ঠিক আছে এটি খুব বেশি মাত্রায় বাইরে চলে যেতে পারে তবে এটি আলোর তীব্রতার একটি সাধারণ প্রদর্শন হিসাবে আমার সেরা অনুমান। এছাড়াও, সেন্সরগুলির ক্ষমতা কম বা বেশি হতে পারে। তবে আপনি ধারণা পাবেন।
গতিশীল পরিসর এত গুরুত্বপূর্ণ হওয়ার কারণটি হ'ল চিত্রের "কালো" এবং "সাদা" এর সীমার মধ্যে কোনও দৃশ্যের বাস্তবে কতটা প্রতিনিধিত্ব করা যায় তা সুনির্দিষ্টভাবে সংজ্ঞায়িত করে। উপরের চিত্রটি একটি দৃশ্যের সাধারণ আইটেমগুলি কতটা উজ্জ্বল আকার ধারণ করে তার একদম রুক্ষ মাপের প্রতিনিধিত্ব করে, ডানদিকে থাকা 'বন্ধনীগুলি' যখন কোনও নির্দিষ্ট এক্সপোজারে তীব্রতার সাথে কতটা তীব্রতার সাথে বিশদভাবে দেখা যায় তার একটি ইঙ্গিত দেয়। আপনার ব্র্যাকেটটি যত বেশি সংক্ষিপ্ত এক্সপোজার বাড়বে (উজ্জ্বল মেঘের জন্য ছোট এক্সপোজার), যত বেশি এক্সপোজার তত বেশি যায় (ছায়া / রাতের দৃশ্যের জন্য) longer
অবশ্যই বাস্তব জীবনে সত্যই কোনও কালো এবং সাদা নেই। কালো হ'ল আলোকের সম্পূর্ণ অনুপস্থিতি এবং সাদা সমস্ত ফ্রিকোয়েন্সিতে অসীম পরিমাণে সাদা আলো light কিন্তু যখন ছবি তোলা এবং দৃষ্টি দেওয়ার বিষয়টি আসে, আপনি এত উচ্চ গতিশীল পরিসীমা নিয়ে কাজ করছেন না।
পার্থক্য? আপনি যদি কোনও বিন্দু প্রকাশ করেন এবং দৃশ্যের আলোর তীব্রতার মধ্যে একই সাদা ক্লিপিং পয়েন্টটি আঁকেন, তবে যে স্থানটি কালো হয় তা ডিজিটাল এসএলআরের চিত্রের কালোদের চেয়ে আরও উজ্জ্বল হতে পারে। এটি কারণ বৃহত্তর সেন্সর আলোর তীব্রতায় বৃহত্তর ভিন্নতা ক্যাপচার করতে সক্ষম। এটি সাদা পয়েন্ট উজ্জ্বল এবং এটি কালো বিন্দু বিন্দু এবং অঙ্কুর চেয়ে গা than়। মনে হচ্ছে আপনি এই অংশটি বোঝেন।
কেন এটা গুরুত্বপূর্ণ? আপনি যখন কোনও দৃশ্যে উজ্জ্বল মেঘ উভয়টি দেখতে চান তবে পিছনের দরজা দিয়ে ঘরের অন্ধকার ছায়াযুক্ত অঞ্চলগুলি কী দেখতে চান? বেশিরভাগ ক্ষেত্রে মেঘগুলি উজ্জ্বল সাদা হয়ে যাবে এবং আপনি কোনও বিশদ দেখতে পাবে না, বা ঘরের অভ্যন্তরটি কেবল কালো (বা খুব কাছের) হবে। ক্যামেরার জন্য এটি আপনি যে তীব্রতার জন্য প্রকাশ করছেন তা বর্তমানের সীমার বাইরে চলে যায়।
এটি চোখের পারফরম্যান্সের সাথে সম্পর্কিত ফটোগ্রাফির অন্যতম একটি ত্রুটি। মানব চোখ সাধারণত ক্যামেরার চেয়ে তীব্রতার আরও বেশি পরিসীমা দেখতে সক্ষম হয়, সাধারণত তীব্রতার পরিবর্তনের প্রায় 18 থেকে 20 স্টপ থাকে। আমরা ঘরে এবং উজ্জ্বল মেঘগুলিতে দেখতে পাই তবে ক্যামেরা কেবল এক বা অন্যটির জন্যই প্রকাশ করতে পারে। বেশিরভাগ ডিএসএলআর সেন্সর প্রায় 10-13 স্টপ গতিশীল পরিসীমা ক্যাপচার করতে পারে।
তদ্ব্যতীত , চিত্রটি (ডিজিটাল ফটোগ্রাফির জন্য) ক্যাপচারিত ফর্ম্যাটটি চিত্রটিকে ব্যবহারযোগ্য জেপিজিতে রূপান্তর করার সময় গতিশীল পরিসরের একটি উল্লেখযোগ্য পরিমাণ ধরে রাখতে পারে, কারণ এটি ছবিতে শেষ হওয়া সর্বাধিক সাধারণ "চূড়ান্ত" ফর্ম্যাট is হবে।
একটি জেপিজি দিয়ে, বিন্দু এবং অঙ্কুরটি আপনার জন্য সাধারণত যে ফর্ম্যাট তৈরি করে তা লাল, সবুজ এবং নীল প্রতিটি উপাদানই কেবল 8 বিট নির্ভুলতা সঞ্চয় করতে পারে। কালো হল 0, সাদা 255. এর অর্থ কালো এবং সাদা মধ্যে 256 "পদক্ষেপ" রয়েছে। বিপরীতে, উচ্চ নির্ভুলতার কাঁচা ক্যাপচারের সাথে এগুলি সাধারণত 12 থেকে 14 বিট তথ্য ক্যাপচার করছে। 12-বিট কাঁচা জন্য, কালো এখনও 0, তবে সাদা 4,096। 14-বিট ক্যাপচারে, সাদা পয়েন্টটি 16,384। এর অর্থ হ'ল তীব্রতার প্রকরণগুলি আরও সঠিকভাবে প্রস্থের আদেশগুলি ক্যাপচার করে । চিত্রের কালো এবং সাদা পয়েন্টের মধ্যে এখন 16,384 "পদক্ষেপ" রয়েছে।
যদিও আপনি সাধারণত এই 8-বিট জেপিইজি ফর্ম্যাটে রফতানি করে শেষ করেন, এটি চূড়ান্ত জেপিজি চিত্রের সাথে চেষ্টা করার চেয়ে ফটোগ্রাফারকে এক্সপোজার সামঞ্জস্য করতে, আলো পূরণ করতে এবং অঙ্কিত হাইলাইটগুলি পুনরুদ্ধার করতে দেয়। এটি আপনাকে কেবল বিন থেকে ফটো "সংরক্ষণ" করতে দেয় না, এটি আপনাকে ভালভাবে বন্দী করা ফটো থেকে বেরিয়ে আসা ফলাফলকেও ব্যাপকভাবে উন্নত করতে পারে। এটি ব্যবহার করার একটি কৌশল হ'ল এক্সপোজ টু ডান ।
তদুপরি # 2 : আমি মনে করি ডিজিটাল গতিশীল পরিসীমা সম্পর্কিত সবচেয়ে বড় বিষয়টি হ'ল কোনও প্রদত্ত আইএসও সেটিংয়ের জন্য, একটি পূর্ণ ফ্রেম সেন্সরে থাকা এসএনআর একটি পয়েন্ট এবং অঙ্কুর চেয়ে অনেক বেশি বেশি হবে। একই এক্সপোজারে, একটি পূর্ণ ফ্রেম সেন্সরে থাকা "বড় বালতি" ফটো সাইটগুলি আরও বেশি আলোকে সেন্সরের পরিসরে ফিট করতে দেয়। সুতরাং +13 ইভি এখনও নিবন্ধিত হবে যেখানে কোনও বিন্দুতে অঙ্কুর এটি খাঁটি সাদা হবে উদাহরণস্বরূপ।
এটি একটি পয়েন্টে 500 মিলি টিনের পরিবর্তে জল ক্যাপচার করার জন্য 1L টিন রাখার মতো shoot
আরও # 3 (যুক্ত ফটো সহ) : এখানে কিছু সেন্সর কতটা সীমাবদ্ধ হতে পারে তার একটি উদাহরণ এখানে।
এটিই আমার আইফোনটি তৈরি করেছে। প্রথম আমি রাস্তায় অন্ধকার অঞ্চলের জন্য উন্মুক্ত। দ্বিতীয়টি উজ্জ্বল ভবনগুলির জন্য উন্মুক্ত এবং তৃতীয়টি আইফোন দ্বারা উত্পাদিত একটি "এইচডিআর" চিত্র। কিছু টুইট করার ফলে ছায়ার অঞ্চলটি আমি যা দেখেছি তার গতিশীল পরিসীমা আনুমানিকভাবে তৈরি করা যেতে পারে, যদিও এটি এখনও সীমাবদ্ধ।
স্পষ্টতই আপনার একবারে প্রয়োজনীয় সমস্ত তথ্য ক্যাপচার করতে আইফোনটিতে গতিশীল পরিসর খুব সীমাবদ্ধ। এক প্রান্তে, সাদাগুলি পুরোপুরি পুরোপুরি ফুরিয়ে যায় এবং অন্যদিকে, ছায়াগুলি প্রায় সম্পূর্ণ কালো।