আমি দুটি প্রশ্নের উত্তর দেব, যেটি আপনি জিজ্ঞাসা করেছিলেন এবং একটি আপনার যা জিজ্ঞাসা করা উচিত ছিল। আমি বিভিন্ন বিভিন্ন পরিস্থিতিতে (শস্য ছাড়াই একই বিষয়ের দূরত্ব, শস্যের সাথে একই বিষয়ের দূরত্ব এবং একই ফ্রেমিং) কভার করব।
কীভাবে একটি টেলিকনভার্টার ক্ষেত্রের গভীরতার উপর প্রভাব ফেলবে?
আসুন এটি একবার দেখুন। ক্ষেত্রের গভীরতা:
DoF = 2 * x_d^2 * N * C / f^2
যেখানে f
কেন্দ্রের দৈর্ঘ্য, C
বিভ্রান্তির বৃত্ত, N
অ্যাপারচার সংখ্যা, এবং x_d
বিষয়টির দূরত্ব। যদি বিষয়টির দূরত্ব স্থির থাকে, এবং আপনি সিদ্ধান্ত নেন না যে কম ফসলের কারণে C
বৃদ্ধি করা উচিত, ফোকাল দৈর্ঘ্যের দ্বিগুণ করা অ্যাপারচার সংখ্যাটিকে দ্বিগুণ করবে কিন্তু C
স্থির থাকবে। সুতরাং, ক্ষেত্রের গভীরতা টেলিকনভার্টার দ্বারা অর্ধেক হয়ে যাবে। ( C
কম ফসলের প্রয়োজনের কারণে যদি আপনি বৃদ্ধি করেন তবে ক্ষেত্রের গভীরতা স্থির থাকবে))
তবে, কখনও কখনও আপনি সমান ফ্রেমিং রাখতে চান want তারপরে, কেন্দ্রের দৈর্ঘ্যের দ্বিগুণ হওয়া বিষয়টির দূরত্বের দ্বিগুণের সাথে মিলবে। এইভাবে, x_d^2 / f^2
স্থির থাকে এবং C
স্থিরও থাকে। তবে, ফোকাল দৈর্ঘ্যের দ্বিগুণ হবে N
এবং সমান ফ্রেমিংয়ের সাথে ক্ষেত্রের গভীরতা দ্বিগুণ হবে।
সুতরাং, টিএল; ডিআর: আপনি সাবজেক্টের দূরত্ব (বিভিন্ন ডিএফ) পরিবর্তনের মাধ্যমে সমান ফ্রেমিং বজায় রাখছেন কিনা তা নির্ভর করে, আপনি ক্রপ করেন (একই ডিওএফ) অথবা আপনি কেবল দীর্ঘ ফোকাস দৈর্ঘ্য গ্রহণ করেন কিনা তা আপনাকে আলাদা চিত্র দেয় (ভিন্ন ডিএফ, তবে এতে অন্য দিক)।
আপনারও জিজ্ঞাসা করা উচিত ছিল:
কোনও টেলিকনভার্টার কীভাবে ব্যাকগ্রাউন্ড অস্পষ্টতা প্রভাবিত করে?
এটি সহজ। ব্যাকগ্রাউন্ড ব্লার ডিস্ক আকার (অনন্ত সময়ে পটভূমি ধরে):
b = f * m_s / N = (f/N) * m_s
অ্যাপারচার খোলার, f/N
একটি টেলিকনওভার্টার দ্বারা রক্ষণাবেক্ষণ করা হয়। m_s
বিষয়বস্তু হ'ল অর্থাত্ প্রকৃত আকার দ্বারা বিভক্ত সেন্সরটিতে বিষয় আকার। যদি আপনি সমান ফ্রেমিং রাখেন, m_s
ধ্রুবক থাকেন এবং এইভাবে, সমান ফ্রেমিংয়ের সাথে, ব্যাকগ্রাউন্ড ব্লার ডিস্কের আকারটি ধ্রুবক।
তবে, আপনি যদি সমান ফ্রেমিং না রাখেন তবে 2x টেলিকোনভার্টার দ্বিগুণ হবে m_s
। সুতরাং, আপনি আরও পটভূমি অস্পষ্টতা পাবেন।
তবে, যদি আপনি বিষয়টির দূরত্ব একই রাখেন এবং মূল চিত্রটি 2x দ্বারা ক্রপ করেছেন এবং স্থির করেছেন যে টেলিকোনভার্টারের কারণে আপনার আর ফসলের দরকার নেই, তবে টেলিকনভার্টারের m_s
দ্বিগুণ হয়ে গেছে তবে কম ক্রপিংয়ের কারণে প্রস্থ / উচ্চতা / প্রকৃতপক্ষে ব্যবহৃত সেন্সর টুকরাটির তির্যকটিও দ্বিগুণ হয়ে যায়, সুতরাং প্রকৃত ব্যবহৃত সেন্সর টুকরাটির শতাংশ হিসাবে ঝাপসা ডিস্ক আকার একই থাকে।
সুতরাং, টিএল; ডিআর: এটি এখানে আবার নির্ভর করে যে আপনি সাবজেক্টের দূরত্ব (একই অস্পষ্টতা) পরিবর্তন করে সমান ফ্রেমিং বজায় রাখছেন কিনা, আপনি ক্রপ করুন (একই ঝাপসা) বা আপনি কেবল দীর্ঘ ফোকাস দৈর্ঘ্য গ্রহণ করেন কিনা তা আপনাকে আলাদা চিত্র (ভিন্ন অস্পষ্টতা) দেয়।