আমি গামা সংশোধনের উদ্দেশ্য এবং গ্রাফিক্স এবং ফটোগ্রাফির ক্ষেত্রে সাধারণভাবে রঙ পরিচালনার ক্ষেত্রে গামা সংশোধন ও অপ্রস্তুত চিত্রগুলির মধ্যে সম্পর্কের সাথে বেশ বিভ্রান্ত হয়ে পড়ছি (রৈখিক আরজিবি থেকে গামা-সংশোধিত আরজিবি স্পেসে রূপান্তরকরণ এবং তারপরে এটি প্রদর্শিত হচ্ছে) পর্দা)।
অনেক উত্স থেকে, প্রধানত http://www.guillermoluijk.com/article/gamma/index.htm এবং স্ট্যাক ওভারফ্লোতে # 23026151 প্রশ্ন (আধুনিক কম্পিউটার / মনিটরে চূড়ান্ত রঙের আউটপুটটি গ্যামার সংশোধন করার দরকার কি?) , আমি ' এই সিদ্ধান্তে আসা যে:
গামা সংশোধন মূলত সিআরটি মনিটরের ইনপুট সিগন্যালের অন-লিনিয়ার প্রতিক্রিয়ার ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য তৈরি করা হয়েছিল। সিআরটিগুলি নিজেরাই ইনপুট সিগন্যালকে বাড়িয়ে তুলতে সক্ষম হয় নি এবং এইভাবে পিসি থেকে আউটপুট সিগন্যালটি সামঞ্জস্য করা দরকার (আজকের হিসাবে) স্ট্যান্ডার্ড গামা ২.২ সংশোধন এবং এসআরজিবি রঙের স্থান।
আধুনিক স্ক্রিনগুলি সিআরটি-র মতো সিগন্যাল ক্ষতিতে ভুগছে না। তারাও কিছু অ-লৈখিক্য দেখাতে পারে তবে প্রদত্ত যে ইনপুট সিগন্যালটি প্রায়শই প্রতি চ্যানেল কেবলমাত্র 8 টি বিট দ্বারা চালিত হয় (256 শেড), তারা তাদের বর্ণের পুনরুত্পদে কিছু অ-রৈখিক্যের জন্য ক্ষতিপূরণ দিতে সক্ষম হবে কারণ তারা সম্ভবত সক্ষম একটি চ্যানেলে 256 টিরও বেশি ছায়াছবি পুনরুত্পাদন করার। এর অর্থ হ'ল এসআরজিবি এবং গামা সংশোধিত রঙ স্পেসের সাথে গামা সংশোধন সিআরটি যুগের কেবল একটি heritageতিহ্য এবং এর একমাত্র উদ্দেশ্য লাইনগতভাবে ইনপুট সংকেত প্রদর্শন করা ছিল।
এছাড়াও এমন দাবী রয়েছে যে দাবি করে যে গামা সংশোধন এখানে মানুষের দৃষ্টিভঙ্গির অ-রৈখিকতার জন্য ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য রয়েছে(কেমব্রিজআইনকালআর ডটকম - গামা সংশোধন বোঝা) যা গাam় বক্ররেখার সাথে মোটামুটিভাবে মিলিত হওয়া উচিত কারণ আমরা গা shad় শেডগুলিতে ছোট পার্থক্য চিহ্নিত করতে সক্ষম কিন্তু উজ্জ্বলগুলি দিয়ে এত ভাল না করি (পয়েন্টের উজ্জ্বলতা অবশ্যই এটির জন্য তাত্পর্যপূর্ণভাবে বাড়তে হবে) উজ্জ্বল প্রদর্শিত)। ক্যামেরা সেন্সরগুলি দৃশ্যটি রেকর্ড করে না। সেন্সর থেকে কাঁচা ডেটা লিনিয়ার আরজিবিতে প্রাপ্ত হয় এবং গামা-সংশোধিত আরজিবি রঙের স্থান (ছায়া উত্থিত এবং আলোক অন্ধকার) হিসাবে বিকশিত হয়। গামা সংশোধনটি যদিও আউটপুট সিগন্যাল ক্ষতির জন্য ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য হয়েছিল, তাই আমি বিশ্বাস করি যে আধুনিক পর্দাগুলি সেগুলি কেবল গামা সংশোধন বাতিল করার জন্য সিআরটিগুলির আচরণের অনুকরণ করে এবং দৃশ্যটি ঠিক যেমন ক্যামেরায় ধরা পড়েছিল - যেমন বলছে, ক্যামেরা ম্যাপিং করছে ছায়া গো 1: 1 পর্দার বেশী। আমরা হব,
এর অর্থ কি এই যে আরজিবি রঙের জায়গার প্রতিটি ছায়ায় রৈখিক আরজিবি সহ অন্যান্য আরজিবি স্থানের ঠিক একই আরজিবি মান থাকতে হবে (উদাহরণস্বরূপ, এসআরবিবিতে # 010 এ 1 এফ একটি বিটম্যাপ ফাইলের স্টোরেজের ক্ষেত্রে লিনিয়ার আরজিবিতে ঠিক # 010A1F অনুবাদ করে 8 বিপিসি) এবং এটি কেবল স্ক্রিন এবং গ্রাফিক্স অ্যাডাপ্টারের উপর নির্ভর করে যে তারা কীভাবে রঙের স্থানান্তরের ব্যবস্থা করে এবং উভয় পক্ষের চিত্রটিকে গন্তব্য রঙের জায়গাতে রূপান্তর করতে কোনও অতিরিক্ত পুনর্বিবেচনা করতে হবে কিনা? অন্য কথায়, কোনও গ্রাফিক্স সম্পাদকের রঙের স্থান পরিবর্তন করার সাথে তাদের আরজিবি মানগুলির সাথে কিছু করার নেই, শুধুমাত্র চিত্র মেটাটাটাতে নতুন রঙের স্থানটি নোট করে? আমি বিশ্বাস করি এটি কেস নয় কারণ ডিজিটাল গ্রাফিক্স অ্যাডাপ্টার / স্ক্রিন ইন্টারফেস ব্যবহার করা হয় এমন রঙিন পরিচালন অকেজো হয়ে যায় - গ্রাফিক্স অ্যাডাপ্টার কোনও এনালগ লাভ (গামা) হিসাবে ব্যবহৃত রঙের স্থান নির্বিশেষে সরল আরজিবি ডেটা প্রেরণ করতে পারে 0 থেকে 255 পর্যন্ত রৈখিক স্কেলগুলিতে থাকা মানগুলিতে প্রয়োগ করা হয় Also এছাড়াও বিভিন্ন বর্ণের প্রোফাইলের গামুট যদি একই সাথে কোনও বৃত্তাকার ত্রুটি চালু না করা হয় তবে বা?
আমার শেষ বিভ্রান্তিটি সম্ভবত রঙ প্রোফাইল রূপান্তর এবং এক্সপোজার লেভেলের টেবিল (প্রথমটি) নিবন্ধের http://www.guillermoluijk.com/article/superhdr/index.htm (ব্যবহার করে অনুবাদ করা যেতে পারে ) এর ভুল বোঝাবুঝি হতে পারে গুগল অনুবাদ). আমি কী এটিকে সঠিকভাবে বুঝতে পারি যে ক্ষুদ্রতর মানগুলি একটি ঘনিষ্ঠ ফাংশন (বা বিপরীত গামা) ব্যবহার করে রূপান্তরিত হয়, ছায়ার দিকে টোনাল রেঞ্জটি সঙ্কুচিত করে এবং চিত্রটি গাening় করে তোলে? যদি আমরা লিনিয়ার আরজিবি সংরক্ষণ করি এবং এটি কম্পিউটার স্ক্রিনে গামা-সংশোধিত চিত্র হিসাবে উপস্থাপন করি তবে কি হয়?
আমি এই জাতীয় জটিল প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার জন্য ক্ষমা চাইছি তবে উত্থাপিত সমস্ত অনিশ্চয়তার বিবরণ দিয়ে তথ্যের সত্যিকারের উত্স খুঁজে পাওয়া খুব শক্ত প্রমাণিত। আমার ভুল ধারণাটি সংশোধন করতে সহায়তা করতে পারে এমন কোনও উত্তরের জন্য আগাম ধন্যবাদ।