14 বিট চিত্রগুলি ক্যাপচার এবং 8 বিট মনিটরে সম্পাদনা করার মূল বিষয় কী?


37

আমি কিছুটা বিভ্রান্ত আমার ডিএসএলআর যদি RAW এর শুটিংয়ের সময় 14 বিট চিত্র ক্যাপচার করে। আরএডাব্লু ক্যাপচারের পুরো সুবিধা নিতে আমার কি 14 বিট মনিটরের দরকার নেই? 14 বিটতে কোনও চিত্র ক্যাপচার করার কী আছে এবং এটি 8 টি বিট গভীরতা মনিটরটি খুলুন এবং সম্পাদনা করুন?



1
এসআরবিজি প্রয়োজন গামা বক্ররেখার প্রয়োগ করতে কেবল কমপক্ষে 10 বিট লাগবে, কারণ ক্যাপচারটি রৈখিক।
মার্ক রান্সম

উত্তর:


52

আপনি পুরানো পোড়া সিআরটি ব্ল্যাক অ্যান্ড হোয়াইট মনিটর দিয়ে আপনার ফটোগুলি সম্পাদনা করতে পারেন এবং এটি এখনও একই বিষয়: অতিরিক্ত বিট গণনা count

এখানে একটি 14 বিট হিস্টোগ্রাম (এ) এবং একটি 8-বিট এক (বি) এর সিমুলেশন রয়েছে। উভয়ই একটি নীল গ্রিডের উপরে রয়েছে যা একটি 8-বিট প্রদর্শন বা 8 বিট ফাইল ফর্ম্যাটকে অনুকরণ করে।

বি তে, সমস্ত লাইন মিলে যায়। (8-বিট ফর্ম্যাটটি যথেষ্ট ভাল কারণ আমাদের চোখ বিভিন্ন ধূসর স্তরে যা দেখতে পারে তার কাছাকাছি)


এখন। কল্পনা করুন যে আপনার হিস্টোগ্রামটি সরানো দরকার কারণ আপনি একটি উজ্জ্বল সুখী ছবি চান।

বাম দিকে বিভিন্ন স্তর, ডানদিকে স্লাইড।

আপনার কাঁচা ফাইলে একই নীল লাইনগুলি পূরণ করার জন্য পর্যাপ্ত "উপ-স্তর" রয়েছে। (গ)।

তবে 8-বিট চিত্রের ডেটা "ফাঁক" (লাল অঞ্চল) গঠন শুরু করে। এটি ব্যান্ডিংয়ের সমস্যা, বর্ধমান শব্দ ইত্যাদি তৈরি করবে

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

সুতরাং গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্যটি হ'ল আপনি যখন নিজের ইমেজটি পরিচালনা করেন বা নিয়ন্ত্রণ করেন এবং আপনার অতিরিক্ত ডেটা থাকে। এটি আপনাকে স্বাধীনতা দেয়।


10
+1 দুর্দান্ত উদাহরণ, তবে একে আক্ষরিকভাবে নেওয়া উচিত নয় - বাস্তবে 14 বিট কাঁচা লিনিয়ার এবং 8 বিটের আউটপুট (গামার কারণে) হয় না। ইমেজ প্রসেসিং হিস্টোগ্রামে কী করতে পারে তা কল্পনা করার এখনও একটি ভাল উপায়!
সজ্জুলাত

7
হ্যাঁ, খুব আক্ষরিক। গামা আসলে একটি বড় সমস্যা যার জন্য 12 বা 14 বিট লাগে। গামা মূলত এ জাতীয় বৃহত্তম টোনাল শিফট এবং প্রথম দিনগুলিতে এটি 8 টি বিটগুলিতে দুর্বল এবং অপ্রতুলভাবে করা হয়েছিল। সুতরাং চিত্র স্রষ্টা ডিভাইস (স্ক্যানার এবং তারপরে ক্যামেরা, যা গামা করতে হয়) 10 বিট, তারপরে 12, এবং এখন 14 বিটগুলিতে উন্নত করতে হয়েছিল ... কমপক্ষে সম্প্রতি পর্যন্ত সমস্ত বিট আমরা হার্ডওয়্যার বহন করতে পারি। এটা অবশ্যই সত্য যে আমাদের চোখ কখনই গ্যামার ডেটা দেখতে পায় না (হিস্টোগ্রাফ গ্রাফ ব্যতীত) অবিরত ..
ওয়েইনএফ

3
@ ওয়াইনএফ এটি সাধারণ ভুল ধারণা। ডিজিটাল যুগে গ্যামা এখন সমানভাবে উপকারী যেমন এনালগ সিআরটি দিনের মতো ছিল। প্রদর্শনটি মূল হিসাবে একই স্তরের উপস্থাপন করতে হবে, সত্য! তবে আমাদের উপলব্ধি অবৈধ। এজন্য আপনি গামা ব্যবহার করে--বিট হিসাবে উজ্জ্বলতাটি এনকোড করতে পারেন এবং 11-12 বিট সহ লাইনিকভাবে এনকোড করার অনুরূপ ফলাফল পেতে পারেন। আরও বিট মানে আরও মেমরি, আরও ব্যান্ডউইথ, আরও শক্তি - দৃশ্যমান প্রভাব ছাড়াই নষ্ট। এই কারণেই গামা এখানে আছে। উদাহরণস্বরূপ এখানে গ্রেডিয়েন্টগুলি দেখুন: cambridgeincolour.com/tutorials/gamma-correction.htm
szulat

2
সঠিক। ডিজিটাল ইমেজিং এবং ভিডিওতে গামার এখনও একটি জায়গা রয়েছে কারণ এটি কোড মানগুলির ভাল ব্যবহার করে। উজ্জ্বলতার পরিসীমাটির নিম্ন প্রান্তে, গামা সহ 8-বিট 10-বিট লিনিয়ারের সমান (কারণ সেখানে গামা slাল 4 এর কাছাকাছি রয়েছে)। ফিল্মের ওয়ার্কফ্লোগুলিতে লগ এনকোডিংগুলি গামা এনকোডিংয়ের চেয়ে বেশি সাধারণ তবে ঠিক একই কারণে: কোড মানগুলির অর্থনীতি।
দাইনেমাস্টার

3
সংক্ষিপ্ত সংস্করণ: ডিজিটাল ফটোতে সম্পাদনাগুলি গাণিতিকভাবে প্রয়োগ করা হয় এবং আপনার ডিসপ্লেটির বিট-গভীরতা গণিতের বিট-গভীরতার (যদিও আপনি আবর্জনা চিত্র-সম্পাদনা সফ্টওয়্যার ব্যবহার করছেন না) থেকে পৃথক। সম্পূর্ণ বিট-গভীরতা ব্যবহার করে সম্পাদনাগুলি গণনা করা হয় এবং অতএব অতিরিক্ত নির্ভুলতা উপলভ্য হয়ে উপকার পাবেন।
অ্যারোথ

41

উচ্চ বিট গভীরতা আপনাকে ডেটা না হারাতে সম্পাদনার আরও বিকল্প দেয়।

কোনও চিত্রের উপস্থাপনাটি কীভাবে রেন্ডার করা হয় তা বেঁধে ফেলবেন না । আপনি যখন প্রতিনিধিত্ব করেন তখন সম্পাদনাটি সর্বোত্তম মানের ফলাফল দেয়, যেখানে অন্তর্নিহিত ডেটাতে সর্বোচ্চ রেজোলিউশন থাকে। এটি ঠিক তাই ঘটে যে আপনার মনিটরটি চিত্রটির একটি নিম্ন রেজোলিউশন ভিউ সরবরাহ করে তবে অন্তর্নিহিত উপস্থাপনের মানের সাথে এটি আবদ্ধ নয়।

আপনি যদি স্কুল গণিত থেকে প্রত্যাহার করেন তবে সর্বদা থাম্বের নিয়ম ছিল: ফলাফলগুলি গণনা করার সময় কখনও কখনও মধ্যবর্তী গণনাগুলি গোল করবেন না; আপনি যখন ফলাফলগুলি উপস্থাপন করেন তখন সর্বদা শেষে গণিতটি সম্পাদন করুন। সঠিক একই জিনিস এখানে প্রযোজ্য। আপনার মনিটরটি শেষ, যেখানে এটি আপনার কাছে উপস্থাপন করার সময় "রাউন্ডিং" হয় takes আপনার মুদ্রকটি আলাদাভাবে "বৃত্তাকার" হতে পারে। তবে সমস্ত মধ্যবর্তী পদক্ষেপে আপনি সবচেয়ে সঠিক ফলাফলের জন্য কাঁচা ডেটা ব্যবহার করেন এবং আপনি মূল উচ্চ রেজোলিউশন উপস্থাপনাটি ডিস্কে সঞ্চয় করেন যাতে আপনি সেই তথ্য বজায় রাখতে পারেন এবং পরে সঠিক সম্পাদনা চালিয়ে যেতে পারেন।

এটি বিবেচনা করুন: বলুন আপনার কাছে 5760 x 3840 উত্স চিত্র রয়েছে। আপনি সেই আকারটিতে চিত্রটি সম্পাদনা করে এবং সেই আকারটি রেখে সর্বাধিক সম্পাদনা এবং রেন্ডারিং নমনীয়তা বজায় রাখবেন। যদি আপনি এটি 1440 x 900 মনিটরে দেখে থাকেন যা আপনি কেবল নিজের সম্পাদকের মধ্যে জুম আউট করতে চান তবে আপনি সম্ভবত এটির আকার পরিবর্তন করতে এবং ডেটা এটি ফিট করার জন্য পুনরায় নমুনা করতে পারবেন না। একই ঠিক জিনিসটি রঙিন রেজোলিউশনের জন্য যায়।

অডিও অনুরূপ। সম্ভবত আপনার কম্পিউটারের সাউন্ড কার্ডে কেবল 12-বিট আউটপুট ক্ষমতা রয়েছে। তবে আপনি যদি 16-বিট বা 24-বিট অডিও রেকর্ড, সঞ্চয় এবং অপারেট করেন তবে আপনি কম ভলিউম সিগন্যাল 16x বা 4096x জোরে (যথাক্রমে) তৈরি করতে পারেন এবং এখনও সেই কম্পিউটারে আউটপুট মানের ন্যূনতম ক্ষতি অর্জন করতে পারেন। আপনি চূড়ান্ত ফলাফল উপস্থাপন করতে চলেছেন কেবল তখনই নীচে রূপান্তর করুন। ভিজ্যুয়াল সমতুল্য ন্যূনতম ব্যান্ডিং সহ অত্যন্ত অন্ধকার চিত্রটি আলোকিত করছে।

আপনার মনিটরের ক্ষমতা কী তা বিবেচনাধীন, আপনি যদি কোনও সম্পাদনা ক্রিয়াকলাপ সম্পাদন করেন, উদাহরণস্বরূপ উজ্জ্বলতাগুলি 2 দিয়ে গুণ করুন, আপনি চিত্রটির মূল উচ্চ রেজোলিউশন উপস্থাপনায় এটি সম্পাদন করতে চান।


এখানে একটি অনুকরণ উদাহরণ। ধরা যাক আপনি সত্যিই একটি অন্ধকার ছবি তোলেন। এই অন্ধকার ছবি নীচের শীর্ষে সারি, 4-, 8- এবং চ্যানেল অভ্যন্তরীণ স্টোরেজ ফর্ম্যাট প্রতি 14-বিট সিমুলেটেড সহ row নীচের সারিটি প্রতিটি চিত্রকে আলোকিত করার ফলাফল। উজ্জ্বলতা গুণক, স্কেল ফ্যাক্টর 12x ছিল:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন ( উত্স , অ্যান্ড্রিয়া ক্যানাস্টারির ছবি তোলা)

স্থায়ী তথ্য হ্রাস নোট করুন। 4-বিট সংস্করণটি কেবলমাত্র চরমের উদাহরণস্বরূপ। 8-বিট সংস্করণে আপনি কিছু ব্যান্ডিং দেখতে পাবেন বিশেষত আকাশে (প্রসারিত দৃষ্টির জন্য চিত্রটিতে ক্লিক করুন)। এখানে উল্লেখ করার জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়টি হল যে 14-বিট সংস্করণটি সর্বোচ্চ মানের সাথে স্কেল করা হয়েছে, স্বাধীনভাবে তার চূড়ান্ত আউটপুট ফর্মটি 8-বিট পিএনজি হিসাবে সংরক্ষণ করেছিল এবং এটি সম্ভবত আপনি এটি দেখছেন এমনটিও একটি 8 বা কম-বিট প্রদর্শন


1
বা এমনকি একটি 6-বিট প্রদর্শন। সমস্ত এলসিডি মনিটর আসলে চ্যানেল প্রতি পূর্ণ 8-বিট গভীরতা প্রদর্শন করে না।
র্যান্ডম 832

@ র্যান্ডম 832 আপনার এলসিডি সক্ষম কি তা জানতে একটি নির্ভরযোগ্য পরীক্ষা আছে? আমার কাছে একটি কম্পিউটার উত্পন্ন গ্রেডিয়েন্ট চিত্র রয়েছে যা ব্যান্ডিং দেখায়, তবে আমি কখনই নিশ্চিত হতে পারি না যে এটি আমার চোখের 1-স্তরের পার্থক্য দেখতে সক্ষম হওয়ার কারণে হয়েছিল বা আমার মনিটরটি এটি বিকৃত করছে।
মার্ক রান্সম

@ মার্ক এই বিষয়টিতে এই দুর্দান্ত লেখার জন্য দেখুন: অ্যাভসফরম / ফর্ম / - - এটি মুশকিল হতে পারে, আপনার ভিডিও আউটপুট থেকে পর্দার বাইরে আসা আলোতে সিগন্যাল চেইনে বাধার জন্য অনেক জায়গা রয়েছে , চশমাগুলিতে প্রচুর ভুল তথ্য (উদাহরণস্বরূপ কিছু এলোমেলো সার্কিট বোর্ডে--বিট ডিকোডারের কারণে বিজ্ঞাপনের গভীরতা বিএস হচ্ছে) এবং এডিড বর্ণনাকারী ইত্যাদি It's এটি একটি জটিল সিস্টেম এবং প্রকৃত গভীরতা জানা কোনও সাধারণ ব্যবহারের ক্ষেত্রে নয়, তাই শুভকামনা! Ymmv
জেসন সি

1
@ মার্করানসম যা আমার জন্য পরিষ্কার করেছিল তা হ'ল আমি প্রতি চতুর্থ স্তরে সুস্পষ্ট সংজ্ঞায়িত সীমানায় ব্যান্ডিং দেখতে পাচ্ছি। কিছু প্রদর্শনগুলি কিছুটা
কমে

^ আরও মনে রাখবেন যে কিছু ডিসপ্লেগুলি স্পেসিয়াল ডাইরিংয়ের পরিবর্তে অস্থায়ীভাবে কাজ করে যা সঠিকভাবে সম্পন্ন করার সময় লক্ষ্য করা অসম্ভবের কাছাকাছি, তবে আপনার যদি তীক্ষ্ণ দৃষ্টি থাকে তবে আপনি এটি অন্ধকার অঞ্চলে সন্ধান করতে সক্ষম হতে পারেন।
জেসন সি

4

14 বিট কাঁচা আপনার মনিটরের বিট গভীরতার সাথে সম্পর্কিত নয়। কাঁচা এমন একটি বিন্যাস যা সর্বনিম্ন প্রক্রিয়াজাত হয়। দেখুন কাঁচা চিত্র বিন্যাস

কাঁচা ফর্ম্যাট লাইটরুম এবং ফটোশপের মতো পোস্ট প্রসেসিং সফ্টওয়্যারগুলিকে এমন চিত্রগুলিতে সূক্ষ্ম সামঞ্জস্য করতে অনুমতি দেয় যা জেপিইজি ফাইলগুলির মাধ্যমে সম্ভব নয়।

মনিটর হিসাবে, প্রশস্ত-গামুট মনিটর সাধারণত 10 বিট হয় এবং এটি একটি অভ্যন্তরীণ এলইউটি থাকে যা এক্স-রাইট বা স্পাইডারের মতো ক্যালিব্রেটারদের কাছ থেকে ক্যালিগ্রেশন সম্পর্কিত তথ্য সংরক্ষণ করে। আপনার ভিডিও কার্ডটি 10 ​​বিট পাশাপাশি সমর্থন করতে সক্ষম হওয়া প্রয়োজন।

এনভিডিয়া চিপসের জন্য, ওয়ার্কস্টেশন ক্লাস কার্ডগুলি 10 বিট সমর্থন করে। বেশিরভাগ, সমস্ত গেমিং-ক্লাস কার্ডগুলি যদি আমার পছন্দসই না হয়। এটি এএমডি চিপস সেটগুলির সাথে একই রকম।

আপনি যদি নিজের চিত্রগুলি পোস্ট-প্রক্রিয়া করতে যাচ্ছেন না, তবে আপনি সহজেই JPEG এ স্যুইচ করতে পারেন।


এটি লক্ষণীয় যে প্রায় সমস্ত ক্ষেত্রেই মানুষের চোখ 8 টিরও বেশি বিট দেখতে পাবে না, বিরল মসৃণ গ্রেডিয়েন্টগুলি বাদ দিয়ে (বেশিরভাগ সিন্থেটিক, প্রাকৃতিক কোলাহলপূর্ণ ছবিগুলির বিপরীতে, যেখানে
পোস্টারাইজেশন

8 বিটটি কেবলমাত্র 256 শেডের এবং এটি খুব সহজেই মসৃণ গ্রেডিয়েন্টগুলি প্রদর্শন করার জন্য যথেষ্ট নয়।
Gmck

2
সত্য, তবে এই ধরণের গ্রেডিয়েন্টগুলি কখনও গোলমালের কারণে বাস্তব জীবনের ফটোগুলিতে দেখা যায় না
szulat

1
@ জিএমকি: 0.39% উজ্জ্বলতা এবং 0.78% উজ্জ্বলতার মধ্যে একটি বিশাল পার্থক্য রয়েছে। মসৃণ গ্রেডিয়েন্টগুলির জন্য একটি 256-স্তরের লোগারিদমিক বক্ররেখা যথেষ্ট হবে, তবে অনেকগুলি ফিল্টারিং এফেক্টগুলির জন্য মূলত উজ্জ্বলতার সাথে মানগুলির রৈখিক ম্যাপিংয়ের প্রয়োজন হয় (সুতরাং দুটি পিক্সেল মানকে তাদের গড়ের সাথে প্রতিস্থাপনের ফলে সামগ্রিক উজ্জ্বলতা প্রভাবিত হবে না)।
সুপারক্যাট

1

আপনার প্রথমে এই প্রশ্নটি পড়া উচিত।

মানব চোখের গতিশীল পরিসীমা কীভাবে ডিজিটাল ক্যামেরার সাথে তুলনা করে?

মূলত, কাগজের গতিশীল পরিসীমা 8 বিটের চেয়ে কম হয় এবং মানুষের গতিশীল পরিসর ভিন্ন নয়।

RAW চিত্রগুলিতে উচ্চ গতিশীল রেঞ্জের সুবিধা হ'ল আপনি যে ডিপগুলি আপনার আগ্রহী সেই বিটগুলি প্রদর্শন ডিভাইসটি যে সীমার মধ্যে উপস্থাপন করতে পারে তার মধ্যে আনতে আপনি তাদের পোস্ট-প্রক্রিয়া করতে পারেন - যা ঘুরে দেখা যায় মানব চোখ যা দেখতে পারে তার সাথে সম্পর্কিত।

সুতরাং ক্লাসিক উদাহরণটি বাইরে সূর্যের আলো সহ একটি ঘর অভ্যন্তর। মানুষের চোখ বাইরের দিকে অভ্যন্তরটি দেখার থেকে স্যুইচ করার সাথে সাথে, আইরিসটি আলোকের পরিমাণ কমিয়ে আনার জন্য চুক্তি করে, আপনাকে বাইরের বিশদ পাশাপাশি অভ্যন্তরের বিবরণ দেখতে দেয়।

একটি ক্যামেরা এটি করে না, তাই আপনাকে সাধারণত ঘরের অভ্যন্তরের (এবং ঘা হাইলাইটগুলি পাওয়া) বা বাইরের জন্য (একটি অপ্রত্যাশিত অভ্যন্তর পাওয়া) - বা দুটি শট নিয়ে একটি এইচডিআর সংমিশ্রণ তৈরি করতে হবে।

কাঁচাটির উচ্চতর গতিশীল পরিসর আপনাকে একটি একক শট নেওয়ার অনুমতি দেয় এবং নির্বাচিতভাবে নির্দিষ্ট জায়গায় 'পুশ' বা 'টান' নির্দিষ্ট করে দেয় যেগুলি ওভার / অনাবৃত অংশগুলির মধ্যে রয়েছে detail

এখানের শটগুলি এই ধরণের দৃশ্য দেখায়। https://www.camerastuffreview.com/camera-guide/review-dynamic-range-of-60-camera-s


3
...is that you can post-process them to bring the bits you're interested in within the rnage that the human eye can see. আরও নিখুঁতভাবে বলা যায় যে আপনি মনিটরটি যে পরিসীমাটি প্রদর্শন করতে পারেন তার মধ্যে যে বিটগুলি চান তা স্কুইশ করে । মানুষের চোখে এমনকি 14-বিট RAW চিত্রের চেয়ে আরও গতিশীল পরিসীমা রয়েছে। এটি চোখ যা দেখতে পারে তা নয়, এটি সেই সমস্ত গতিশীল পরিসর ক্যাপচার করার বিষয়ে যাতে এটি পরে কোনও স্ট্যান্ডার্ড ভিডিও ডিভাইসের প্রদর্শন গতিশীল পরিসরে সংকুচিত করা যায়।
জে ...

2
না, প্রদর্শন গতিশীল পরিসরটি এটি হ'ল কারণ এটি প্রযুক্তিগত দিক থেকে শক্ত এবং এটি আরও ভাল করা ব্যয়বহুল। একটি 14-বিট প্রদর্শন আশ্চর্যজনক হবে। আরও গতিশীল পরিসীমা অর্থ একটি বৃহত রঙের স্থান - আরও প্রাণবন্ত, বর্ণময় এবং সঠিক চিত্র। উদাহরণস্বরূপ, আমার প্রাথমিক প্রদর্শনটি অভ্যন্তরীণভাবে একটি 12-বিট (যদিও অনুসন্ধানের মাধ্যমে) প্যানেল এবং এটি অ্যাডোবিআরজিবি রঙিন গামুটটির 99% উত্পাদন করতে পারে। এটির মধ্যে একটি সাধারণ 8-বিট (প্রায় 6-বিট কার্যকর সহ) এসআরজিবি প্যানেলের মধ্যে পার্থক্য অবিশ্বাস্য। আরও গতিশীল পরিসীমা সর্বদা ভাল।
জে ...

1
গতিশীল পরিসর রঙের স্থান এবং এসআরজিবি কভারেজের সাথে সম্পর্কিত নয়, ক্যালিগ্রেশন এবং "বিটস" এখানে নির্ভুলতার জন্য, আরও রঙিন ছবি প্রদর্শনের জন্য নয়
সজুলাত

1
@ জে ... এন.ইউইকিপিডিয়া.আর / উইকি / অ্যাডাপ্টেশন_( ই ) "প্রদত্ত সময়ের যে কোনও মুহুর্তে চোখ কেবলমাত্র এক হাজারের বিপরীতে অনুপাত অনুধাবন করতে পারে।" = 10 বিট
রডি

1
@ রডি হ্যাঁ, তবে নিখুঁত উজ্জ্বল এবং অন্ধকারের চেয়ে আরও অনেক সমীকরণ রয়েছে। উপরে হিসাবে, এটি রঙ সমাধান সম্পর্কেও।
জে ...

-3

'উইকিস্পার্টস' ভুলে যান যে আপনি যে বিট গভীরতায় প্রক্রিয়া করেন, আপনি ফলাফলটি কেবল 8 বিটের মধ্যে দেখতে পাবেন। আপনার 8 বিট সিস্টেমে একটি 3 বিট ফাইল (8 স্তর) আটকে দিন এবং প্রদর্শনটি 36 টি ধাপে 8 টি স্তর (256/7 = 0 থেকে 7) 0 থেকে 255 দেখাবে A একটি 4 বিট 16 (0 থেকে 15) প্রদর্শিত হবে। একটি 10, 12 বা 14 বিট ফাইল স্টিক করুন আপনি 256 স্তর দেখতে পাবেন। আপনার ভিডিও কার্ডটি 1024, 4096 বা 16,384 স্তরকে 256 এ রূপান্তর করবে This এই কারণেই, আপনি যখন লোড করা ওয়াটভার র RA ফাইলটি আপনার ভিডিও প্রসেসরের কাছে দেওয়া হয় এটি 8 বিট (256) স্তর হয়ে যায়। আমি মেডিকেল পদার্থবিদ্যায় কাজ করেছি, বেশিরভাগ চিত্র বিভাগগুলিতে এখন স্তন স্ক্রিনিংয়ের জন্য 12 বিট ইমেজিং রয়েছে এবং এর মতো। তবে, মানব চোখ 900 ইশ স্তরের চেয়ে ভাল সনাক্ত করতে পারে না তাই টিস্যু ঘনত্বের মিনিট পরিবর্তনগুলি সনাক্ত করতে সফ্টওয়্যার ব্যবহার করা হয় যাতে আপনি যদি 10, 14 বা 14 বিট সিস্টেম আছে এমন কারও সাথে দেখা করেন, তারা debtণ এবং মেগা ভারী ভারী হতে হবে। ঘটনাক্রমে, আমরা রঙের পরিবর্তনগুলি সনাক্ত করতেও সংগ্রাম করি, আমাদের দৃষ্টি 16 মিলিয়ন রঙের নিচে চলে যায় যদি না একই মুহূর্তে মিনিট পরিবর্তন হয়, যেখানে আমরা ব্যান্ডিং লক্ষ্য করি। আমাদের ক্যামেরাগুলি প্রায় 4 ট্রিলিয়ন রঙের জন্য সক্ষম তবে অনেক কিছুর মতো, তাত্ত্বিকভাবে সম্ভব এবং বাস্তবে যা সম্ভব তা দুটি খুব আলাদা প্রাণী হতে পারে।


1
আপনি 8 টি বিট মনিটরের সাথে যা দেখছেন তা আপনার 14 বিট ফাইলের মধ্যে নেই তাই কি? পূর্ববর্তী উত্তরে যেমন বলা হয়েছে, আরও তথ্য সর্বদা ভাল বলে মনে হয় ...
অলিভিয়ার

আমি এটা সহজ রাখব। আপনার ছবিগুলি কাঁচা নিন, আপনার কাঁচা ফাইল থেকে আপনার জেপিজি উত্পাদন করুন। সুবিধাটি দেখতে, আপনার জেপিজিটি ক্যামেরা দ্বারা উত্পাদিতগুলির সাথে তুলনা করুন। এটি একটি প্রো এবং আবর্জনা লেন্সের মধ্যে পার্থক্য।
বব_১

আপনি লেন্স সম্পর্কে আপনার যুক্তি ব্যাখ্যা করতে পারেন? আমার কাছে এই আলোচনার সাথে কিছু করার নেই: ডায়নামিক রেঞ্জের 12 বিট থাকা এবং পোস্ট-প্রসেসিংয়ের পরে আপনি কী রাখতে চান তা বেছে নেওয়া লেন্স মানের সাথে সম্পর্কিত নয়। এবং হ্যাঁ, আপনি 8 বিটের স্ক্রিনে গতিশীল পরিসীমাটির 12 বিট দেখতে পাচ্ছেন, কেবল ইভি সংশোধন নিয়ে খেলুন!
অলিভিয়ার

না তুমি পারবে না. আপনি 8 বিটের চেয়ে ছোট বা বড় ফাইল সরবরাহ করেন কিনা তার উপর নির্ভর করে আপনার 8 বিট ডিসপ্লেটি n / 256 বা 256 / n স্তর প্রদর্শন করবে। আমরা সেই বিন্দুটি সামঞ্জস্য করতে পারি যেখানে সেই বিটগুলি পিএসে সামঞ্জস্য করে বাছাই করা হয় তবে আমাদের কোন নিয়ন্ত্রণ নেই যা বিটগুলি প্রদর্শিত হয়, অর্থাত বিটের মধ্যে ফাঁক একই থাকবে, তাই ডেটা অনুপস্থিত! যদি আমাদের থাকে তবে আমরা (একের জন্য এনএইচএস) 12 বিট ইমেজিং সরঞ্জামগুলিতে bit 46 কে ব্যয় করতে বিরক্ত করব না যা 8 বিটের চেয়ে ভাল চিত্র দেয় না।
বব_১১

আমি ভাবছি যে একটি চিত্র তৈরির জন্য উচ্চ-দৃশ্যমান গতিশীল পরিসরকে কাজে লাগাতে সক্ষম হওয়ার বিষয়ে আপনি কী বুঝতে পারছেন না। আপনার যদি 12 বিট ডায়নামিক রেঞ্জ সহ কোনও ফাইল থাকে তবে আপনি যে কোনও 8 বিট পরিসর চান তা প্রদর্শন করতে পারেন, এটি এত সহজ। আপনি যদি একজন ফটোগ্রাফার হন তবে আপনি এটি কতটা গুরুত্বপূর্ণ তা জানতে পারবেন: হাইলাইটে এবং ছায়ায় বিশদ থাকা প্রত্যেকের স্বপ্ন। আমি এই বিষয়ে আরও বিস্তারিত জানাবো না, দয়া করে পূর্ববর্তী উত্তরগুলি পড়ুন।
অলিভিয়ার
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.