জ্যোতির্বিদ্যায় "600 এর বিধি" কী?


45

এই প্রশ্নটিতে অ্যাস্ট্রোফোটোগ্রাফিতে তারকাচিহ্নগুলি এড়ানোর জন্য "600 এর বিধি" উল্লেখ করা হয়েছে।

  • এই বিধি কি?

  • এটি কীভাবে উদ্ভূত হয়েছিল?

  • কীভাবে এটি প্রয়োগ করা উচিত?

উত্তর:


51

তারাগুলি সরানো। অন্য যে কোনও আন্দোলনের মতো আমরাও যা যত্ন করি তা হ'ল তারা এক্সপোজারের সময় সেন্সরটিতে কতটা এগিয়ে যায়: কেবল একটি পিক্সেলের মধ্যেই ঘটে এমন একটি আন্দোলন যা সেন্সরকে ধরে রাখতে পারে না, অর্থাত্ আন্দোলন হিমশীতল প্রদর্শিত হয়।

তবে যখন চলাচল এক্সপোজারের সময় বেশ কয়েকটি পিক্সেল জুড়ে একটি বিন্দু নিয়ে যায়, তখন এটি স্টার ট্রেলগুলিতে চলাচলের ঝাপসা হিসাবে প্রদর্শিত হবে। হ্যান্ডহেল্ড এক্সপোজারের জন্য "600 এর নিয়ম" এর মতো একটি নিয়ম "1 / ফোকাল দৈর্ঘ্যের বিধি" এর সাথে একই রকম, এটি বেশিরভাগ ফোকাল দৈর্ঘ্যের জন্য প্রায় একই আন্দোলনের ঝাপসা দেখা দেয় এমন এক্সপোজার সময় দেওয়ার চেষ্টা করে।

ব্যয়টি মোটামুটি সহজ:

  • আকাশটি 24 ঘন্টা মধ্যে 360 ডিগ্রি বা সেকেন্ডে 0.0042 আর্ক ডিগ্রি ঘোরায় ates
  • একটি পূর্ণ ফ্রেম ক্যামেরা এবং একটি 24 মিমি লেন্স ধরে, আমাদের একটি 73.7 ডিগ্রি অনুভূমিক দৃশ্য রয়েছে। ( উইকিপিডিয়া দেখার নিবন্ধের কোণ দেখুন ।)
  • একটি 24 এমপিএক্স সেন্সর (6000x4000, যেমন নিকন ডি 600) অনুমান করে, 73৩..7 ডিগ্রি প্রতি ডিগ্রি ৮১.৪ পিক্সেল দেয় 6০০০ অনুভূমিক পিক্সেল থেকে অনুমান করা হয়।
  • একটি 24 মিমি লেন্স ধরে, "600 এর নিয়ম" 600/24 ​​মিমি = 25 সেকেন্ড এক্সপোজার দেয়।
  • 25 সেকেন্ডের মধ্যে আকাশ ~ 0.1 ডিগ্রি স্থানান্তরিত হবে।
  • 24 মিমি লেন্স সহ আমাদের 24 এমপিএক্স ফুল ফ্রেম ক্যামেরার জন্য, 0.1 ডিগ্রি 8.5 পিক্সেলে অনুবাদ করে।

Rule০০ নিয়ম অনুসারে, এই 8.5 পিক্সেল তারকা পয়েন্টগুলি স্টার ট্রেলেসগুলিতে রূপান্তরিত করার আগে সর্বাধিক গ্রহণযোগ্য আন্দোলনের ঝাপসা দেখায়। (এটি নিয়মটি বলে। কোনও নির্দিষ্ট উদ্দেশ্যে 8-পিক্সেলের স্মিয়ার গ্রহণযোগ্য কিনা তা আলাদা আলোচনা))

যদি আমরা একই সূত্রগুলিতে একটি 400 মিমি লেন্স প্লাগ করি তবে আমরা এক্সপোজারের সময় সর্বাধিক 1.5 সেকেন্ড এক্সপোজার সময় এবং 7.3 পিক্সেল আন্দোলন পাই। সুতরাং এটি কোনও সঠিক নিয়ম নয় - বিভিন্ন ফোকাল দৈর্ঘ্যের জন্য অস্পষ্টতা কিছুটা আলাদা - তবে থাম্বের নিয়ম হিসাবে এটি বেশ কাছাকাছি।

যদি আমরা একই 24 এমপিএক্স রেজোলিউশন (উদাঃ নিকন ডি 3200) সহ 1.5x ফসল সেন্সর ব্যবহার করে থাকি এবং সমতুল্য কোণগুলির দৃষ্টিভঙ্গি দিতে ফোকাল দৈর্ঘ্য ব্যবহার করি তবে আমাদের যেমন 16 মিমি ফোকাল দৈর্ঘ্য, 37.5 সেকেন্ড এক্সপোজার সময় এবং 12.7 পিক্সেল অস্পষ্ট হওয়া উচিত। এটি 50% বেশি ঝাপসা।

এক্ষেত্রে ক্রপ সেন্সর ক্যামেরার জন্য "400 এর নিয়ম" পুরো ফ্রেমের উদাহরণ হিসাবে "600 এর নিয়ম" এর মতোই অস্পষ্টতা দেয়।

আমি প্রকৃত ফোকাস দৈর্ঘ্যের চেয়ে সমতুল্য হিসাবে "600 এর নিয়ম" (বা একটি ছোট সংখ্যার সাথে একটি কঠোর সংস্করণ) ব্যবহার করার পরামর্শ দিচ্ছি, এইভাবে নিয়মটি ছোট সেন্সরগুলির জন্য একই ফলাফল দেয়। (উদাহরণস্বরূপ, 1.5x ক্রপ সেন্সরে 16 মিমি একটি পূর্ণ ফ্রেমে 24 মিমির সমতুল্য; সর্বাধিক এক্সপোজার সময় গণনার জন্য "16 মিমি রিয়েল" ফোকাস দৈর্ঘ্যের চেয়ে "24 মিমি সমতুল্য" ব্যবহার করুন))


পৃথক তারা পৃথিবীর সাথে সম্পর্কিত বিভিন্ন গতিতে চলে move দ্রুততম গতিবিধিটি স্বর্গীয় নিরক্ষীয় অঞ্চলে বরাবর রয়েছে , যখন মেরু তারকা (উত্তর গোলার্ধের জন্য পোলারিস) আকাশের মেরুতে খুব কমই চলে।

উইকিমিডিয়া কমন্স থেকে এই ছবিতে এর প্রভাবটি দেখা যায়: পোলারিস মাঝখানে একটি স্থির পয়েন্ট হিসাবে উপস্থিত হয় যখন অন্যান্য তারা চারপাশে ঘোরাফেরা করে এবং পোলারিস থেকে তাদের দূরত্বের সাথে তারাগুলির পথগুলির দৈর্ঘ্য বৃদ্ধি পায়।

আকাশের খুঁটির চারপাশে স্টার ট্রেইল
উৎস

উপরের গণনাটি সবচেয়ে খারাপ পরিস্থিতিগুলির জন্য, যখন ছবিটিতে তারাগুলি অন্তর্ভুক্ত থাকে যা আকাশের নিরক্ষীয় রেখাটি দিয়ে যায়।


আমার ধারণা, গ্রহণের বার্তাটি হ'ল "600 এর নিয়মে" 600 ক্যামেরা রেজোলিউশন, সেন্সরের আকারের উপর নির্ভর করে যেখানে আকাশে আপনি ক্যামেরাটি নির্দেশ করেন এবং আপনি কী গ্রহণযোগ্য অস্পষ্টতা বিবেচনা করেন।

আপনি যদি কম ঝাপসা চান তবে একটি ছোট সংখ্যা ব্যবহার করুন।

বিপরীতে, যদি আপনি পোলারিসের একটি ঘনিষ্ঠ ফসল গুলি করেন, একটি নিম্ন-রেজোলিউশন ক্যামেরা ব্যবহার করেন এবং / অথবা একটি নিম্ন-রেজোলিউশন আউটপুট ফর্ম্যাটটিকে লক্ষ্য করে তবে একটি উচ্চতর নম্বর গ্রহণযোগ্য হতে পারে।


আকাশে লেন্সটি কোথায় চিহ্নিত করা যায় তাতে কিছু যায় আসে না? পোলারিসের কাছে সম্ভবত তারাগুলি একটি ছোট রৈখিক পরিমাণ সরিয়ে নিয়ে যায় .....
ম্যাটডেম

@ ম্যাটডেম হ্যাঁ, এটি গুরুত্বপূর্ণ, আপডেটটি দেখুন। তবে ডেরাইভেশনটি সবচেয়ে খারাপ পরিস্থিতির জন্য।
jg-faustus

কেবল একটি কৌতূহলী প্রশ্ন, "মেগাপিক্সেল" (রেজোলিউশন) সত্যই "600 এর বিধি" প্রভাবিত করে? এছাড়াও এই ব্লগটি দয়া করে চেক করুন, ডেভিডিংহ্যামফোটোগ্রাফি.com/ blog/ 2012 / 11/ … আমি কিছুটা বিভ্রান্ত ...
জিজার 570

2
@ জেজআর ৫5০ হ্যান্ডহেল্ড শাটারের গতির জন্য "600০০ এর বিধি" " বিভ্রান্তির বৃত্তের জন্য" 1 / ফোকাল দৈর্ঘ্য "এবং" বিভ্রান্তির বৃত্তের জন্য "d / 1500" এর মত : সূত্রগুলি রেজোলিউশনটিকে উপেক্ষা করে এবং আপনি কতটা বিশদ দিয়ে দেখতে পারবেন তা থেকে গণনা করা হয় "স্ট্যান্ডার্ড দেখার দূরত্ব" এ "স্ট্যান্ডার্ড সাইজের প্রিন্ট" এ নগ্ন চোখ যদি আপনি স্ট্যান্ডার্ড আকারের মুদ্রণ এবং মান দেখার দূরত্বটি কীভাবে আপনার ছবিগুলি ব্যবহার করেন তবে ক্যামেরার রেজোলিউশন কোনও বিষয় নয়।
jg-faustus

2
তবে আপনি যদি উচ্চ-রেজোলিউশন ক্যামেরা থেকে অতিরিক্ত রেজোলিউশনটি ব্যবহার করতে চান, যেমন আরও ফসল কাটাতে, বড় মুদ্রণ করে, কাছাকাছি দেখতে বা কম্পিউটারে ১০০% দেখার দ্বারা, উচ্চতর রেজোলিউশনটি আরও অস্পষ্টতা প্রকাশ করবে, সুতরাং আপনার আরও কঠোর নিয়মের প্রয়োজন । এটি ডিওএফ এবং হ্যান্ডোল্ডেবল শাটার গতির পাশাপাশি যায়।
jg-faustus

11

Of০০-র নিয়ম অনুযায়ী স্টার ট্রেলগুলি 'নির্মূল' করতে সেকেন্ডে এক্সপোজারের সময়টি গ্রহণের লেন্সের কেন্দ্রিক দৈর্ঘ্যের দ্বারা 600০০ ভাগ করা উচিত। 20 মিমি লেন্স 30 সেকেন্ডে যেতে পারে, 300 মিমি লেন্স 2 সেকেন্ডে যেতে পারে।

অবশ্যই (কোনও গতির অস্পষ্টতার মতো) আপনি কখনও স্টার ট্রেইলগুলি মুছে ফেলতে পারবেন না - আপনি কেবল প্রদত্ত বর্ধনের জন্য ট্রেইলটিকে গ্রহণযোগ্য মাত্রায় কমিয়ে দেবেন। একমাত্র নিখুঁত সমাধান হ'ল "নিখুঁতভাবে সংযুক্ত ট্র্যাকিং নিরক্ষীয় মাউন্ট" এবং এমন কোনও কিছুই নেই।

এটিওলজিটি যদি অসম্ভব না হয় তবে এটি কঠিন - এটি 'হ্যান্ডোল্ডটি 1 / ফোকাল-দৈর্ঘ্যের শাটার স্পিডের চেয়ে ধীর নয়' - থাম্ব বা সাধারণ জ্ঞানের নিয়ম যা অনেক ক্ষেত্রে কাজ করে তবে সমস্ত ক্ষেত্রে নয়।

উপকারিতা এবং কনস (এবং গণিত) সম্পর্কে একটি আলোচনা এখানে পাওয়া যাবে: http://blog.starcircleacademy.com/2012/06/600-rule/

স্টার ট্রেইলের একটি আকর্ষণীয় এবং আরও সাধারণ আলোচনা এখানে পাওয়া যাবে: http://blog.starcircleacademy.com/startrails/


5

এই নিয়মটি রাতের আকাশের ছবি তোলার সময় আপনার উচিত হওয়া শাটারের গতির ক্ষেত্রে প্রযোজ্য। নিয়মটি নিম্নরূপ:

  • ফোকাল দৈর্ঘ্যের এল এর লেন্স ব্যবহার করার সময় রাতের আকাশের একটি দীর্ঘ এক্সপোজার ফটোগ্রাফ নিতে (স্থির ক্যামেরা সহ), তারার ঝাপসা হওয়া এড়াতে আপনার সর্বাধিক শাটারের গতি ব্যবহার করা উচিত 600 / এল সেকেন্ড।

উদাহরণস্বরূপ, যদি 300 মিমি লেন্স ব্যবহার করা হয় তবে আপনি যদি (600/300) = 2s বা তার চেয়ে কম শাটারের গতি ব্যবহার করেন তবে আপনার নক্ষত্রগুলি আলোর পয়েন্টের চেয়ে লাইন হিসাবে দেখা এড়ানো উচিত।

আমি যতদূর বলতে পারি যে এই নিয়মটি কে নিয়ে এসেছে বা কীভাবে এটি উদ্ভূত হয়েছে তার কোনও রেকর্ড নেই, তবে সম্ভবত এটি অন্তর্নিহিত নিম্নতর রেজোলিউশন (শস্য) এবং নিম্ন সহনশীলতা সহ 35 মিমি ফিল্ম ব্যবহার করে বিচার এবং ত্রুটির ভিত্তিতে তৈরি করা হত (ফ্রেমের আকার) আজকের ক্যামেরাগুলির চেয়ে বেশি এবং গোলাকার (বা নীচে) একটি দুর্দান্ত রাউন্ডে 600।

আবেদন হিসাবে, যত্ন নেওয়া উচিত। আধুনিক ডিজিটাল সেন্সরগুলি 35 মিমি ফিল্মের চেয়ে অনেক তীক্ষ্ণ, অর্থাত্ গতি ঝাপসা করার ক্ষেত্রে কম সহনশীলতা থাকে। অধিকন্তু, আজকাল বেশিরভাগ ডিজিটাল ক্যামেরায় 35 মিমি ফিল্মের 36 মিমি x 24 মিমি এর চেয়ে কম সেন্সর রয়েছে, যার অর্থ এখানে খুব কম সহনশীলতা রয়েছে, তাই এই ক্রপড-সেন্সর ক্যামেরা ব্যবহার করার সময় এটি সম্ভবত 400 রুলের মতো হওয়ার মতো সামঞ্জস্য করা উচিত (এটি, যদি আপনি ভাবেন যে 600 এখনও পুরো ফ্রেম ক্যামেরার জন্য একটি বৈধ মান, যা তর্কযোগ্য। বিপরীতে, যদি মাঝারি ফর্ম্যাট ক্যামেরা ব্যবহার করা হয় তবে আরও বড় সংখ্যা ব্যবহার করা যেতে পারে।


2
ডিজিটাল ক্যামেরার সাহায্যে এটির অকার্যকার্যতা সম্পর্কে আপনার বক্তব্যটি আরও যুক্ত করতে, মেগাপিক্সেলের সংখ্যা একটি পার্থক্য করে। 36 এমপি 12 এমপি ক্যামেরার চেয়ে কম সময়ে আন্দোলন ক্যাপচার করতে চলেছেন।
ড্যান ওল্ফগ্যাং

আমি এই পয়েন্ট ড্যান করতে যাচ্ছিলাম কিন্তু আমি দ্বিধাগ্রস্থ; যদি আপনি 35 মিমি ফিল্ম, একটি ক্যানন 5 ডি এমকি 1 (12 এমপি) এবং একটি নিকন ডি 800 (36 এমপি) এর ছবিগুলি তুলনা করেন, তবে আপনি প্রায় 12 "এক্স 8" পর্যন্ত সর্বাধিক সাধারণ মুদ্রণ আকারে রেজোলিউশনের প্রায় কোনও পার্থক্য দেখতে পাবেন না, ফিল্মটি শস্য প্রদর্শন করতে শুরু করবে (ব্যবহৃত ব্র্যান্ডের উপর নির্ভর করে), যেখানে ডিজিটাল ফটোগুলি কার্যকরভাবে অনেক বড় আকারের জন্য অভিন্ন হবে। অবশ্যই আপনি যদি পৃথক পিক্সেলগুলি অনুসন্ধান করা শুরু করেন তবে তিনটির মধ্যেই একটি লক্ষণীয় পার্থক্য দেখা যাবে, তবে কার্যত আমি মনে করি না এটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই ততটা গুরুত্বপূর্ণ হবে।
নিকএম

3
উল্লিখিত ওয়েব সাইটটি যে পয়েন্টগুলি উল্লেখ করেছে তা হ'ল লম্বা তালাবিহীন এক্সপোজারগুলি ট্রেলগুলিকে কোনও উজ্জ্বল করে না কারণ তারার চিত্র (নিখুঁত ফোকাস ধরে) ফটোসাইট থেকে ফটোসাইটে চলে আসে এবং কেবলমাত্র প্রতিটি ফটোতে অনেকগুলি ফোটন জমা করে। উচ্চতর রেজোলিউশন / ছোট ফটোসাইট সেন্সরগুলি এই প্রভাবটিকে আরও প্রকট করে।
ববটি

2
মুখের মূল্যে, আপনি ঠিক বলেছেন, নিক। আমি যে সমালোচনামূলক অংশটি ছেড়ে দিয়েছি: ফোকাল দৈর্ঘ্য এবং অবস্থান এটি অতিরঞ্জিত করে। যদি 24 মিমি শ্যুটিং হয় (উদাহরণস্বরূপ), পিক্সেল ঘনত্বের মধ্যে একটি পার্থক্য নজরে আসবে না। শ্যুট করার সময়, বলুন, 300 মিমি পিক্সেলের ঘনত্বটি লক্ষ্য করার সম্ভাবনা অনেক বেশি। পোলারিস থেকে 90 ডিগ্রি পর্যন্ত ক্যামেরাটি নির্দেশ করুন এবং আপনি চরম আন্দোলন ক্যাপচার করবেন যা খুব কম শাটারের গতিতে সহজেই দৃশ্যমান। যা বাড়ে: সম্ভবত "আপনি যেখানে ক্যামেরা দেখিয়েছেন" এখানে "উত্তর 600০০ এর নিয়ম" কে কিছুটা নষ্ট করার জন্য এখানে আরেকটি উত্তর হওয়া উচিত "
ড্যান ওল্ফগ্যাং

2

যদিও এর মধ্যে বেশ কয়েকটি উত্তর এর চারপাশে নাচছে, তাদের মধ্যে কেউই উল্লেখ করেনি যে "600/500 এর বিধি" কোনও স্ট্যান্ডার্ড ডিসপ্লে আকার এবং দেখার দূরত্বের ধারণার ভিত্তিতে উদ্ভূত হয়েছিল। এটি হ'ল: 8x10 ইঞ্চি ডিসপ্লে আকার 20/20 দৃষ্টিযুক্ত ব্যক্তি দ্বারা 10-12 ইঞ্চিতে দেখা যায়।

স্ট্যান্ডার্ড ডিসপ্লে / দেখার শর্তটি ৩xx২৪ মিমি ফিল্ম / সেন্সর আকারের জন্য প্রায় 0.030 মিমি বিভ্রান্তির একটি বৃত্ত, 1.5x এপিএস-সি ক্রপ সেন্সরের জন্য 0.020 মিমি প্রায় এবং একটি 1.6X এর জন্য 0.019 মিমি এর একটি কোস এপিএস-সি ক্রপ সেন্সর।

"600 এর নিয়ম" খানিকটা উদার এবং একটি এফএফ ক্যামেরার জন্য প্রায় 0.050 মিমি এর কোসির উপর ভিত্তি করে। কিছু বিস্তৃত ভাতা সম্ভবত নিয়মটি তৈরি হওয়ার সময় ব্যবহৃত ফিল্ম ক্যামেরাগুলির সাথে তারকাদের উপর স্পষ্টভাবে ফোকাস করার অসুবিধার উপর ভিত্তি করে তৈরি করা যেতে পারে - স্প্লিট প্রিজমগুলি অনেকগুলি লাইনে ফোকাস না করে বিন্দুতে ফোকাস দেওয়ার ক্ষেত্রে সহায়তা করার জন্য অকেজো are ৩৫ মিমি ক্যামেরার সাথে শট করা দিনের অ্যাস্ট্রোফোটগুলি লেন্সের ফোকাস স্কেলটিতে অনন্ত চিহ্ন ব্যবহার করে ফোকাস করা হয়েছিল (বা অনেকগুলি লেন্সের তুলনায় অনন্তের হার্ড স্টপ এ সময়ে ছিল) এবং ফলস্বরূপ চিত্রটির তারাগুলি তার চেয়ে আরও বড় অস্পষ্ট চেনাশোনা ছিল সঠিকভাবে দৃষ্টি নিবদ্ধ করা পয়েন্টগুলি ক্ষেত্রে হয়েছে।


থাম্বের একটি আপডেট করা নিয়ম রয়েছে যা আপনি তার পরিবর্তে লোকদের ব্যবহারের পরামর্শ দিবেন?
mattdm

হুম, এছাড়াও, গৃহীত উত্তরটি পুনরায় পড়ার ক্ষেত্রে, আমি যথেষ্ট নিশ্চিত নই যে এটি কেবল এই সমস্যাটিকে "ঘিরে নাচিয়ে" বলেছে তা ন্যায্য।
mattdm

1
@mattdm অসমত। গৃহীত উত্তরে সিসির উল্লেখ নেই। এটি সুনির্দিষ্ট সেন্সরটির গণিতকে ব্যাক-গণনা করে এবং বলে যে the০০ বিধিটি এই সেন্সরের জন্য 8 পিক্স বা তার চেয়ে কম অস্পষ্টতার সাথে সমান হয় । এএ এ কথাটি বন্ধ করে নাচিয়ে বলে, "নির্দিষ্ট উদ্দেশ্যে 8 পিক্সেলের স্মিয়ার গ্রহণযোগ্য কিনা তা আলাদা আলোচনা।" তবে সেই দৃ determination ় সংকল্পই হ'ল সিওসি সম্পর্কে ঠিক কী! এটি একটি নির্দিষ্ট সেন্সরের জন্য চূড়ান্ত গণনার উপরে একটি বিমূর্ত স্তর, এর ডিজিটাল বা ফিল্ম নির্বিশেষে এর অর্থ রয়েছে এবং এটি অস্পষ্ট স্থানের আকার সম্পর্কে পরিমাণমতো পছন্দ।
স্কটবিবি

@ মেট্টেম এই উত্তরটি কেবল ওপি-র দ্বিতীয় অংশকে সম্বোধন করে: "এটি কীভাবে উদ্ভূত হয়েছিল?" বিশেষত এমন প্রশ্নের সাথে যাদের ইতিমধ্যে একাধিক উত্তর রয়েছে একটি প্রশ্নের কেবল একটি অংশকে সম্বোধন করার জন্য অতিরিক্ত উত্তরের জন্য স্ট্যাক এক্সচেঞ্জে বেশ কিছুটা নজির রয়েছে।
মাইকেল সি

@ মেট্টডেম স্কটবিবি যা দেখিয়েছে তার বাইরে - এএ পিক্সেল আকারের (যেমন ডিজিটাল ইমেজিং) সমস্যাটিকে একটি "স্ট্যান্ডার্ড ডিসপ্লে আকার এবং দেখার দূরত্ব" দৃষ্টিকোণ থেকে শুরু করার দিক হিসাবে চিহ্নিত করে। তবে চলচ্চিত্রের যুগের "নিয়মের থাম্বের" সমস্তগুলি "স্ট্যান্ডার্ড আকার এবং দূরত্ব" অনুমানের উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল। এমনকি ডিএফ চার্ট, এবং যে ভিত্তিতে গ্রহণযোগ্য সিও রয়েছে তারা সাধারণত "স্ট্যান্ডার্ড আকার এবং দূরত্ব" ধরে নিয়েছিল। যেখানে বিভিন্ন নির্মাতার দ্বারা ব্যবহৃত বিভিন্ন কোসগুলি পর্যবেক্ষকের দৃষ্টিভঙ্গি ঠিক কীভাবে ধরে নেওয়া উচিত তার উপর ভিত্তি করে ছিল ver
মাইকেল সি

1

স্টার ট্রেলগুলি পাওয়ার আগে আপনি আরও কতক্ষণ প্রকাশ করতে পারবেন তার জন্য আরও সুনির্দিষ্টভাবে গণনা করা সার্থক। আপনি জিনিসগুলি সঠিক না হওয়া পর্যন্ত আপনি যদি থাম্ব এবং / বা ট্রায়াল এবং ত্রুটি পদ্ধতিতে কোনও নিয়ম ব্যবহার করেন তবে আপনি সম্ভবত সর্বাধিক এক্সপোজার সময়কে অবমূল্যায়ন করবেন যা শেষ পর্যন্ত আরও শব্দ করার কারণ আপনি চূড়ান্ত চিত্রটি সর্বোত্তমের চেয়ে কম ক্ষেত্রে তৈরি করতে যাবেন উপায়।

আপনি যদি আকাশে কোন বস্তুগুলি ফটোগ্রাফ করতে চান তা আগেই জানা থাকলে সর্বাধিক এক্সপোজার সময় গণনা করা কঠিন নয়। বস্তুটি পৃথিবীর ঘূর্ণন অক্ষের সাথে সম্পর্কিত একটি নির্দিষ্ট কোণে থাকে, যা 90 ডিগ্রি বিয়োগ করে অবজেক্টের তথাকথিত ডিক্লিনেশন দ্বারা দেওয়া হয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি আগ্রহের বস্তুটি অ্যান্ড্রোমিডা গ্যালাক্সি হয়, তবে [আপনি এখানে খুঁজে পেতে পারেন] [1] যে হ্রাস 41 ° 16 ′ 9 ″ তাই পৃথিবীর আবর্তনীয় অক্ষটি 48.731 ডিগ্রি কোণ wr যদি দেখার ক্ষেত্রটি বৃহত্তর হয় তবে আপনি অ্যান্ড্রোমিডা দক্ষিণে স্টার ট্রেইলগুলি প্রদর্শিত নাও করতে পারেন, তাই আপনাকে তারপরে আরও বৃহত্তর কোণটি বিবেচনা করা উচিত। মনে করুন যে আপনি সিদ্ধান্ত নিয়েছেন যে কোণ হতে চলেছে এবং আসুন এই কোণটি আলফা বলি।

আমাদের তখন পৃথিবীর ঘূর্ণন অক্ষের সাথে তুলনামূলকভাবে কোণে আলফাতে কোনও বস্তুর কৌণিক বেগটি কী তা জানতে হবে। যদি আমরা ইউনিট গোলকের উপরে আকাশের বস্তুগুলি প্রজেক্ট করি তবে ঘূর্ণন অক্ষের দূরত্বটি হ'ল পাপ (আলফা)। গোলকটি প্রতি সাইডেরিয়াল দিনে একবার তার অক্ষের চারদিকে ঘুরবে যা ২৩ ঘন্টা ৫ 56 মিনিট ৪.০১ সেকেন্ড হয় (এটি ২৪ ঘন্টার চেয়ে কিছুটা কম কারণ পৃথিবী সূর্যের চারদিকে ঘোরে, সুতরাং পৃথিবীকে অবশ্যই সূর্যের জন্য তার অক্ষের চারপাশে আরও কিছুটা ঘুরতে হবে) একই জায়গায়)। এর অর্থ হ'ল বস্তুর বেগ:

ওমেগা = 2 পাই পাই (আলফা) / (86164.01 সেকেন্ড) = 7.2921 * 10 ^ (- 5) পাপ (আলফা) / সেকেন্ড

ক্যামেরা সেন্সরটি গোলকের কেন্দ্রে অবস্থিত সুতরাং এটি গোলকের উপরের পয়েন্টগুলির 1 থেকে দূরত্বে রয়েছে, এটি গোলকের পৃষ্ঠের গতিবেগকেও প্রতি সেকেন্ডে রেডিয়ানে প্রাসঙ্গিক কৌণিক বেগ করে তোলে।

ছবির কৌণিক রেজোলিউশনটি ফোকাস দৈর্ঘ্য দ্বারা বিভক্ত পিক্সেল আকার দ্বারা দেওয়া হয়েছে। সেন্সর আকার এবং পিক্সেলের সংখ্যার মধ্যে অনুপাতের বর্গমূল গ্রহণ করে পিক্সেল আকারটি গণনা করা যেতে পারে। একটি সাধারণ ক্রপ সেন্সরে পিক্সেল আকার 4.2 মাইক্রোমিটার থাকতে পারে। যদি ফোকাল দৈর্ঘ্য 50 মিমি হয়, তবে সীমাবদ্ধ পিক্সেল আকারের কারণে সীমাবদ্ধ কৌণিক রেজোলিউশনটি 8.4 * 10 ^ (- 5) রেডিয়েন্স হবে। কৌণিক গতি ওমেগা দ্বারা এটি ভাগ করা আপনাকে সর্বোত্তম এক্সপোজার সময় দেয় যা তারপরের ট্রেলগুলি আদর্শ ক্ষেত্রে দৃশ্যমান হয়। সাধারণভাবে, আকারের পিক্সেল এবং ফোকাল দৈর্ঘ্যের চ এর জন্য এটি এইভাবে দেয়:

টি = এস / (4.2 মাইক্রোমিটার) (57.6 মিমি / চ) / পাপ (আলফা) সেকেন্ড

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.