প্যানিং টাইম-ল্যাপস


14

একটি সহজে প্যানিং ভিডিও তৈরির জন্য টাইম-ল্যাপস ক্রম ক্যাপচার করার সময় একজন কীভাবে ক্যামেরাটি সরিয়ে ফেলবে?

উজ্জ্বল এবং নিম্ন-আলো (সংক্ষিপ্ত এবং দীর্ঘ এক্সপোজার) উভয় ক্ষেত্রেই কাজ করে এমন সমাধানগুলির সন্ধান করছেন এবং এটি পরিবহন এবং সেটআপ করা সহজ (ফুটপাত, রাস্তাগুলি ইত্যাদিতে বাইরে শুটিং করা) এবং আশাবাদী নির্ভরযোগ্য (একই দিনেই শুরু করা খুব কমই সম্ভব)।

Ditionতিহ্যবাহী সময়সীমাটি স্থির স্থানে একটি ক্যামেরার সাথে বোধগম্যভাবে গুলি করা হয়। এটিকে একবার ভিডিওতে পরিণত করা প্যানিংকে অনুকরণ করতে পারে এবং কেবলমাত্র শস্য অঞ্চলটি অ্যানিমেট করে সীমিত পরিমাণে জুম করা যায় যা থেকে ভিডিওটি তৈরি করা হয়েছে তবে আমি বেশ কয়েকটা সময় অতিবাহিত করেছি যেখানে প্যান-দূরত্ব খুব চালাক পোস্টের মাধ্যমে করা সম্ভব নয় ly - একটি একক ক্যামেরা সহ প্রসেসিং।


3
একটি চলাচলের ছড়াছড়ি - ক্যামেরাটি রেলগুলিতে রাখুন এবং প্রতিটি শটের মধ্যে সাবধানতার সাথে নিয়ন্ত্রিত দূরত্বটিকে সরিয়ে দিন। হয় ম্যানুয়ালি, বা টাইমার এবং কম্পিউটার-নিয়ন্ত্রিত মোটরের সাহায্যে। উদাহরণস্বরূপ দেখুন izmostock.com/2011/03/…
-faustus

2
Fstoppers.com/… দেখুন - আপনি পোস্টে এটি ঠিক করেন!
পল সেজান

1
বাহ ... যে হাঁটাচলাটি খুব চিত্তাকর্ষক এবং আরও গিয়ার কেনার দরকার নেই :)
Itai

উত্তর:


11

ঠিক আছে, আমি মন্তব্যে উত্তর দিয়েছি তবে আমি এখানে উত্তর দেব কারণ আমি কোনও উত্তর পছন্দ করি না।

প্যানিংয়ের সময় কাটানোর জন্য আপনার ক্যামেরাটি সরিয়ে নেওয়া দরকার এবং এই চলাচল করতে আপনার কোনও কড়া, মোটর চালিত বা না, রেল বা না হওয়া দরকার। হাইপারলেপস বা ওয়াকল্যাপস নামে একটি নতুন প্রযুক্তি রয়েছে যা কোনও অতিরিক্ত সরঞ্জাম ছাড়াই এটি সম্পন্ন করে, একটি ট্রিপডকে বাদ দিয়ে যা সম্ভবত আপনি ইতিমধ্যে মালিকানাধীন।

আপনি মূলত শটটি নিয়ে যান, সময় চলাচলের পথটি যে পথ দিয়ে যেতে চান তার কয়েক ফুট নীচে নিয়ে যান এবং তারপরে পরবর্তী শটটি নিয়ে যান। আপনি শটগুলি একই ফ্রেম করার চেষ্টা করেন তবে আপনাকে কেবল কাছাকাছি হওয়া দরকার।

অঙ্কুরটি শেষ হয়ে গেলে আপনি এগুলি অ্যাডোব-এ এফেক্টের পরে লোড করুন যাতে এটি পরিষ্কার হয়ে যায়। দ্রষ্টব্য, আমি কখনই এটি করিনি, না আমিও সম্ভবত এই ভিডিওটি দেখে এই কৌশলটি সম্পর্কে সমস্ত কিছু শিখেছি এখানে ভিডিও থেকে একটি স্ক্রিন শট দেওয়া হয়েছে:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

বাম হাতটি মসৃণ, পোস্ট প্রক্রিয়াযুক্ত ভিডিও, ডান হাতটি কাঁচা অঙ্কুর থেকে একক is দেওয়াল এবং নৌকো কীভাবে একসাথে চলে না তা লক্ষ্য করুন, তবুও আপনি যদি চূড়ান্ত ভিডিওটি দেখেন তবে গতিটি মসৃণ।


4

আপনি যদি নিজের টাইমলেসে ক্যামেরাটি সরিয়ে নিতে চান - আপনার এটি সরানো দরকার!

এটি সাধারণত কিছু ধরণের রিগ ব্যবহার করে করা হয় যা ক্যামেরাটির অনুবাদ বা ঘোরানোর অনুমতি দেয়। আপনি নিজেই এটি তৈরি না করলে এই সিস্টেমগুলি আপনাকে কমপক্ষে $ 1000 ফিরিয়ে আনবে।

মোটামুটি নিয়ন্ত্রণ সহ স্লাইডারগুলির জন্য এটি বেশ সাধারণ: কেসলার (.কম) একজন নির্মাতা।


উত্তর ইচ্ছাকৃতভাবে সংক্ষিপ্ত রাখা।


এছাড়াও মতো সাইটের খুঁজে বার করো openmoco.org , timelapseblog.com । এছাড়াও, আপনি সস্তা ব্যাটারি চালিত টার্নটেবল খেলনা, বা স্কেটবোর্ডের মতো সাধারণ কিছু ব্যবহার করতে পারেন
ক্যামফ্লান

1

নিউজিল্যান্ডের স্টার্টআপ সিরিপ থেকে জিনির দিকে একবার নজর দিন। এটি আপনার পক্ষে চলাচল করবে এবং একই সাথে আপনার ক্যামেরার শাটার এবং বিরতি নিয়ন্ত্রণ করবে। http://syrp.co.nz/products/

পুনশ্চ. আমি এই ছেলের সাথে অনুমোদিত নই, কেবল মনে করি তাদের একটি খুব দরকারী এবং আকর্ষণীয় পণ্য রয়েছে


0

আল্ট / এজে ক্যামেরাটি সরানোর কিছুটা সহজ উপায় হ'ল কম দামের টেলিস্কোপ মাউন্ট এবং অভিযোজন পরিবর্তন করা। আপনি যদি মাউন্টটি ভেঙে ফেলে এবং পৃথিবীর অক্ষের চেয়ে আলাদাভাবে ঘোরতে দেন তবে আপনি একটি সুইভেল ইফেক্ট পেতে পারেন। মাউন্টটিতে একটি বড় চাকা রাখুন এবং আপনার এখন ক্যামেরাটি এপিসিসিলগুলিতে যাওয়ার সুযোগ হবে। সুবিধা হ'ল আপনার কাছে ক্যামেরার গতির সাথে সিঙ্কযুক্ত তারা থাকবে।


মজাদার. যদিও আমি সন্দেহ করি যেহেতু আমি সন্দেহ করি যে এই রিগগুলি প্রতিটি শটের জন্য থামেনি, তাই ফ্রেমগুলির ক্যামেরার চলন থেকে গতি ঝাপসা হবে (তারাগুলি ব্যতীত) যা কাম্য নয়।
Itai

পৃথক সাবফ্রেম এক্সপোজার দৈর্ঘ্যের উপর নির্ভর করে গতি ঝাপসা হতে পারে। কোন সময়কাল বনাম ফোকাল দৈর্ঘ্য আপনি গ্রহণযোগ্য মনে করবেন তা নির্ধারণের জন্য পরীক্ষার প্রয়োজন হবে।
স্মিগল

ধন্যবাদ! এটাই আমি ভেবেছিলাম এবং শাটার-গতি অন্যান্য বিবেচনার দ্বারাও অত্যন্ত প্রভাবিত হয়েছে তা বিবেচনা করে এটি অত্যন্ত সীমিত হবে।
Itai
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.