সবই আলোকসজ্জার কথা!
বেশিরভাগ লোক মনে করে মনে হয় এটি সমস্ত কিছু 'শপগুলিতে করা হয়েছে তবে অনেক কাজ আসল সেটআপে চলে যায়। অনুমিত "ডেভ হিল লুক" অনুকরণের মধ্যে অনেকে সবেমাত্র এইচডিআর স্টাইলের টোনম্যাপিং ব্যবহার করেছেন এবং ফলাফলগুলি ডেভ হিলের কাজের মতো কিছুই নয় । এর সাথে তুলনা করুন:
http://www.flickr.com/search/?q=dave%20hill%20look&w=all
এর সাথে:
http://www.davehillphoto.com/
মোটেই মিল নেই! হ্যাঁ ডেভের কাজের ক্ষেত্রে অনেক পোস্ট প্রোডাকশন রয়েছে, তবে একই চেহারা পেতে আপনাকে লাইটিংয়ের সাথে ঘনিষ্ঠ হওয়া দরকার। এখানে কেবলমাত্র আলো দিয়ে কী কী সম্ভব তা দেখানো একটি উদাহরণ রয়েছে । প্রথম চিত্রটি সরাসরি ক্যামেরার বাইরে চলে গেছে:


... দ্বিতীয় চিত্রটি ফটোশপের পরে চূড়ান্ত চিত্র, বেশিরভাগ স্যাচুরেশন, বিপরীতে এবং ওভারলে মিশ্রণ স্তরটিতে কিছুটা উচ্চ পাস ফিল্টার। আমার উল্লেখ করা উচিত ছিল আমি ডেভ হিল চেহারাটি পেতে চাইনি, আমি কেবল চারপাশে খেলতে চেয়েছি এবং বিষয়টির সাথে কী কাজ করেছে তা দেখতে চেয়েছিলাম (স্কা ব্যান্ডের গায়ক)। ডেভের ছবিগুলির সামান্য কাছে যেতে আমি পোস্টে আরও কিছু করতে পারতাম।
চেহারাটির চাবিটি ভাস্করিত আলো । এর অর্থ সাবজেক্ট এঙ্গেলগুলিতে বড় লাইটোসোর্সগুলি পরিচালনা করা। চুলের আলোর জন্য আমি দুটি বর্গক্ষেত্র সফটবক্স ব্যবহার করেছি এবং চুলের আলোর জন্য একটি খালি হটশো স্ট্রোব। লাইটগুলি কীভাবে স্থাপন করা হয়েছিল তা এখানে:

সফটবক্সগুলি আলোর স্নিগ্ধতা সর্বাধিকীকরণের জন্য সত্যই কাছাকাছি এনেছিল এবং ভাস্কর্যের প্রভাব বাড়ানোর জন্য এবং পুরো মুখ জুড়ে ফলোঅফকে ক্যামেরার দিকে ঝাঁকিয়েছিল। ছবিতে (চিত্রের কালো রেখাগুলি) নিয়ে অগ্নিসংযোগ বন্ধ করতে দুটি "গবোস" ব্যবহার করা হয়েছিল। ক্যামেরার দিকে স্ট্রোবগুলি অ্যাঙ্গেল করার সময় এটি একেবারে প্রয়োজনীয় ! পিছনের হেয়ারলাইটটি খোলামেলা ছিল (অর্থাত্ কোনও সংশোধক নয়) হারুনের চুল সত্যিই প্রবেশ করতে এবং এটি আলোকিত করতে। একটি অশোধিত আলোকের জন্য কম পাওয়ারের প্রয়োজন হওয়ায় আমি বড় একাকীকরণের জন্য হটশয় ফ্ল্যাশ প্রতিস্থাপন করেছি।
আপনি বেশ কয়েকটি হটশো ফ্ল্যাশ সহ সস্তাটিতে এই চেহারাটির প্রতিলিপি তৈরি করতে পারেন তবে সফটবক্সগুলি গুরুত্বপূর্ণ। আপনি যদি ছোট ব্যাটারির ঝলক ব্যবহার করেন তবে ছাতার মতো কিছু হ'ল একটি ভাল বিকল্প। তারা কেবল ছাতাগুলির সাথে একই প্রভাব পান না কারণ এগুলি পাশের দিক থেকে খুব বেশি আলো ছড়িয়ে দেয় এবং আপনি আলোর কাছে খাস্তা পেতে না পেয়ে সাধারণভাবে শক্ত সুর করতে পারেন। ছাতার বাঁকা প্রোফাইলটি কাছাকাছি আসাও শক্ত করে তোলে। মূলত কাছে আসা আপনার সফটবক্সগুলিকে আরও বড় করে তোলে। মডেলটিকে আরও জায়গা দেওয়ার জন্য ডেভ আরও দূরে বিশাল অক্সবক্সগুলি ব্যবহার করত তবে তিনি আমার চেয়ে বেশি বেতন পান;)
আপনি দ্যাভের দৃশ্যের পিছনে ভিডিওগুলির সেটআপগুলি দেখতে পারবেন (যা আমি আপনার প্রশ্নের মধ্যে উল্লেখ করেছি!)। এবং হ্যাঁ কিছু বড় অষ্টবক্স! http://www.davehillphoto.com/bts/
জিজ্ঞাসা করা আলেকজান্দ্রিয়া ব্যান্ডের জন্য আমি যে গ্রুপ শটটি করেছি তার একই চেহারাটির আরও একটি উদাহরণ এখানে। এটির জন্য আরও কিছু পোস্ট প্রোডাকশন প্রয়োজন (যেহেতু আলোক গ্রুপগুলি আরও বেশি শক্ত) তাই ধাপে ধাপে আপনি কী পোস্ট পোস্ট প্রযোজনা করতে পারেন তা দেখানোর জন্য আপনি এটির সীমার দিকে ধাক্কা দিতে পারেন।

আগের মতো, আলোকসজ্জা এখনও খুব গুরুত্বপূর্ণ। আমি পূর্ববর্তী উদাহরণের সাথে খুব অনুরূপ সেটআপ ব্যবহার করেছি তবে সফটবক্সগুলির সাথে আরও অনেকগুলি প্রতিসাম্য। মডেলগুলি একটি ত্রিভুজ প্যাটার্নে দাঁড়িয়েছিল যাতে হালকা সবাইকে আঘাত করে। আমরা যখন মাথার উপরের অংশটি আলোকিত করছি, কারও চুলের মধ্য দিয়ে জ্বলজ্বল করছি না (এই উদাহরণে তিনটি হেয়ারলাইটের প্রয়োজন হবে) এই সময় হাইলাইটটিও অনেক বেশি । বাম দিকের লোকটির পিছনে ক্যামেরা শট থেকে সোজা হয়ে চুলের আলোর জন্য লাইটস্ট্যান্ড দেখতে পাবেন।

অ্যাডোব ক্যামেরা কাঁচায় র রূপান্তরকরণের পরে এখানে চিত্রটি এসেছে, যেখানে আমি কিছুটা স্পষ্টতার স্লাইডার যুক্ত করেছি, ব্ল্যাক পয়েন্টটি নিয়ে এসেছি এবং প্রচুর পরিমাণে ফিল লাইট স্লাইডার ব্যবহার করেছি। আমি কোনও নির্দিষ্ট বর্ণের জন্য যাচ্ছিলাম না, কেবল বিশদ সহ একটি চিত্র পেতে এবং তার সাথে কাজ করার জন্য একটি ভাল টোনাল পরিসর। পটভূমি বিশৃঙ্খলা ম্যানুয়াল নির্বাচন দ্বারা সরানো হয়েছে। আরও মনে রাখবেন আমি আরও কালো যুক্ত করে ছবিটি লম্বা করেছি। আমি এটি করার পরিকল্পনা করেছিলাম তাই আমার মেগাপিক্সেলগুলির বেশিরভাগটি তৈরি করার জন্য আমি খুব শক্তভাবে ক্রপ করা আসলটি শট করেছিলাম (আমরা প্রচুর আন্দোলনে জড়িত কিছু শট হিসাবে হারুনের সাথে এটি করি নি)।
এখানে আমি মডেলগুলিকে গ্রাউন্ড করতে এবং এগুলিকে কিছুটা কম দেখায় যেমন তারা মহাকাশে ভাসছে তার চিত্রটিকে গ্রেডিয়েন্ট মাস্ক দিয়ে চিত্রটির সাথে সামান্য কিছুটা বিবর্ণ করেছি !

এর পরে আমি ফটোমেটিক্স টোনম্যাপিং প্লাগ-ইন নিয়ে মানসিক হয়ে উঠি! যে কোনও ধরণের এইচডিআর কাজের সাথে স্বাদ এবং সূক্ষ্মতা গুরুত্বপূর্ণ। আমি এটি অর্জনের সবচেয়ে সহজ উপায়টি হ'ল এটিকে যতদূর সম্ভব ধাক্কা দেওয়া এবং তারপরে কিছু বাস্তবতা ধরে রাখতে খুব কম অস্বচ্ছতার সাথে এটি মূলটিতে বিবর্ণ করা।

এখানে, এটি অস্বচ্ছতা 30% এ হ্রাস পেয়েছে। আমি চূড়ান্ত সংস্করণে এটিকে 15% এ নামিয়েছি, কারণ আমি কেবল মুখ ও আলোতে মনোনিবেশ করার কারণে যে পা এবং জুতো হারিয়েছিল তার বিবরণগুলি বের করে আনার প্রভাবটি প্রদর্শন করতে চেয়েছিলাম (এবং কোনও কিছুই নেই) হাতে স্ট্রিপলাইট)। এটি চুলের সাথে একটি দুর্দান্ত কাজও করেছে।

পোস্ট পোস্ট প্রসেসিংয়ের এখন পাইসেস ডি রিসেসশন। আমি আসলটিকে একটি উচ্চ পাসের ফিল্টারটি নকল করে দিয়েছি (যা শব্দের মতো ছোট বিবরণ সরিয়ে দেয়) এবং বড় আকারের স্বর পরিবর্তনগুলি ফেলে দেয়। মিশ্রণ মোডটি ওভারলেতে সেট করে স্তরটি 30% এ ফিরে মিশ্রিত হয় । এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, কারণ এটি লাইট হালকা করে এবং ডার্কগুলি অন্ধকার করে উচ্চতর পাসকে প্রশস্ত করে। আমি এখন এটি কীভাবে চাই তা দেখতে শুরু হচ্ছে।

কিছু বিড়ম্বনার পরে এখানে চূড়ান্ত চিত্র; এখানে এবং সেখানে ডজিং এবং জ্বলন্ত এবং কিছু রঙিন সংশোধন (আমি জিন্স সায়ান থেকে সরিয়ে নিয়েছি এবং আরও আনন্দদায়ক চেহারার জন্য বিচ্ছিন্ন)। উদ্বেগযুক্ত ত্বকের টোনগুলি প্রায় সমস্ত ক্ষেত্রে এই আলোক প্রযুক্তিটি আরও ভাল দেখায়। অবশেষে, চিত্রটি পুনরায় আকার দেওয়া এবং তীক্ষ্ণভাবে প্রয়োগ করা হবে, এমন একটি চিত্র রেখে যা আমি মনে করি পোস্টের উদাহরণগুলির উপর ভিত্তি করে আপনি যাচ্ছেন সেই চেহারাটি ক্যাপচার করে।
এটি লক্ষণীয় যে এটিকে টানতে আপনার একটি অন্ধকার জায়গা প্রয়োজন অন্যথায় আপনি আলোর উপর নিয়ন্ত্রণ হারিয়ে ফেলেন এবং সর্বাধিক বিপরীতে প্রয়োজনীয় গভীর ছায়াগুলি পেতে আপনার অসুবিধা হবে। হারুনের প্রথম চিত্রটি একটি কালো প্রাচীরযুক্ত স্টুডিওতে গুলি করা হয়েছিল, তবে আপনার যদি কোনও স্টুডিওতে অ্যাক্সেস না থাকে তবে আপনি কোনও বৃহত্তর স্থানে একই প্রভাব পেতে পারেন। আকারটি গুরুত্বপূর্ণ যেমন অন্য বস্তুগুলি থেকে প্রতিবিম্বিত হয় সেই দূরত্বের স্কোয়ার (যে স্থানটি দ্বিগুণ করে, 4x কম আলো দেয়াল বন্ধ করে দেয়) দিয়ে পড়ে যায়, সেই বিন্দু পর্যন্ত যেখানে এটি বিষয়টির দ্বারা সম্পূর্ণরূপে বিদ্যুত হয় এবং আপনি পান একটি সুন্দর কালো পটভূমি। যদি আপনি একটি বড় জায়গা খুঁজছেন, দুর্দান্ত বাইরের দিকে খুব কাজে আসে!