এটি কেবল ব্লুজ নয়, আতশবাজিও পানিতে সলমন রঙ দেয়। সূর্যাস্তের ছবিতে আপনি একই দেখতে পান।
এটি পানিতে ভূপৃষ্ঠের স্বাভাবিকতাগুলি সীমাহীন পরিমাণের কারণে ঘটে। জলের পৃষ্ঠটি সম্পূর্ণ অভিন্ন হলে আপনি এটিতে একটি নিখুঁত মিরর চিত্র দেখতে পাবেন। তবে জলের উত্থান ঘটে, তাই আপনি সীমাহীন পৃষ্ঠের স্বাভাবিকতা (মুখোমুখি) পান যা আপনার দৃষ্টিনন্দন (ক্যামেরা) থেকে লাইট পর্যন্ত অসীম ক্ষুদ্র সামান্য আয়না তৈরি করে।
আপনার সর্বাধিক উল্লেখযোগ্য নীল আলো একটি বৃহত খুব উজ্জ্বল উল্লম্ব আলোকসজ্জা কাঠামো থেকে এসেছে, যার অর্থ পৃষ্ঠের স্বাভাবিক মিররগুলিতে এমন একটি বিন্দুতে আঘাতের উচ্চ সম্ভাবনা থাকবে যা নীল রশ্মিকে অঙ্কুরিত করে (এটি রে ট্রেসিং হিসাবে ভাবেন)। তার উপরে এটি চিত্রের খুব অন্ধকার অঞ্চল তাই এটি আরও স্পষ্ট বলে মনে হবে।
দ্বিতীয় সর্বাধিক উল্লেখযোগ্য নীল রেখাটি গম্বুজ থেকে, যার কিছু পরিমাণ রয়েছে তবে ঘটনাক্রমে আরও বেশি, তবে এটি চিত্র এবং অন্ধকার জলের পাশের গতিশীল পরিসরের শীর্ষে রয়েছে। মনে রাখবেন যে সবচেয়ে উজ্জ্বল থেকে সবচেয়ে উজ্জ্বলটি লিনিয়ার নয়, এবং উচ্চগুলি ক্লিপড রয়েছে, সুতরাং এটি আনুপাতিকভাবে তুলনামূলকভাবে উজ্জ্বল হিসাবে মনে হয়।
তারপরে আপনার কাছে আতশবাজি রয়েছে যাতে সেই পানির লাইনের উপরে বিস্ফোরণটি কত লম্বা এবং উজ্জ্বল to
এবং আপনার কাছে উজ্জ্বল সাদা (যেগুলি কাটা হয়েছে, চিত্রের গতিশীল পরিসরের শীর্ষে এবং পানিতে এটি খুব স্পষ্ট) রয়েছে তবে পানিতে কিছু বাধা পড়ে রেখাগুলি ভেঙে যায় যা কোণগুলিকে পরিবর্তন করে - সম্ভাব্য বরফ বা একটির পরে নৌকা।
স্যাচুরেশন স্তরে এবং আপনি কীভাবে হাইলাইটগুলি মোকাবেলা করেন এবং 14 বিট কাঁচা সংকেত থেকে গতিশীল পরিসরকে সংকুচিত করবেন তাতে আপনি এই রঙগুলির ক্যামেরার উপস্থাপনা নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন।
এখানে আপনি অন্য গতিশীল পরিসীমা স্থানান্তর ফাংশন সহ চিত্রটি দেখেন - এটি 14 ডি কাঁচা ডেটাতে কাজ করে থাকলে যেমন হয় ঠিক তেমনটা ভাল হয় না তবে তা মূলত নীতিটি প্রদর্শন করে। মূল সমস্যাটি হ'ল রঙগুলি ক্লিপড, তাই তারা একই আর / জি / বি ক্রোমাইটিটি তথ্য রাখে না।
আপনি যে ফলাফল চান তা পেতে আপনাকে এইচডিআর চিত্রগুলি গুলি করতে হতে পারে।
আপনি যদি সরাসরি জেপিগে শ্যুট করেন তবে নিশ্চিত হয়ে নিন যে এটি বিপরীতে এবং স্যাচুরেশনকে বাড়ায় না এবং সেরা কাস্টম হোয়াইট ভারসাম্য খুঁজে পান।