Rfusca তার উত্তরে যা বলেছিল তা যুক্ত করতে, আপনার দ্বিতীয় পর্দার ফ্ল্যাশ ব্যবহার করা উচিত। ফ্ল্যাশ একটি শক্তিশালী অ্যাকশন-থামানো সরঞ্জামও, তবে প্রায়শই তা উপেক্ষা করা হয়। ফ্ল্যাশ ব্যবহার করার সময়, ডালটি কেবল দ্বিতীয় দীর্ঘের একটি ক্ষুদ্র ভগ্নাংশ হয় এবং শাটারের সামনের পর্দাটি খোলার সময় সাধারণত ঘটে।
গতি অস্পষ্টতা ক্যাপচার করতে, তবে বিষয়টির গতি হিমশীতল করতে, দ্বিতীয় পর্দা ফ্ল্যাশ সিঙ্ক ব্যবহার করা যেতে পারে। শাটার শুরুতে যখন খোলে তখন ফ্ল্যাশ পালস ফায়ারিংয়ের পরিবর্তে, দ্বিতীয়-পর্দার সিঙ্ক ব্যবহার করে শাটারটি বন্ধ হওয়ার এক মুহুর্ত আগে ফ্ল্যাশ পালসটি জ্বালিয়ে দেওয়া হবে। যখন "ধীর" শাটার গতির সাথে মিলিত হয় যেমন সেকেন্ডের 1/30 তম (বা ধীর ... আপনি কত গতি ঝাপসা করতে চান তার উপর নির্ভর করে), এক্সপ্লোরের সময়ের শেষে ফ্ল্যাশটি আপনার বিষয়টিকে স্পষ্টভাবে হিমায়িত করবে।
দ্বিতীয় নির্দিষ্ট ফ্ল্যাশ সিঙ্কটি স্পোর্টসের মতো ক্ষেত্রে দুর্দান্ত প্রভাব ফেলতে ব্যবহৃত হয়। আমরা বেশিরভাগটি বেসবলের খেলোয়াড়ের সেই দুর্দান্ত শটগুলি দেখেছি যার পিছনে গতির ঝাপটায় একটি সুন্দর ট্রেইল রয়েছে। বা কোনও বাস্কেটবল খেলোয়াড় ডান, গতি ঝাপসা দেখায় যে তাদের ট্রাজেক্টরি দেখায়। এর দুর্দান্ত উদাহরণ হ'ল এই সাইক্লিস্ট রেসিংটি একটি কোণার চারপাশে (বিংয়ের মাধ্যমে পাওয়া গেছে ... কোনও রেফারেন্স সাইট নেই):
আমি দ্বিতীয় পর্দা ফ্ল্যাশ সিঙ্ক চেষ্টা করব। আপনি যদি আপনার সাবজেক্টের কাছাকাছি থাকেন তবে আপনি সম্ভবত ফ্ল্যাশ শক্তি ডায়াল করতে চান (ফ্ল্যাশ এক্সপোজার ক্ষতিপূরণ)। আপনি সত্যিই প্রাথমিক আলো ফ্ল্যাশ থেকে আসা চান না ... আপনি কেবল আপনার বিষয় হিমায়িত করতে এটি ব্যবহার করতে চান।
এখানে কিছু সংস্থান রয়েছে যা আপনাকে সাহায্য করতে পারে: