এই বিবরণটি কেবলমাত্র জোন সিস্টেমের "বেস সেটিং" বা "এন" এক্সপোজারকে উপস্থাপন করে।
জোন সিস্টেমটি 10 টি এক্সপোজার পদক্ষেপের চারদিকে ঘোরে বলে ধারণাটি একটি বিশাল ওভারসিম্প্লিফিকেশন। মুদ্রণটিতে প্রকৃতপক্ষে, 10 (বা, প্রকৃতপক্ষে 11) "জোন" বা প্রধান টোনাল মান রয়েছে, কার্যকরভাবে অপ্রকাশিত সাদা কাগজ (জোন এক্স এ) থেকে জোন 0-এ কাগজের ডি ম্যাক্স পর্যন্ত।
"এন" এক্সপোজারটি একটি এক্সপোজার এবং ডেভলপমেন্ট সংমিশ্রণের সাথে মিলে যায় যা # 2 কাগজে এই টোনাল অঞ্চলগুলিকে প্রতি টোনাল অঞ্চলে প্রায় 1 ইভি / এক্সপোজার ধাপে রেন্ডার করবে, জোন 5 এর সাথে সম্পর্কিত স্পট মিটার রিডিংয়ের সাথে will
টোনাল বৈচিত্রকে প্রসারিত বা সংকোচনের জন্য সাধারণত পরীক্ষার মাধ্যমে এক্সপোজার এবং বিকাশের আরও কয়েকটি সংমিশ্রণে পৌঁছানো হত। আবার, গেমের উদ্দেশ্যটি ছিল # 2 কাগজে একটি অনুমানযোগ্য বেসিক প্রিন্ট (ডজিং বা বার্ন না করে), যাতে প্রক্রিয়াটিতে যতটা সম্ভব ভেরিয়েবলগুলি অপসারণ করা যায়। উদাহরণস্বরূপ, একটি "এন -3" সংমিশ্রণটি 13 টি স্টপকে কন্ট্রাস্ট রেঞ্জের সাথে ক্যাপচার করবে যা প্রিন্ট করার সময় সেই দশটি টোনাল অঞ্চল হিসাবে রেন্ডার হবে। একটি "এন + 2" একই 10 টি জোনের উপর 8 স্টপিক প্রাকৃতিক গতিশীল পরিসীমা ছড়িয়ে দেবে। ব্যবহারিকভাবে বলতে গেলে N-3 বা N-2 প্রায়শই চলচ্চিত্রের সীমা ছিল; কম বৈপরীত্য বিকাশের প্রচেষ্টা প্রতিক্রিয়া বক্ররেখা মজার জিনিস করতে পারে, আপনাকে সত্যিকারের মুদ্রণযোগ্য ছবি না রেখে (যদিও এটি digitalণাত্মক স্ক্যান করা এবং আধুনিক ডিজিটাল প্রক্রিয়াগুলির সাথে বক্ররেখা ঠিক করা সম্ভব হবে)।
"এন" এক্সপোজারের বাইরে, আপনি টোন স্থাপনের জন্য প্রয়োজনীয় ক্ষতিপূরণটি নির্ধারণ করতে পারবেন (জোন V বাদে)। আপনি যদি তৃতীয় জোনে একটি বিস্তারিত ছায়ার অঞ্চল স্থাপন করতে চান, তবে আপনি স্পট-মিটার এক্সপোজারটি দুটি স্টপ দ্বারা কমিয়ে আনেননি; এটি একটি N + 1 এর জন্য একটি স্টপ-দেড় হতে পারে, বা একটি N-3 এর জন্য তিনটি স্টপ।
এটি অবশ্যই শিট ফিল্মের জন্য প্রাথমিকভাবে প্রযোজ্য, যেখানে আপনি পৃথকভাবে নেওয়া প্রতিটি ফ্রেম প্রকাশ এবং বিকশিত করতে পারেন। জোন সিস্টেম ব্যবহার করে কোনও রোল ফিল্ম শ্যুটার সাধারণত নিরাপদ থাকতে N-1 বা N-2 এ গুলি করবে, তারপরে বিভিন্ন কাগজের গ্রেড বা ভেরিয়েবল-কনট্রাস্ট পেপার ব্যবহার করে বিপরীতে পরিসরের বিভিন্নতা হ্যান্ডেল করবে। (মুদ্রণ যখন তুচ্ছ হয় তখন বৈসাদৃশ্য বাড়ানো; বৈসাদৃশ্যগুলি হ্রাস করার চেষ্টা আপনাকে কাঁধে এবং প্রতিক্রিয়ার বক্ররেখার আঙ্গুলের মধ্যে নিয়ে যায় এবং আপনাকে ছায়াময় ছায়া এবং হাইলাইটগুলি দিয়ে রেখে দেয়))
যাই হোক না কেন, জোন সিস্টেমের অঞ্চলগুলি দৃশ্যের এক্সপোজার পদক্ষেপের সাথে সরাসরি মিলিত হয় এমন ধারণাটি কেবলমাত্র সাধারণ "এন" এক্সপোজার / উন্নয়ন সংমিশ্রণের বিবেচনার ভিত্তিতে একটি ভুল বোঝাবুঝি। যতটা সম্ভব রৈখিক প্রতিক্রিয়ার বক্ররেখার কাছে "ছায়ার জন্য প্রকাশ করা, হাইলাইটগুলির জন্য বিকাশ করা" কেবল অনুমানযোগ্য পদ্ধতি। অঞ্চলগুলি নিজেরাই মুদ্রণে মানগুলি বর্ণনা করে, ক্যাপচারে নয়।
ডিজিটাল অনুবাদ করার সময় একমাত্র আসল পার্থক্য হ'ল আমরা এখন হাইলাইটগুলির জন্য প্রকাশ করি এবং ছায়ার জন্য "বিকাশ" করি। এর অর্থ, আমি বলতে চাইছি একটি তুলনামূলকভাবে উচ্চ গতিশীল ক্যাপচার রেঞ্জ সহ একটি আধুনিক ক্যামেরা আপনাকে ইচ্ছামতো ছায়াগুলি বাড়াতে বা ছাড়তে দেবে (এবং আপনি মিডটনগুলি যে কোনও জায়গায় চাইলে রাখতে পারেন), তবে বিশদ সহ গুরুত্বপূর্ণ হাইলাইটগুলি হ'ল একটি জিনিস আপনি একেবারে যেতে দিতে পারবেন না। এবং হ্যাঁ, আধুনিক ক্যামেরাগুলির মধ্যে সেরা ফিল্মের সাথে আপনি যতটা করতে পারেন তার পূর্ণ পরিসীমা ক্যাপচার করার ক্ষমতা রাখার খুব কাছেই রয়েছে (কাঁধে এবং বাঁকের আঙুলের টোনগুলির মডুলো সংকোচন; ডিজিটাল পুরোপুরি লিনিয়ারের খুব কাছেই রয়েছে) পুরো বক্ররেখা জুড়ে)। জোন সিস্টেম সম্পর্কে কি।