লেন্সের মাউন্টটির প্রস্থ থেকে কোন লেন্সের নকশার সীমা রয়েছে?


15

আমি ফ্ল্যাঞ্জ-টু-ফোকাল-বিমানের দূরত্ব দ্বারা আরোপিত লেন্স ডিজাইন সীমাবদ্ধতার সাথে পরিচিত। তবে লেন্সের মাউন্টটির প্রস্থের (অর্থাৎ, ক্যামেরার বডিটির গর্তের আকার) কী কারণে বাধা সৃষ্টি হয়? স্পষ্টতই এই সত্যটি আছে যে আপনার লেন্সের মাউন্টটি যদি বৈদ্যুতিক পরিচিতিগুলির প্রয়োজন হয় তবে তাদের কোনওরকমভাবে ফিট করতে হবে এবং লেন্সের প্রয়োজন হলে আপনার একটি ডায়াফ্রামের ব্যবস্থা করতে হবে। তবে অন্য কোন সীমাবদ্ধতা আরোপিত হয়? উদাহরণস্বরূপ, এটি কোনও লেন্সের সর্বাধিক অ্যাপারচারকে সীমাবদ্ধ করে?


আপনি নিজেই কি রিংটির প্রস্থ বা মাউন্টের মোট প্রস্থ বোঝাতে চান?
হাকন কে। ওলাফসেন

স্পষ্ট করা (আমি মনে করি)।
জেমস ইয়ংম্যান

2
অ্যাপারচারের বিষয়ে, কেবলমাত্র সর্বাধিক অ্যাপারচারের আকারটি চালিত করাই হ'ল সামনের লেন্স উপাদান, যেহেতু আপেক্ষিক অ্যাপারচার লেন্সের সামনের অংশের মধ্য দিয়ে লক্ষ্য করা যায় entranceোকার পুতুলের উপর ভিত্তি করে। যথাযথ পোস্ট ডায়াফ্রাম উপাদান গোষ্ঠীর সাহায্যে আপনি যতটা খুশি তেমন হালকা শঙ্করের আকার নিয়ন্ত্রণ করতে পারবেন, যতক্ষণ না এটি যথাযথ প্রশস্ততা বজায় রাখে ... সুতরাং লেন্সের মাউন্টটির আকারটি লেন্সের নকশার সীমাতে আসলেই প্রভাব ফেলবে না । এটি চিত্রের বৃত্তের আকারের কারণে সেন্সর ডিজাইনের সীমাটিকে প্রভাবিত করতে পারে ।
জ্রিস্টা

@jrista: আমি আপনাকে প্রায় প্রশ্নের উত্তর দিয়েছেন হিসাবে আমি এটা বুঝতে মনে হয়: ধরুন আমরা ব্যাস একটি সেন্সর আছে এক্স এবং চক্রের উন্নত পার্শ্ব দূরত্ব Y , এবং আমরা পূর্ণ সেন্সর সম্মুখের প্রকল্প করতে চাই। তারপরে সংকীর্ণতম বিন্দুতে হালকা শঙ্করের ব্যাসের নীচের আবদ্ধটি কী, শেষ যে লেন্সের উপাদানটি সেন্সর থেকে ফ্ল্যাঞ্জের বিপরীত দিকে থাকতে হবে তা প্রদত্ত? এবং যে ন্যূনতম ব্যাস একটি ফাংশন কি?
ফুটওয়েট

1
আমি জানি না যে অগত্যা একটি সীমা আছে, কারণের মধ্যে নয়। যতক্ষণ না আলো "শঙ্কু" সেন্সরটিতে পৌঁছানোর সময়কালের মধ্যে ফোকাসে থাকে, ততটাই গুরুত্বপূর্ণ। আপনি শেষ উপাদানটি শঙ্কু সংকুচিত করতে পারেন ... বা আপনি এটি বড় করতে পারেন। মাউন্ট প্রবেশদ্বার পুতুল সমর্থন করার জন্য যা প্রয়োজন। প্রান্তিক দূরত্ব খুব কম হলে শেষ পর্যন্ত সমস্যাগুলি দেখা দেয়। আয়নাবিহীন ক্যামেরাগুলিতে সেন্সরের ঘেরে পৌঁছানোর সঠিক পথটি হালকা বাঁকানো এবং প্রকৃতপক্ষে আলোকরক্ষার ফটোডায়োডগুলির পক্ষে উপযুক্ত এমন একটি কোণে আলোকপাত করা একটি চ্যালেঞ্জ হয়ে ওঠে। একটি বৃহত্তর প্রস্থান শিষ্য ...
জ্রিস্টা

উত্তর:


4

বৃহত্তর লেন্সের মাউন্টটি সামঞ্জস্যপূর্ণ tালু / শিফট লেন্সগুলি ডিজাইন করা সহজ করে।


3

মাউন্ট এর গলা ব্যাস প্রস্থান পুতুল ব্যাস সীমাবদ্ধ। এটি উইগনেটিংয়ের উপরও দৃ strong় নিয়ন্ত্রণ রাখে, সুতরাং এটি গ্রহণযোগ্য হালকা ফলের অফ সহ অতি-বড় অ্যাপারচার লেন্সগুলির সন্ধানকে সীমাবদ্ধ করে।


স্পষ্ট করার জন্য: আপনার মানে "মাউন্ট প্রস্থ" (যেমন, গলার ব্যাস) হ্রাস হওয়ার সাথে সাথে ভাইনাইটিং বৃদ্ধি হয়, তাই না? গলা দ্বারা প্রস্থান পুতুলের উপস্থিতির কারণে ভিনিগেটিং শুরু হয় এমন বিন্দুর বর্ণনা করে এমন কোনও সূত্র আছে কি?
ফুটওয়াত

সূত্রগুলি রয়েছে, তবে সেগুলিতে ইমেজ প্লেন থেকে পুতুলের প্রস্থান এবং প্রস্থান পুতুল থেকে মাউন্ট পর্যন্ত দূরত্ব পাশাপাশি নকশায় বেরোতে থাকা পুতুলের "যথাযথ" আকার অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা নিজেই উপাদান ডায়ামিটার দ্বারা সীমাবদ্ধ থাকবে (একটি আন্ডারাইজড এলিমেন্ট প্রেরণা ভিগনেটিং)। অ্যাপারচার স্টপ থেকে দূরে থাকা বাফলস এবং হুডগুলির মতো "হার্ড কাট অফস" হঠাৎ উইগনেটিংয়ের দিকে পরিচালিত করে, স্টপের নিকটে একটি আন্ডারাইজড এলিমেন্টের মতো কাছাকাছি কাটফগুলি আরও ধীরে ধীরে উইগনেটিংয়ের কারণ হয়।
ব্র্যান্ডন ডাব

ধরে নিই যে কোনও লেন্স ভিনগেটের জন্য ডিজাইন করা হয়নি, তবে প্রতিটি লেন্সের একটি "যথাযথ" প্রস্থান পুতুল সেন্সর এবং সেন্সরের আকারের দূরত্ব দেয়, তাই না? তদুপরি, অনুশীলনে আমরা ধরে নিতে পারি যে গ্রাহকরা তাদের লেন্সগুলি যত তাড়াতাড়ি সম্ভব পছন্দ করেন, তাই শেষ লেন্সের উপাদানটি প্রায় গলায় স্থাপন করা হবে। এই ব্যবহারিক শর্ত দেওয়া : যদি আমরা গলায় সেই প্রস্থান পুতুলটিকে শুরু করতে পারি তবে কী হবে? ধীরে ধীরে উইগনেটিং, বা চিত্রের মোট সংযোজন? (এই মুহুর্তে এটি কেবলমাত্র (1) গলা থেকে চিত্র-বিমানের দূরত্ব এবং (2) গলা অঞ্চল থেকে সেন্সর অঞ্চলে অনুপাতের অধিকার, ডান?)
19:30 এ ফুটওয়েট

@Fetwet সমস্ত লেন্স ভিগনেট। এটি একটি মূল্যবান সংশোধন কৌশল এবং বৃহত্তর সেন্সরগুলিতে কাজ করার জন্য বেশিরভাগ এমনকি আধা-বড় অ্যাপারচার লেন্সগুলির প্রয়োজন is প্রস্থান পুতুল দূরত্ব মডেল থেকে মডেল যথেষ্ট পরিবর্তিত হয়; কিছু রেট্রফোকাস প্রশস্ত কোণগুলি এটি সেন্সরের 25 মিমি বা তার মধ্যে রাখে, অন্যান্য লেন্সগুলি প্রায় টেলিসেন্ট্রিক এবং প্রস্থান পুতুলটি কয়েকশ মিমি দূরে। আপনি যদি অ্যাপারচারকে বাধা দেন তবে আপনি স্পটটিতে কঠোর ক্লিপিং দেখতে পাবেন এবং এটি মনোযোগের বাইরে কোনও ক্ষেত্রেই স্পষ্ট হবে। এটি প্রথমে ভিগনেটিং বৃদ্ধি করবে এবং শেষ পর্যন্ত বিপরীতে এবং বাধা হ্রাস হিসাবে দেখাবে।
ব্র্যান্ডন ডাব

1
ভিগনেটিং প্রয়োজনীয় নয়, তবে কোনও লেন্সের উল্লেখযোগ্য কোমা, পেটজভাল এবং / পার্শ্বীয় বর্ণ থাকলে এটি মূল্যবান সংশোধন কৌশল। এটি সর্বাধিক খারাপ আচরণ করা রশ্মিগুলি ক্লিপ করে যা ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে এগিয়ে যায় এবং রেজোলিউশনকে ভাল উত্সাহ দেয়।
ব্র্যান্ডন ডাব

0

বৃহত্তর মাউন্টের সাথে আপনার আরও বড় প্রস্থান পুতুল ব্যাস থাকতে পারে। প্রবেশদ্বার পুতুল এবং প্রস্থান পুতুলের অনুপাত লেন্সের প্রতিসাম্যের জন্য একটি পরিমাপ। বৃহত্তর মাউন্টের সাথে আমি মনে করি আপনি আরও প্রতিসামান্য ডিজাইন অর্জন করতে পারেন। ক্ষেত্রের গভীরতা (প্রদত্ত ফোকাল দৈর্ঘ্য, দূরত্ব এবং অ্যাপারচারে) এবং ফোকাসের গভীরতার মধ্যে অসমত্বের স্তর প্রভাবিত করে। খুব প্রশস্ত অ্যাপারচারে ফোকাস হাইলাইটগুলির চেহারা মাউন্টের আকার (এবং চেম্বার) দ্বারাও প্রভাবিত হয়।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.