আমি ধরে নিচ্ছি যে আপনি এই দুটি ছবির (প্রথমটি খুব আকাশে উড়ে গেছে) এর মধ্যে হাইলাইট এবং ছায়ার পার্থক্যের বিষয়ে কথা বলছেন, এবং পরবর্তীকালের কিছুটা "অতিষ্ঠ" প্রভাবও নয়। এক্সপোজার হ্রাস করার স্পষ্ট ইন-ক্যামেরা সংশোধন বাদে (যেহেতু প্রথম চিত্রটি অবশ্যই খুব বেশি পরিমাণে প্রভাবিত হয়েছিল), যা আমি বিশ্বাস করি যে এটির খুব একই রকম প্রভাব ফেলতে পারে, এমন একাধিক এক্সপোজার ব্লেন্ডিং কৌশল রয়েছে যা উচ্চ বৈসাদৃশ্য সহ দৃশ্যের সমস্যাগুলি সমাধান করতে পারে।
দুটি প্রাথমিক উপায় রয়েছে যেখানে ব্রড আপের গতিশীল পরিসর সহ এই জাতীয় চিত্র তৈরি করা যেতে পারে। সর্বাধিক সাধারণ উপায় হ'ল এইচডিআর, বা উচ্চ গতিশীল রেঞ্জ, প্রক্রিয়াজাতকরণ। এইচডিআর প্রসেসিংয়ে সাধারণত একটি দৃশ্যের দুটি বা ততোধিক এক্সপোজার জড়িত থাকে, তবে সম্ভবত এক ডজন পর্যন্ত একক উচ্চ গতিশীল রেঞ্জ চিত্র তৈরি করতে মিশ্রিত হয় যা পূর্ণসংখ্যার পরিবর্তে ভাসমান পয়েন্ট সংখ্যা ব্যবহার করে রঙের তথ্য সঞ্চয় করে। একটি সাধারণ চিত্রের গতিশীল পরিসরটি বেশ সীমাবদ্ধ তবে কোনও এইচডিআর চিত্রের গতিশীল পরিসীমা প্রায় অসীম হতে পারে এবং এটি "গতিশীল" হওয়ায় কোনও চিত্রের যথাযথভাবে রেন্ডার করতে মানিয়ে নেওয়া যেতে পারে।
ধ্রুপদীভাবে, এইচডিআর চিত্রগুলি কোনও দৃশ্যের বেশ কয়েকটি এক্সপোজার নিতে আপনার ক্যামেরার AEB বৈশিষ্ট্য বা অটো-এক্সপোজার ব্র্যাকটিং ব্যবহার করে তৈরি করা হয়। এক্সপোজারে সেট করার জন্য একটি আপনাকে (বা ক্যামেরা) চয়ন করে, একটি এক্সপোজারের অধীনে এবং অন্যটি এইবি সেটিংসে উল্লিখিত স্টপের পরিমাণ দ্বারা প্রকাশিত। এই তিনটি চিত্রের পরে অ্যাডোব ফটোশপের "মার্জ টু এইচডিআর" বৈশিষ্ট্য, বা ফটোম্যাটিক্স (এইচডিআর প্রসেসিংয়ের জন্য উত্সর্গীকৃত একটি প্রোগ্রাম) ব্যবহার করে একত্রীকরণের সাথে সংযুক্ত করা হয়েছে যার ফলে 32-বিট ভাসমান পয়েন্ট এইচডিআর চিত্র 16-বিট বা 8-বিটে রূপান্তরিত হতে পারে , এবং এইচডিআর চিত্রের (যা কোনও কম্পিউটার স্ক্রিন বা প্রিন্টারের দূরবর্তী সময়ে প্রদর্শিত সম্ভবের তুলনায় খুব ভাল) একটি সাধারণ চিত্রের সীমিত গতিশীল সীমার মধ্যে সংক্ষিপ্ত করতে "টোন ম্যাপ করা"। এই প্রক্রিয়াটি বেশ ম্যানুয়াল,
এইচডিআর-এর একটি নতুন বিকল্প হ'ল এক্সপোজার ফিউশন বা এনফিউশন। এই কৌশলটি এইচডিআরের অনুরূপ যে এটি একাধিক এক্সপোজার নেয় এবং সেগুলিকে মার্জ করে। এইচডিআরের বিপরীতে, এনফিউশন একটি সহজ সরল প্রক্রিয়া যা সরাসরি এইচডিআরের সাথে প্রয়োজনীয় সমস্ত ম্যানুয়াল ফিডিং ছাড়াই সরাসরি একটি এলডিআর চিত্র তৈরি করতে "সঠিক" দেখায় এমন একটি আরও উন্নত অ্যালগরিদম ব্যবহার করে। এমন কিছু অপশন রয়েছে যা একটি এনফিউজড ইমেজ টুইঙ্ক করতে ব্যবহার করা যেতে পারে, তবে বেশিরভাগ সময় তাদের প্রয়োজন হয় না এবং যখন হয়, ফিডিংয়ের পরিমাণটি সাধারণত বেশ ন্যূনতম হয়। আজ এমন দুটি সরঞ্জাম উপলব্ধ রয়েছে যা এনফিউজড ইমেজ তৈরি করতে পারে ... আসল, ফ্রি এনফিউজ সরঞ্জাম এবং ফটোম্যাটিক্স প্রো, যা এইচডিআরও করে, তবে এর জন্য কিছুটা ময়দার খরচ হয়। এনফিউজ হ'ল একটি কমান্ড লাইন সরঞ্জাম, এবং যদি এটি এমন একটি এনফিউজড চিত্র তৈরি করে যা আপনি ভাবেন না যে একেবারেই সঠিক বলে মনে হচ্ছে, টুইঙ্ক করার জন্য সঠিক কমান্ড লাইন বিকল্পগুলি বের করা জটিল হতে পারে। অন্যদিকে, ফোটোম্যাটিক্স সমস্ত ভিজ্যুয়াল, এবং যখন প্রয়োজন হয় তখন টুইট করা খুব সহজ।
যদি আপনার প্রশ্নটি কীভাবে দ্বিতীয় চিত্রটির নির্দিষ্ট "স্বন" এবং "বায়ুমণ্ডল" পেতে হয় এবং গতিশীল পরিসীমা কীভাবে উন্নত করা যায় তা সম্পর্কে নয় তবে তা সম্পূর্ণ ভিন্ন গল্প। আমি মনে করি সেই নির্দিষ্ট "চেহারা "টিকে" অতিথি "চেহারা হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে, এবং নেটটিতে এমন অসংখ্য টিউটোরিয়াল এবং নিবন্ধ রয়েছে যা এটি কভার করে, তাই আমি এখানে বিস্তারিতভাবে করব না। (আমি যেভাবে আমার চিত্রগুলি প্রক্রিয়াকরণ করি না তা উল্লেখ করার দরকার নেই এবং আমি আপনাকে কোনও পরামর্শ দেওয়ার উপযুক্ত ব্যক্তি নই;))