দুটি ছোট ধরণের "ছোট গ্রহ" চিত্র রয়েছে: মেরু এবং স্টেরিওগ্রাফিক । এখানে উদাহরণের চিত্রটি মেরু, ফ্লিকার গ্রুপের চিত্রগুলি উভয়ই, এবং একটি লিঙ্কযুক্ত "নকল" পোস্টে জিজ্ঞাসা করেছিল, ফটোগ্রাফিতে 360 পোলার প্যানো কীভাবে করা যায়? এটি একটি স্টেরিওগ্রাফিক "ছোট আকাশ"। তাদের বিভিন্ন প্রয়োজনীয়তা এবং কৌশল রয়েছে তবে উভয়ই সাধারণত একটি সেলাই করা প্যানোরোমা দিয়ে শুরু করেন যা পরে আলাদা প্রক্ষেপণে পুনরায় তৈরি করা হয়।
পোলার লিটল প্ল্যানেটস
একটি পোলার ছোট গ্রহটি তৈরি করা সবচেয়ে সহজ ধরণের কারণ যদি আপনি কোনও দৃশ্যমান সিউমকে আপত্তি করেন না তবে আপনি কোনও চিত্র দিয়ে এটি করতে পারেন। রাদিগের উদাহরণস্বরূপ গ্রহে, ডানদিকে, 3:00 টায়, আপনি তার পানোর বাম এবং ডান প্রান্তটি কোথায় মিলিয়েছেন এবং কেন্দ্রে যেখানে "তল" (নাদির) নেই তা দেখতে পারেন am আচ্ছাদিত, তাই তিনি একটি নন-360 নলাকার প্যানোরোমা দিয়ে শুরু করেছিলেন । আপনি যদি পাশের সীমটি মুছে ফেলতে চান তবে একটি 360º নলাকার প্যানো (নিয়মিত প্যানো) দিয়ে শুরু করুন বা আপনার ছবিতে মিরর ইমেজ করুন, এবং পাশাপাশি পাশাপাশি দুটি সংযুক্ত করুন যাতে বাম প্রান্তটি প্রায় মোড়ানো এবং ডানদিকে বিজোড়ভাবে যোগ দিতে পারে। উভয় পার্শ্ব এবং কেন্দ্র স্তর নিষ্কাশন করতে, যদিও, আপনি একটি ব্যবহার করতে হবে equirectangular (360ºx180º পূর্ণ গোলাকার প্যানো)।
তারপরে আপনি তিনটি পদক্ষেপ (ফটোশপে পৃথক পৃথক বা সমস্ত একবারে জিমের মধ্যে পোলার কর্ড ফিল্টার সহ) সঞ্চালন করুন:
চিত্রটি ঘোরান যাতে এটি ডাউন-ডাউন হয়।
এটি একটি স্কোয়ারে আকার দিন।
কার্টেসিয়ান -> পোলার রিম্যাপিং প্রয়োগ করুন । ( ফিল্টার -> বিকৃতি -> মেরু স্থানাঙ্ক )।
এই বৃত্তের বাইরে অনেকগুলি বিবরণ ছাড়াই এই ধরণের প্যানোরোমা একটি খুব বিজ্ঞপ্তি বিশ্বে থাকবে। যদি একটি বহির্ভুত প্যানোরামা দিয়ে করা হয় তবে এটি দেখতে এরকম দেখাচ্ছে:
স্টেরিওগ্রাফিক লিটল প্ল্যানেট
Stereographic remapping হয় কনফরমাল ; কোণগুলি সংরক্ষিত রয়েছে, তাই দিগন্তের ওপরের জিনিসগুলির আকৃতিটি পোলার রিম্যাপিংয়ের চেয়ে বেশি চিহ্নিতযোগ্য। সুতরাং, এই ছোট গ্রহগুলি চেনাশোনাতে এতটা স্কোয়াশযুক্ত দেখাচ্ছে না। তবে এই ধরণের ম্যাপিং প্রারম্ভিক বিন্দু হিসাবে একটি ইকুয়েটার্টাঙ্গুলার 360x180 প্যানোর সাথে আরও ভাল। আপনি এটি 2: 1 আয়তক্ষেত্রের আকারে 360 ped প্যানো দিয়ে ফেক করার চেষ্টা করতে পারেন তবে এটি প্রায়শই ভাল লাগে না। অথবা আপনি কালো / সাদা দিয়ে অনুপস্থিত "তল" অঞ্চলটি পূরণ করতে পারেন এবং একটি ডোনাট ফলাফল পেতে পারেন। তবে আপনার যদি কাজ করার পুরো ক্ষেত্র থাকে তবে এটি সবচেয়ে ভাল কাজ করবে। একজন stereographic remapping তৈরি করা যেতে পারে Hugin সঙ্গে, Mathmap গিম্প মধ্যে প্লাগইন, বা ফটোশপ দিয়ে Flexify প্লাগইন।
হুগিনে (2013):
Equirectangular লোড, এর লেন্স টাইপ সেটিং equirectangular ।
প্রজেকশন ট্যাবে, স্টেরিওগ্রাফিক চয়ন করুন ।
সরান / টেনে আনুন ট্যাবে, পিচটি -৯০ তে সেট করুন । প্রয়োগ ক্লিক করুন ।
এটি আরও দেখতে হবে:
"ছোট গ্রহগুলি" গোলকের "দক্ষিণ মেরু" তে স্টিরিওগ্রাফিক ম্যাপিং শুরু করে (পিচ = -90) করা হয়। "উত্তর মেরু" (পিচ = 90) এ ম্যাপিং শুরু করে আপনি "ছোট আকাশ" (বা টানেল) তৈরি করতে পারেন:
স্পষ্টতই, আপনি নিরক্ষীয় অঞ্চলে আপনার ম্যাপিং শুরু করে পাশের টানেলগুলিও তৈরি করতে পারেন (পিচ = 0), তবে এর প্রভাব গ্রহ / টানেল কনফিগারেশনের মতো খুব কমই আকর্ষণীয়।
প্রারম্ভিক 360ºx180º নিখরক্ষীয় প্যানো তৈরি করা, তবে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে বিশেষায়িত সরঞ্জামগুলির প্রয়োজন হয় এমন একটি খুব জড়িত প্রক্রিয়া । সর্বাধিক সাধারণত, সর্বাধিক দৃশ্যের কভারেজ এবং ন্যূনতম সেলাইয়ের জন্য ফিশিয়ে লেন্স ব্যবহার করে এগুলি তৈরি করা হয়। দৃশ্যটির অনুভূমিক ক্ষেত্রটি coverাকতে ক্যামেরাটি ইয়াবাতে ঘোরানো হয় এবং তারপরে জেনিথ (সরল উপরে) এবং নাদির (সরাসরি নীচে) শটগুলি coverাকতে পিচে ঘোরানো হয়। ছোট জায়গাগুলিতে প্যারাল্যাক্স ত্রুটি এড়াতে, বিশেষ প্যানোহেড সহ ট্রিপলগুলি প্রায়শই উভয় অক্ষের লেন্সের নো-প্যারাল্যাক্স পয়েন্টের চারদিকে প্রতিকৃতি নির্দেশে ক্যামেরা / লেন্স সংমিশ্রণটি ঘোরানোর জন্য ব্যবহৃত হয়। সতর্ক ব্যবহার একটি লম্বসূত্র কখনও কখনও কাজ করতে পারেন, কিন্তু হ্যান্ডহেল্ড equirectangulars সাধারণত শুধুমাত্র ছাড়া বহিরঙ্গন শট সফল বস্তু ঘনিষ্ঠ বাই হয়।
এর পরে সদস্য চিত্রগুলি একত্রে একটি অ্যাপ্লিকেশনে সেলাই করা হয় যা ফিশিয়ে বিকৃতি এবং পুরো গোলাকার কভারেজ উভয়ই পরিচালনা করতে পারে। মাইক্রোসফ্ট আইসিই এবং অন্যান্য স্টিচারগুলি এর জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে, এটি হুগিন এবং পিটিগুইয়ের মতো প্যানোরামাটুলস জিইউআইয়ের মতো সেলাইটির উপর এতটা নিয়ন্ত্রণ সরবরাহ করে না।
কিছু ফটোগ্রাফাররা যে অতিরিক্ত পদক্ষেপটি করেন সেটি হ'ল "নাদির প্যাচিং" - সোজা-ডাউন শটগুলি থেকে ট্রিপড এবং প্যানো হেড মুছে ফেলার কোনও উপায় inding এটি দৃশ্য থেকে সরানো / স্থানান্তরিত ত্রিপডের সাথে অতিরিক্ত নাদির চিত্র গ্রহণ এবং তারপরে ভিউপয়েন্ট সংশোধন (পিটিগুই) এর সাথে প্যাচিং করা , বা প্যানোরামাটিকে কিউব মুখগুলিতে রূপান্তর করতে এবং ফটোশপের প্যাচ / ক্লোন / সামগ্রী-সচেতন ফিল ফিচারগুলি ব্যবহার করে জড়িত থাকতে পারে ত্রিপডটি মুছুন।
শুটিং এবং 360x180 প্যানোগুলি, এরিক Rougier এর সেলাই প্যারিস ওয়েবসাইটের থেকে সম্বন্ধে আরও জানার জন্য প্রযুক্তিগত নিবন্ধ এবং PTGui জন হাউটন এর টিউটোরিয়াল উভয় চমত্কার সম্পদ।
আপনি কীভাবে 360x180 গুলি পুনরায় তৈরি করতে পারবেন তার ছোট্ট গ্রহগুলি কেবলমাত্র শুরু ।
ড্রেস্টিফাই বিকল্পের সাথে পিয়ার্স কুইনকুনিয়াল ম্যাপিং; সঙ্গে গিম্প মধ্যে সম্পন্ন Mathmap quincuncial স্ক্রিপ্ট ।