একটি এইচডিআর চিত্রের একটি উচ্চ গতিশীল রেঞ্জ থাকে যার অর্থ চিত্রের সবচেয়ে উজ্জ্বল এবং গা dark় অংশগুলির মধ্যে একটি খুব বড় অনুপাত। একটি সাধারণ (নিম্ন গতিশীল পরিসর) মনিটরে একটি এইচডিআর চিত্রটি আসলে খুব ফ্ল্যাট দেখায়:
এটি হ'ল কারণ উজ্জ্বলতার বিশাল পরিসীমাটিকে আরও অনেক ছোট পরিসরে উজ্জ্বলতার সাথে মানিয়ে নিতে সংকুচিত হতে হয়। এটি সামগ্রিকভাবে বৈপরীত্যের অভাবে ফলস্বরূপ in
এই চিত্রটির একটি বিভাজিত ব্যক্তিত্ব রয়েছে, আকাশগুলি খুব উজ্জ্বল এবং বিষয়টি অনেকটাই ম্লান, যদি আমরা আকাশের জন্য সমস্ত মনিটরের উজ্জ্বলতার পরিসর ব্যবহার করতে পারি তবে এটি দেখতে বেশ সুন্দর দেখাচ্ছে:
তবে আমরা আমাদের বিষয়টিকে পুরোপুরি হারাতে চাই। তেমনিভাবে আপনি যদি বিষয়টির জন্য সমস্ত মনিটরের উজ্জ্বলতার পরিসীমা ব্যবহার করেন তবে এটি দেখতেও ভাল লাগবে, তবে আমরা পুরোপুরি আকাশকে হারাতে চাই:
এটি দুর্দান্ত হবে যদি আমরা তাদেরকে কোনও উপায়ে একত্রিত করতে পারি, বা আমাদের যে উজ্জ্বলতার পরিসীমাটি কাজ করতে হবে তা যত্ন সহকারে রেশন দিচ্ছি যাতে আমরা এর সর্বাধিক ব্যবহার করি। এখানেই টোনম্যাপিং আসে।
টোনম্যাপিং যা করে তা পুরো চিত্রটি এক সাথে মনিটরের উজ্জ্বলতার পরিসরে ম্যাপ করার পরিবর্তে স্থানীয়ভাবে এটি বিপরীতে সমন্বয় করে যাতে চিত্রের প্রতিটি অঞ্চল সর্বাধিক বিপরীতে পুরো ব্যাপ্তিটি ব্যবহার করে (এখানে আরও কিছুটা চলছে, এটি নির্ভর করে) টোনম্যাপিং অ্যালগরিদম ব্যবহৃত)। এখানে একই চিত্রটি স্বরযুক্ত:
টোনম্যাপিংটি এইচডিআর না হওয়ার কারণটি হ'ল আপনি আরও একক নিম্ন গতিশীল রেঞ্জ চিত্রটিকে আরও বিপরীত করে তুলতে টোনম্যাপ করতে পারেন। ফলাফলটি দেখতে একই রকম তবে ছায়াছবিতে আরও বেশি শব্দ সহ:
অস্বীকৃতি: Godশ্বরের ভালবাসার জন্য আপনার চিত্রগুলিতে এটি করবেন না!
এটি গতিশীল পরিসীমা এবং শব্দের বিপরীতমুখী প্রকৃতির একটি প্রমাণ, প্রকৃতপক্ষে গতিশীল পরিসরটি একটি চিত্রের গোলমালের তল হিসাবে সংজ্ঞায়িত হয়। কারণ এমন একটি বিন্দু রয়েছে যেখানে কোনও চিত্রের টোনাল পার্থক্য শব্দের মধ্যে হারিয়ে যায়, তাই এটি চিত্রের সবচেয়ে অন্ধকার জিনিসটিকে সংজ্ঞায়িত করে (যা সবচেয়ে উজ্জ্বল জিনিসটির সাথে পরিবর্তিত হয়, যেখানে বিন্দুতে সংকেত ক্লিপগুলি নির্ধারণ করে) গতিশীল পরিসীমা.