আধুনিক ডিএসএলআর থেকে গতিশীল পরিসরের 11+ স্টপগুলি জোন সিস্টেমের 10 স্টপগুলিতে কীভাবে ফিট করে?


12

অ্যাডামসের জোন সিস্টেমটি 10 ​​জোন ব্যবহার করে প্রথম অঞ্চলটি খাঁটি সাদা এবং শেষ অঞ্চলটি খাঁটি কালো। প্রতিটি জোনের মধ্যকার দূরত্বটি একটি স্টপ / 1EV, সুতরাং আপনি যদি 0 জোনে একটি কালো টোন রাখেন এবং 10 টি স্টপ দ্বারা এক্সপোজার বাড়িয়ে দেন যে কালোটি খাঁটি সাদা হওয়া উচিত।

আধুনিক ডিএসএলআরগুলি 11+ স্টিপস ডায়নামিক রেঞ্জের শ্যুট করতে পারে তা দেওয়া এই অঞ্চলটি কীভাবে কার্যকর করে? খাঁটি সাদা থেকে খাঁটি কৃষ্ণাঙ্গ পর্যন্ত ডায়ামিক রেঞ্জের 10 টিরও বেশি স্টপ সহ সেন্সরটির অবশ্যই আরও বেশি অঞ্চল যুক্ত একটি জোন সিস্টেম দরকার?

জোন-সিস্টেমটি ডিজিটাল ফটোগ্রাফিতে কার্যকর কিনা তা নিয়ে আমি বিতর্কে আগ্রহী নই, তবে জোন সিস্টেমের traditionalতিহ্যবাহী সংস্করণ বা কম জোনের সরল সংস্করণ বর্ণনা করে আমি প্রচুর সাম্প্রতিক উপাদান দেখেছি এবং পড়েছি।

উত্তর:


21

এই বিবরণটি কেবলমাত্র জোন সিস্টেমের "বেস সেটিং" বা "এন" এক্সপোজারকে উপস্থাপন করে।

জোন সিস্টেমটি 10 ​​টি এক্সপোজার পদক্ষেপের চারদিকে ঘোরে বলে ধারণাটি একটি বিশাল ওভারসিম্প্লিফিকেশন। মুদ্রণটিতে প্রকৃতপক্ষে, 10 (বা, প্রকৃতপক্ষে 11) "জোন" বা প্রধান টোনাল মান রয়েছে, কার্যকরভাবে অপ্রকাশিত সাদা কাগজ (জোন এক্স এ) থেকে জোন 0-এ কাগজের ডি ম্যাক্স পর্যন্ত।

"এন" এক্সপোজারটি একটি এক্সপোজার এবং ডেভলপমেন্ট সংমিশ্রণের সাথে মিলে যায় যা # 2 কাগজে এই টোনাল অঞ্চলগুলিকে প্রতি টোনাল অঞ্চলে প্রায় 1 ইভি / এক্সপোজার ধাপে রেন্ডার করবে, জোন 5 এর সাথে সম্পর্কিত স্পট মিটার রিডিংয়ের সাথে will

টোনাল বৈচিত্রকে প্রসারিত বা সংকোচনের জন্য সাধারণত পরীক্ষার মাধ্যমে এক্সপোজার এবং বিকাশের আরও কয়েকটি সংমিশ্রণে পৌঁছানো হত। আবার, গেমের উদ্দেশ্যটি ছিল # 2 কাগজে একটি অনুমানযোগ্য বেসিক প্রিন্ট (ডজিং বা বার্ন না করে), যাতে প্রক্রিয়াটিতে যতটা সম্ভব ভেরিয়েবলগুলি অপসারণ করা যায়। উদাহরণস্বরূপ, একটি "এন -3" সংমিশ্রণটি 13 টি স্টপকে কন্ট্রাস্ট রেঞ্জের সাথে ক্যাপচার করবে যা প্রিন্ট করার সময় সেই দশটি টোনাল অঞ্চল হিসাবে রেন্ডার হবে। একটি "এন + 2" একই 10 টি জোনের উপর 8 স্টপিক প্রাকৃতিক গতিশীল পরিসীমা ছড়িয়ে দেবে। ব্যবহারিকভাবে বলতে গেলে N-3 বা N-2 প্রায়শই চলচ্চিত্রের সীমা ছিল; কম বৈপরীত্য বিকাশের প্রচেষ্টা প্রতিক্রিয়া বক্ররেখা মজার জিনিস করতে পারে, আপনাকে সত্যিকারের মুদ্রণযোগ্য ছবি না রেখে (যদিও এটি digitalণাত্মক স্ক্যান করা এবং আধুনিক ডিজিটাল প্রক্রিয়াগুলির সাথে বক্ররেখা ঠিক করা সম্ভব হবে)।

"এন" এক্সপোজারের বাইরে, আপনি টোন স্থাপনের জন্য প্রয়োজনীয় ক্ষতিপূরণটি নির্ধারণ করতে পারবেন (জোন V বাদে)। আপনি যদি তৃতীয় জোনে একটি বিস্তারিত ছায়ার অঞ্চল স্থাপন করতে চান, তবে আপনি স্পট-মিটার এক্সপোজারটি দুটি স্টপ দ্বারা কমিয়ে আনেননি; এটি একটি N + 1 এর জন্য একটি স্টপ-দেড় হতে পারে, বা একটি N-3 এর জন্য তিনটি স্টপ।

এটি অবশ্যই শিট ফিল্মের জন্য প্রাথমিকভাবে প্রযোজ্য, যেখানে আপনি পৃথকভাবে নেওয়া প্রতিটি ফ্রেম প্রকাশ এবং বিকশিত করতে পারেন। জোন সিস্টেম ব্যবহার করে কোনও রোল ফিল্ম শ্যুটার সাধারণত নিরাপদ থাকতে N-1 বা N-2 এ গুলি করবে, তারপরে বিভিন্ন কাগজের গ্রেড বা ভেরিয়েবল-কনট্রাস্ট পেপার ব্যবহার করে বিপরীতে পরিসরের বিভিন্নতা হ্যান্ডেল করবে। (মুদ্রণ যখন তুচ্ছ হয় তখন বৈসাদৃশ্য বাড়ানো; বৈসাদৃশ্যগুলি হ্রাস করার চেষ্টা আপনাকে কাঁধে এবং প্রতিক্রিয়ার বক্ররেখার আঙ্গুলের মধ্যে নিয়ে যায় এবং আপনাকে ছায়াময় ছায়া এবং হাইলাইটগুলি দিয়ে রেখে দেয়))

যাই হোক না কেন, জোন সিস্টেমের অঞ্চলগুলি দৃশ্যের এক্সপোজার পদক্ষেপের সাথে সরাসরি মিলিত হয় এমন ধারণাটি কেবলমাত্র সাধারণ "এন" এক্সপোজার / উন্নয়ন সংমিশ্রণের বিবেচনার ভিত্তিতে একটি ভুল বোঝাবুঝি। যতটা সম্ভব রৈখিক প্রতিক্রিয়ার বক্ররেখার কাছে "ছায়ার জন্য প্রকাশ করা, হাইলাইটগুলির জন্য বিকাশ করা" কেবল অনুমানযোগ্য পদ্ধতি। অঞ্চলগুলি নিজেরাই মুদ্রণে মানগুলি বর্ণনা করে, ক্যাপচারে নয়।

ডিজিটাল অনুবাদ করার সময় একমাত্র আসল পার্থক্য হ'ল আমরা এখন হাইলাইটগুলির জন্য প্রকাশ করি এবং ছায়ার জন্য "বিকাশ" করি। এর অর্থ, আমি বলতে চাইছি একটি তুলনামূলকভাবে উচ্চ গতিশীল ক্যাপচার রেঞ্জ সহ একটি আধুনিক ক্যামেরা আপনাকে ইচ্ছামতো ছায়াগুলি বাড়াতে বা ছাড়তে দেবে (এবং আপনি মিডটনগুলি যে কোনও জায়গায় চাইলে রাখতে পারেন), তবে বিশদ সহ গুরুত্বপূর্ণ হাইলাইটগুলি হ'ল একটি জিনিস আপনি একেবারে যেতে দিতে পারবেন না। এবং হ্যাঁ, আধুনিক ক্যামেরাগুলির মধ্যে সেরা ফিল্মের সাথে আপনি যতটা করতে পারেন তার পূর্ণ পরিসীমা ক্যাপচার করার ক্ষমতা রাখার খুব কাছেই রয়েছে (কাঁধে এবং বাঁকের আঙুলের টোনগুলির মডুলো সংকোচন; ডিজিটাল পুরোপুরি লিনিয়ারের খুব কাছেই রয়েছে) পুরো বক্ররেখা জুড়ে)। জোন সিস্টেম সম্পর্কে কি।


15

আধুনিক ক্যামেরাগুলি এবং সাধারণ ডিসপ্লে ডিভাইসের বর্ধিত ক্ষমতার কারণে বিশদগুলি আলাদা হবে (একটি ভাল এলসিডি মনিটরের অ্যাডামস ব্যবহৃত ফটো পেপার এবং উদাহরণস্বরূপ আমরা বর্তমানে যেগুলি ব্যবহার করি তার তুলনায় কিছুটা প্রশস্ত গতিশীল পরিসর রয়েছে), তবে মূল ধারণাটি অবশেষ একই: আপনার দৃশ্যের জন্য উপলভ্য গতিশীল পরিসরকে (আপনার ক্যাপচার ডিভাইসের সীমাগুলির মধ্যে) ভাগ করুন যাতে আপনার প্রদর্শন মাধ্যমের পরিসীমাটিকে অপ্রাকৃত না দেখায় কতটুকু রেঞ্জ করা যায় to অ্যাডামসের সময়ে খুব উচ্চতর বিপরীতে দৃশ্যের চিত্র তোলার জন্য 14 টি স্টপ ব্যবহারযোগ্য গতিশীল পরিসীমা সহ একটি মাঝারি বিন্যাস B&W নেতিবাচক গ্রহণ করা,

অ্যাডামস এগারটি অঞ্চল ব্যবহার করেছেন (0-10 সমেত 11 টি নয়, 10)। জোন 0 প্রিন্টিং পেপারের অন্ধকার দক্ষতার প্রতিনিধিত্ব করে। জোন এক্স প্রিন্টিং পেপারের হালকা সামর্থ্য উপস্থাপন করে। অঞ্চল 0 এবং এক্স উভয়ই দৃশ্যে অসীম স্টপ বা ইভিতে অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। IX এর মাধ্যমে অঞ্চলগুলি গভীর ছায়া থেকে হাইলাইটগুলিতে সমানভাবে ব্যবধানে ছিল জোন V এর মাঝারি ধূসর। জোন I এবং জোন IX কোনও টেক্সচার অন্তর্ভুক্ত করেনি, তবে খাঁটি কালো এবং খাঁটি সাদা থেকে পৃথক ছিল। অষ্টম থেকে দ্বিতীয় অঞ্চলগুলির মধ্যেই উপলব্ধিযোগ্য বিবরণ অন্তর্ভুক্ত। তবে সেই অঞ্চলগুলির প্রত্যেকেরই দৃশ্যে উপস্থিত 1 টি ইভি এর সমতুল্য নয়। এটি সম্ভবত জোন সিস্টেমের সবচেয়ে ভুল বোঝানো দিক। গিসল হ্যানিমায়ারের লেখা "হাইলাইটের জন্য এক্সপোজিং " থেকে :

জোন সিস্টেমের অনেকগুলি পাঠ্য দাবি করেছেন যে সংলগ্ন অঞ্চলগুলির মধ্যে পার্থক্যটি 1 ইভি (1 চ-স্টপ)। এটি সত্য নয়। ইভি এবং এফ-স্টপগুলি দৃশ্যে উপস্থিত আলোর স্তরের তুলনামূলক পার্থক্য প্রকাশ করে। অঞ্চলগুলি কোনও ফটোগ্রাফিক মুদ্রণে উপস্থিত ঘনত্বের স্তরের তুলনামূলক পার্থক্য প্রকাশ করে, যা আসল দৃশ্যের তুলনামূলকভাবে তুলনামূলক স্তরের পুনরুত্পাদন করতে পারে বা নাও পারে।

প্রত্যেকে মনে করেন জোন সিস্টেমটি "সঠিক" এক্সপোজার সম্পর্কে। এইটা না. এটি দেখার জন্য কাঙ্ক্ষিত চিত্রটি ভিজ্যুয়ালাইজ করা এবং তারপরে কাঙ্ক্ষিত চিত্রটি তৈরি করতে প্রয়োজনীয় এক্সপোজারটি ব্যবহার করার জন্য প্রক্রিয়াটি ব্যাকট্র্যাকিং করা। অ্যাডামসের জন্য জোন সিস্টেমের হৃদয়, যিনি পৃথকভাবে বিকশিত হতে পারে শিট নেতিবাচক সাথে কাজ করেছিলেন, তার বিপরীতে বাড়াতে বা কম বিপরীতে দৃশ্যে প্রভাব যুক্ত করতে বা বৈসাদৃশ্য হ্রাস করার জন্য নেতিবাচক বিপরীত পরিসীমাটি প্রসারিত বা চুক্তি করার ক্ষমতা ছিল উচ্চ-বিপরীতে দৃশ্যে হাইলাইট এবং ছায়া উভয়ই বিশদ রাখা।

যদি কোনও দৃশ্যের পরিমাণ আরও থামিয়ে দেওয়া হয় (তার কাগজের চেয়ে দৃশ্যে ইভি সংখ্যা এবং কাগজের টোনাল রেঞ্জের মধ্যে 1: 1 পত্রের পার্থক্য থাকতে পারে) দৃশ্যের উজ্জ্বল থেকে ম্লান হয়ে যাওয়া অংশগুলির মধ্যে যার জন্য অ্যাডামস বিশদ সংরক্ষণের ইচ্ছা পোষণ করত , তাহলে অ্যাডামস একটি স্বল্প সময়ের জন্য বিকাশ দ্বারা বিপরীতে হ্রাস করবে reduce যদি কোনও দৃশ্যের তুলনায় 1: 1 চিঠিপত্রের চেয়ে কিছুটা থামে তবে তার দৈর্ঘ্য বাড়বে।

অ্যাডামসের অধ্যয়নকালে আজ লোকেদের একটি জিনিস মিস হচ্ছে যে তিনি দৃশ্যের সম্পূর্ণ বিপরীতে মোট পরিমাণের ভিত্তিতে জোন প্রতি ইভি মানের মূল্য অনুসারে তার অঞ্চলগুলি সামঞ্জস্য করেছেন। তিনি নিজের ফিল্মের সংবেদনশীলতার জন্য নিম্ন বা উচ্চতর গণনা ব্যবহার করে এবং যখন একই দৃশ্য থেকে উচ্চ বা নিম্ন বিপরীতে দিতে নেতিবাচক বিকাশ করেছিলেন তখন ক্ষতিপূরণ দিয়ে তিনি এটি করেছিলেন। যারা রোল ফিল্ম শ্যুট করেছেন তাদের দ্বারা জোন সিস্টেমটি ব্যবহারের জন্য রূপান্তরিত হয়েছিল এবং সম্ভবত অ্যাডামস তার শীট নেতিবাচক সাথে প্রতিটি ফ্রেমকে স্বতন্ত্রভাবে বিকাশ করার ক্ষমতা রাখেনি তখন অনুবাদে এটির অনেক কিছুই হারিয়ে গিয়েছিল।

ভাগ্যক্রমে, ডিজিটাল যুগে আমরা আবার প্রতিটি এক্সপোজারকে স্বতন্ত্রভাবে চিকিত্সা করতে পারি যেভাবে অ্যাডামস এবং অন্যরা করতে পেরেছিলেন। শাটারের গতি এবং অ্যাপারচারের চাহিদার উপর ভিত্তি করে আমরা প্রতিটি শটের জন্য উপযুক্ত সংবেদনশীলতা (আইএসও) নির্বাচন করতে পারি এবং তারপরে আমরা বিপরীতে নিয়ন্ত্রণ করতে পোস্টে হালকা বক্ররেখাকে সামঞ্জস্য করতে পারি। এবং আমরা সত্যের পরে একরঙা চিত্রগুলিতে রঙিন ফিল্টার যুক্ত করার পাশাপাশি সাদা ভারসাম্য, নির্বাচনী রঙ এবং স্যাচুরেশনের জন্য সামঞ্জস্য প্রয়োগ করতে পারি যা অতীতে প্রতিটি পৃথক শটের জন্য আলাদা কাস্টমাইজড ফিল্ম ইমালশন প্রয়োজন হত!

আধুনিক পোস্ট-প্রসেসিং অ্যাপ্লিকেশনগুলির দক্ষতার সাথে আপনি এমনকি ক্যামেরার গতিশীল পরিসীমা দ্বারা সীমাবদ্ধও নন। আপনি বিভিন্ন এক্সপোজার ভ্যালুতে উদ্ভাসিত একাধিক চিত্রগুলিকে একটি ভাসমান পয়েন্ট ফাইলে এবং তারপরে মানচিত্রের টোনটিকে একত্রিত করতে পারেন যা 7-10 স্টপগুলিকে আধুনিক এলসিডি স্ক্রিন প্রদর্শন করতে পারে। আমরা এটি করতে পারি এমন বিভিন্ন উপায়ে বিভিন্ন পদ্ধতি এবং বিভিন্ন নাম রয়েছে। আমরা আমাদের ফাইলটিকে নরম প্রমাণও দিতে পারি এবং এটিকে 6-7 স্টপগুলিতে বা আরও (উভয় প্রান্তে খাঁটি কালো এবং খাঁটি সাদা) সংশ্লেষ করতে পারি যা শারীরিক ছাপগুলিতে পুনরুত্পাদন করা যেতে পারে।

শ্যুটিং শীট নেগেটিভ, যেমন অ্যাডামস, এবং আমরা আজকের মতো ডিজিটাল ফাইলের শ্যুটিংয়ের মধ্যে মূল পার্থক্যটি হ'ল অ্যাডামস "ছায়ার জন্য উন্মুক্ত এবং হাইলাইটগুলির জন্য বিকশিত"। ডিজিটাল দিয়ে আমরা প্রায়শই হাইলাইটগুলির জন্য প্রকাশ করি এবং তারপরে ছায়ার জন্য বিকাশ করি।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.