আজকের স্ক্রিনগুলিতে গামা সংশোধনের উদ্দেশ্য কী এবং এটি গ্রাফিক্স এবং ফটোগ্রাফির সাথে কীভাবে সম্পর্কিত?


15

আমি গামা সংশোধনের উদ্দেশ্য এবং গ্রাফিক্স এবং ফটোগ্রাফির ক্ষেত্রে সাধারণভাবে রঙ পরিচালনার ক্ষেত্রে গামা সংশোধন ও অপ্রস্তুত চিত্রগুলির মধ্যে সম্পর্কের সাথে বেশ বিভ্রান্ত হয়ে পড়ছি (রৈখিক আরজিবি থেকে গামা-সংশোধিত আরজিবি স্পেসে রূপান্তরকরণ এবং তারপরে এটি প্রদর্শিত হচ্ছে) পর্দা)।

অনেক উত্স থেকে, প্রধানত http://www.guillermoluijk.com/article/gamma/index.htm এবং স্ট্যাক ওভারফ্লোতে # 23026151 প্রশ্ন (আধুনিক কম্পিউটার / মনিটরে চূড়ান্ত রঙের আউটপুটটি গ্যামার সংশোধন করার দরকার কি?) , আমি ' এই সিদ্ধান্তে আসা যে:

গামা সংশোধন মূলত সিআরটি মনিটরের ইনপুট সিগন্যালের অন-লিনিয়ার প্রতিক্রিয়ার ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য তৈরি করা হয়েছিল। সিআরটিগুলি নিজেরাই ইনপুট সিগন্যালকে বাড়িয়ে তুলতে সক্ষম হয় নি এবং এইভাবে পিসি থেকে আউটপুট সিগন্যালটি সামঞ্জস্য করা দরকার (আজকের হিসাবে) স্ট্যান্ডার্ড গামা ২.২ সংশোধন এবং এসআরজিবি রঙের স্থান।

আধুনিক স্ক্রিনগুলি সিআরটি-র মতো সিগন্যাল ক্ষতিতে ভুগছে না। তারাও কিছু অ-লৈখিক্য দেখাতে পারে তবে প্রদত্ত যে ইনপুট সিগন্যালটি প্রায়শই প্রতি চ্যানেল কেবলমাত্র 8 টি বিট দ্বারা চালিত হয় (256 শেড), তারা তাদের বর্ণের পুনরুত্পদে কিছু অ-রৈখিক্যের জন্য ক্ষতিপূরণ দিতে সক্ষম হবে কারণ তারা সম্ভবত সক্ষম একটি চ্যানেলে 256 টিরও বেশি ছায়াছবি পুনরুত্পাদন করার। এর অর্থ হ'ল এসআরজিবি এবং গামা সংশোধিত রঙ স্পেসের সাথে গামা সংশোধন সিআরটি যুগের কেবল একটি heritageতিহ্য এবং এর একমাত্র উদ্দেশ্য লাইনগতভাবে ইনপুট সংকেত প্রদর্শন করা ছিল।

এছাড়াও এমন দাবী রয়েছে যে দাবি করে যে গামা সংশোধন এখানে মানুষের দৃষ্টিভঙ্গির অ-রৈখিকতার জন্য ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য রয়েছে(কেমব্রিজআইনকালআর ডটকম - গামা সংশোধন বোঝা) যা গাam় বক্ররেখার সাথে মোটামুটিভাবে মিলিত হওয়া উচিত কারণ আমরা গা shad় শেডগুলিতে ছোট পার্থক্য চিহ্নিত করতে সক্ষম কিন্তু উজ্জ্বলগুলি দিয়ে এত ভাল না করি (পয়েন্টের উজ্জ্বলতা অবশ্যই এটির জন্য তাত্পর্যপূর্ণভাবে বাড়তে হবে) উজ্জ্বল প্রদর্শিত)। ক্যামেরা সেন্সরগুলি দৃশ্যটি রেকর্ড করে না। সেন্সর থেকে কাঁচা ডেটা লিনিয়ার আরজিবিতে প্রাপ্ত হয় এবং গামা-সংশোধিত আরজিবি রঙের স্থান (ছায়া উত্থিত এবং আলোক অন্ধকার) হিসাবে বিকশিত হয়। গামা সংশোধনটি যদিও আউটপুট সিগন্যাল ক্ষতির জন্য ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য হয়েছিল, তাই আমি বিশ্বাস করি যে আধুনিক পর্দাগুলি সেগুলি কেবল গামা সংশোধন বাতিল করার জন্য সিআরটিগুলির আচরণের অনুকরণ করে এবং দৃশ্যটি ঠিক যেমন ক্যামেরায় ধরা পড়েছিল - যেমন বলছে, ক্যামেরা ম্যাপিং করছে ছায়া গো 1: 1 পর্দার বেশী। আমরা হব,

এর অর্থ কি এই যে আরজিবি রঙের জায়গার প্রতিটি ছায়ায় রৈখিক আরজিবি সহ অন্যান্য আরজিবি স্থানের ঠিক একই আরজিবি মান থাকতে হবে (উদাহরণস্বরূপ, এসআরবিবিতে # 010 এ 1 এফ একটি বিটম্যাপ ফাইলের স্টোরেজের ক্ষেত্রে লিনিয়ার আরজিবিতে ঠিক # 010A1F অনুবাদ করে 8 বিপিসি) এবং এটি কেবল স্ক্রিন এবং গ্রাফিক্স অ্যাডাপ্টারের উপর নির্ভর করে যে তারা কীভাবে রঙের স্থানান্তরের ব্যবস্থা করে এবং উভয় পক্ষের চিত্রটিকে গন্তব্য রঙের জায়গাতে রূপান্তর করতে কোনও অতিরিক্ত পুনর্বিবেচনা করতে হবে কিনা? অন্য কথায়, কোনও গ্রাফিক্স সম্পাদকের রঙের স্থান পরিবর্তন করার সাথে তাদের আরজিবি মানগুলির সাথে কিছু করার নেই, শুধুমাত্র চিত্র মেটাটাটাতে নতুন রঙের স্থানটি নোট করে? আমি বিশ্বাস করি এটি কেস নয় কারণ ডিজিটাল গ্রাফিক্স অ্যাডাপ্টার / স্ক্রিন ইন্টারফেস ব্যবহার করা হয় এমন রঙিন পরিচালন অকেজো হয়ে যায় - গ্রাফিক্স অ্যাডাপ্টার কোনও এনালগ লাভ (গামা) হিসাবে ব্যবহৃত রঙের স্থান নির্বিশেষে সরল আরজিবি ডেটা প্রেরণ করতে পারে 0 থেকে 255 পর্যন্ত রৈখিক স্কেলগুলিতে থাকা মানগুলিতে প্রয়োগ করা হয় Also এছাড়াও বিভিন্ন বর্ণের প্রোফাইলের গামুট যদি একই সাথে কোনও বৃত্তাকার ত্রুটি চালু না করা হয় তবে বা?

আমার শেষ বিভ্রান্তিটি সম্ভবত রঙ প্রোফাইল রূপান্তর এবং এক্সপোজার লেভেলের টেবিল (প্রথমটি) নিবন্ধের http://www.guillermoluijk.com/article/superhdr/index.htm (ব্যবহার করে অনুবাদ করা যেতে পারে ) এর ভুল বোঝাবুঝি হতে পারে গুগল অনুবাদ). আমি কী এটিকে সঠিকভাবে বুঝতে পারি যে ক্ষুদ্রতর মানগুলি একটি ঘনিষ্ঠ ফাংশন (বা বিপরীত গামা) ব্যবহার করে রূপান্তরিত হয়, ছায়ার দিকে টোনাল রেঞ্জটি সঙ্কুচিত করে এবং চিত্রটি গাening় করে তোলে? যদি আমরা লিনিয়ার আরজিবি সংরক্ষণ করি এবং এটি কম্পিউটার স্ক্রিনে গামা-সংশোধিত চিত্র হিসাবে উপস্থাপন করি তবে কি হয়?

আমি এই জাতীয় জটিল প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার জন্য ক্ষমা চাইছি তবে উত্থাপিত সমস্ত অনিশ্চয়তার বিবরণ দিয়ে তথ্যের সত্যিকারের উত্স খুঁজে পাওয়া খুব শক্ত প্রমাণিত। আমার ভুল ধারণাটি সংশোধন করতে সহায়তা করতে পারে এমন কোনও উত্তরের জন্য আগাম ধন্যবাদ।


4
আপনি এই প্রশ্নটি ঘনীভূত করার চেষ্টা করতে পারেন। যদিও এখনও শিরোনাম থেকে এটির উত্তর দেওয়া সম্ভব, আমি মনে করি যে এটি সম্পাদনা করা আপনার নিজের বিষয়টি বুঝতে সাহায্য করার একটি ভাল উপায়।
জেনএসসিডিসি

1
আমি কোনও উত্তর নিয়ে কাজ শুরু করছি, অল্প অংশেই নয় কারণ আমি বুঝতে পেরেছি যে আমি অনেক কিছু ভুলে গিয়েছি, এবং কারও প্রশ্নের উত্তর দেওয়া এটির পুনঃপ্রকাশ করার একটি ভাল উপায়।
জেনএসসিডিসি

মূল কারণটি কেবল পিছনের দিকে সামঞ্জস্য। আপনি পুরানো সিআরটি মনিটর এবং আধুনিক এলসিডি মনিটর সহ একই কম্পিউটার এবং একই সফ্টওয়্যারটি ব্যবহার করতে সক্ষম হতে চান। সফ্টওয়্যার পুরানো দিনগুলিতে যেমনটি করেছিল তেমন কাজ করে: এটি এসআরজিবি রঙের জায়গাতে চিত্র তৈরি করে images এটি অবশ্যই স্বাভাবিক গামা সংশোধন অন্তর্ভুক্ত করে। তারপরে পুরানো সিআরটি মনিটরগুলি ইমেজগুলি যেমনটি ব্যবহার করবেন তেমনি আধুনিক প্রদর্শনগুলি মূলত রৈখিক রঙের স্থান থেকে এসআরজিবি রঙের স্থানগুলিতে রূপান্তরটিকে "পূর্বাবস্থায়িত" করবে।
জুক্কা সুমেলা

এবং এটি কীভাবে ফটোগ্রাফির সাথে সম্পর্কিত: সঠিক সরঞ্জামগুলি দিলে তা হয় না। গামা সংশোধন (এবং আরও বিভিন্ন রঙের জায়গাগুলির মধ্যে সাধারণত রূপান্তরগুলি) স্বয়ংক্রিয়ভাবে ঘটে; সাধারণ ব্যবহারকারীদের এটিকে মোটেই দেখতে পারা উচিত নয়। এটি কেবলমাত্র একটি প্রযুক্তি যা কম্পিউটার প্রোগ্রামারদের সচেতন হতে হবে, তবে শেষ ব্যবহারকারীদের এ সম্পর্কে মোটেও জেনে রাখা দরকার নেই। (অবশ্যই, যদি না আপনি স্পষ্টভাবে এসআরজিবি রঙের স্পেসে হেক্সাডেসিমাল রঙের মানগুলির মতো কিছু প্রবেশ করতে চান, সেক্ষেত্রে আপনি সম্ভবত কী করছেন তা আপনি জানেন))
জুক্কা সুমেলা 18

উত্তর:


10

চার্লস পোয়ান্টন থেকে "গ্যামার পুনর্বাসন" :

ভুল ধারণা: একটি সিআরটি মনিটরের অরেখযোগ্যতা একটি ত্রুটি যা সংশোধন করা দরকার।

ঘটনা: একটি সিআরটি-এর অরৈখিকতা খুব প্রায় মানুষের দৃষ্টিশক্তির স্বল্পতা সংবেদনশীলতার বিপরীত। অরৈখিকতার কারণে সিআরটি-র প্রতিক্রিয়া মোটামুটি অনুধাবন হয়। ত্রুটিযুক্ত হওয়া থেকে দূরে, এই বৈশিষ্ট্যটি অত্যন্ত আকাঙ্ক্ষিত।

ভুল ধারণা: গামা সংশোধনের মূল উদ্দেশ্য সিআরটি-র অরৈখিকতার জন্য ক্ষতিপূরণ দেওয়া।

ঘটনা: ভিডিও, ডেস্কটপ গ্রাফিক্স, প্রিপ্রেস, জেপিইজি, এবং এমপিইজে গামা সংশোধনের মূল উদ্দেশ্যটি হল লুমিন্যান্স বা ট্রাইস্টিমুলাস মানগুলি (তীব্রতার সাথে আনুপাতিক) কে একটি ধারণামূলক-অভিন্ন ডোমেনে কোড করা, যাতে সীমিত সংখ্যক বিটের বোধগম্য পারফরম্যান্সকে অনুকূল করা যায় প্রতিটি আরজিবি (বা সিএমওয়াইকে) উপাদানগুলিতে।

নিবন্ধের বাকীটিও খুব আলোকিত, :)


প্রকৃতির দৃশ্যটি লিনিয়ার গামার মধ্যে রয়েছে এবং এটিকে পর্দায় বা কাগজে একইভাবে উপস্থাপন করা উচিত, যাতে বিস্ফোরণের জন্য ক্ষতিপূরণ দিতে গামা সামান্য বাড়ানো হয় - সাধারণত গামা 1.1 বা 1.2।
ইলিয়া বার্গ

1
ডাঃ পোয়ানটনের পিএইচডি থিসিস এখন অনলাইনে রয়েছে: poynton.ca/PDFs/Poynton-2018-PhD.pdf । ক্লাসিকাল রেখাচিত্রগুলির সাথে অধ্যায় 3 এবং 4 আলোচনা করে, অধ্যায় 8 "বার্টেন লাইটনেস" ওইটিএফকে প্রবর্তন করেছে যা ডলবি পিকিউ বক্ররেখা (এসএমপিটিই -2084) এর সমান আকৃতিযুক্ত has স্কেলের উচ্চ প্রান্তে এটি গামা থেকে নির্বিঘ্নে একটি লগ রেখায় পরিণত হয়, যা আমরা বাস্তবে প্রত্যাশা করি। পুরো বইটি খুব আলোকিত!
জেরোইন ভ্যান ডুইন

7

রঙিন ক্যামব্রিজের এই উদাহরণটি বিবেচনা করুন :

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

গামা এনকোডিং প্রয়োগ করে আমরা একই বিট গভীরতার সাথে মূল চিত্রটি আরও সঠিকভাবে উপস্থাপন করতে সক্ষম হয়েছি (5, এই উদাহরণে)।

এটি 32 স্তরের এমনভাবে ব্যবহার করে অর্জন করা হয়েছে যা মানুষের চোখের সাথে আরও সান্নিধ্যপূর্ণ। অন্য কথায়, এটি সংকোচনের একধরণের। উদাহরণস্বরূপ, জেপিইজিগুলি প্রতি চ্যানেলটিতে কেবল 8 টি বিট ব্যবহার করা সত্ত্বেও ডাইনামিক রেঞ্জের প্রায় 11 টি স্টপ সংরক্ষণ করতে পারে ।

এবং অন্য কোনও সংকোচনের মতো, আপনি যদি ফাইল আকারের (এবং নিম্ন গতি যার সাহায্যে আপনি বড় ফাইল পড়তে বা লিখতে পারেন) যত্ন না রাখেন তা বিবেচনা করে না। আপনি তাত্ত্বিকভাবে, একটি জেপিজি-জাতীয় ফর্ম্যাট ব্যবহার করতে পারেন যা লিনিয়ার গামা ব্যবহার করেছিল, যদি আপনি 8 এর পরিবর্তে প্রতিটি চ্যানেলে 11 বিট বরাদ্দ করতে ইচ্ছুক হন।

সুতরাং, সংক্ষেপে বলতে গেলে, গামা হ'ল সংকোচনের একধরণের: এটি চোখের তথ্য হিসাবে যেমন তথ্য উপলব্ধি করে তখন নির্দিষ্ট পরিমাণে তথ্য সংরক্ষণের জন্য প্রয়োজনীয় ফাইলের আকার হ্রাস করে। বিকল্পভাবে, এটি আপনাকে একই বিট গভীরতায় আরও সূক্ষ্ম গ্রেডেশন সংরক্ষণ করতে দেয়।


7

আমি প্রাক্তন সম্প্রচার ইঞ্জিনিয়ার এবং বর্তমানে আমি সম্পাদক এবং ভিএফএক্স সুপারভাইজার হিসাবে ফিচার ফিল্ম এবং টেলিভিশনে কাজ করি।

এখানে অনেক বিবৃতি ভুল। সংকেত পথে গামা হ'ল একটি কাঙ্ক্ষিত উপকার এবং সংক্রমণে অনুভূত শব্দ কমিয়ে আনার জন্য প্রাথমিক ভিডিও ইঞ্জিনিয়ারদের একটি নকশা পছন্দ।

সমস্ত ভ্যাকুয়াম টিউব, সিআরটি অন্তর্ভুক্ত, বিভিন্ন অ-লিনিয়ারিটিস প্রদর্শন করুন (ল্যাংমুয়ার-চাইল্ড আইন দেখুন) সিআরটিগুলি বিভিন্ন ডিজাইনের পার্থক্যের উপর নির্ভর করে 1.5% থেকে "3.5" র একটি গামা থেকে পরিবর্তিত হতে পারে (যখন ভোল্টেজ সিগন্যাল দ্বারা চালিত হয়)। অরৈখিকতা একরঙা সম্পর্কিত কোনও সমস্যা ছিল না, তবে রঙের সাথে আরও সমালোচিত হয়ে ওঠে তাই এনটিএসসি 1 / 2.2 এর সিগন্যাল গামা নির্দিষ্ট করে। সিআরটি ডিজাইন এবং সমর্থনকারী সার্কিটগুলি ল্যাংমুয়ার-চাইল্ড আইন (সাধারণত 1.5 হিসাবে বোঝা যায়, তবে সিআরটিগুলির সাথে অনেকগুলি কারণের সাথে সাধারণত উচ্চতর হয়) থেকে 2.5 মিলিয়ন মানুষের উপলব্ধি "গামা" এর সাথে এক স্তরে সামঞ্জস্য করে actual এনটিএসসি-র জন্য, টেলিভিশন সেটটি গামার লক্ষ্যমাত্রা ২.৪ ডলার, ** ধরা হয়েছিল, যখন পিএল ~ ২.৮ নির্দেশ করেছে

পুরানো অ্যানালগ সম্প্রচার সংকেত মানগুলিতে উচ্চতর গামা বিশেষত অনুভূত শব্দ কমিয়ে আনার জন্য, মানুষের অনুভূতি অ-রৈখিক হওয়ার ভিত্তিতে করা হয়। এই ব্যবহারের ক্ষেত্রে, সিগন্যাল এনকোডিংয়ের গামা "কমপ্যান্ডিং" এফেক্ট দ্বারা শব্দটি আড়াল করতে অ-লাইনারিটির সুবিধা গ্রহণ করা। এটি বেশ একাডেমিক।

গামা-টাইপ কার্ভের বিপরীতে লিনিয়ারিটি অর্জনের জন্য সিআরটি টিভি ও মনিটরের ডিজাইনে কিছু পরিবর্তন করা যেতে পারে তবে এনালগ সম্প্রচারে গামা বক্রতা 30 ডিবি দ্বারা আপাত শব্দ কমিয়েছে noise গ্যামার তখন কাম্য ছিল তখন এটি এখন

এলসিডি মনিটরটি লিনিয়ার (গামা ০.০) উপায়ে ব্যবহার করতে পারলেও গ্যামার প্রয়োজন হয়। দাবিগুলি এখানে যে গামার আর দরকার নেই তা সম্পূর্ণ বাঁক, এবং প্রাক-জোর বক্ররেখা প্রয়োগের বর্তমান উদ্দেশ্য বুঝতে ব্যর্থ।

চ্যানেল প্রতি বিট গভীরতা মাত্র 8 বিট থাকলেও গামা হ'ল এসআরজিবি (বা রেক 709) কে "ভাল" দেখায়। এখানে একটি উদাহরণ:

এটি এসআরজিবিতে একটি বিট, 8 বিট, গামা প্রি-জোর (যেমন সাধারণ ওয়েব চিত্র) সহ। সাধারণ

এই চিত্রটি গামার সুবিধা ছাড়াই দেখতে কেমন হবে (উদাহরণস্বরূপ যদি এটি লিনিয়ার মান এবং লিনিয়ার প্রদর্শন, কোনও গামা প্রাক জোর না)। খারাপ

গামা মসৃণ গ্রেডিয়েন্ট এবং কম শব্দ করার জন্য গাer় অঞ্চলে আরও বিট সরবরাহ করে।

আপনি যদি সম্পূর্ণ লিনিয়ারে যেতে চান, তবে আপনার সম্পূর্ণ সিগন্যাল পাথের জন্য প্রতি চ্যানেল কমপক্ষে 12 বিট লাগবে। 8 বিপিসি খুব বেশি নয়। একটি বক্ররেখার সাথে এনকোডিং এবং ডিসপ্লেতে ডিকোডিংয়ের ফলে প্রতিটি চ্যানেল প্রতি বাইটের একটি ছোট ডেটা অংশ ব্যবহার করা যায়।

ফিল্মে, আমরা একটি ওয়ার্কস্পেস হিসাবে লিনিয়ার ব্যবহার করি , তবে লিনিয়ারের সাথে কাজ করার সময় আমরা প্রতি চ্যানেল ভাসমান পয়েন্টে 32 বিটে থাকি । আমরা যখন লিনিয়ার ইমেজ ফাইলগুলি আদান প্রদান করি তখন আমরা এক্সআর অর্ধ ব্যবহার করি, যা প্রতি চ্যানেল ফ্লোটে 16 বিট। (এবং যদি আমরা 10 বিট ডিপিএক্স ফাইলগুলি ব্যবহার করি তবে চিত্রের ডেটা একটি এলওজি বক্ররেখা ব্যবহার করে এনকোড করা থাকে)।

কিন্তু

আমরা যে কম্পিউটার মনিটরগুলি ব্যবহার করি তা এখনও প্রদর্শনের জন্য 8 বা 10 বিট হয়, তাই মনিটরে প্রেরণের আগে সমস্ত লিনিয়ার চিত্রগুলি এখনও গামা-সামঞ্জস্য করা দরকার। কেন?

বেশিরভাগ "ভাল" মনিটর চ্যান প্রতি মাত্র 8 বিট, এবং অনেকগুলি কেবল "6 বিট অভ্যন্তরীণ" অর্থ তারা চ্যান চিত্র প্রতি 8 বিট নেয় এবং চ্যানেল প্রতি 6 বিট হিসাবে প্রদর্শন করে। তারা কীভাবে গ্রহণযোগ্য চিত্র তৈরি করতে পারে?

গামা!

চ্যানেল মনিটর প্রতি 10 বিট বিরল এবং ব্যয়বহুল (আমার এনএক্স PA271W এর মতো)। আমার এনইসি 10 বিট সিগন্যাল নিতে পারে এবং প্রোফাইলিংয়ের জন্য 14 বিটের অভ্যন্তরীণ LUT ব্যবহার করে। তবে 10 বিট লিনিয়ারের জন্য এখনও পর্যাপ্ত নয়!

গামা বা প্রিম্ফ / ডিম্পের কার্ভের কিছু ফর্ম এমনকি 10 বিটের জন্যও প্রয়োজনীয় । যুক্তিসঙ্গত রৈখিক প্রদর্শনের জন্য 12 বিট বেয়ার ন্যূনতম, এবং তারপরেও বৈশিষ্ট্য ফিল্ম শিল্পের জন্য এটি গ্রহণযোগ্য নয়।

আমরা ডিসিডিএম (ডিজিটাল সিনেমা) এর জন্য 12 বিট প্রজেক্টর ব্যবহার করি এবং কী অনুমান করি? DCDM কেবল সিআইই X´Y´Z´ ব্যবহার করছে না, আমরা 2.6 এর প্রজেক্টর গামা ব্যবহার করি !!!

ডিসিআইটি প্রেক্ষাগৃহগুলির জন্য তৈরি করা হয়েছিল এবং এটি নিজস্ব বন্ধ ইকো-সিস্টেম, সিআরটি-র মতো পুরানো প্রযুক্তির উপর নির্ভর করে না। লিনিয়ার (গামা ০.০) স্পেস ব্যবহার করার ক্ষেত্রে যদি কিছু "সুবিধা" থাকে, তবে এটি ব্যবহৃত হত, তবে তা নয়।

লিনিয়ার ডিজিটাল সিনেমাতে ব্যবহৃত হয় না কারণ ADVANTAGE গামা বাঁকা ব্যবহার করে

সুতরাং, দয়া করে বলা বন্ধ করুন আমরা কেবল উত্তরাধিকারগত কারণে গামা ব্যবহার করি, কারণ এটি মিথ্যা।

তিনি এই বিষয়গুলি সহজেই বোঝার পদ্ধতিতে ব্যাখ্যা করেছেন বলে অনুগ্রহ করে বিষয়টির উপর পয়েন্টন পড়ুন

পড়ার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ.

পাদটীকা: ** যদিও এনটিএসসি 1 / 2.2 এর একটি সিগন্যাল গামা নির্দিষ্ট করেছে, সিস্টেম গামা লাভের জন্য টিভিগুলি ২.৪ গামার প্রত্যাশা করেছিল। এটি উল্লেখ করা দরকারী যে রেক 709 (এইচডিটিভি) এবং এসআরবিজি স্থানান্তর কার্ভ ব্যতীত অভিন্ন। এবং মজার বিষয় হচ্ছে, রিক 709 (বিটি 1886 এর মাধ্যমে) একটি "ফিজিকাল ডিসপ্লে গামা" নির্দিষ্ট করে (যেমন মনিটরের নিজেই গামা) এবং এসআরজিবি মনিটরগুলি সাধারণত 2.4 বা তার বেশি সেট করা হয় (সমীক্ষায় দেখা যায় যে বেশিরভাগ ব্যবহারকারী তাদের 2.5 এবং আপ সেট করেছেন)। তবে সিগনাল গামা প্রায়, প্রায় আলাদা। এসআরজিবি এর জন্য 1 / 2.2 এবং রেক 709 এর জন্য প্রায় 1 / 2.0। উভয় ক্ষেত্রেই, এমন একটি সিস্টেম গামা লাভ রয়েছে যা প্রত্যাশিত দেখার পরিবেশের ভিত্তিতে ইচ্ছাকৃত।


আমি সর্বদা ভাবতাম কেন অডিও শিল্প একই পন্থা ব্যবহার করে না তবে পরিবর্তে এটিতে নমুনা প্রতি 16+ বিট ছুড়ে দেয় ...
জিউস

হাই @ জিউস, এর বেশ কয়েকটি কারণ রয়েছে (আপনি যদি এটি একটি প্রশ্ন হিসাবে জিজ্ঞাসা করেন তবে আমি গভীরতর উত্তর দিতে পারি)। মূলত, এমনকি 16 বা 24 বিট এ, অডিও স্ট্রিমগুলি ভিডিওর তুলনায় অনেক কম ব্যান্ডউইদথ (সাধারণভাবে), এবং হ্যান্ডল করতে কম্পিউটেশনালি সহজতর। তবুও, অডিও অনেক ধরণের ক্ষেত্রে (বিশেষত কম বিট রেট) এই ধরণের প্রাক-জোর এবং ডি-জোর ব্যবহার করে। এবং প্রকৃতপক্ষে শ্রবণটিও অ-রৈখিক (যেমনটি সমস্ত উপলব্ধি হয়) তবে চ্যানেল ভিডিওতে 8 বিট অডিও 8 বিটের মতো "সাজানো"। মনে রাখবেন যে চ্যান ভিডিওতে 8 বিট প্রতি পিক্সেলটিতে মোট 24 বিট ব্যবহার করে, তাই 16 বিট অডিওর সাথে তুলনা করা হচ্ছে আপেল / কমলা।
Myndex

ধন্যবাদ @ মাইন্ডেক্স, দুর্ভাগ্যক্রমে এটি একটি প্রশ্ন হিসাবে এখানে অফ-টপিক হবে। আমি শুধু কৌতূহল যে কেন প্রাক-/ ডি-জোর প্রথম থেকেই অডিওর জন্য ব্যবহার করা হয়নি, কারণ এটি দেখার জন্য যেমন শ্রবণ করার মতো ঠিক ততটাই স্বাভাবিক। যাইহোক, আমি প্রতি চ্যানেল 16 বিট বোঝাতে চেয়েছিলাম অবশ্যই (সিডির মতো); লিনিয়ার 8-বিট অডিও (যা আনুষ্ঠানিকভাবে বিদ্যমান) আপনার উদাহরণ থেকে লিনিয়ার 8-বিট ভিডিওর চেয়ে তাত্পর্যপূর্ণভাবে ভয়াবহ (যা এমনকি মান হিসাবে উপস্থিত নেই)। আমি বুঝতে পারি ট্রেড অফ কম, তবে সুবিধাগুলি বেশি: প্রতি 3 ডিবি রেজোলিউশনের অর্ধেক হারানো পাগল বোধ করে ...
জিউস

আমি মনে করি একটি স্ট্যাক এক্সচেঞ্জ সম্পর্কিত সাইট আছে যা অডিও প্রশ্নগুলিকে স্বাগত জানাবে। নির্বিশেষে: 16 বিট অডিওতে প্রতিটি বিট 6 ডিবি (ভোল্টেজ) এর সমান, তাই মোট গতিশীল পরিসীমা 96 ডিবি। 6 ডিবি (ভোল্টেজ) "দ্বিগুণ" (বা অর্ধেক) ভোল্টেজের চেয়ে উচ্চ হিসাবে, কিন্তু মানুষ 10 ডিবিকে আক্ষরিক "অর্ধেক উচ্চস্বরে" পরিমাণ হিসাবে উপলব্ধি করতে ঝোঁক করে। প্রি / ডি এম্প শুরু থেকে অডিওতে ব্যবহৃত হচ্ছে। রেকর্ডগুলিতে আরআইএএ বক্ররেখা, চৌম্বকীয় টেপ ন্যাব কার্ভ ইত্যাদি ব্যবহার করে ইত্যাদি every 3 ডিবি প্রতি অর্ধেক রেজোলিউশন হারাতে আপনার অর্থ কি ???
Myndex

লিনিয়ার ডিজিটাল এনকোডিংয়ে, ভোল্টেজের অর্ধেকটি ডিজিটাল রেঞ্জের অর্ধেক (সংজ্ঞা অনুসারে), অর্থাৎ 1 বিট রেজোলিউশনের ক্ষতি হয়। এটি 'বিট নরম' (-6 ডিবি হিসাবে বোঝা যায় এমন অনেক কিছুর জন্য এটি অনেক, যা আমি বোঝাতে চেয়েছি, 3 নয়)। যদি আমরা কমপক্ষে (স্পিচ বা অর্কেস্ট্রা জন্য) প্রয়োজনীয় d 35 ডিবি ক্যাপচার করতে চাই, তবে এটি ইতিমধ্যে নরম শব্দগুলির জন্য 6 বিটের ক্ষতি (এবং তারপরেও যদি সঠিকভাবে সাধারণীকরণ করা হয়)। আমি 'অ্যানালগ' জোর সম্পর্কে সচেতন (যা কিছুটা আলাদা এবং ফ্রিকোয়েন্সি-নির্ভর ছিল), তবে ডিজিটালের জন্য ব্যবহৃত একটিও শুনিনি, তাই আমার প্রশ্নগুলি ...
জিউস

3

গামা এবং মানুষের দৃষ্টিভঙ্গির অনেক অস্পষ্ট রেফারেন্স সহ গামা সংশোধন নিয়ে প্রচুর বিভ্রান্তিকর নিবন্ধ রয়েছে। গামার কারণটি historicalতিহাসিক এবং পুরানো সিআরটি-টাইপ মনিটরের প্রতিক্রিয়ার কার্ভের ফল (মানুষের দৃষ্টিভঙ্গির সাথে কিছুই করার নয়)। আধুনিক দিনের ফ্ল্যাট পর্দার সাথে গামা এনকোডিং এবং পরবর্তী সংশোধনের কোনও যৌক্তিক কারণ নেই, তবে এটি শিল্পের মান হিসাবে পরিণত হয়েছে।

কাকতালীয়ভাবে গামা বক্ররেখা এবং মানুষের দৃষ্টি প্রতিক্রিয়া বক্ররেখা ইমেজ বিট গভীরতা হিসাবে ফাইল আকারের উপর কাটা নিচে সাহায্য কিছু সুবিধা উত্পাদ নেই মধ্যে একই ধরণের সম্পর্ক প্রভাবিত ছাড়া কমে যাবে অনুভূত মানের প্রতিচ্ছবি।


1

ওপি বেশ কিছুটা সঠিক, গামা বাদে গা dark় টোনকে আরও উজ্জ্বল করে তোলে, ম্লান নয়। এটি কেবল ফাইলের মধ্যে রয়েছে, চোখে নয়। কোনও চোখ এটি দেখার আগে ডেটা সর্বদা মূল লিনিয়ারে আবার ডিকোড করা হয়। আসল দৃশ্যটি দেখে এবং পুনরুত্পাদন ডিকোডড ডেটা দেখে চোখের কোনও পার্থক্য কেবল একটি অনাকাঙ্ক্ষিত প্রজনন ত্রুটি।

গ্যামা কেবল সিআরটি মনিটরের মারাত্মক ক্ষতির সমাধানের জন্য করা হয়। সিআরটি ননলাইনার, এটি উজ্জ্বল টোনগুলি দেখায়, তবে গাer় সুরগুলি হারিয়ে ফেলে। সুতরাং গ্যামা অন্ধকার টোনগুলিকে অতিরিক্ত উজ্জ্বল করে তোলে, আশা করি সিআরটি ক্ষতির পরে আবার স্বাভাবিক (লিনিয়ার) প্রায় প্রদর্শিত হবে। তবে, এলসিডি মনিটরগুলি লিনিয়ার, এবং এর জন্য আর কোনও গামার দরকার নেই, তবে সমস্ত দুনিয়ার পুরানো আরজিবি চিত্রগুলির সাথে সামঞ্জস্যতা রক্ষা করতে, সমস্ত মান এখনও একই গামা অন্তর্ভুক্ত করে। এলসিডি মনিটরের পক্ষে এটি কেবল ডিকোড করা এবং বাতিল করা সহজ। এবং ডেটা এখনও সিআরটি-তে কাজ করে।

গামা মানব চোখ সম্পর্কে কোনভাবেই নেই .. আমরা শুদ্ধ লিনিয়ার আসল তথ্যটি দেখতে চাই না। চোখের একটি অনুরূপ বিপরীত প্রতিক্রিয়া রয়েছে, যা নিখুঁতভাবে কাকতালীয়, তবে মানব চোখ কখনও গামা ডেটা দেখে না। এটি সর্বদা প্রথম ডিকোড করা হয় (সিআরটি লোকসান বা একটি এলসিডি চিপ দ্বারা), এবং মানব চোখ কেবল লিনিয়ার ডেটা আবার দেখেন (আশা করি)। আসল দৃশ্যটি যেমন দেখেছে ঠিক তেমনই, আসল দৃশ্যে কোনও গামার দরকার নেই। চোখের কোনও সাহায্যের দরকার নেই। বাইরে গিয়ে একটা গাছের দিকে তাকাও। সেখানে গামা নেই। আমরা কী সত্যিই কল্পনা করি যে আমাদের চোখ গাছ ভাল দেখতে পারে না? :) এই সম্পর্কে আরও কিছু চিন্তা করুন। মস্তিষ্ক চোখের প্রতিক্রিয়াটিকে ডিকোড করে এবং সিআরটি বা এলসিডি ডেটা এনকোডিংকে ডিকোড করে। দাবী করে গামা যারা চোখের বিষয়ে তা কেবল জানেন না, তারা কেবল শুনেছেন এমন ভুল জিনিস পুনরাবৃত্তি করছে। এটি শুনতে কঠিন নয়, তবে এটি খুব ভুল wrong এই ছেলেরা কখন এবং কীভাবে তাদের চোখের যে গামাকে তারা কল্পনা করতে পারে তা প্রয়োজনীয় তা কখনই বোঝানো উচিত। এটি পারে না, এর কোনও সুযোগ নেই।

গামা প্রায় 8 টি বিট নয় .. ডেটা এনকোড করা হয়েছে এবং তারপরে ডিকোড করা হয়েছে এবং আশা করা যায় যে অভিন্ন হবে, তাই আমরা মূল লিনিয়ার দৃশ্যের একটি সঠিক পুনরুত্পাদন দেখতে পারি। কোনও বিট আসার আগে এনটিএসসি টিভি (১৯৪০) এর শুরুর দিকে গামা ফিরিয়ে দেওয়া হয়েছিল, তবে আমাদের সিআরটি ছিল। :) গামা শুধুমাত্র সিআরটি লোকসানের বিষয়ে। খাঁটি এবং সহজ। এবং ফিরে সিআরটি-র দিনে গামা অত্যন্ত প্রয়োজনীয় ছিল।

আরজিবি ডেটা গামা যুক্ত করার আগে সাধারণত (১.১ শতাংশের মান হওয়া উচিত) সাধারণত 1 / ২.২ (প্রায় বর্গমূল) দিয়ে থাকে। 18% হ'ল (0.18 ^ 1 / 2.2) = 0.46, বা হিস্টগ্রামে 46%, বা 0..255 স্কেলে 117। (লোকের চিত্র 18% 50% এরও বেশি হওয়া উচিত :) :) 18% 18%, তবে আমরা প্রায় 50% দেখতে পাচ্ছি, কারণ কেবল হিস্টোগ্রামের ডেটা গামা এনকোডড) যেকোন ক্ষতিকারক এখনও 1, তাই কোনও গতিশীল পরিসীমা বৃদ্ধি নেই। এবং গামার কারণে কোনও ক্লিপিং নেই, শেষ পয়েন্টগুলি স্থানান্তর করতে পারে না। এবং অবশ্যই, কারন এটি দেখার আগে ডেটা ডিকোড হয়ে গেছে। পুরো জিনিসটি (এনকোড, তারপরে ডিকোড) কেবলমাত্র কোনও অপ-অপশন। আশা, চোখের কোন পরিবর্তন। তবে ফাইলগুলিতে, কোনও ঘনিষ্ঠকে স্বাভাবিককরণের ডেটা (যা একটি ফ্র্যাকশন) খুব বেশি সংখ্যায় উজ্জ্বল হয়ে ওঠে, যদি কোনও চোখ এটি সেখানে দেখতে না পারে।

গ্যামা কেবলমাত্র সিআরটি মনিটরের প্রতিক্রিয়া সংশোধন করার জন্য করা হয়েছে।


1

আমি বিশ্বাস করি যে আমাদের চোখের এই প্রতিক্রিয়ার বক্ররেখা রয়েছে, তবে হঠাৎ আলোর পরিমাণে পরিবর্তনের এই প্রতিক্রিয়া, বিশেষত যদি এটি উচ্চতর হয় তবে একই সময়ে মস্তিষ্ক সেই প্রতিক্রিয়াটিকে একইভাবে বজায় রাখার জন্য আমাদের আইরিসকে সংকুচিত করে ডিকোড করে we স্থির দেখার স্থিতি থাকা অবস্থায় নতুন দেখার শর্তে পরিবর্তনটি মসৃণভাবে না হওয়া পর্যন্ত।

গামা সংশোধন মূলত সিআরটি ইলেক্ট্রন বন্দুক নন-লিনিয়ারিটি থেকে এসেছে যার জন্য ইউনিফর্ম আউটপুট (লিনিয়ার আউটপুট) প্রেরণের জন্য আরও এনকোডিং প্রয়োজন (যেমন একটি .45 গামা প্রয়োগ করা হয়েছে) কারণ সিআরটি ইলেক্ট্রন বন্দুকের বৈশিষ্ট্যগুলি সংকেতটিকে এমনভাবে তৈরি করে যেন এটি ডিকোড হয়েছে (যেমন একটি 2.2 গামা) বক্ররেখা প্রয়োগ করা হয়েছে)। সিআরটি দিনগুলিতে তারা ইন্টারনেটে ডেটা দেখার এবং আদান-প্রদানের অভিন্নতা বজায় রাখার জন্য সমস্ত ডিজিটাল ডেটা এনকোড করে রাখে যাতে চিত্র ফাইল ফর্ম্যাটগুলি মূলত এসআরবিবির গামা কার্ভের সাথে এনকোড থাকে যা .45455 গামা কার্ভের সাথে খুব সমান) এবং সিআরটি বন্দুক ইস্যু বাতিল করে দেয় ।

ইন্টারনেটের সমস্ত ডেটা এনকোড হওয়ার পরে এবং এলসিডি প্রযুক্তির লিনিয়ার আচরণের কারণে (যেমন ইনপুট সিগন্যাল = আউটপুট মান) তারা আবিষ্কার করেছে যে সমস্ত ডিজিটাল ডেটা স্ট্যান্ডার্ড হওয়ার পরে আবার ডিকোড করতে খুব দেরি হয়েছে তাই তারা একটি তথ্য নিয়ে এসেছিল যৌক্তিক সমাধান! এবং এটি আবার সিআরটি ত্রুটির অনুকরণ করতে হবে এবং তারা একটি চিপ দিয়ে এলসিডি তৈরি করেছিল যা সিগন্যালটি ডিকোড করে (অর্থাত্ 2.2 গামা বক্ররেখাকে প্রয়োগ করে) ঠিক একটি উত্তরাধিকার ব্যবস্থা হিসাবে :) অন্যথায় তাদের ইন্টারনেটের সমস্ত ডেটা ডিকোড করা উচিত ছিল।

সুতরাং চোখের অ-লৈখিকতার এই বিভ্রান্তিতে আটকাবেন না হতাশ চিন্তার অন্তহীন বৃত্ত আপনার কাছে থাকবে।

এবং এখানে গামা এবং আমাদের চোখের সাথে সম্পর্ক

ক্যামেরা সেন্সর RAW দ্বারা উত্পাদিত লিনিয়ার চিত্রের ডেটাগুলি ডিফল্ট গামা = 1.00 (ক্যামেরা সেন্সর প্রকৃতি) অর্থাৎ (কোনও ডিকোডিং বা এনকোডিং নেই = কোনও সংশোধন নেই) যখন কাঁচা ফাইলগুলি মনিটরে "প্রদর্শিত" হয় তখন এটি অন্ধকার হয়ে যায় "কেবল অন্ধকার দেখা যায়" এবং সেখানে 10 চ্যানেল প্রতি & 12 বিট বড় ফাইল তবে দুর্ভাগ্যক্রমে আমরা এই গভীরতাটিকে মোটেই উপকৃত করিনি কারণ আমাদের চোখ উজ্জ্বল মানগুলির সংবেদনশীল না যতটা অন্ধকার মানের সাথে সংবেদনশীল এবং অন্ধকারের যে কোনও সূক্ষ্ম পরিবর্তনকে আলাদা করতে পারে (এবং আমি করব নীচে ব্যাখ্যা করা)।

কারণ মনিটরের প্রকৃতির কারণে চিত্রটি "অন্ধকার দেখেছে" উজ্জ্বলতার স্তরগুলি মাঝারি এবং অন্ধকার মানের চেয়ে বেশি উজ্জ্বল মানগুলিতে নষ্ট হয় (কারণ মনিটরের গামা মাঝের টোনগুলি টানতে দেখেছেন "তাই অন্ধকার হলে আমাদের আরও অনেক উপকার হবে) মান একই সুযোগ ছিল।

সুতরাং তারা দেখতে পেয়েছে যে গামা সংশোধন প্রয়োগ করা হয়েছে (প্রারম্ভিক .45455 গ্যামার সাথে জেপিইগির মতো কিছু ফর্ম্যাটে কাঁচা ডেটা এনকোড করে এসআরজিবি) ভাগ্যক্রমে এটিকে চ্যানেল প্রতি 8 বিটে রূপান্তরিত করে যার অর্থ উজ্জ্বলতার মানগুলি সঠিকভাবে প্রদর্শন বা প্রদর্শন ছাড়াও নিম্ন ফাইলের আকারকে বোঝায় হয় (যা .45455 গামা পিক্সেল জ্বালিয়ে দিয়ে) এবং আবার অন্ধকার এবং মাঝের টোনগুলি ধরে রাখা) চোখের প্রকৃতির সাথে খুব সামঞ্জস্যপূর্ণ।

আমার ব্যাখ্যাটি হ'ল কারণ চোখে রড কোষগুলি আমাদের কাছে নাইট ভিশন দেখার ক্ষমতা রাখে এবং অন্ধকার মানগুলির মধ্যে পার্থক্য করার মতো সংবেদনশীল প্রকৃতি >> আমরা প্রায় এক মিলিয়ন রড কোষ বনাম 6 মিলিয়ন বা এক মিলিয়ন রঙের সংবেদনশীল কনস কোষগুলির জন্য মিলিয়ন ডাবের ভিভ করি ve তরঙ্গদৈর্ঘ্যের

আমি মনে করি এটি আই রেসপন্স কার্ভ নয় যে এটির জন্য দায়ী এবং অন্য কোনও উপায়ে চোখের গামা এবং মনিটরের গামার সাথে সংযোগ স্থাপনের চেষ্টা করবেন না এবং দয়া করে আমি ভুল হলে আমি সংশোধন করি :)। আমি গামা ইস্যুগুলি বোঝার জন্য সংগ্রাম করেছি যাতে আমার এটি সম্পর্কে সমস্ত কিছু ছিল।

এটি গামার কারণ এবং সমাধানগুলি সম্পর্কে সর্বাধিক সেরা রেফারেন্স

http://www.w3.org/TR/PNG-GammaAppendix.html


0

এখানে একটি উত্তরের আমার প্রথম খসড়া রয়েছে - সময় দেওয়ার সাথে সাথে আমি আরও বিশদে নেব তবে আমি ওপিকে কিছু ধরণের উত্তর দিতে চাই। মন্তব্য স্বাগত চেয়ে বেশি।

সিআরটি সম্পর্কিত জিনিসগুলি আর প্রয়োগ করে না। তবে গামা এনকোডড চিত্রগুলি ব্যবহার করা চালিয়ে যাওয়ার জন্য খুব ভাল ব্যবহারিক কারণ রয়েছে। গামা এনকোডিং ব্যবহার করে বক্ররেখার মতো সম্পাদনাগুলি "স্বাভাবিক" দেখায় কারণ চোখটি আলোকরক্ষ্যে রৈখিকভাবে প্রতিক্রিয়া জানায় না - এ সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য ল্যাব স্পেসের সন্ধানটি দেখুন।

উদাহরণস্বরূপ, এই স্ক্রিনশটটি দেখুন:এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

বাম চিত্রটি মূল, মধ্য চিত্রটি গামা ২.২ এ একটি অনুলিপি এবং ডান চিত্রটি গামা 1.0 এ একটি অনুলিপি। প্রতিটি অনুলিপি প্রয়োগ করা বাঁক দেখা যাবে। বক্ররেখার আকৃতিটি দেওয়া কি, আপনি কী প্রত্যাশা করতেন তা কি 2.2 বা 1.0 সংস্করণটির মতো দেখাচ্ছে?


0

প্রকৃতপক্ষে গামার প্রয়োজন নেই আজকাল, বিশেষত যখন চিত্রের উচ্চ বিট উপস্থাপনায় কাজ করা হয়। তবে এর অর্থ হ'ল অনেকগুলি ক্ষেত্রে সম্পূর্ণ সফ্টওয়্যার পুনর্লিখন - বা রূপান্তরটি নির্বিঘ্ন থেকে অনেক দূরে (বলুন, পরিচিত বক্ররেখা পুরোপুরি আকার পরিবর্তন করে, যেমন মিঃ ব্ল্যাঙ্কার্তজ স্রেফ উল্লিখিত)।


-1

এলসিডি মনিটরগুলি "লিনিয়ার", এবং আজকে গামার দরকার নেই, তবে সিআরটি মনিটরগুলি ননলাইনার, এবং এখনও রয়েছে। এবং বিদ্যমান চিত্রগুলির সমস্ত জগতের সংরক্ষণাগারগুলিতে সিআরটি-র জন্য গামা রয়েছে, তাই সমস্ত সফ্টওয়্যার পরিবর্তন করার চেয়ে গামা যুক্ত করা এবং বিদ্যমান সমস্ত চিত্র অপ্রচলিত করা আরও সহজ।

গামার জন্য মানুষের চোখের একেবারেই কোনও ব্যবহার নেই। চোখা দেখছে আসল দৃশ্যে গামা ছাড়াই। গ্যামা কেবলমাত্র সিআরটি মনিটরদের প্রত্যাশিত ক্ষতির সংশোধন করার জন্য (সুতরাং আমরা আসল দৃশ্যের একটি প্রজনন দেখতে পাই)। এলইডি মনিটররা কেবল গামাটি ডিকোড করতে এবং এটিকে ফেলে দিতে জানেন, কোনও বড় কথা নয় (কারণ মানব চোখ গামা ছাড়া মূল দৃশ্যের ডেটার একটি বিশ্বাসযোগ্য প্রজনন দেখতে প্রত্যাশা করে, প্রজননটি একই দেখতে হবে)। এটিকে গামার ডেটা হিসাবে দেখলে খারাপ জিনিস হবে। ধন্যবাদ, মানব চোখের কোনও গামা ডেটা দেখার সুযোগ শূন্য। আমাদের চোখের বলার জন্য যে সাইটগুলি গামার প্রয়োজন তা কেবল গামা সম্পর্কে নথিন জানেন না।

আমাদের হিস্টোগ্রামগুলি তবে গামা এনকোডড রয়েছে, কারণ তথ্যটি এনকোড করা হয়েছে (উপরের কারণে), এটি মানুষের চোখের সামনে দেখানোর ঠিক আগে পর্যন্ত। আমাদের এনকোডড ডেটার মিডপয়েন্টটি 50% নয়, তবে গামা ডেটাতে প্রায় 73% (হোয়াইট ব্যালেন্স এবং কনট্রাস্টের মতো ক্যামেরা অ্যাডজাস্টমেন্ট এটিকে কিছুটা বেশি শিফট করে)। যদি আপনি কোনও চিত্রটিকে একেবারে স্টপ অবলম্বন করেন তবে 255 পয়েন্টটি প্রায় 3/4 স্কেলে স্থানান্তরিত হয় এবং 50% স্কেলে যায় না। একটি 18% ধূসর কার্ড লাইনার ডেটাতে 18%, তবে গামা ডেটাতে প্রায় 46%। লোকেরা ভুলভাবে ধরে নিয়েছে যে এটি অবশ্যই 50% হতে হবে কোনওরকমে এমনকি এটির জন্য তার লাইট মিটারটি ক্যালিব্রেট করার কথা ভাবতে পারে। :) তবে চোখ কখনই গামা ডেটা দেখতে পায় না, এটি সর্বদা প্রথমে ডিকোড করা হয়, এক উপায় বা অন্য। চোখ আশাবাদী সর্বদা আসল দৃশ্যের একটি বিশ্বস্ত প্রজনন দেখে।

তবে এফডাব্লুআইডাব্লু, প্রিন্টারগুলির বেশিরভাগ গামা পরিবর্তন প্রয়োজন। মূল্য ২.২ নয়, তবে এটি থেকে খুব বেশি দূরে নয় (বিন্দু লাভ ইত্যাদির কারণে)। অ্যাপল এখন বিশ্বের ২.২ স্ট্যান্ডার্ড পর্যবেক্ষণ করে, তবে আমরা সকলেই জানি গামা ১.৮ ব্যবহার করতে ব্যবহৃত প্রাথমিক ম্যাক কম্পিউটারগুলি। এটি মনিটরের জন্য ছিল না, তারা উইন্ডোজ যে একই মনিটরের ব্যবহার করেছে (মনিটরগুলি বিনিময়যোগ্য)। তবে অ্যাপল তখন লেজার প্রিন্টারগুলি বিক্রি করত এবং গ্যামা ১.৮ ছিল তাদের প্রিন্টারের জন্য। তারপরে ম্যাক ভিডিও হার্ডওয়্যারটি সিআরটির প্রয়োজনীয় ২.২-এ পৌঁছানোর জন্য আরও কিছুটা যুক্ত করেছে। আজ, মুদ্রকগুলি তাদের প্রাপ্ত 2.2 ডেটা থেকে এটি কিছুটা কমিয়ে আনতে হবে, তবে তাদের এখনও এটির অনেক বেশি প্রয়োজন।

আজ, স্ট্যান্ডার্ডটি গামা ২.২, যাতে সমস্ত পৃথিবীতে বিদ্যমান আরজিবি ডেটা এখনও সামঞ্জস্যপূর্ণ।


1
এলইডি ব্যাকলাইট টাইপ। গামা সংশোধনের মূল কারণটি সিআরটি-তে থাকলেও এটি অনুকূল নয়।
ইউরি পিনহলো
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.