড়া (স্বাভাবিক) হবে?
আমি যখন আমার ক্যামেরার লেন্সগুলি ক্যামেরাটির সাথে সংযুক্ত না হয়ে দেখি তখন এটিই ঘটতে থাকে, তবে যখন তারা ক্যামেরার সাথে সংযুক্ত থাকে এবং আমি ভিউফাইন্ডারের (বা প্রসেসড ফিল্মে) দেখি তখন যে চিত্রটি তৈরি করা হয়েছে সেগুলি সমস্তই একই অভিযোজন।
এর অর্থ কি এই যে লেন্স আসলে ম্যাগনিফাইং গ্লাসের মতো চিত্র তৈরি করে না কারণ ফিল্মে উত্পাদিত চিত্রগুলিতে থাকা অবজেক্টগুলি সমস্ত একই অরিয়েন্টেশন হয়? বা এর অর্থ কি ম্যাগনিফাইং গ্লাস আসলে ভিন্ন ভিন্ন অভিযান সহ বস্তু তৈরি করে না ?? যদি কোনও ম্যাগনিফাইং গ্লাস না করে, তবে কেন এটি দেখতে দেখতে দেখতে ভাল লাগে এবং উত্তল লেন্সের চিত্রগুলি কী ভুল (তারা কাছাকাছি অবজেক্টগুলির জন্য ভার্চুয়াল চিত্রটি খাড়াভাবে দেখায় এবং দূরবর্তী অবজেক্টগুলির জন্য বাস্তব আপসাইড ডাউন চিত্রগুলি দেখায়)? ম্যাগনিফাইং গ্লাস কি কেবল উত্তল লেন্স নয়?
লেন্সগুলি যখন দেখি তখন এটি ম্যাগনিফাইং গ্লাসের মতো লাগে। সে কারণেই আমি ভেবেছিলাম যে তখন লেন্সগুলি বিভিন্ন ওরিয়েন্টেশন সহ বস্তু উত্পাদন করে। এটি নীচের উত্তল লেন্সের চিত্রগুলির সাথেও যায় যা বিভিন্ন অভিযোজন সহ বস্তুগুলি দেখায়।
তাহলে লেন্সগুলি কি বিভিন্ন প্রবণতা সহ বস্তু উত্পাদন করে না তা ??? যদি না হয় তবে লেন্সগুলি যখন দেখি তখন কেন এটি দেখতে দেখতে দেখতে ভাল লাগে না এবং উত্তল লেন্সের ডায়াগ্রামগুলির উপর ভিত্তি করেও মনে হয় এটি হওয়া উচিত। যদি তা না হয় তবে ক্যামেরার লেন্স সংযুক্তিতে থাকা অন্যান্য লেন্স কীভাবে উত্তল লেন্সগুলি সংশোধন করে। এবং যদি এটি হয় তবে ফিল্ম এবং ভিউফাইন্ডার কেন একই অরিয়েন্টেশন সহ বস্তুগুলি দেখায়?
এত জিজ্ঞাসা করার জন্য দুঃখিত। এটা ঠিক এত বিভ্রান্ত!
সম্পাদনা 3: এইভাবে আমি ভেবেছিলাম কোনও ক্যামেরার লেন্স কাজ করবে:
আমি সম্পাদনা 2 এ উল্লেখ করতে ভুলে গেছি যে দেখে মনে হচ্ছে নিকটবর্তী বস্তুগুলি চিত্রের উপর ভিত্তি করে ফিল্মে প্রদর্শিত হবে না।
আমি এখনও বুঝতে পারি না ... = (
সম্পাদনা 4: সুতরাং ক্যামেরা লেন্সের সাথে সত্যই নিকটস্থ বস্তুগুলি ফিল্মে প্রদর্শিত হবে না, তাই না?
সুতরাং ... ভিউফাইন্ডারে সমস্ত অবজেক্ট কেন সোজা প্রদর্শিত হয় ??? যেহেতু আমার চোখ দুটি কাছের বস্তু (ভার্চুয়াল খাড়া চিত্রগুলি) এবং দূরের বস্তুগুলি (বাস্তব বিপরীত চিত্রগুলি) থেকে আলোক রশ্মিকে পুনরুদ্ধার করছে, সত্যই কি খুব দূরে দূরে থাকা বস্তু এবং বস্তুগুলির পৃথক দিকনির্দেশনা থাকা উচিত নয়? লেন্স দিয়ে সরাসরি দেখতে চাই? ভিউফাইন্ডার কীভাবে কিছু পরিবর্তন করে?
5 সম্পাদনা করুন: সবাইকে অনেক ধন্যবাদ। সাহায্যের জন্য ধন্যবাদ.
"ভার্চুয়াল ইমেজ গঠনের জন্য পর্যাপ্ত যে কোনও কিছুই ফোকাসিং স্ক্রিনের উপর केंद्रित নয়"
সুতরাং আসুন আমি বলি যে আমি লেন্সের ঠিক সামনে একটি কলম রেখেছি এবং এটি সরাসরি দেখি। আমি যে চিত্রটি দেখছি তা সোজা তাই এর অর্থ এটি ভার্চুয়াল চিত্র। এবার বলি আমি লেন্সটিকে ক্যামেরায় সংযুক্ত করে ভিউফাইন্ডারের মাধ্যমে দেখি। আমি এখনও কলমটি দেখতে পাচ্ছি তবে এটি ঝাপসা হয়ে গেছে (কারণ কেন্দ্রের দৈর্ঘ্য দীর্ঘ, তাই না?) লেন্স কলমের ভার্চুয়াল চিত্র তৈরি করে তবে আমি এখনও এটি ভিউফাইন্ডারে দেখতে পারি। কেন? যদি ভিউফাইন্ডার আমাকে ফিল্মে ঠিক কী প্রদর্শিত হয় তবে এটি কলমটি মোটেও দেখানো উচিত নয় (উপরের চিত্রের ডায়াগ্রামের ভিত্তিতে) এটি করা উচিত?
সম্পাদনা 6: সম্ভবত এটি একটি অস্পষ্ট চিত্র তৈরি করা উচিত। পিনহোল ক্যামেরা বা অন্য কিছুর মতো। যাইহোক যাইহোক সমস্ত সাহায্যের জন্য ধন্যবাদ। আমি জানি এটি আমাকে শেখানোর চেষ্টা করে হতাশ হতে পারে। আমি মাঝে মাঝে বেশ ঘন হতে পারি।