আপনি কোনও চিত্রকে বি ও ডাব্লুতে রূপান্তর করলেও আপনার ডেমোসাইক অ্যালগরিদম প্রয়োজন।
এর একটি কারণ বেশ সহজ - অন্যথায় আপনি পুরো জায়গা জুড়ে উপ-পিক্সেল শিল্পকর্মগুলি পেয়ে যাবেন। আপনার বুঝতে হবে যে সেন্সর দ্বারা রেকর্ড করা চিত্রটি যথেষ্ট অগোছালো। আসুন উইকিপিডিয়া থেকে নমুনাটি একবার দেখুন :
এখন কল্পনা করুন আমরা কোনও ডিমোসাইসিং করি না এবং কেবল RAW কে গ্রেস্কেল রূপান্তর করি:
আচ্ছা ... ব্ল্যাক হোল দেখছ? লাল পিক্সেল পটভূমিতে কোনও কিছুই নিবন্ধন করে নি।
এখন, এর তুলনামূলকভাবে ধূসর স্কেলে (বাম দিকে) রুপান্তরিত চিত্রের সাথে তুলনা করুন:
আপনি মূলত বিশদটি হারাতে পারেন, তবে এমন অনেকগুলি নিদর্শনও হারিয়ে ফেলেন যা চিত্রটিকে বরং অসহনীয় করে তোলে। বি অ্যান্ড ডাব্লু রূপান্তরটি কীভাবে সম্পাদিত হয় তার কারণে ডেমোসেসিং বাইপাস করা চিত্রও প্রচুর বৈপরীত্য হারিয়ে ফেলে। অবশেষে প্রাথমিক রঙের মধ্যে থাকা রঙগুলির ছায়াগুলি বরং অপ্রত্যাশিত উপায়ে উপস্থাপিত হতে পারে, যখন লাল এবং নীল রঙের বৃহত পৃষ্ঠগুলি 3/4 ফাঁকাতে থাকবে।
আমি জানি যে এটি একটি সরলীকরণ, এবং আপনি সম্ভবত একটি অ্যালগরিদম তৈরির লক্ষ্যে লক্ষ্য রাখতে পারেন যা: B&W তে RAW রূপান্তরকরণে আরও দক্ষ, তবে আমার বক্তব্যটি হ'ল:
বি ও ডাব্লু ফটোগ্রাফে ধূসরের সঠিক শেডগুলি তৈরি করতে আপনার গণনা করা রঙের চিত্র প্রয়োজন।
বি অ্যান্ড ডাব্লু ফটোগ্রাফি করার ভাল উপায় হ'ল রঙিন ফিল্টার অ্যারে পুরোপুরি সরিয়ে ফেলা - যেমন লাইকা মনোক্রোমে করেছিল - আরএডাব্লু রূপান্তর পরিবর্তন করে নয় । অন্যথায় আপনি হয় শিল্পকলা, বা ধূসর এর মিথ্যা ছায়া গো পান, অথবা রেজোলিউশন বা এই সবগুলি পান।
এটিকে যুক্ত করুন যে RAW-> বায়ার-> বি ও ডাব্লু রূপান্তর আপনাকে চিত্র বাড়ানোর এবং সম্পাদনা করার জন্য আরও অনেকগুলি বিকল্প সরবরাহ করে এবং আপনি বেশ নিখুঁত সমাধান পেয়েছেন যা কেবলমাত্র ডেডিকেটেড সেন্সর নির্মাণের মাধ্যমে উত্খাত হতে পারে। এজন্য আপনি নিবেদিত বি ও ডাব্লু ডাব্লু র রূপান্তরকারী দেখতে পাচ্ছেন না যা প্রক্রিয়াতে কোথাও ড্যামোসেসিংয়ে পড়ে না।