শেষ দুটি সত্যিই একই জিনিস এবং এই কারণে কাজ করে যে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে শব্দটি পিক্সেলের মানটিকে ততোধিক ধাক্কা দেয় যতটা মানকে নীচে টানতে হয়।
ধরা যাক প্রদত্ত পিক্সেলের 'সত্য' মানটি 100 (255 এর মধ্যে)। গোলমাল অবস্থায় একই দৃশ্যের 10 টি চিত্র নিয়ে যান এবং আপনি নিম্নলিখিত মানগুলি রেকর্ড করতে পারেন:
104, 99, 98, 100, 101, 105, 99, 102, 94, 105
এই মানগুলিকে গড় হিসাবে (সেগুলি যোগ করে এবং 10 দ্বারা বিভাজন করে) নিম্নলিখিত পিক্সেল মান দেয়: 100.7, যা 101 এর সাথে বৃত্তাকারে পরিণত হবে, যা আপনার প্রত্যাশার তুলনায় সত্যিকারের মানের তুলনায় খুব কাছাকাছি যদি আপনাকে কেবল একটিটি বেছে নিতে হয় তবে এলোমেলোভাবে 10 টি চিত্র।
কীভাবে, এর জন্য বিশেষজ্ঞ সফ্টওয়্যার প্যাকেজ রয়েছে (চিত্র স্ট্যাকিং অনুসন্ধান করুন, আমি মনে করি ডিপ স্কাই স্ট্যাকার একটি জনপ্রিয় পছন্দ)। বিকল্পভাবে আপনি বেশিরভাগ চিত্র সম্পাদনাতে এটি বেশ কয়েকটি স্তর লোড করে এবং কয়েক জোড়া স্তর মার্জ করে করতে পারেন (ফটোশপের আরও সাম্প্রতিক সংস্করণগুলিতে বিশেষ স্ট্যাকিং ফাংশন রয়েছে যা কিছুটা ভাল)।
রেজোলিউশন হ্রাস করার পেছনে একই অধ্যক্ষের অবস্থান রয়েছে। এটি করার একটি কৌশলটিকে 'বিনিং' বলা হয় যার মাধ্যমে আপনি চারটি সংলগ্ন পিক্সেল এক সাথে একত্রিত করেন। সুতরাং চিত্রটির অভ্যন্তরে সমতল বর্ণের ক্ষেত্রের সাথে সম্পর্কিত চারটি পিক্সেল কল্পনা করুন, যার সমান মান 100 হওয়া উচিত:
102, 103
93, 101
তাদের গড়পড়তা 99.75 এর মান সহ একটি একক পিক্সেল দেয় যা 100 এর মধ্যে হয়।
ঘটনাক্রমে, বেশ কয়েকটি চিত্র নেওয়া এবং সেগুলি গড় করা ব্যতীত দীর্ঘ এক্সপোজার গ্রহণের সমতুল্য:
- আপনি # 1 ইস্যুতে সহায়তা করে ক্যাপচারগুলির মধ্যে ক্যামেরাটিকে শীতল করতে পারেন
- লম্বা এক্সপোজারগুলি কেবল তখনই কাজ করে যদি আপনি আরও হালকা ক্যাপচার করেন, যার অর্থ অ্যাপারচারটি ধ্রুবক রাখা এবং আইএসও মান হ্রাস করা (যা সর্বদা সম্ভব নয়, যেমন আপনি ন্যূনতম আইএসও মানটি চাপান)
- লম্বা এক্সপোজারগুলি ক্যামেরা শেকের প্রবর্তন করতে পারে, যা বেশ কয়েকটি সংক্ষিপ্ত এক্সপোজার ব্যবহার এড়ানো যায় (যদিও চিত্রগুলির সারিবদ্ধকরণের প্রয়োজন হবে)।
-
অবশেষে, যখন শব্দ কমিয়ে আনা যায় তখন সোনার নিয়মটি যতটা সম্ভব আলো পাওয়া যায়। বেশ কয়েকটি এক্সপোজারের গড় গড় এই কাজটি করে (এটি মোট আলোকে বোঝায়) captured ডাউনসাম্পলিং রেজোলিউশনের জন্য সত্যই বাণিজ্য করছে।