আর কি এক্সপোজারের ফলে স্যাচুরেশন বাড়ে?


18

আমি পড়েছি যে দীর্ঘ এক্সপোজারের সময়গুলি উন্নতি / উন্নত স্যাচুরেশনের দিকে পরিচালিত করে এবং ল্যান্ডস্কেপ ফটোগুলি আরও দীর্ঘতর এক্সপোজারগুলির জন্য আরও ভাল স্যাচুরেশন পাওয়ার জন্য এনডি ফিল্টার ব্যবহার করে।

এটি কি সত্য এবং এই কৌশলটি ফিল্ম এবং ডিজিটাল উভয় ক্ষেত্রেই প্রযোজ্য। ডিজিটালের ক্ষেত্রে যদি সত্য হয় তবে কেন? অবশ্যই, জ্ঞানীরা সময় নির্বিশেষে কোনও নির্দিষ্ট EV এর জন্য একই সংখ্যক ফোটন গ্রহণ করে।

এছাড়াও, পিএসে স্যাচুরেশন পাম্পিং থেকে আপনি কী পাবেন তার থেকে বর্ধিত স্যাচুরেশনের গুণমান কি অনেক বেশি আলাদা?


2
আমি সবসময় এই ছাপের মধ্যে ছিলাম যে, ফিল্মের জন্য, সামান্য অধীনে এক্সপোজারের কারণে রঙের স্যাচুরেশন বৃদ্ধি পেয়েছিল।
লবট করুন

1
@ লালনাট: আপনি নেতিবাচক বা ক্রোমের কথা বলছেন কিনা তা নির্ভর করে। নেতিবাচক সামান্য অতিরিক্ত এক্সপোজারের মতো; সামান্য আন্ডার এক্সপোজারের মতো ক্রোম। ভেলভিয়ার ধরণ আমাদের বেশিরভাগ সেই অভ্যাসের ক্রোম শ্যুটারকে ভেঙে ফেলেছিল - এটি সত্যই 50 এর পরিবর্তে at৪ এ শ্যাশিং পেয়েছিল V ভিপিএস - বিবাহের ফটোগ্রাফারের পছন্দের অস্ত্র --কে 160 রেট দেওয়া হয়েছিল, তবে বেশিরভাগ লোকেরা এটি 125 বা 100 এ শ্যুট করেছে most ।

উত্তর:


8

আপনি যা শুনেছেন তা হ'ল আরও ভাল স্যাচুরেশন চাইলে আপনার আধুনিক ডিএসএলআরগুলির সাথে আপনার ডিজিটাল শটগুলি কিছুটা অতিরিক্ত প্রকাশ করা উচিত। ফিল্মের অনুরূপ, যেখানে আপনি "ডেটা হারাবেন না" যাতে আপনি প্রকাশের অধীনে থাকতেন, আপনি যদি হাইলাইটগুলি ক্লিপিং ছাড়াই আপনার ডিজিটাল শটকে ফাঁস করে দেন, তবে আপনি যখন পোস্টে সামঞ্জস্য করবেন তখন শব্দ ছাড়াই আপনার আরও ভাল স্যাচুরেশন হবে -processing।

এই চিন্তার পিছনে যুক্তি হ'ল এটি শব্দের প্রবণতা হ্রাস করে যেহেতু ডিজিটাল সেন্সরগুলি ছায়াগুলির তুলনায় হাইলাইটগুলিতে তথ্য তুলনায় ভাল। সেন্সরের অভ্যন্তরে তাপ এবং বৈদ্যুতিক হস্তক্ষেপের কারণে সেন্সরগুলির নিজস্ব ত্রুটির কারণে লোলাইট এবং ছায়াগুলিতে এলোমেলো ডেটা উঠবে। এটি আইএসও সেটিংয়ের সাথে বৃদ্ধি পায়।

আপনি যদি কোনও ডিজিটাল শটকে 1/3 বা 2/3 স্টপ করে নিজের মতো করে প্রকাশ করেন, যেমনটি আপনি ফিল্মে করতে চান, তবে আপনি পোস্ট-প্রসেসিংয়ের সময় লোলাইট এবং ছায়ায় শব্দ নিয়ে মোকাবিলা করার সম্ভাবনা বাড়িয়ে তোলেন। এটি মানগুলি উত্সাহিত করার ফলস্বরূপ, এবং অতএব রচনাটির অন্ধকার অঞ্চলে ইতিমধ্যে গোলমাল থেকে উপস্থিত ত্রুটিগুলি।

এই কারণে, অনেক ডিজিটাল পেশাদার আপনাকে 1/3 বা 2/3 স্টপসের মাধ্যমে অতিরিক্ত প্রকাশ করতে বলবে যাতে আপনি পোস্ট প্রোডাকশনগুলিতে স্টপগুলি কমিয়ে আনতে পারেন, যেহেতু সেন্সরটি হ'ল হাইলাইটে যতটা করতে পারে তার চেয়ে বেশি তথ্য তুলবে লাইটলাইট এবং ছায়া গো। এটি কেবলমাত্র 14-বিট RAWs সহ নতুন ক্যামেরাগুলির সাথে কাজ করে, অন্যথায় আপনি হাইলাইটগুলি ক্লিপিংয়ের ঝুঁকির ঝাঁকুনি কাটিয়েছিলেন এবং শটকে আড়াল করে ফেললে আপনি ঠিক তেমন তথ্য হারাবেন। এটি কাজ করে কারণ হাইলাইটগুলি এবং বাস্তবের মতো পছন্দগুলি যথেষ্ট শক্তিশালী এবং মানগুলি যথেষ্ট বেশি, এটি সেন্সরে ওভাররাইড হয় এবং বৈদ্যুতিক এবং তাপের হস্তক্ষেপ। তবে আবার, ফলাফলগুলি আইএসও এবং ব্যবহৃত এক্সপোজার দৈর্ঘ্যের উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হতে চলেছে।


32-বিট কাঁচা? সেগুলি কোন ক্যামেরা? আমি মনে করি বর্তমান ক্যানন উদাহরণস্বরূপ সর্বাধিক 14-বিট।
কনার বয়ড

আমার অর্থ ছিল 42-বিট, যেহেতু এটি প্রাথমিক হিসাবে 14 টি, তবে আমি বুঝতে পারি যে এটি আমার টাইপ ছাড়াই জিনিসগুলি আরও বিভ্রান্তিকর করে তুলবে।
বেঞ্জামিন অ্যান্ডারসন

ওভেরপোপোসিং শব্দের সাথে ব্যাপকভাবে সহায়তা করে, তবে এটি সম্পৃক্তিকে উন্নত করবে না, আসলে এটি আপনার যা করা উচিত তার বিপরীত কারণ এটি একটি রঙের চ্যানেল ক্লিপিং (এমনকি যদি আপনার 14 বিট এডিসি থাকে) রঙিন প্রজননের জন্য খুব খারাপ!
ম্যাট গ্রাম

13

প্রথমত আমি কোনও কারণ নিয়ে ভাবতে পারি না যে দীর্ঘতর (সূর্যের আলো) এক্সপোজারটি সম্পৃক্তিকে প্রভাবিত করবে বা আমি এই ধারণাটি এর আগে শুনিনি।

এখানে বেশ কয়েকটি জিনিস যা বিভ্রান্তির কারণ হতে পারে এখানে:

  • দীর্ঘতর এক্সপোজারগুলির ফলে পৃথক পিক্সেলগুলি সম্পৃক্ত হতে পারে, এই অর্থে যে তারা কোনও অতিরিক্ত চার্জ সঞ্চয় করতে পারে না। এটি যদিও শব্দের সম্পূর্ণ ভিন্ন ব্যবহার।

  • কৃত্রিম আলোর অধীনে দীর্ঘতর এক্সপোজারের ফলে আরও ভাল রঙ হতে পারে যেহেতু ভাস্বর এবং ফ্লুরোসেন্ট বাল্বগুলি নির্গত বর্ণালী 50Hz বা 100Hz চক্রের মধ্যে পরিবর্তিত হয় এবং তাই আপনি বেশ কয়েকটি পূর্ণ চক্র ক্যাপচার করতে চান। আপনার বাড়ির অভ্যন্তরে সাধারণত কোনও এনডি ফিল্টার লাগবে না!

  • ল্যান্ডস্কেপ ফটোগ্রাফাররা ঝাপসা জল বা অন্যান্য চলন্ত বস্তুর দীর্ঘ এক্সপোজার পেতে এনডি ফিল্টারগুলির নিয়মিত ব্যবহার করে।

আপনি যদি সত্যিই স্যাচুরেটেড রঙ চান তবে আপনার কিছুটা কম অবমূল্যায়ন করা দরকার। এটি কারণ আরজিবি মডেলের সাথে রঙগুলি আরও স্যাচুরেটেড হওয়ার সাথে সাথে একটি চ্যানেল অন্যের আগে সর্বাধিক সম্ভাব্য মানটি (এবং ক্লিপিং শুরু) হিট করতে পারে যদিও সামগ্রিক স্বরটি উজ্জ্বল। এছাড়াও রঙিন গামুট (সম্ভাব্য রঙগুলির পরিসর) মিডটোনস (মাঝের উজ্জ্বলতা) এর সর্বোচ্চতম হিসাবে আপনি রঙের সংখ্যা আরও উজ্জ্বল হয়ে উঠেন এবং আপনি যখন শীর্ষে উজ্জ্বলতা না মারেন ততক্ষণ তাদের স্যাচুরেশন হ্রাস পায়, যেখানে কেবল একটি বর্ণ (সাদা) রয়েছে শূন্যতা আছে!

সুতরাং এমন কিছু ক্ষেত্রে রয়েছে যখন আপনি ওভারেক্সপসোর (এবং এইভাবে বিচ্ছিন্ন রঙগুলি) প্রতিরোধ করতে কোনও এনডি ব্যবহার করতে পারেন তবে এক্সপোজার সময় (শাটারের গতি) এর সাথে কিছুই করার নেই ।


আমি চেষ্টা করব এবং আসল উত্সটি খুঁজে পাব। প্রভাবশালী চ্যানেলটি ক্লিপ না করার জন্য কিছুটা কম অবমাননার বিষয়ে যদিও দরকারী তথ্য।
কেন

আসলে, যদি কিছু হয় তবে আপনি নিজের শটকে কম দেখানোর জন্য একটি সংক্ষিপ্ত এক্সপোজার সময় চাইবেন (ধরে নিবেন আপনি ম্যাট বলছেন এমন কোনও এনডি ফিল্টার ব্যবহার করছেন না) /
ক্রেগ ওয়াকার

এটিও স্লাইড ফিল্মের শুটিংয়ের জন্য টিপস নয়? সম্ভবত একই প্রক্রিয়া কার্যকর হয়।
জেরিকসন

1
পারস্পরিক ব্যর্থতার বৈদ্যুতিন সমতুল্য এখানে যে কোনও নির্দিষ্ট সংবেদকের সাথে জড়িত ছিল তার উপর নির্ভরতা থাকতে পারে (যেমন আমি মনে করি, এটি সমস্ত আগে কোডে ফিরে এসেছিল) যা সময়ের সাথে সাথে কার্গো কাল্টের ব্যবহারের দিকে পরিচালিত করে।

@ সম্ভবত আপনি সঠিক হতে পারেন তবে সমস্যাটি যদি দীর্ঘতর এক্সপোজার ব্যবহার করে শাটার না হয় তবে + এনডি ফিল্টারটি তেমন কোনও পার্থক্য করা উচিত নয় কারণ এটি একই পরিমাণ আলো ক্যামেরায় আসবে
ম্যাট গ্রুম

3

আমি এ সম্পর্কে কিছুই জানি না, আমি জলপ্রপাতের শটগুলির জন্য এবং রোদে আমার অ্যাপারচারটি f / 8, f / 11 এ পেতে লেন্স আরও তীক্ষ্ণ যেখানে ND ফিল্টার ব্যবহার করি।

আমি কোনও সম্পৃক্তির উন্নতি লক্ষ্য করিনি। হতে পারে এই গুজবটি ফটোগ্রাফারদের থেকে শুরু হয়েছিল যা সস্তা ফিল্টার ব্যবহার করে যা রঙটি কিছুটা বদলে দেবে। আমি এটি জানি কারণ অতীতে সেই এনডি ফিল্টারগুলি যেখানে আমার একমাত্র বিকল্প :)


2

আমি সর্বদা এটি বুঝতে পেরেছিলাম যে এটি যান্ত্রিক শাটারের সময়কারীর যথাযথতার চেয়ে নিচে নেমে গেছে: আপনি যদি বিবেচনা করেন তবে বেশিরভাগ আধুনিক ক্যামেরায় একটি শাটার দুটি চলন্ত পর্দা নিয়ে গঠিত হয় তবে একটি সময় আসবে (যদিও এটি বেশ সংক্ষিপ্ত, তবে না শাটারটি ছেড়ে দিতে কতক্ষণ সময় লাগে এবং প্রতিটি পর্দা সরে যেতে শুরু করুন for তর্কের খাতিরে, আসুন এই যান্ত্রিক ত্রুটির দ্বারা প্রবর্তিত এলোমেলো ত্রুটিটি হ'ল +/- 10 মাইক্রোসেকেন্ড; আপনি যদি তখন বিবেচনা করেন যে সত্যিকারের শাটার গতিতে 1/8000 সেকেন্ডের (তাই 1/8 এমএস বা 125 মাইক্রোসেকেন্ডস) তবে আপনি এলোমেলো ত্রুটি 8% ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য অ্যাকাউন্ট করতে পারেন। যদি আপনি একটি নিরপেক্ষ ঘনত্ব ফিল্টার প্রবর্তন করেন যা এক্সপোজারটি 4 টি দ্বারা নীচে নেমে আসে 1/500 সেকেন্ডের এক্সপোজার দিতে, তবে 10 মাইক্রোসেকেন্ডস ত্রুটি এক্সপোজার সময়টির হঠাৎ মাত্র 0.5% হয়। আরও সঠিক এক্সপোজার সময়,


এলোমেলো তারতম্যগুলি "শাটার ঝাঁকুনি" হওয়ার কারণে টাইমল্যাপগুলি শ্যুটিং করার সময় এটি খুব গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে তবে আপনি যদি এক্সপোজারের সমস্যা পান তবে পুনরায় চালিত করতে পারলে এটি পুনরায় চালিত করতে সমস্যা হবে বলে আমি ভাবিনি, এবং ক্যামেরাগুলি মিটারিং হিসাবে দেখা হবে না 8% হিসাবে নির্ভুল আপনি যাইহোক বেশ কয়েকটি ফটো তোলা শেষ করবেন!
ম্যাট গ্রাম

1
ফিল্মের দিনগুলিতে যখন আপনি সরাসরি হিস্টোগ্রামটি পান না, এবং ম্যাচটি আরও তাত্পর্যপূর্ণ হন তখন কিছু অভ্যাস (এবং পরামর্শ) কঠোরভাবে মারা যায়। আমি আরও আশা করব যে সময়ের সাথে সাথে নির্ভরযোগ্যতা আরও উন্নত হচ্ছে। অবশ্যই 10 মাইক্রোসেকেন্ডগুলি ঘটনাস্থলে তৈরি হয়েছিল (যেমন সমস্ত পরিসংখ্যানের 85.4%) এবং অনুশীলনীয় তথ্যের ভিত্তিতে নয় (যেমন আমার এতে অ্যাক্সেস নেই)
রোল্যান্ড শ

একটি ন্যানোসেকেন্ডটি 1x10 ^ -9 সেকেন্ড। আপনি মাইক্রোসেকেন্ডগুলি খুঁজছেন, 1x10 ^ -6। 1/8 এমএস 125 মাইক্রো সেকেন্ড।
ইভান কুলরে

ইভা উফ আমার খারাপ - ফিক্সড :)
রাওল্যান্ড শাল

2

ডিজিটাল ক্যামেরাগুলি সম্পর্কে, আমি যখন এই থিসিসটি অনুমান করতে পারি তার একমাত্র ব্যাখ্যা হ'ল কম হালকা অবস্থায় ছবি তোলা। সেখানে আপনার কাছে সাধারণত দুটি বিকল্প থাকে: এক্সপোজার সময় বাড়াতে বা ক্যামেরার সংবেদনশীলতা বাড়াতে (বলুন, আইএসও 1600 তে)।

যদিও উচ্চতর সংবেদনশীলতা হ্যান্ডহেল্ড শ্যুটিং করার সময় প্রায়শই একটি তীক্ষ্ণ চিত্র পেতে দেয় তবে ছবির রঙ এবং গতিশীল পরিসর অনিবার্যভাবে ভোগে। একই পরিস্থিতিতে আইএসও ২০০ এ তোলা একটি দীর্ঘ এক্সপোজার ফটো সাধারণত রিসিয়ার রঙ, মসৃণ স্বর এবং কম শব্দ সহ much এটির জন্য অবশ্য একটি ট্রিপডের দরকার পড়ে। :)

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.