স্তর / বক্ররেখা সহ ছায়ায় টেক্সচার সংরক্ষণ করা


10

আমার নীচের চিত্রটি রয়েছে এবং আমি ছায়ায় কিছুটা জমিন সংরক্ষণ করতে চাই।

বিকল্প পাঠ

আপনি দেখতে পাচ্ছেন (আশা করি), ছবির অন্ধকার অংশগুলি একটি শক্ত কালোতে চলে গেছে। সেখানে কিছু জমিন রয়েছে যা আমি রাখতে চাই; অনেক কিছু নয়, তবে কিছু, এবং আমি এটি চূড়ান্ত চিত্রে আনতে চাই।

এটি ইতিমধ্যে উত্স ফাইলটির মোটামুটি আক্রমণাত্মক রেন্ডারিং; এখানে অটোলেভেল বন্ধ করে দিয়ে কাঁচা ফাইলটির আক্ষরিক ব্যাখ্যা দেওয়া হল। রেফারেন্সের জন্য, এখানে .NEF নিজেই

বিকল্প পাঠ

আমি ধরে নিচ্ছি যে কেউ এটি স্তর বা বক্ররেখা সরঞ্জামগুলির সাহায্যে করে। এখানে প্রথম চিত্রের জন্য বিবল স্তরগুলি এবং বক্ররেখা সেটিংসের একটি স্ক্রিনশট রয়েছে (নোট করুন যে এটি আইএনডিএ প্লাগইন ব্যবহার করে বি ও ডাব্লুতেও রূপান্তরিত হয়েছে)।

বিকল্প পাঠ

আমি বক্ররেখাতে অতিরিক্ত নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টগুলি যুক্ত করার চেষ্টা করেছি তবে ইনপুট এবং আউটপুট তীব্রতার মধ্যে ম্যাপিংয়ের জন্য দ্রুত বিভ্রান্ত হয়ে পড়েছি। বোধহয় এই বিভ্রান্তির অবতারণা কী?

উত্তর:


4

আপনি ঠিক বলেছেন যে কার্ভগুলি নির্দিষ্ট উজ্জ্বলতার স্তরে বিশদ বাড়ানোর উপায়। লাইনের খাড়াতা বিপরীতে নির্দেশ করে (এবং সেইজন্য বিশদ)। এক জায়গায় লাইন স্টিপার তৈরি করার সাথে আপনার খেলার জন্য কেবলমাত্র "উচ্চতা" রয়েছে (যেমন ছায়াগুলি) এর অর্থ এটি অন্য কোথাও অগভীর হতে হবে। আপনি যদি সতর্ক হন তবে আপনি গুরুত্বহীন অঞ্চলে লাইনটি অগভীর করে তুলতে পারেন (যেমন যেখানে হিস্টোগ্রাম কয়েকটি মান দেখায়, সাধারণত উভয় প্রান্তে) এবং তাই যেখানে প্রয়োজন সেখানে তার বিপরীতে পেতে পারেন।

উপরের ব্যবহৃত বৈশ্বিক সামঞ্জস্যতা (যা পুরো চিত্রকে প্রভাবিত করে) এবং তাই সর্বদা একটি আপস হতে চলেছে (ছায়ার বিপরীতে মিডটনগুলিতে কম বিপরীত হওয়া ইত্যাদি) এর বাইরে আরও একটি বিকল্প রয়েছে এবং তা হল স্থানীয় সামঞ্জস্য । আপনি অন্যকে প্রভাবিত না করে চিত্রের নির্দিষ্ট স্থানিক অঞ্চলে এই বিপরীতে পরিবর্তন করতে পারবেন, আপনাকে সামগ্রিকভাবে সর্বোচ্চ বৈপরীত্য এবং বিশদ দিন। এভাবেই টোনম্যাপিং কাজ করে যা "এইচডিআর চেহারা" এর জন্য দায়ী। আপনি এই প্রভাবটি একক এক্সপোজারের সাথে পেতে পারেন, কেবলমাত্র "একক চিত্র এইচডিআর" এর জন্য গুগল। বিকল্পভাবে আপনি অ্যাবোবি ক্যামেরা কাঁচা বা লাইটরুমের "ফিল লাইট" স্লাইডারের সাথে অনুরূপ প্রভাব পেতে পারেন। শেষ পর্যন্ত আপনি ফটোশপের অন্ধকার অঞ্চলগুলি ছাপিয়ে এবং স্তরগুলি / বক্ররেখার সাথে বিপরীতে পরিবর্তন করে এটি পুরানো স্কুলটি করতে পারেন।


@ ম্যাট ... এবং আমি সম্মত হচ্ছি, হার্ড কোর টোনিংয়ের জন্য স্থানীয় সামঞ্জস্যগুলি যেখানে রয়েছে। ডার্করুম বেসিক
রব ক্লিমেন্ট

3

রিড। হতাশার গর্তে আপনার কৃষ্ণাঙ্গদের ফেলে দেবেন না! শুধু এত আক্রমণাত্মক সুর না। এটাই সহজ উত্তর।

আরও জড়িত উত্তর এখানে। আপনার শেষ খেলাটি কী তা আমি নিশ্চিত নই: মুদ্রণ, ওয়েব, টেলি, সমস্তগুলির মধ্যে আলাদা আলাদা সংবেদনশীলতা রয়েছে। তবে আমি যে সাধারণ পদ্ধতির ব্যবহার করব তা এইভাবে চলে। আপনার যেমন রয়েছে তেমনিভাবে আপনার RAW প্রক্রিয়া করুন, তারপরে PS তে হ্যাপ করুন (আমি আপনার কাটাকাটির উপর দৃষ্টিভঙ্গি অনুকরণ করার জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করেছি)। পিএস যেতে ...

স্তর -> সামঞ্জস্য স্তর -> বি ও ডাব্লু।

সম্মানজনকভাবে আপনার হাইলাইটগুলি এবং ছায়াগুলির বিশদ বর্ধিত করতে আপনার ইয়েলগুলি এবং আপনার সায়ান এবং নীলাটিকে নীচে আনুন।

বিকল্প পাঠ

তারপরে ওপেন লেভেলকে আবদ্ধ করুন। হ্যাঁ স্তরগুলি, বক্ররেখা নয়। আমরা বি অ্যান্ডডাব্লু জমিতে আছি এবং আমাদের ফোকাস 0 এবং 255।

বিকল্প পাঠ

মনে রাখবেন যে আপনার শেষটি আপনার কালো আউটপুট দশ পয়েন্ট বা তার বেশি উত্থাপন করবে। বিপরীতে আমি আমার ব্ল্যাক পয়েন্টটি 8 টি ছিটিয়েছি তবে সাবধানতার সাথে আমি যে কাজটি আউটপুট দিয়েছিলাম তা পূর্বাবস্থায় ফিরিয়ে এড়িয়ে চলি।

বিকল্প পাঠ

আপনি যদি চান তবে আপনি কিছু শব্দ যোগ করতে পারেন তবে এটি মেঘের প্রাকৃতিক বিবরণ সংরক্ষণ এবং বাড়ানোর পক্ষে মনে হয়। আশা করি এইটি কাজ করবে.


2
কিছুই আপনাকে করতে পারি না আছে মাত্রা যে আপনার সাথে করতে পারব না রেখাচিত্র তবে প্রচুর আপনি কি করতে পারেন আছে, রেখাচিত্র যে সম্ভব নয় মাত্রা । আউটপুট স্তরগুলিকে 7 এ ফলাফল নির্ধারণ করে যা "7" এ চিত্রের অন্ধকার রঙ হতে পারে। বিপরীতে হ্রাস। "8" এ ইনপুট স্তর নির্ধারণের সাথে মিলিত হয়েছে যা ব্যাক ক্লিপ করছে এবং ডেটা ফেলে দিচ্ছে (এবং এইভাবে বিশদ!) যাতে আপনি কী অর্জন করতে চাইছেন তা আমি নিশ্চিত নই।
ম্যাট গ্রুম

@ ম্যাট ... এটি এমন নয় যা আমি এমন একজন প্রশিক্ষক দ্বারা বলেছিলাম যিনি অ্যাডোবের জন্য বিটা পরীক্ষা করেন। তার গ্রহণযোগ্যতাটি হ'ল স্তর এবং বক্ররেখা বিভিন্ন ইঞ্জিন বন্ধ করে। আমি জানি পিএসের এখন কার্ভস প্যালেটে একটি সংহত "স্তর" বিকল্প রয়েছে, তবে সংহত স্তরগুলি যেমন আমি বুঝতে পারি, নিজেই "স্তরগুলি" এর মতো নয়। আউটপুট সামঞ্জস্য হিসাবে, আমি নিম্ন প্রান্তটি রক্ষার জন্য একটি বিকল্প দিচ্ছি যাতে বিশদটি যাতে হারিয়ে না যায়। 8-এ ইনপুট কৃষ্ণাঙ্গদের ক্লিপ করার জন্য খুব বেশি পরিমাণে যায় না (যতদূর চোখ বলতে পারে), এবং বৈপরীত্য বাড়ানোর জায়গায়।
রব ক্লিমেন্ট

সরঞ্জামগুলির মধ্যে গণনাগুলি পৃথকভাবে সম্পন্ন করা সম্ভব হয় যাতে আপনি রাউন্ডিং ত্রুটি পেতে পারেন তবে মূল স্তরে স্তরের কার্যকারিতা একটি সুপারস্টার।
ম্যাট গ্রাম

1
আপনার স্তরের সরঞ্জামের ব্যবহারের জন্য ... 8 এ ইনপুট সেট করা কোনও অন্ধকার পিক্সেলের মান 8 হলে কোনও বিবরণ ক্লিপ করতে পারে না, সেই ক্ষেত্রে হিস্টগ্রামটি অন্ধকারতম পিক্সেলের মান 0 হিসাবে তৈরি করে প্রসারিত করা উচিত। তবে তারপরে আপনি 0 এর মান ম্যাপিং আউটপুট স্তরগুলিকে 7 সেকেন্ডে সামঞ্জস্য করুন , আপনি যেখান থেকে শুরু করেছিলেন সেখানে পৌঁছনো ! কেবল অতিরিক্ত আপাত বিবরণ হ'ল আপনি যে শব্দ যোগ করেছেন।
ম্যাট গ্রাম
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.