গতি থামাতে শাটারের গতি কী?


24

আমি দেখতে পেলাম যে বিষয়গুলি যেখানে চলছে সেখানে ছবি তোলা (মানুষ, পোষা প্রাণী, খেলনা হেলিকপ্টার) যেখানে ঘোরাঘুরি আছে সেখানে আমি অস্পষ্টতা পেয়েছি।

অন্যদিকে আমি নিখরচায় এক ফোঁটা জলের চিত্র নিখুঁত স্বচ্ছতার সাথে দেখতে পাচ্ছি।

নিখুঁত খাস্তা স্পষ্টতার সাথে ক্রিয়াকলাপটি ক্যাপচার করতে শাটারটি কত দ্রুত হওয়া দরকার?

উদাহরণস্বরূপ, আমি একটি কুকুর সাঁতারের পরে নিজেকে শুকিয়ে কাঁপতে ধরতে চাই এবং কবর না পেয়ে বরং কেশের পশম উড়ে উড়ে যায় এবং কুকুরটির চারপাশে একটি বিশাল কুয়াশা তৈরি করে বলে বাতাসে উড়ে যাওয়া এবং জলকে হিমায়িত দেখতে পায়।


বিষয় ফ্রেমে যে গতিতে চলছে তা নির্দিষ্ট না করে এক্সপোজারটি কত দীর্ঘ হতে পারে তা জানা অসম্ভব। যদি আপনার সাবজেক্টটি ড্রিচিং পিচটি করে তবে আপনি একটি আশ্চর্যজনক দীর্ঘ এক্সপোজার ব্যবহার করতে পারেন তবে দ্রুত গতির বুলেটের জন্য আপনার সংক্ষিপ্ত এক্সপোজার দরকার ।
কালেব

উত্তর:


21

আপনি যখন 1/300 এর কাছাকাছি গতিতে কিছুটা হিমশীতল পেতে পারেন (নীচের প্রথম ছবিটি দেখুন), আমি যদি শীতের কুকুরগুলি থেকে কমে যাওয়া বা দূরে সরে যাওয়ার শট নিতে চান তবে দ্রুত শাটারের গতিতে যাওয়ার পরামর্শ দেব।

একটি জিনিস মনে রাখবেন যে বেশিরভাগ ফ্ল্যাশগুলির তাদের সিঙ্ক গতির একটি সীমা থাকে, যার অর্থ ফ্ল্যাশ ব্যবহার আপনার দ্রুত শাটারের সময় সীমাবদ্ধ করে দেবে।

  • উদাহরণ 1 : 1/320 গতি, কোনও ফ্ল্যাশ নেই:

সোনার বিতরণকারী |  এনট্রেগান্ডো ও ওওরো

(আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে জলের উপরে এখনও ঝাপসা রয়েছে এবং একটি ফ্ল্যাশ, এমনকি কুকুরের কাছে পৌঁছাতে সক্ষম হলেও, এটি 1/320 এর চেয়ে দ্রুত যেতে না পারলে খুব বেশি পার্থক্য হবে না)

  • উদাহরণ 2 : 1/1300 গুলি, প্যানাসোনিক এফজেড 18 এর অভ্যন্তরীণ ফ্ল্যাশ এবং পরিবেষ্টনের রান্নাঘরের আলো ব্যবহার করে:

তাবুল রস ২

এখানে একটি ছোট অ্যাপারচার এবং পরিবেষ্টিত আলো সামান্য ধীর গতির জন্য অনুমোদিত, তবে শটটি আমার পক্ষে যথেষ্ট তীক্ষ্ণ।

  • উদাহরণ 3 : 1/1600 গুলি, প্যানাসনিক এফজেড 18 এর অভ্যন্তরীণ ফ্ল্যাশ ব্যবহার করে, কোনও পরিবেষ্টিত আলো নেই (অন্ধকারে শট করা হয়েছে):

আন্দোলনের লক্ষণ |  সিনাইস ডি মুভিমেন্টো

এখানে গতিটি ড্রপ হিম করার জন্য যথেষ্ট ছিল এবং পটভূমিতে প্রয়োজনীয় প্রতিচ্ছবি সরবরাহ করতে ফ্ল্যাশটিকে যথেষ্ট শক্তিশালী করা হয়েছিল (যেহেতু কোনও পরিবেষ্টিত আলো নেই)।

অবশেষে, আপনি জলের ফোঁটা ক্যাপচারে পড়লে জন কাভানের এই বিষয়টির খুব ভাল পোস্টটি মিস করবেন না - ইলেক্টিভ ওয়াটার ড্রপ ক্যাচিং


5
যদিও আপনার শেষ উদাহরণে, শাটার স্পিড বেশি বোঝায় না, এটি সেই আলো যা বিষয়টিকে হিমশীতল করে। আমি অন্ধকার সেটিংয়ে 1 সেকেন্ড শাটারের গতি ব্যবহার করে সারাক্ষণ জলের ড্রপ ম্যাক্রো করি এবং ফ্ল্যাশটি ড্রপকে হিমায়িত করে (সাধারণত 1/16 এবং 1/64 তম পাওয়ারের মধ্যে)।
জন কাভান

মজার বিষয়, কখনও সেভাবে ভাবেননি। পরের বার পরীক্ষা করবে, মাথা আপ করার জন্য ধন্যবাদ! : o)
আন্দ্রে ক্যারেগাল

3
এটি করা মজাদার, আমি যে কৌশলটি ব্যবহার করি সে সম্পর্কে আমার ওয়েবসাইটে একটি লেখা রয়েছে: grumpyjohns.com/index.php/2010/catching_t__ususive_water_roid যদিও আমি এখন ফ্ল্যাশটিতে টেস্ট বোতাম টিপানোর চেয়ে আমার রেডিও ট্রিগারগুলি ব্যবহার শুরু করেছি, আরও নির্ভরযোগ্য উপায় (আমি এর জন্য অফ-ক্যামেরা ফ্ল্যাশ ব্যবহার করি)।
জন কাভান 20

সত্যিই খুব সুন্দর পোস্ট, উত্তর নিজেই রেফারেন্স যুক্ত। অনেক ধন্যবাদ!
আন্দ্রে ক্যারেগাল

@ আন্দ্রে ক্যারেগাল - আপনাকে বেশ স্বাগত জানাই।
জন কাভান 21

10

এটি নির্ভর করে যে বস্তুটি কত দ্রুত গতিতে চলেছে, এবং এটি কতটা দূরে। এর থেকে আপনি চিত্রটি / সেন্সর সমতলের ওপারে এটির চিত্রটি কত দ্রুত গতিতে চলেছে তা গণনা করতে পারেন।

এটি সমস্ত শাটারের গতিতে নেমে আসে যা এত দ্রুত যে অবজেক্টটির চিত্রের অনেক বেশি চিত্র উপাদান (ফিল্মের দানা বা সেন্সর পিক্সেল) অতিক্রম করার সময় নেই move

সুতরাং, দূরত্বে অবজেক্টগুলির জন্য আপনি শাটার সময় দিয়ে 1/100 এস দূরে সরে যেতে পারেন, যখন একটি ক্লোজআপের জন্য শাটার সময় প্রয়োজন হতে পারে 1/1000 এস।


শেষ অনুচ্ছেদে, আপনি কি ধরে নিচ্ছেন যে ফোকাল দৈর্ঘ্যটি পরিবর্তন হয় না? আমার কাছে মনে হয় যে দুটি শট যেখানে সাবজেক্ট একই আকারের (অর্থাত্ আরও দূরে তবে দীর্ঘ ফোকাস দৈর্ঘ্য) গতি হিম করতে একই শাটার গতির প্রয়োজন হবে।
ইভান ক্রোল

@ ইভান কুলার: ভাল কথা। হ্যাঁ, আমি যা বলতে চাইছি তা কীভাবে চিত্রটিতে প্রদর্শিত হয়, সুতরাং লেন্সের কেন্দ্রিক দৈর্ঘ্যটি আপনাকে কী শাটার গতির প্রয়োজন তা প্রভাবিত করবে।
গুফা 23

নিছক গুণগত দিকনির্দেশনার চেয়ে পরিমাণগত জোগান দেওয়ার জন্য, এবং সেন্সরে চিত্রটির গতি স্বীকৃতি দেওয়ার জন্য এটি গুরুত্বপূর্ণ matters
whuber

গুগল শাটার স্পিড ক্যালকুলেটর এবং আপনি উদাহরণস্বরূপ এই ক্যালকুলেটরটি পেয়ে যাবেন - এটি খুঁজে পেতে পৃষ্ঠার কিছুটা স্ক্রলিংয়ের প্রয়োজন।
এশা পলাস্তো

1

এই প্রশ্নের গাণিতিক গণনার একটি অল্প পরিমাণে নির্দ্বিধায় জবাব দেওয়া যেতে পারে। প্রতিটি সেন্সরে অনুভূমিক এবং উল্লম্ব পিক্সেলের একটি সীমাবদ্ধ সংখ্যা থাকে। সুতরাং, কোনও নির্দিষ্ট ফোকাল দৈর্ঘ্যে, আমরা পিক্সেলের মধ্যে কার্যকর দূরত্ব নির্ধারণ করতে পারি। এক্সপোজার সময়টি অবশ্যই যথেষ্ট কম হতে পারে যে চলন্ত বস্তুর এক্সপোজারের সময় পিক্সেলের মধ্যে ভ্রমণের জন্য পর্যাপ্ত সময় না থাকে ..


0

আপনি ঠিক কী পেতে চাইছেন তার উপর এটি নির্ভর করে, তবে সাধারণভাবে, 1/500 থেকে 1/1000 প্রায় সঠিক পরিমাণ সম্পর্কে, যদি না এটি সত্যিই দ্রুত কিছু হয়। ফ্ল্যাশ এছাড়াও এই ধরণের জিনিস জন্য দুর্দান্ত কাজ করে, কারণ ফ্ল্যাশ সম্পূর্ণরূপে একক তাত্ক্ষণিকভাবে ঘটে।


2
ফ্ল্যাশ একক তাত্ক্ষণিকর মধ্যে ঘটে না। পাওয়ারের উপর নির্ভর করে এর সময়কাল 1/10000 এবং 1/1000 সেকেন্ডের মধ্যে পরিবর্তিত হয়।
চে

ঠিক আছে, অবশ্যই, তবে এটি একটি স্বল্প পর্যায়ে সময় যেখানে এটি পুরোপুরি
গুরুত্ব

2
না সম্পূর্ণরূপে. ওয়াটার স্প্ল্যাশ ম্যাক্রো ওয়ার্কের মতো বিষয়গুলির সাথে কাজ করার সময়, আপনি চান স্বল্পতম হালকা ফাটানো আপনি গতিটি হিমায়িত করতে পারেন কারণ দীর্ঘ আলো ফেটে আসলে বিষয়টিতে গতি ঝাপসা দেখার ফলে দেখা দেয়।
জন কাভান

0

এটি আপনার যে ছবিটি তোলা হচ্ছে তার গতির উপর নির্ভর করে।

আপনার শাটারটি খোলার এবং বন্ধ হওয়ার সময় থেকে অবজেক্টটি যে দূরত্বটি স্থানান্তরিত হয়েছে তা অস্পষ্টতার পরিমাণ নির্ধারণ করবে।

শাটারটি খোলা থাকার সময় যদি বস্তুটি ভাল দূরত্বে চলে যায় তবে এটি বেশ ঝাপসা দেখবে।

আপনি চান শাটারের গতি যথেষ্ট দ্রুত হোক যাতে এটি গতিতে থাকা অবজেক্টটি খোলার এবং বন্ধ করার সময় আসলে এটি এত কম স্থানান্তরিত হয় যা এখনও স্থির বলে মনে হয়।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.