চিত্র সেন্সর না হলেও লেন্সগুলি আকারে কেন হয়? কেন তারা স্কোয়ার বা চিত্র সেন্সরের আকারের সাথে মিলে যায় এমন কিছু হতে পারে না?
চিত্র সেন্সর না হলেও লেন্সগুলি আকারে কেন হয়? কেন তারা স্কোয়ার বা চিত্র সেন্সরের আকারের সাথে মিলে যায় এমন কিছু হতে পারে না?
উত্তর:
চিত্র মাধ্যমগুলির icallyতিহাসিকভাবে traditionalতিহ্যগত আকারের ভিত্তিতে সেন্সরগুলি traditionতিহ্য অনুসারে আয়তক্ষেত্রাকার হয়।
তবে এমন একটি প্রযুক্তি / ব্যবসায়ের সিদ্ধান্ত রয়েছে যা তাদের আয়তক্ষেত্রাকার হিসাবে চালিত করে। সেন্সরগুলি আয়তক্ষেত্রাকার কারণ সেমিকন্ডাক্টর বানোয়াট কৌশল ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছে। এই কৌশলগুলি সিলিকন ওয়েফারে একাধিক সেন্সর সার্কিটকে "মুদ্রণ" করার আহ্বান জানায়। আজ এই ওয়েফারগুলি ব্যাস 300 মিমি হতে পারে এবং নির্মাতারা 450 মিমি ব্যাসের দিকে এগিয়ে চলেছে ( এখানে দেখুন )। সেন্সর প্রচুর পরিমাণে ওয়েফারে মুদ্রিত হতে পারে।
সেন্সরগুলি উপলব্ধ স্থানটি দক্ষতার সাথে ব্যবহার করার জন্য ওয়েফারের সাথে টাইলসযুক্ত করা হয় এবং "মরে" (বা স্বতন্ত্র সেন্সরগুলি এক্ষেত্রে) আলাদা করতে সহজ করে তোলে। প্রক্রিয়া ডাইসিং বলা হয়। মারা যাওয়ার জন্য সর্বাধিক ব্যয় কার্যকর আকারটি আয়তক্ষেত্রাকার। সাধারণত একটি করাত বা স্ক্রিবি সোজা লাইনে ওয়েফারগুলি কাটাতে ব্যবহৃত হয়। কল্পনা করুন যে মরে (এই ক্ষেত্রে সেন্সরগুলি) গোলাকার (উপাদানটির অপব্যয়ী এবং ব্যয়বহুল ব্যবহার) বা ষড়ভুজ (উপাদানটির কার্যকর ব্যবহার কিন্তু কাটগুলি পুরো ওয়েফার জুড়ে সোজা না হয়) বলে মনে করা হয়েছিল। ( আরও তথ্যের জন্য এখানে দেখুন। )
খ) উচ্চ মানের গ্লাস দিয়ে তৈরি লেন্সগুলি সাধারণত ল্যাথগুলি ব্যবহার করে স্থল হয়। (এটি এই ভিডিওতে দেখা যাবে particular বিশেষত :00:৩০ মিনিটের চিহ্নের চারপাশে দেখুন Sorry দুঃখিত, এটি জাপানি ভাষায়, তবে ভিডিওটি অত্যন্ত আকর্ষণীয় এবং উদ্বেগজনক)) কোনও গোল লেন্স স্পিন করা, গ্রাইন্ড এবং পোলিশ করা সহজ in এই মেশিনগুলি কারণ সরঞ্জামটি ধরতে কোনও প্রান্ত নেই কারণ লেন্সটি চারদিকে ছড়িয়ে পড়ে। এটি অপটিকাল প্রতিসমতার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ যা তারা সমাপ্ত লেন্সগুলিতে অর্জন করার চেষ্টা করছে।
গোলাকার নয় এমন লেন্সগুলি সাধারণত রাউন্ড লেন্সগুলি থেকে কাটা হত, এটি এমন একটি পদক্ষেপ যা লেন্সের সমাবেশে উত্পাদন ব্যয় যুক্ত করে। লেন্সগুলি বৃত্তাকার হওয়ার দরকার নেই। স্বর্গের জন্য, বেশিরভাগ চশমা গোল হয় না! যখন আপনার চশমাটি তৈরি হয়, আপনার অবশ্যই সচেতন হতে হবে যে লেন্স নির্মাতা চশমার ফ্রেমের প্রতিটি আকারের জন্য কোনও লেন্স স্টক করছে না। সে ফ্রেমে ফিট করার জন্য রাউন্ড লেন্স কেটে বা নাকাল করছে।
একবার লেন্স প্রস্তুতকারকের তার বৃত্তাকার লেন্সগুলি পরে, এটি কী অন্যরকম আকারে কাটতে অনুপ্রাণিত করবে? যেহেতু অনেকে বিভিন্ন ফোরামে দেখিয়েছেন, লেন্সের আকারটি চিত্রের আকৃতি বা গুণমান নির্ধারণ করে না (প্রান্তগুলি দ্বারা সৃষ্ট বিচ্ছিন্নতা বাদে, যা কিছুটা কমিয়ে দেওয়া যেতে পারে, এবং কিছু দ্বিতীয় ক্রমশ প্রভাব, সম্ভবত), এবং বেশিরভাগ অংশে, লেন্সের প্রতিটি পয়েন্ট বস্তুর প্রতিটি বিন্দু থেকে আলো সংগ্রহ করতে পারে এবং চিত্রের সমতলটিতে প্রতিটি বিন্দুতে ফোকাস করতে পারে। আমি ইতিমধ্যে চিহ্নিত করেছি যে লেন্সের আকার পরিবর্তন করা ব্যয় যুক্ত করে। আকৃতি পরিবর্তনের জন্য কোনও বাস্তব কারণ নেই (সাধারণত)।
লেন্স চারদিকে উত্পাদনের অনেক কারণ রয়েছে:
প্রস্তুতকারকের দিক থেকে, যখন আপনি একটি অনন্য বৈশিষ্ট্য অর্জন করতে ম্যাক্রো, টেলিফোটো ইত্যাদি অর্জনের জন্য বিভিন্ন লেন্সকে একত্রিত করেন তখন গোলাকার লেন্স উত্পাদন করা সহজ এবং সস্তা এবং ক্যালিব্রেট করা সহজ ...
সাধারণ ব্যবহারকারীদের জন্য, আমাদের বেশিরভাগই অবশ্যই এটি বলতে রাজি হবেন যে আয়তাকার চেয়ে গোলাকার লেন্স ঘোরানো আরও সুবিধাজনক। ক্যামেরা লেন্সগুলির ভিতরে, বিশেষত জুম লেন্সগুলির মধ্যে, কিছু ফোকাস করার সময় বা জুম করার সাথে কিছু উপাদানকে বেশিরভাগ ঘোরানো (সস্তার লেন্স) দ্বারা সামঞ্জস্য করতে হবে। আপনি যদি একই সময়ে ক্ষয় এবং বিচ্ছুরণ স্পাইকগুলির ওরিয়েন্টেশন নিয়ন্ত্রণ করার চেষ্টা করছেন তবে একটি নন-সার্কুলার লেন্স ঘোরানো জটিল হতে চলেছে।
কিছু গোলাকার বাঁক তৈরির চেয়ে সমতল কিছু বক্র করার চেষ্টা করা শক্ত।
প্রশস্ত কোণ লেন্সগুলির জন্য, আরও ভাল এবং বিস্তৃত দৃষ্টিকোণ দেওয়ার জন্য এটি গোলাকার আকার ধারণ করে।
বিভিন্ন দূরত্বের সাথে আলোর উপর ফোকাস করতে, এটিতে একটি বৃত্তাকার লেন্স প্রয়োজন কারণ আলোর সমস্ত পয়েন্ট একই সাধারণ অঞ্চলে ফোকাস করা প্রয়োজন।
সর্বাধিক রেজোলিউশন (তীক্ষ্ণতা) অর্জনের জন্য চিত্রগুলি তৈরি করতে লেন্সের পুরো রেজোলিউশন সরবরাহ করার জন্য লেন্সের পৃষ্ঠটি খুব উচ্চ নির্ভুলতার সাথে অবশ্যই সঠিক হতে হবে - আলোর তরঙ্গদৈর্ঘ্যের ছোট ভগ্নাংশ। গ্রাইন্ডিং এবং পলিশিং প্রক্রিয়াগুলি কেবলমাত্র বিজ্ঞপ্তিযুক্ত লেন্সগুলির জন্য পছন্দসই নির্ভুলতার লেন্স উত্পাদন করার আশ্বাস দেয়; অন্যান্য আকারের জন্য এই নির্ভুলতা অর্জন করা অসম্ভব হলেও এটি অত্যন্ত কঠিন।
কোনও লেন্সের সর্বাধিক আকাঙ্ক্ষিত বৈশিষ্ট্য হ'ল নিদর্শনগুলি ছাড়া তীক্ষ্ণ চিত্রগুলি তৈরি করার ক্ষমতা এবং বিশেষত আবছা আলোতে হালকা সংগ্রহ শক্তি। উভয় বৈশিষ্ট্য বিজ্ঞপ্তি লেন্স দ্বারা সর্বাধিক হয়; অপটিক্স তত্ত্ব সম্পর্কে কেবল অবহেলিত কেউই অন্য কোনও আকৃতি ডিজাইনের চেষ্টা করবেন।
আরও একটি কারণ: হালকা সংগ্রহের ক্ষমতাটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে এই অঞ্চল দ্বারা পরিচালিত হয়, তবে কিছু অপটিক্যাল গুণমান সর্বোচ্চ মাত্রা সহ কমিয়ে (বা এটি একই স্তরে সংশোধন করা আরও ব্যয়বহুল)। একটি বৃত্ত একটি নির্দিষ্ট অঞ্চলের সর্বাধিক মাত্রা হ্রাস করে।
তবুও, উত্পাদন উদ্বেগগুলি ওভাররাইডিং কারণ। ভাগ্যক্রমে, একটি বিজ্ঞপ্তি লেন্স যা আপনি অন্য কারণে যেভাবে চান তা চান।
একটি মজার বিষয় হ'ল অ্যাপারচারের আকৃতি (এইভাবে লেন্সের) কোনও ফোকাসের বাইরে থাকা উত্সের দৃশ্যত আকারকে প্রভাবিত করে (প্রায়শই "বোকেহ" নামে পরিচিত)। আপনি দেখতে পারেন যে কাস্টম বোকেহ চিত্রগুলি দেখে ( http://www.wikihow.com/Make-a-Custom-Bokeh )।
ঠিক আছে, লেন্সগুলি সবসময় আকারে "বৃত্তাকার" হয় না। তবে ফটোগ্রাফির সাথে এর কোনও যোগসূত্র নেই। এখানে কিছু উদাহরন:
সিলিন্ড্রিকাল লেন্সগুলি 1-ডি ক্যামেরা এবং বিম অ্যাসিটগিটিজম সংশোধন, পাশাপাশি বিম শেপিংয়ের কিছু অ্যাপ্লিকেশনের জন্য খুব দরকারী।
ফ্রেসেল লেন্সগুলি , অনেকগুলি আকারে আসতে পারে এবং মোচড় দিয়ে আলো ফোকাস করার জন্য ব্যবহৃত হয়। উদাহরণস্বরূপ দেখুন: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Magnifying-fresnel-lens.jpg
আরও বেশ কয়েকটি গুগল ধরণের লেন্স রয়েছে, ( লেন্সলেট অ্যারে , কিনফর্ম লেন্স , ইত্যাদি।) তবে যেটি মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ তা হল লেন্সটি হালকা বাঁকানোর জন্য ব্যবহৃত হয় এবং "বিচ্ছিন্ন" অপটিক্স ব্যবহার করে বা করার অনেক উপায় রয়েছে উপাদান মত ট্রেন্ডিশনাল গ্লাস। ডিজাইনের কারণ সাধারণত কার্যকারিতা এবং উত্পাদন ব্যয়।
ধরা যাক আপনি একটি নলাকার পরিবর্তে একটি আয়তক্ষেত্রাকার লেন্স ব্যবহার করেন। প্রথমত, লেন্সের আকৃতি ব্যাপার না করবে না এ সবযদি না আপনার সমস্ত অংশ অ্যাপারচার খোলা থাকে; যে কোনও ধীর গতির সেটিংয়ে, ডায়াফ্রামের প্রায় বৃত্তাকার আকারটি নির্ধারক ফ্যাক্টর হবে। ধরে নিলাম যে আপনার অ্যাপারচারটি পুরোপুরি উন্মুক্ত রয়েছে, মূল প্রভাবটি নীচে থাকবে। আপনার ক্ষেত্রের একটি নির্দিষ্ট গভীরতা থাকবে। যদি বিন্দু জাতীয় চিত্র তৈরির জন্য অবজেক্ট পয়েন্ট এ সঠিক দূরত্বে থাকে তবে লেন্সটির আয়তক্ষেত্রাকার আকার নির্বিশেষে এই বিন্দুটি এখনও একটি পয়েন্ট। তবে, অবজেক্ট পয়েন্ট বি যদি অন্য কোনও দূরত্বে থাকে তবে আমরা সেই বিন্দুর চিত্র হিসাবে অস্পষ্টতা পাই। অস্পষ্টতা ঘটে কারণ হালকা রশ্মির একটি বান্ডিল থাকে এবং বান্ডেলে কিছু সীমাবদ্ধ আকার থাকে যেখানে এটি ফিল্ম বা চিপকে ছেদ করে। যেহেতু লেন্সটি আয়তক্ষেত্রাকার তাই এই বান্ডিলটি পিরামিডাল এবং অস্পষ্টতাটি সাধারণ বৃত্তাকারের চেয়ে আয়তক্ষেত্রাকার ঝাপসা হয়ে থাকবে। উদাহরণস্বরূপ, বলুন আপনি কারও ছবি তুলছেন ' ব্যাকগ্রাউন্ডে তারার আকাশের মুখ। আপনি মুখের উপর ফোকাস। তারকারা সামান্য अस्पष्ट আয়তক্ষেত্র হিসাবে উপস্থিত হবে।
খুব উচ্চতর প্রশস্তকরণে (সম্ভবত একটি দীর্ঘ দীর্ঘ লেন্স যা কার্যকরভাবে একটি ছোট টেলিস্কোপ দিয়ে থাকে), সম্ভবত আপনি বিচ্ছিন্নতার নিদর্শনও দেখতে পাবেন। তারার পটভূমির সাথে মুখের উদাহরণে, ধরুন আমরা মুখকে ফোকাসের বাইরে রেখে, অনন্তের দিকে ফোকাসটি পরিবর্তন করেছি। ওয়েভ অপটিক্স এখন ভবিষ্যদ্বাণী করবে (সংক্ষেপের অনুপস্থিতিতে), একটি নক্ষত্রের জন্য বিচ্ছুরণ প্যাটার্নটি একটি রিং দ্বারা বেষ্টিত একটি কেন্দ্রীয় (অর্ডার 0) সীমানা হবে (প্রথম অর্ডার ফ্রঞ্জ) আপনি যদি বৃত্তাকার অ্যাপারচার ব্যবহার করেন তবে আয়তক্ষেত্রাকার অ্যাপারচার হবে একটি আলাদা প্যাটার্ন দেবে (আরও বেশি করে প্রান্তের আয়তক্ষেত্রাকার গ্রিডের মতো)। অনুশীলনে, আমি মনে করি না কোনও ক্যামেরা সর্বদা অ্যাপারচারের সাথে পুরোপুরি খোলা থাকায় বিচ্ছিন্ন-সীমাবদ্ধ থাকবে। অ্যাপারচার আরও প্রশস্ত হওয়ার সাথে সাথে বিচ্ছিন্নতা হ্রাস পায়, যখন রে-অপটিক্যাল বিস্তৃতি বৃদ্ধি পায়,
লেন্সগুলি সর্বদা গোলাকার হিসাবে উত্পাদিত হচ্ছিল কারণ এটি উত্পাদন প্রক্রিয়াটি সবচেয়ে ভাল ফিট করে। তাদের বর্গাকার তৈরি করার পরে কমপক্ষে খুব সুনির্দিষ্ট কাটিয়া জড়িত হবে, যাতে এটি তাদের আরও ব্যয়বহুল করে তোলে। (তবে কিছু বিশেষ উদ্দেশ্যে স্কয়ার লেন্স তৈরি করা হচ্ছে)
আপনি জিজ্ঞাসা করতে পারেন কেন সেন্সরটি বরং বৃত্তাকার?
এর উত্তরটি হ'ল আমাদের পর্দা, ফিল্ম এবং শেষ পর্যন্ত আমাদের ফটো পেপার আকারে বর্গক্ষেত্র। স্কোয়ার ফটোগুলি লাগলে আমাদের রাউন্ড সেন্সর লাগবে না!
অবশ্যই কথাটি
যে কোনও অরিয়েন্টেশনে আলো আসতে আসতে একই 'অপারেশন' প্রয়োগ করতে আপনার আগত চিত্রের বিভিন্ন পয়েন্টের মধ্যে স্পেসিয়াল অনুপাতটি বিকৃত না করার জন্য আপনাকে একটি বৃত্তাকারভাবে প্রতিসম আকারের প্রয়োজন apply
লেন্সগুলি সাধারণত তাদের পৃষ্ঠের হালকা অবতরণকে একক পয়েন্টের দিকে মনোনিবেশ করা লক্ষ্য করে। এই পয়েন্টটি কোনও ক্যামেরায় সিএমওএস সেন্সরটির 'সামান্য পিছনে' রয়েছে, তবে এটি একই নীতি এবং পদার্থবিজ্ঞানের আদেশে একটি লেন্স ক্রস-বিভাগের আকারটি অর্জন করে। আপনি যখন এটি সমস্ত দিকনির্দেশে পুনরাবৃত্তি করেন আপনি চারদিকে ঘোরান এবং লেন্সের মতো একটি সমতল-গম্বুজ আকার পাবেন
এটি স্যাটেলাইটের থালাগুলি গম্বুজযুক্ত এবং বাক্স আকারের নয় কেন একই কারণ
তবে এটি অবশ্যই প্রস্তুত নয় কারণ এটি উত্পাদন করা সহজ। রেইনড্রপস এবং গ্লাস-বলগুলির একটি লেন্স-প্রভাব রয়েছে। উইন্ডোজ না। ঘনক্ষেত্র এবং অপ্রত্যাশিত উপাদানের বাক্সগুলিতে কেবল সেই প্রভাব থাকে না।
লেন্সগুলি গোল হতে হবে না। চশমার ফ্রেম প্রদর্শিত হয় এমন বিভিন্ন আকারের দিকে তাকান।
যাইহোক, সমস্ত লেন্সগুলি স্টক লেন্সগুলি থেকে কাটা একটি বিভাগ যা গোলকের উপরিভাগ রয়েছে (এক মুহুর্তের জন্য উপেক্ষা করা, লেন্সগুলি যা উপবৃত্তির জন্য সঠিক)।
এবং মূলত উত্তর আছে। যে কোনও ধরণের অ্যাসিমেট্রি আপনার ক্যামেরাটিকে ছদ্মবেশ দেয়: একই সাথে উল্লম্ব এবং অনুভূমিকভাবে কোনও বিন্দু ফোকাসে আনতে অক্ষমতা।
কোনও লেন্স অবশ্যই কোনও ঘূর্ণমান অক্ষ বরাবর একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ ফোকাস সরবরাহ করতে হবে। আলোর দুটি সমান্তরাল মরীচি যা এক সেন্টিমিটারের ব্যবধানে আনুভূমিকভাবে লেন্সগুলিতে আঘাত করে, তাদের অবশ্যই দুটি সমান্তরাল বিমের সমান দূরত্বে ফোকাস করা উচিত যা এক সেমি উল্লম্বভাবে পৃথক।
সত্যই অদ্ভুত বোক্কেহ তৈরি করার পাশাপাশি, একটি আয়তক্ষেত্রাকার লেন্স লেন্সের ভিনিগেটিংকে আরও খারাপ করবে এবং অন্যান্য নেতিবাচক অপটিক্যাল ক্ষতিকারক প্রভাবগুলির মধ্যে চিত্রের ক্ষেত্রের উপর অসামান্য রেজোলিউশন তৈরি করবে। সেন্সরের কোনও নির্দিষ্ট বিন্দুতে যে আলো আঘাত করছে সে আলোটি কাঁচের বিস্তৃত অংশ থেকে এসেছে - সেন্সরের এক কোণায় যে আলো আঘাত করছে সেই আলোটি সেন্সরটিতে যাওয়ার পথে লেন্সের উপাদানগুলির সংশ্লিষ্ট কোণে একচেটিয়া ভ্রমণ করতে পারেনি ( যদি না আপনি ধারাবাহিকভাবে এমন ছোট অ্যাপারচার চয়ন না করেন যে বিচ্ছিন্নতা নিজেই চিত্রের গুণমানকে হ্রাস করে)। লেন্স নির্মাতারা ডায়াফ্রাম সহ এমনকি চিত্রের মানের জন্য সমস্ত কিছু প্রতিসাম্য তা নিশ্চিত করে তোলার জন্য যথেষ্ট পরিমাণে যায়। নিম্ন মানের লেন্সগুলিতে কয়েকটি অ্যাপারচার ব্লেড থাকতে পারে সমতল প্রান্তগুলি খুব কৌনিক পেন্টাগন বা ষড়ভুজ আইরিস তৈরি করে ... এমনকি চিত্রের কেন্দ্রে লেন্সের এমটিএফ চার্টে (লেন্সগুলির সমাধানের ক্ষমতাটির একটি পরিমাপ) একটি পরিমাপযোগ্য নেতিবাচক প্রভাব ফেলতে পারে। উন্নত মানের লেন্সগুলিতে সরান এবং আপনি আরও অনেকগুলি প্রতিসামান্যভাবে গোলাকার ডায়াফ্রাম খোলার সন্ধান করতে পারেন ... ক্যানন ও নিকনের যে উচ্চতর প্রান্তে বহু-হাজার ডলার লেন্স রয়েছে তার অ্যাপারচারগুলিতে খুব গোলাকার ডায়াফ্রাম রয়েছে - এটি কেবল অ্যাপারচার ... এটি করুন কাচের দিকে এবং আপনি আরও অনেক বেশি চিত্রকে হ্রাস করবেন। সিনেমাটোগ্রাফিতে সত্যিকারের উচ্চতম ($ 5-অঙ্ক) লেন্সগুলির বিজ্ঞপ্তি রয়েছে। লেন্স উপাদান। কেন্দ্র থেকে কোণে পুরো চিত্র অঞ্চল জুড়ে এটি চিত্রের মানের জন্য। সেন্সরটি বর্গক্ষেত্র, আয়তক্ষেত্রাকার, বৃত্তাকার, এমনকি তারার বা ক্রিসেন্ট আকারের হোক না কেন, লেন্স - কমপক্ষে সত্যিই ভাল একটি - প্রতিসাম্যিক (ওরফে বিজ্ঞপ্তি) অবিরত থাকবে। হ্যাঁ,
কোয়ান্টাম তড়িৎবিদ্যার সম্পূর্ণ ব্যাখ্যা না করেই এটি ব্যাখ্যা করা কঠিন , তবে সেন্সরটিতে পৌঁছে যাওয়া সমস্ত আলো কমপক্ষে একটি অর্থে সমস্ত লেন্সকে "দিয়ে যায়" , এমনকি যদি আমরা কেবল একটি একক ফোটনের কথা বলি। একটি ফোটন কেবল একটি পাথ নেয় না (যদি আপনি কোন পাথটি নিয়েছেন তা বোঝার চেষ্টা না করে), এটি সমস্ত সম্ভাব্য পথ নেয় । অদ্ভুত, তবে সত্য।
এর অর্থ হ'ল একটি ছোট আয়তক্ষেত্র তৈরি করার জন্য একটি বৃত্তাকার লেন্স থেকে গ্লাস অপসারণ করা হচ্ছে এমন "অতিরিক্ত" কাঁচ অপসারণ করা হচ্ছে না যা বাস্তবে ইমেজিংয়ের জন্য ব্যবহৃত গ্লাসটি মুছে ফেলা হবে (এবং হালকা সংগ্রহ)। একই টোকেন দ্বারা, খাঁটি কসমেটিক কারণে লেন্সটিকে আয়তক্ষেত্রাকার হিসাবে অতিরিক্ত গ্লাস যুক্ত করা কেবল অতিরিক্ত ব্যয়ের প্রচুর পরিমাণে জড়িত না, সেই "অতিরিক্ত" গ্লাসটি এখন ইমেজিং সম্ভাব্যতা বিতরণেও অবদান রাখবে, সুতরাং এটি যথাযথভাবে হওয়া দরকার আপনি প্রসারিত করছেন বিজ্ঞপ্তি লেন্স হিসাবে তৈরি এবং পাশাপাশি সংশোধন। আমি এখানে যেমন ব্যাখ্যা করেছি , আপনি লেন্স তৈরি করুন তত বৃহত্তর (দ্রুত) তত বেশি সংশোধন করা দরকার, তত বেশি নির্ভুলতার প্রয়োজন হবে এবং দাম আরও বাড়বে।
তবুও এর বাইরে, বোকেহ (বাহ্যিক দৃষ্টিগোচর অঞ্চলের প্রকৃতি, বিশেষত হাইলাইটগুলি) দেখতে সত্যিই খারাপ লাগবে।
এটি বিতর্কিত ধারণা সম্পর্কে যা চিত্রের সম্মুখভাগের সমস্ত অংশ প্রতিটি পিক্সেলের জন্য রশ্মি সংগ্রহ করবে।
বিচ্ছুরিত পৃষ্ঠগুলি প্রতিটি দিকে রশ্মি প্রেরণ করে, লেন্সকে আঘাত করে এমন ছোট্ট চাপের মধ্যে অনেকগুলি অসীম রশ্মি। এই অনন্ত রশ্মিগুলি অবশ্যই বিন্দু উত্স থেকে একক পিক্সেলের দিকে পরিচালিত করতে হবে। এটি করা শক্ত, যার জন্য ধারালো লেন্সগুলি খুঁজে পাওয়া শক্ত। এটি অন্য গল্প।
আমি 3 টি চিত্র প্রশস্ত খোলা করেছি এবং তারপরে কাটা কাগজের আয়তক্ষেত্রের সাথে অব্যবহৃত অংশগুলি coveredেকে দিয়েছিলাম এবং আরও 3 টি নিয়েছি এবং যখন আমি অব্যবহৃত অংশটি coveredেকেছিলাম তখন কেন্দ্রের অংশটি 15% গাer় ছিল। উপরের চিত্রটি অনাবৃত এক এবং নীচে আচ্ছাদিত চিত্রটি দেখুন এবং ফ্রেমটিতে প্রচ্ছদটি দেখা যাচ্ছে না, এটি চিত্রটিকে কেবল 15% গা makes় করে তুলেছে:
এটি জ্যামিতিক অপটিক্সের সহজতম মডেলটিতে ব্যাখ্যা করা যেতে পারে। অবজেক্টে বিচ্ছুরিত প্রতিবিম্ব ঘটে যা সমস্ত দিকের বিভিন্ন আলোকসজ্জার বিভিন্ন আলোক রশ্মি হিসাবে চিত্রিত হতে পারে । একটি বৃহত্তর লেন্স ব্যাস (একটি ছোট ছোট আয়তাকার পরিবর্তে) একটি উজ্জ্বল চিত্রের ফলস্বরূপ।
প্রশ্ন: "চিত্র সেন্সর না হলেও লেন্সগুলি আকারে কেন হয়? কেন তারা বর্গক্ষেত্র বা চিত্র সেন্সরের আকারের সাথে মিলে যায় এমন কিছু হতে পারে না?"
উত্তর: লেন্স এবং অন্যান্য বৃত্তাকার বস্তুগুলি গোলাকার কারণ এগুলি ঘোরানো আরও সহজ (হ্যাঁ, আমি মিথথাস্টারদের দ্বারা "স্কয়ার হুইল ভিডিও" সম্পর্কে অবগত রয়েছি)। একটি বৃত্তাকার লেন্সের (একটি অ্যানামোরফিকের মতো) তুলনায় একটি বৃত্তাকার লেন্স যথাযথভাবে গ্রাইন্ড করা সহজ। চিন্তিত হওয়ার (তৈরি করা বা প্রান্তিককরণ) করা বা পুরোপুরি বর্গক্ষেত্রের ক্ষেত্রে এটির আরও বড় চিত্র চক্র রয়েছে এর আরও কম মাত্রা রয়েছে।
ইনজেকশন ছাঁচনির্মাণ দ্বারা একটি সস্তা লেন্স ভর পরিমাণে উত্পাদিত হতে পারে একটি সস্তার লেন্স হওয়ার জন্য যথাযথ নির্ভুলতার সাথে, সুতরাং লেন্সগুলি সহজেই দীর্ঘ থেকে বৃত্তাকার কোনও আকার হতে পারে।
ব্যয়বহুল গ্লাসটি ঠিক তাই, ব্যয়বহুল। দৃশ্যমান বর্ণালীটির বাইরে আলো ক্যাপচারের জন্য ব্যবহৃত কয়েকটি ক্যামেরায় কাঁচ নয়, বহিরাগত উপকরণ থেকে তৈরি লেন্স রয়েছে এবং এতে কাজ করা কঠিন। মানের ক্ষতি না করে কম কাজ করলে অর্থ সাশ্রয় হয়।
সর্বাধিক সেন্সরগুলি (আজ) আয়তক্ষেত্রাকার (16: 9) কারণ মানব দৃষ্টি 'পাশাপাশি' কাজ করে (দিগন্তটি স্ক্যান করে) এবং উপরে এবং নীচে না (এটি ব্যবহৃত হত যে উপরের দিকে দেখতে খুব কম ছিল এবং আপনার নীচে কখনও খুব বেশি দূরে ছিল না) আমাদের মস্তিস্ক সেভাবে বিকশিত হয়েছিল) - আকার 16: 9 একটি স্ট্যান্ডার্ড হিসাবে বেছে নেওয়া হয়েছিল কারণ এটি একটি পছন্দসই 'ওয়াইডস্ক্রিন ফর্ম্যাট' দেয় (আমি জানি যে এখানে দুর্দান্ত ফিল্ম রয়েছে যা 16: 9 এর চেয়ে বেশি প্রশস্ত এবং সাধারণত অ্যানামোরফিক লেন্স ব্যবহৃত হত)।
রাউন্ড লেন্সগুলির স্বাচ্ছন্দ্য এবং ব্যয় বিবেচনার পাশাপাশি আমাদের স্কোয়ার সেন্সর রয়েছে। সেন্সরগুলির সমতল প্রান্ত রয়েছে এবং এটি গোলাকার নয় কারণ এগুলি সোজা কাটা সহজ (এবং সেন্সরগুলি লেন্সগুলির মতো পোলিশ করা হয় না)।
সেন্সরগুলি বর্গক্ষেত্র হয় কারণ এটি যে রাউন্ড ওয়েফার থেকে তৈরি হয় তার মধ্যে এটি সর্বাধিক খুঁজে পায়। ওয়েফারগুলি গোলাকার কারণ সেগুলি একটি ইঙ্গোট থেকে কাটা হয়েছে। অ্যাংগুলগুলি টিউবুলার হয় কারণ এটি সেভাবেই বৃদ্ধি পায়।
সুতরাং সমস্ত কিছুর জন্য সর্বনিম্ন লেন্সগুলি গোলাকার এবং সেন্সরগুলি বর্গাকার (স্পেসে ব্যবহৃত একক বিশাল সেন্সরগুলির মতো, মৃত পিক্সেলের ম্যাপযুক্ত ওয়েফর প্রতি একটি সেন্সর; এলসিডি স্ক্রিনের প্রথম দিনের মতো)।
তবে আয়তক্ষেত্রাকার সেন্সরগুলি কাটা কঠিন নয় (16: 9) আপনি ধরে নিচ্ছেন যে আপনার মনোরম সুপার হাই রেজোলিউশন, বড় পিক্সেল, সেন্সরটিকে ছোট ছোট টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করে কাটাতে চান (কারণ লোকেরা কোনও সেন্সরের জন্য 100 ডলার বেশি দিতে চায় না) যদি না তারা সরকার হয়)
সুতরাং তারা বেশিরভাগ সেন্সরকে 16: 9 আকারে কাটা দেয় যার সাথে একটি ছোট সংখ্যা 4: 3 কেটে দেওয়া হয় (কারণ সেই ক্যামেরাগুলির দামি লেন্স রয়েছে) এবং 16: 9 ফর্ম্যাটটির লোকেরা একটি ছোট্ট উইগনেটিং (কখনও কখনও প্রচুর পরিমাণে) নিয়ে বাস করে এবং একটি নষ্ট করে দেয় তুলনামূলকভাবে স্বল্প দামের কাচের অংশটি নান্দনিকভাবে আকর্ষণীয় আকারের চিত্রগুলি পেতে (কেবলমাত্র একটি বর্গক্ষেত্র বা শাবক একটি সেন্সর চায় যা দৃশ্যমান বর্ণালীটির বাইরে পরিচালনা করে, বা ডেটা পয়েন্টগুলির একটি বর্গক্ষেত্রের চিত্র বা ম্যাট্রিক্স তৈরি করে)।
16: 9 ফর্ম্যাটটি কেবলমাত্র 35 মিমি ফিল্মের 3: 2 টির অনুপাতের বিস্তৃতি যা থেকে আধুনিক ফটোগ্রাফি বিকশিত হয়েছিল, অন্যান্য ফর্ম্যাটগুলি এসেছিল বা যায় বা কখনও জনপ্রিয়তা অর্জন করতে পারে না, এমনকি যদি তারা 'আরও ভাল' হয় (তবে সম্ভবত কিছুতে ব্যয় ব্যয়বহুল বৃহত্তম আকারের)।
মূলত: বংশ, দাম, গুণমান। কখনও কখনও সাধারণ জ্ঞান এছাড়াও একটি ভূমিকা পালন করে।
আরও দেখুন: https://en.wikedia.org/wiki/I छवि_sensor_ formt# সেন্সর_ফর্ম্যাট_আর_প্রেমী_সাইজ