জিএমপি-তে কোনও "এক্সপোজার" সেটিং কি ফটোশপের ইমেজ অ্যাডজাস্টমেন্টের সাথে তুলনাযোগ্য?


17

ফটোশপ-এ, চিত্র-সামঞ্জস্য-এক্সপোজারে একটি এক্সপোজার বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা চিত্রটিকে এমনভাবে পরিবর্তন করে যে আপনি আসলে ক্যামেরায় শাটারের গতি পরিবর্তন করেছেন। এই প্রভাবটি উজ্জ্বলতা বা বৈসাদৃশ্য বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করার চেয়ে সাধারণত অনেক বেশি কার্যকর।

জিম্পে বা ফ্রি জিম্প প্লাগইনের মাধ্যমে কি একই রকম বৈশিষ্ট্য রয়েছে? যদি তা না থাকে, তবে এমন কোনও বাহ্যিক প্রোগ্রাম (অবশ্যই একটি ইউএসবিতে ফ্রি এবং বেশি পছন্দযোগ্য পোর্টেবল হতে হবে) রয়েছে যা এই প্রভাবটি অনুকরণ করতে পারে?


1
লাইটরুম / ফটোশপগুলিতে এক্সপোজার এবং উজ্জ্বলতার সামঞ্জস্যের মধ্যে পার্থক্য সম্পর্কে আপনার বিবরণ সম্পূর্ণ সঠিক নয়। ভিন্ন শাটার গতির অনুকরণের চেয়ে মিড টোনগুলি পরিবর্তন করার সময় হাইলাইটগুলি যেভাবে পরিচালনা করা হয় তার সাথে এটি আরও অনেক কিছু রয়েছে, বিশেষত যদি দৃশ্যের কোনও কিছু চলমান থাকে।
মাইকেল সি

আমার সাথে এখনই আমার সাথে ফটোশপ নেই, তবে আমি নিশ্চিত যে উজ্জ্বলতা এবং বৈসাদৃশ্য স্লাইডারগুলি সামঞ্জস্য করার তুলনায় ফলাফলগুলি একেবারে আলাদা different
বুদবুদ

2
এগুলি পৃথক, তবে এক্সপোজার সামঞ্জস্য ব্যবহারের ফলে শটের সময় ঘটে যাওয়া কোনও গতির উপস্থিতি পরিবর্তন হবে না।
মাইকেল সি

আমি গতি সম্পর্কে চিন্তা করি না, বিষয়গুলি স্থির থাকে। আমি চিত্রটির সামগ্রিক উজ্জ্বলতা সম্পর্কে যত্নশীল যেহেতু আমি এটিকে ক্যামেরায় ছাড়িয়েছি এবং এটি কিছুটা কমিয়ে দিতে চাই ... তবে জিম্পে উজ্জ্বলতা এবং বিপরীতে নিয়ন্ত্রণগুলি ব্যবহার করা খুব ভাল দেখাচ্ছে না।
বুদবুদ

উত্তর:


12

গিম্পের মতো এক্সপোজার সেটিং নেই, এটি এক অভাবের দিকের মতো, তবে অন্যদিকে সহজেই পরিবর্তে কার্ভস সরঞ্জামটি ব্যবহার করে চারপাশে কাজ করেছিল। দেখা যাচ্ছে যে সম্প্রতি, গিম্পের প্রবণতাটি ফটো পোস্ট প্রসেসিং সফ্টওয়্যারটির চেয়ে সফটওয়্যারটিকে আরও বেশি গ্রাফিক্স ডিজাইন এবং চিত্রের ম্যানিপুলেশন সরঞ্জাম হিসাবে ফোকাস করে। এটি আমাদের ফটোগ্রাফারদের পক্ষে কিছুটা খারাপ, তবে সত্য যে এই ধরণের সমন্বয়গুলি কার্যপ্রবাহের আগে খুব ভালভাবে করা হয় , আদর্শভাবে প্রথমদিকে এক্সপোজারটি পেয়ে - বা, এটি ব্যর্থ হয়ে, RAW বিকাশে।

যাই হোক, আপনি কি গিম্প "উজ্জ্বলতা" সমন্বয় উজ্জ্বলতা / বৈপরিত্য নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করে এবং +100 উজ্জ্বলতা মান সেট করে করছে, তারপর "স্তর হিসাবে সম্পাদনা করুন" আঘাত এবং দেখতে পারেন যে "বক্ররেখা হিসাবে সম্পাদনা করুন" আঘাত হাতিয়ার। আপনি এটির মতো একটি কার্ভ ডায়ালগ পাবেন:

উজ্জ্বলতা + 100 কার্ভ হিসাবে

কোণ থেকে কোণে ধূসর লাইন বিদ্যমান ফাইল এবং কালো লাইনটি নতুন ম্যাপিং।

দুর্ভাগ্যক্রমে, এটি অনুকরণ করতে আপনি যা করতে চান তার ঠিক বিপরীত (নন-মোশন সম্পর্কিত, অবশ্যই - আমরা একটি দীর্ঘস্থায়ী এক্সপোজারের প্রভাব হিসাবে একটি স্থির দৃশ্যে নেব!) পরিবর্তে, আপনি যা চান তা হ'ল এটির মতো একটি ম্যাপিং যা কার্যকরভাবে চিত্রের প্রতিটি অংশের উজ্জ্বলতাটিকে একটি ধ্রুবক ফ্যাক্টর দ্বারা গুণিত করে:

বক্ররেখা হিসাবে এক্সপোজার যুক্ত

দুর্ভাগ্যক্রমে, এই ইন্টারফেসটি আপনাকে সংখ্যাবৃত্তিকভাবে বৃদ্ধির পরিমাণ দেখতে সহজে কিছু দেয় না (ইভিতে পরিমাপ করা "স্টপস" এর মতো ফটোগ্রাফি সম্পর্কিত আইডিয়মটি একা ছেড়ে দিন)। তবে , সত্যিই, আপনি সম্ভবত যা চান তা হ'ল এইরকম:

বক্ররেখা বক্ররেখা

যা ছায়াগুলিকে কিছুটা, মিডটনগুলিকে আরও বেশি করে নিয়ে আসে এবং তারপরে সেগুলি কেটে ফেলার পরিবর্তে হাইলাইটগুলি সংরক্ষণ করে একটি রোলওফ থাকে।

অথবা, আপনি ক্লাসিক কনট্রাস্ট-বর্ধনকারী "এস" বক্ররেখাটির এই পরিবর্তনটি দেখতে চাইতে পারেন , যা মিডটোনগুলি টানানোর সময় বৈপরীত্য যুক্ত করতে কিছুটা স্থানান্তরিত হয়:

বর্ধিত মিডটাইমগুলির সাথে বিপরীতে বর্ধন

এগুলি "প্রাকদর্শন" সক্ষম করে নিজের ইমেজে চেষ্টা করুন এবং দেখুন তারা কী করে। এটি দুর্ভাগ্যজনক যে কোনও সহজ, ইভি-ভিত্তিক ডায়ালগ নেই, তবে সামগ্রিকভাবে, বর্ধিত নমনীয়তা যাইহোক যুক্তিযুক্তভাবে আরও ভাল (ফটোশপেও!)।

অথবা (বিশেষত যখন এক্সপোজারটি বন্ধ থাকে), গিম্পের কাছে গুরুত্বপূর্ণ হওয়ার আগে ডার্কটেবল বা রাউথেরাপি বা (ইউআই বিভাগে সুদূর তৃতীয় হলেও প্রযুক্তিগতভাবে জরিমানা) ইউফ্রেউ ব্যবহার করুন।


1

আপনি যদি ছবি (জেপিজি, উদাহরণস্বরূপ) নিয়ে কাজ করছেন তবে আপনি যে প্রভাবটি সন্ধান করছেন তা অর্জন করতে আপনি স্তরগুলি (বা বক্ররেখা) ব্যবহার করতে পারেন। আপনি এখানে একটি ব্যাখ্যা পেতে পারেন । সংক্ষেপে আপনি ইনপুট এবং আউটপুট স্তরের মধ্যকার সম্পর্ককে আরও উজ্জ্বলতা এবং বৈসাদৃশ্য ব্যবহারের চেয়ে আরও সূক্ষ্মভাবে পরিবর্তন করেন। আপনি এখানে একটি টিউটোরিয়াল খুঁজে পেতে পারেন ।

আপনি যদি কাঁচা ফাইল ব্যবহার করছেন (যা আপনি যদি উপরে বা উন্মুক্ত ছবিগুলি থেকে বিশদটি পুনরুদ্ধার করতে চান তবে প্রস্তাবিত হয়) আপনি উফ্রাউতে একটি এক্সপোজার স্লাইডারটি খুঁজে পেতে পারেন: http://people.zoy.org/~cyril/ufraw_hightlight_recovery/

উফরাউ হ'ল একটি কাঁচা রূপান্তরকারী যা কাঁচা ডেটা একটি ছবিতে অনুবাদ করে যা জিম্পের মাধ্যমে খোলা যেতে পারে।


আমি বক্ররেখার চেষ্টা করব এবং দেখুন এটি কীভাবে ঘটে।
বুদবুদ

1

আমি সহজেই কৃত্রিমভাবে চিত্র পরিবর্তন করার একটি উপায় নিয়ে ভাবলাম যেন আপনি চিত্রটির এক্সপোজার / আইএসও দিয়ে খেলছেন।

আপনি যা করেন তা বলা যাক আপনার চিত্রটি 0.5 সেকেন্ডের জন্য উন্মুক্ত।

1 সেকেন্ডের এক্সপোজারটি অনুকরণ করতে (এক্সপোজার / আইএসও দ্বিগুণ), আপনি আপনার চিত্র স্তরটির একটি অনুলিপি তৈরি করেন (অনুলিপি করে) এটি শীর্ষে এবং সংযোজন মোডে সেট করুন। 0.5 সেকেন্ড থেকে 1 সেকেন্ডের মধ্যে পার্থক্য অনুকরণ করতে শীর্ষ স্তরটির অস্বচ্ছতা দিয়ে খেলুন।

সম্ভবত, আপনি যখন এক্সপোজার দ্বিগুণ করবেন, তখন এটি এক্সপোজড দেখতে পাবে তাই আপনি এই এক্সপোজারটি পাওয়ার জন্য এই সংযোজন মোড লেয়ারটির অস্বচ্ছতার সাথে খেলে গুরুত্বপূর্ণ।

পদ্ধতি সম্পর্কে আরও বিশদ এখানে -> জিএমপিতে আপনার চিত্রের এক্সপোজারটি কীভাবে কৃত্রিমভাবে পরিবর্তন করতে হবে


0

আমার ধারণাটি হ'ল গিম্পের একটি এক্সপোজার সেটিংস নেই কারণ এটি উচ্চ গতিশীল রেঞ্জগুলিতে কাজ করছে না। শুধুমাত্র কম - কালো থেকে সাদা। এবং এই নিম্ন পরিসরে আপনি এটি এক্সপোজার সেটিংস বলতে পারেন তবে এটি কেবল একটি উজ্জ্বলতা সামঞ্জস্যতা হবে অন্য কিছু না .. আপনি যদি এলডিআর-তে উন্মুক্ত চিত্রের উপরে থাকেন তবে আপনি "এক্সপোজার" বা উজ্জ্বলতার সাথে গোলযোগ করে সাদা দাগগুলি থেকে কোনও অতিরিক্ত তথ্য পাবেন না। এটি আরও গাer় দেখাবে ..


1
জিম্প বিকাশ সংস্করণগুলি - জিম্প ২.৯.x - এর রঙগুলি রয়েছে -> এক্সপোজার এবং উচ্চ বিট গভীরতায় সহায়তা করে। এখনও অবধি এই সরঞ্জামটির ব্যবহারকারীর ইন্টারফেসটি তার দুটি সংশোধনযোগ্য মান এবং তাদের ব্যাপ্তি থেকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে উত্পাদিত হয়েছে, তাই এটি এখনও সাধারণ প্রত্যাশা পূরণ করে কিনা তা আমি নিশ্চিত নই।
মাইকেল শুমাচর
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.