মূলত, লাইফ রঙের তথ্য চকোলেট ক্রাইওনের বাক্সের মতো ...
রঙের তথ্যটি অ্যানালগ মানগুলিতে নয়, পূর্ণসংখ্যায় সংরক্ষণ করা হয় - একটি বিচ্ছিন্ন, গণনাযোগ্য সংখ্যক রঙ রয়েছে যা নির্দিষ্ট বিট গভীরতায় বর্ণিত হতে পারে।
বিভিন্ন রঙের ক্রাইনের বাক্সের মতো রঙের স্থানটি ভাবুন। একটি রঙের স্থান উপলব্ধ ক্রেয়নের ধরণের বর্ণনা দেয় । "গা bold় রঙ", "প্যাস্টেল" বা এর মতো চিন্তা করুন। বিট গভীরতা ক্রায়নের সংখ্যা বর্ণনা করে ।
এখানে দুটি ভিন্ন ক্রেইনের বাক্সের উদাহরণ রয়েছে:
উভয়েরই 16 ক্রাইওন রয়েছে তবে তাদের রঙের আলাদা পরিসীমা রয়েছে - বিশেষত নীচের সেটটি লাল পর্যন্ত প্রসারিত হয় না। যেহেতু 16 টি রঙ রয়েছে তাই রঙের গভীরতার 4 বিট (2⁴ = 16)।
একটি "আসল" রঙের স্থান ত্রি-মাত্রিক, এবং এটির মাত্র একটি মাত্রা রয়েছে। (এটি হিউ।) তবে এটি এমন একটি মডেল তৈরি করেছে যা আমি আশা করি helps শীর্ষ "বাক্স" এর বর্ণের স্থান রয়েছে যা চূড়ান্ত প্রান্তগুলিতে খুব লাল "প্রাথমিক" রঙ ধারণ করে, যখন নীচের অংশটি কেবল লালচে কমলা পর্যন্ত প্রসারিত হয়।
শীর্ষ বর্ণের স্থানটি প্রথমে স্পষ্টতই উচ্চতর বলে মনে হচ্ছে (আপনি নীচের অংশের সাথে কিছুটা লালও আঁকতে পারবেন না!) তবে আপনি আকাশ, জল এবং গাছের সাথে একটি ল্যান্ডস্কেপ আঁকছেন এমন পরিস্থিতি বিবেচনা করুন। ক্রাইনের নীচের সেটটি আসলে আরও ভাল হতে পারে, কারণ এটি সবুজ এবং নীল রঙের সূক্ষ্ম ছায়াগুলি উপস্থাপনের জন্য এর আরও "বিট" ব্যবহার করে।
যদি, পরিবর্তে। আপনি color৪-ক্রাইওন সেটগুলিতে একই রঙের রেঞ্জ কিনেছেন, প্রতিটি বিদ্যমান একটিতে তিনটি নতুন ক্রাইওন থাকবে। নীচের সেটটিতে নীল এবং সবুজ রঙের আরও বিকল্প থাকবে তবে নতুন ক্রেয়নের কারণে, শীর্ষ সেটটিতে 16-ক্রাইওন সেটের চেয়ে সেই পরিসরে অনেক বেশি পছন্দ থাকতে হবে। যেহেতু উপরের সেট এছাড়াও লাল জুড়ে, যথেষ্ট crayons সঙ্গে এটি হবে নিরপেক্ষভাবে ভালো হতে।
তবে উভয় বাক্সে কিছু অনুপস্থিত রয়েছে এমন একটি বিকল্প আপনি কল্পনা করতে পারেন । এখানে আসল এসআরজিবি (টিভি বা গ্রাহক-স্তরের কম্পিউটার মনিটর হিসাবে) এবং স্ট্যান্ডার্ড "এসডাব্লুপি" সিএমওয়াইকে কালি: আমরা যদি আরও কিছু জটিল ভিজ্যুয়ালাইজেশনে যাই তবে কীভাবে তা হতে পারে তা দেখতে একটু সহজ see
এখানে আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে সিএমওয়াইকে সুইপ কালারস্পেস-এর আরও প্রসারিত সাইন, ম্যাজেন্টা / বেগুনি এবং ইওলো এর চেয়ে বেশি যা এসআরজিবিতে প্রতিনিধিত্ব করা যেতে পারে। এমনকি যদি উপলভ্য স্বতন্ত্র পদক্ষেপগুলির মধ্যে পার্থক্য করতে আমরা আরও বিট যুক্ত করি তবে রঙ স্পেস সীমানা নির্ধারণ করে । তেমনি, সিএমওয়াইকে উপস্থাপনায় আরও বিট যুক্ত করা এসআরজিবি দ্বারা আচ্ছন্ন লাল, সবুজ এবং নীল রঙের দূরবর্তী কোণগুলিকে উপস্থাপন করতে সহায়তা করে না। (এবং অবশ্যই এগুলি সমস্তই মানুষের দৃষ্টিভঙ্গির স্বল্প প্রতিনিধিত্ব, বাহ্যিক আকারের দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করে - যদি আপনি কখনও ভেবে দেখে থাকেন যে প্রাকৃতিক দেখতে সবুজ রঙের ডিজিটাল ছবি কেন পাওয়া এত কঠিন, তবে এটি গল্পটির অংশ !)
বাস্তব জীবনে 24 বিট রঙ স্পেস (প্রতি চ্যানেল 8 বিট), আপনার সাথে কাজ করার জন্য 16.8 মিলিয়ন রঙ রয়েছে। এটি সাধারণত সূক্ষ্ম, এবং মানব চোখের চেয়ে আলাদা রঙ হিসাবে বিবেচিত বলে আলাদাভাবে চিহ্নিত করা হয় তবে আপনার রঙের স্থানটি যদি সত্যিই বড় হয় তবে মাঝখানে পৃথক রঙের মধ্যে লাফটি আদর্শের চেয়ে বড়, এবং এটি সম্ভব may এটি নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে লক্ষণীয় হতে চাই।
প্রকৃতপক্ষে, প্রোফোটো আরজিবি-র মতো কিছু "প্রশস্ত" রঙের স্পেসগুলির প্রান্তে প্রান্তে এমন রঙ রয়েছে যা মানুষের দৃষ্টিকোণের সাথে সামঞ্জস্য করে না । এগুলি তাত্ত্বিক, "কাল্পনিক" রঙ যা রঙ স্থানকে কাজ করে তবে কার্যকরভাবে অপচয় হয়। আপনি যখন অল্প সংখ্যক ক্রাইওন (লো বিট গভীরতা) এর মতো রঙের স্থান ব্যবহার করেন, তখন আপনার কাছে দরকারী উপকারী রঙের জন্য কম বিকল্প থাকে, ফলে সমস্যার আরও ধাপগুলি হারিয়ে যাওয়ার সম্ভাবনা তৈরি হয়। এসআরজিবি এর মতো কিছু দূর-বহির্গামী সায়েন্স এবং গ্রিনগুলি কভার করতে পারে না (ঠিক উপরের সেটে হারিয়ে যাওয়া লালের মতো) তবে বিনিময়ে আপনি ব্লুজ এবং বেগুনি এবং লাল (এবং যে সবুজগুলি সেখানে রয়েছে) এর মধ্যে আরও সূক্ষ্ম পার্থক্য পাবেন।
যদি আমরা প্রতি চ্যানেল 16 বিট (মোট 48 টি বিট) যান, বাক্সে প্রতিটি ছায়া মধ্যে 16.8 মিলিয়ন অতিরিক্ত "crayons" আছে । এটি সম্পূর্ণ ওভারকিল (উভয় ক্ষেত্রেই মানুষ কীভাবে পার্থক্য করতে পারে এবং পর্দায় বা মুদ্রণে কোনও পার্থক্যের সূক্ষ্মতার প্রতিনিধিত্বমূলক ব্যবহারিক বাস্তবতায় উভয়ই) তবে এই ওভারকিল গ্যারান্টি দেয় যে মসৃণ স্থানান্তর সর্বদা উপলব্ধ থাকে available এবং যেহেতু বাস্তব জীবনে, রঙ স্পেসগুলি মোটামুটিভাবে মানুষের দৃষ্টি কাভার করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে (এমনকি যদি তারা ঠিক একসাথে লাইন না করে), আপনি সত্যিকার অর্থে এমন পরিস্থিতিতে যান না যেখানে আপনার রঙের জায়গার কোনও লাল নেই - এটি কেবল সম্ভবত বেশ গভীর বা সূক্ষ্ম না।
অন্যটি বিবেচনার মতো বিষয় হ'ল এসআরজিবি কেবলমাত্র মানুষের দৃষ্টিভঙ্গির জন্য একটি শালীন ম্যাচ হিসাবে তৈরি করা হয়নি, তবে বেশিরভাগ ভোক্তা ডিভাইসে এটি উপস্থাপনযোগ্য হতে পারে এবং এটি রঙ-না-পরিচালিত প্রদর্শনের জন্য ডিফল্ট অনুমান। এর অর্থ হ'ল আপনি যখন এসআরজিবি ব্যবহার করছেন, আপনি যে "ক্রেইন" ব্যবহার করছেন সেটি আপনার দর্শকের ডিভাইসগুলি ব্যবহার করা "ক্রাইওন" এর সাথে সামঞ্জস্য হওয়ার সবচেয়ে ভাল সম্ভাবনা রয়েছে। এজন্য আমি ওয়েব দেখার এবং ভাগ করে নেওয়ার জন্য এসআরজিবিতে সঞ্চয় করার পরামর্শ দিচ্ছি- উচ্চতর বিট গভীরতা কোনও বিস্তৃত বিকল্প নয় এবং বেশিরভাগ লোকের কাছে আপনার পছন্দের ক্রাইনের সেট সেট করার সুযোগ নেই। (আশা করি ভবিষ্যতে এটি আরও ভাল হবে তবে এটি ভোক্তা ডিভাইস প্রস্তুতকারীদের পক্ষে অগ্রাধিকার বলে মনে হয় না Maybe থ্রিডি এবং 4 কে হুপলা স্থির হয়ে গেলে আমরা "গভীর রঙ" - তে আরও জোর পেতে পারি - উচ্চতর বিট গভীরতার জন্য গ্রাহক প্রদর্শন করে।
(এর কিছু আমার পূর্ববর্তী উত্তর থেকে ধার পেয়েছে কীভাবে এসআরজিবি এবং অ্যাডোব আরজিবি ওভারল্যাপের মতো রঙ স্পেসগুলি করতে পারে? )
পাদটীকা
১. এই নির্দিষ্ট উদাহরণটি সিএমওয়াইকে চিত্রগুলির প্রকৃত উপস্থাপনা এবং কিছু অন্যান্য বিবরণের উপর একটি ওভারসিম্প্লিফিকেশন এবং গ্লোসেস; যদিও এটি একটি ভাল উদাহরণ তৈরি করে, কারণ বেশিরভাগ আসল রঙ স্পেসগুলি যথাসম্ভব ওভারল্যাপ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং এটি এমন কোনও কিছু দেখায় যাতে মিল নেই।