ভার্চুয়াল ট্যুর ফটো কীভাবে নেওয়া হয়?


23

আমি বর্তমানে ফ্ল্যাশ ভার্চুয়াল ট্যুর ডিজাইনের কাজ করছি, তবে কীভাবে ছবি তোলা হবে সে সম্পর্কে খুব কমই জানি।

আদর্শভাবে আমি একক ফোকাল পয়েন্ট থেকে 6 টি শটের একটি সেট নিতে সক্ষম হতে এবং সেগুলি একটি কিউব আকারে নির্বিঘ্নে সারিবদ্ধ করতে সক্ষম হতে চাই। অন্য সমাধানটি হ'ল একটি বিশেষ ফিশেয় ইমেজ নেওয়া এবং এটি ফ্ল্যাশে গতিশীলভাবে প্রসারিত করা।

ভার্চুয়াল ট্যুর হিসাবে উভয়ের উদাহরণ দেখেছি এবং ঘূর্ণমান কিউব হিসাবে ফর্ম্যাট করা আরও প্রতিক্রিয়াশীল এবং উচ্চ মানের চিত্র রয়েছে image এয়ারবাস এবং ক্রুডেন হোমগুলি অবশ্যই কিউব ফর্ম্যাটে রয়েছে, নিউ ইয়র্ক ভিটি কোন রূপরেখা ব্যবহার করে তা আমি পুরোপুরি নিশ্চিত নই:

আমার কাছে প্রশ্নগুলির একটি সেট রয়েছে, প্রথমটি সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ, যদি আমি এখানে উত্তর না পাই তবে অন্যরা পৃথক প্রশ্নে পরিণত হতে পারে:

  1. কিভাবে এই ছবি তোলা হয়?
  2. একটি নির্দিষ্ট মাউন্ট ব্যবহার করা যেতে পারে?
  3. সেট আপ করতে কত সময় লাগে?
  4. চিত্রগুলিতে পোস্ট-প্রসেসিং কতটা প্রয়োজনীয়?

2
এয়ারবাস এক আশ্চর্যজনক! দুঃখিত, এটি কীভাবে নেওয়া হয়েছিল সে সম্পর্কে আমার কোনও ধারণা নেই। তবে উত্তরগুলি আসার সাথে সাথে তাদের পরীক্ষা করব।
Itai

1
আমি এয়ারবাসের নিয়ন্ত্রণগুলি মারাত্মকভাবে স্বল্পতর হিসাবে খুঁজে পাই। আপনি যদি নিজের উপর মাউস নিয়ন্ত্রণ যুক্ত করতে চলেছেন তবে দয়া করে এটি Google এর রাস্তার দৃশ্যের মতো আরও কাজ করুন।
ইভান ਕੁਲরে

উত্তর:


11

এই ধরণের 360x180 / ইকুয়েটারট্যাঙ্গুলার / ভিআর প্যানোরোমা শুটিংয়ের কৌশলগুলির একটি ভাল ওভারভিউ এরিক রাউগিয়ারের ফাইপারস ওয়েবসাইটে পাওয়া যাবে ।

মূল প্রক্রিয়াটি পুরো গোলকটি কাভার করার জন্য পর্যাপ্ত চিত্র অঙ্কুরিত করা এবং তারপরে প্যানোরামা হিসাবে এগুলি একসাথে সেলাই করা।

ম্যাপিং

আপনি যে "ছয়টি শট" দেখছেন তা হ'ল সম্পূর্ণ প্যানোরামা থেকে ঘন ঘন মুখগুলি পুনরায় তৈরি করা হয়। সাধারণত নিখরচায় ম্যাপিংয়ে pping

একটি গোলকের প্রতিনিধিত্ব করার জন্য গাণিতিকভাবে প্রচুর উপায় রয়েছে। কার্টোগ্রাফাররা বহু শতাব্দী ধরে প্রতিনিধি উপায়ে পৃথিবীটির মানচিত্র তৈরির চেষ্টা করে অনেক কাজ করেছে। ভিআর প্যানোগুলি সাধারণত দুটি ফর্ম্যাটগুলির মধ্যে একটিতে উপস্থাপিত হয় (যদিও অন্যগুলি রয়েছে): ছয় ঘনক্ষেত্রের মুখোমুখি এবং ইকুয়েটার্টিঙ্গুলার।

ইকুয়েটার্টাঙ্গুলার ম্যাপিং সর্বাধিক সুবিধাজনক কারণ এটি একক চিত্রে পুরো প্যানোরামাটি অন্তর্ভুক্ত করতে পারে। এটি খুব সাধারণ রিম্যাপিং। গোলকের অক্ষাংশ এবং দ্রাঘিমাংশ যথাক্রমে কার্টেসিয়ান ওয়াই এবং এক্স স্থানাঙ্ককে ম্যাপ করা হয়। আপনি 2x1 আয়তক্ষেত্রটি সমাপ্ত করেছেন যার খুঁটিতে বিশাল পরিমাণে বিকৃতি রয়েছে তবে এটি পুরো গোলকের প্রতিনিধিত্ব করে না। এটার মত:

বিশ্বের নিরক্ষর মানচিত্র

প্রশস্ত লেন্স ব্যবহার করুন। সম্ভবত একটি ফিশিয়ে।

তবে, আপনি যদি ছয়টি শট বা একটিরও কম 360x180 নিতে চান তবে আপনাকে ফিশিয়ে লেন্স ব্যবহার করতে হবে। রেকটিলাইনার লেন্সগুলিতে কেবল সেই কয়েকটি শটগুলিতে একটি সম্পূর্ণ গোলক / কিউব একসাথে সেলাই করার জন্য প্রয়োজনীয় দৃশ্যের কভারেজ নেই। সেখানে ফিল্ড-অফ-ভিউ ক্যালকুলেটর রয়েছে যা আপনাকে বলতে পারে যে কোনও প্রদত্ত লেন্স দিয়ে আপনার কতগুলি শট লাগবে। তবে যদি বলুন যে, আপনি 25 মিমি ওভারল্যাপ (যা আসলে এটি ভাল নয়) ধরে নেওয়ার জন্য ধরে নিতে পট্রেট মোডে 10 মিলিমিটারে একটি শস্যদেহে ক্যানন ইএফ-এস 10-22 ব্যবহার করবেন, আপনার 7 টি চিত্রের প্রয়োজন হবে ইয়াবাতে 360 ডিগ্রি এবং সম্ভবত 3 টি সারি এবং একটি জেনিথ (সোজা উপরে) এবং নাদির (সোজা নীচে) সম্পূর্ণ দৃশ্যটি coverাকতে।

এই কারণেই যারা এই শ্যুট করেন বেশিরভাগ লোকেরা শ্যুটিং এবং সেলাইয়ের পরিমাণ কমাতে ফিশিয়ে লেন্স ব্যবহার করেন। একটি রেকটিলাইনার লেন্স আপনাকে উচ্চ মানের, উচ্চতর রেজোলিউশন চিত্রগুলি পাবে, তবে আরও অনেক বেশি কাজের প্রয়োজন হবে।

সিডিনোট: লাইটপ্রোবস , ওয়ান-শটস এবং 360º ক্যামেরা

একটি বড় ক্রোম বল ভারবহন শুটিং করে আপনি দুটি শট এবং একটি নিয়মিত ক্যামেরা সহ আসলে একটি 360x180 প্যানোরামা তৈরি করতে পারেন। এই কৌশলটি প্রায়শই সিজি কাজের জন্য এইচডিআর এনভায়রনমেন্ট মানচিত্র তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়, তবে চিত্রের গুণমানটি ভার বহনের মানের উপর নির্ভর করে এবং সাধারণত ভিআর ফটোগ্রাফির জন্য ফলাফলগুলি উপযুক্ত হবে না।

সম্পূর্ণ সেলাই ছাড়াই পুরো 360 টি ক্যাপচারের জন্য 360 "ওয়ান শট" টাইপ মিরর রয়েছে , তবে উল্লম্ব ক্ষেত্রটি আপনার মেঝে এবং আকাশকে coverেকে দেবে না এবং আবারও, চিত্রটির গুণমান খুব বেশি নির্ভর করতে চলেছে আয়না গুণমান এবং আবার, ফলাফল পৃথক চিত্র একটি সেলাই শুটিং হিসাবে ভাল হবে না।

রিকো একটি পরিষ্কার সমাধান দিয়ে বেরিয়ে এসেছিল, থিটা , যা মূলত গোলকটি coverাকতে দুটি ফিশিয়ে লেন্সগুলি পিছনে থেকে পিছনে জোড়া দেয় এবং অভ্যন্তরীণভাবে দুটি চিত্রকে একত্রে সেলাই করে। এটি এমনকি 360x180 ভিডিও করতে পারে এবং ফিশিয়ে এবং স্টিচ প্রক্রিয়াটির চেয়ে বেশি সুবিধাজনক। তবে খুব সামান্য ওভারল্যাপ রয়েছে, সুতরাং চূড়ান্ত সেলাইতে আরও বেশিরভাগ প্রান্ত (যা ফিশাইজগুলি traditionতিহ্যগতভাবে দুর্বল) ব্যবহৃত হয়। ফেসবুক এবং ইউটিউব 360º ভিডিও সমর্থন করার প্রেক্ষাপটে, এখন অনেকগুলি 360º অ্যাকশন ক্যামেরা রয়েছে যা একই শক্তি এবং দুর্বলতাগুলির সাথে কমবেশি একই জিনিস করে।

আপনার যদি দ্রুত এবং নোংরা কিছু প্রয়োজন হয় এবং এটি একটি সুপার-হাই-রেজোলিউশন বিজোড় শেষ ফলাফলের প্রয়োজনের বিষয়ে না হয় তবে ভিআর প্যানোগুলি তৈরি করার এগুলি মজাদার এবং অনেক সহজ উপায় হতে পারে।

বেসিক শুটিং ওয়ার্কফ্লো

এই প্যানোরামাগুলির শুটিংয়ের জন্য সর্বাধিক সাধারণ কৌশলটি হ'ল ফিশিয়ে লেন্স ব্যবহার করা, পোর্ট্রেট ওরিয়েন্টেশনে ক্যামেরা ধরে রাখা (সর্বাধিক উল্লম্ব কভারেজের জন্য), এবং ক্যামেরা / লেন্সকে যত কাছাকাছি ঘোরানো যায় তেমন একটি চিত্রের অঙ্কুরও আঁকুন is এর নো-প্যারাল্যাক্স পয়েন্ট (এনপিপি), এবং তারপরে, কভারেজটি শেষ করতে জেনিথ (স্ট্রেইট আপ) এবং নাদির (সোজা নীচে) শট নেওয়ার জন্য এনপিপির চারপাশে পিঠে ক্যামেরাটি ঘোরানো হবে।

এই ধরণের কভারেজের বিভিন্ন রূপ রয়েছে অবশ্যই, সাধারণত একটি আলাদা জেনিথ বা নাদির বা উভয়কেই অঙ্কুরিত করার প্রয়োজনীয়তা দূর করতে ঝুঁকির কোণকে পরিবর্তন করে। তবে লক্ষ্যটি সর্বদা এক থাকে: একটি ভাল সেলাইয়ের জন্য পর্যাপ্ত পরিমাণে ওভারল্যাপ দিয়ে গোলকটি পুরোপুরি coverেকে দেওয়া।

যে কোনও প্যানোরোমার মতো, এক্সপোজার, সাদা ভারসাম্য এবং ব্র্যাককেটিংয়ের সাথে এইচডিআর এক্সপোজারের কভারেজ প্রয়োজন হতে পারে কিনা তা বিবেচনা করা এবং পর্যাপ্ত কভারেজ / ওভারল্যাপ শুট করা যাতে আপনি ভূতগুলি মুছতে পারেন এবং এটি ধরে রাখতে সবচেয়ে ভাল, সদস্যের চিত্রগুলির মধ্যে লক করা এবং সামঞ্জস্য রাখা ভাল best ক্লোনস।

ক্যামেরা ধরে

যদি প্যানোরামাটি কাছাকাছি আগ্রহের কোনও জিনিস না নিয়ে বাইরে নিয়ে যাওয়া হয়, তবে এই ধরণের প্যানোগুলি আসলে হ্যান্ডহেল্ডে নেওয়া যেতে পারে। হান্স নাইবার্গ সম্ভবত এটির জন্য সিগমা 8 মিমি বিজ্ঞপ্তি ফিশিয়ে লেন্স ব্যবহার করেছিলেন। যাইহোক, এটির জন্য একই জায়গার চারদিকে ক্যামেরা ঘুরতে এবং আপনার ঘোরার কোণটি বিচার করার জন্য কিছু প্রতিভা প্রয়োজন। কিছু লোকেরা সাহায্যের জন্য মাটিতে স্তরের স্তর, নদীর গভীরতানির্ণা এবং গাইড ব্যবহার করে। তবে সাধারণত, শুটিং প্যানোগুলির এই পদ্ধতিতে দক্ষতার প্রয়োজন হয় না, এবং বাড়ির অভ্যন্তরে প্যানোগুলির জন্য কাজ করতে পারে না, যেখানে প্রয়োজনীয় নির্ভুলতা বেশি।

সুতরাং লোকেদের মধ্যে বিশাল অংশ যারা এই কাজটি করে একটি ট্রিপড এবং একটি পেনহেড ব্যবহার করে।

একটি প্যানোহেড সাধারণত একটি নিম্ন এবং উপরের রেল থাকে (প্রতিকৃতি শ্যুটিংয়ের জন্য একটি এল-বন্ধনীর মতো), তবে উপরের রেলটিতে একটি বাহু থাকবে যা ক্যামেরা এবং লেন্স ধরে রাখতে উপরের দিক থেকে বেরিয়ে আসে, যাতে লেন্সটি কেন্দ্র করে যেতে পারে ত্রিপড / মাথার কেন্দ্রবিন্দু এবং লেন্স / বডি কম্বিনেশনের নো-প্যারাল্যাক্স পয়েন্টে অবিকলভাবে ঘোরার জন্য পিচ এবং সামনের দিকে সামঞ্জস্য করা হয়েছে।

panohead

সঠিক বিরতিতে সহজে ঘোরার জন্য নিয়মিত বিরতিতে এটিতে ডিটেন্ট (ক্লিক স্টপস) থাকতে পারে এবং উপরের বাহুটির যুগ্মটি সুনির্দিষ্ট কোণ দিয়ে চিহ্নিত করা হয়, যাতে আপনি নির্দিষ্ট পরিমাণে ঝুঁকতে পারেন।

আমার জন্য, 360x180 প্যানো শুট করার জন্য কয়েক মিনিটের প্রয়োজন, যেহেতু আমার কাছে আমার সমস্ত গিয়ার আমার সরঞ্জামগুলির জন্য প্রাক-ক্যালিব্রেট করা আছে এবং আমি দ্রুত মুক্তি ব্যবহার করি। আমাকে কেবল ত্রিপড সেট আপ করতে হবে, প্যানো মাথার নীচের বাহুতে স্ক্রু করতে হবে, উপরের বাহুটি সংযুক্ত করতে হবে এবং তারপরে আমার ক্যামেরা / লেন্সটি দ্রুত মুক্তির জন্য লক করতে হবে। আমি সাধারণত সুনির্দিষ্ট সমতলকরণ নিয়ে বিরক্ত করি না, যেহেতু আমি যদি পুরো ক্ষেত্রটি সঠিকভাবে আবৃত করি তবে পোস্টের প্যানোটি বাইরে রাখার জন্য আমি দৃষ্টিভঙ্গিটি "স্তরের" সাথে সামঞ্জস্য করতে পারি (আপনার অ-গোলাকৃতির প্যানোগুলির সাথে বিলাসিতা নয়)।

শুটিং

শুটিং করার সময়, আমার নির্দিষ্ট ফিশে / বডি কম্বিনেশন সহ, আমি 60০ ডিগ্রি বিরতিতে ছয়টি শট নিতে পারি, একটি জেনিথ এবং তারপরে দুটি নাদির, প্যানোহেডটি দুটি নাদির শটের মধ্যে 180 ° ঘোরানো হয় (সর্বাধিক প্যানহেড / ত্রিপড মুছে ফেলা) এবং তারপরে অতিরিক্ত সুরক্ষার জন্য এবং যদি শাটারের গতি মঞ্জুরি দেয় তবে আমি ত্রিপডটি সরিয়ে ফেলি এবং আরও একটি নাদির শট ক্যামেরার হাতে রাখি (আমার ছায়াকে "প্যাচ" অঞ্চল থেকে দূরে রাখার চেষ্টা করার চেষ্টা করছি)।

সেলাই

এখন আসুন কঠিন অংশে। স্টিচিং। এই বিষয়টি অসাধারণ গভীরভাবে পেতে পারে তবে আপনার মূলত একটি বিশেষায়িত স্টিচিং প্যাকেজ দরকার যা ফিশিয়ে চিত্রগুলি পরিচালনা করতে পারে এবং ইক্যুয়েটরেঙ্গুলার তৈরি করতে পারে। এগুলি এখানে কয়েক ডজন রয়েছে, তবে পিটিগুই (বাণিজ্যিক) এবং হুগিন (উন্মুক্ত উত্স) আরও জনপ্রিয়গুলির মধ্যে রয়েছে বলে মনে হয়। ফটোশপের ফটোমার্জ বৈশিষ্ট্য এবং মাইক্রোসফ্ট আইসিই এর মতো অনেকগুলি প্যাকেজ একটি বহির্ভুত রচনা তৈরি করতে পারে তবে এটি পরিষ্কার করার জন্য কোনও সরঞ্জাম আপনাকে দিতে পারে না যা পরিষ্কারভাবে সেলাই করে না।

প্রাথমিক পদক্ষেপগুলি অন্য যে কোনও প্যানোরোমার সাথে সমান: চিত্রগুলি স্টিচারে লোড করুন, সেলাই প্যাকেজটি প্রান্তিককরণ দিন এবং তারপরে চিত্রগুলি মার্জ করুন। আপনি যেখানে কিছু সমস্যার সমাধান করতে পারেন তা হলেন নাদির (জেনিথ সাধারণত কোনও সমস্যা নয় যদি না এটি নীল আকাশের বৈশিষ্ট্যযুক্ত থাকে, কারণ প্যানোহেড আপনার জন্য প্রান্তিককরণ / কভারেজের যত্ন নিয়েছে)।

যদিও আপনার স্টিচিংয়ে ত্রুটি রয়েছে, তবে আপনাকে কন্ট্রোল পয়েন্টগুলি (সদস্যের চিত্রগুলিতে নির্ধারিত পয়েন্ট যেখানে তারা ওভারল্যাপ করে) সামঞ্জস্য করতে, অবস্থানের সামঞ্জস্য করতে বা ছবিগুলির মুখোশের অংশগুলি আবশ্যক করতে পারে এবং এই আরও পরিশীলিত স্টিচারগুলি আপনাকে সেই নিয়ন্ত্রণ দেয়।

পিটিগুই এবং হুগিন ব্যবহার সম্পর্কে ভাল প্রাথমিক টিউটোরিয়ালগুলি এখানে পাওয়া যাবে:

নাদির প্যাচিং

নাদির প্যাচিং সর্বদা সবচেয়ে কঠিন কাজ হতে চলেছে কারণ আপনি ট্রিপড এবং প্যানহেডটি মুছতে চাইবেন। কিছু লোক কেবল দৃশ্যের সেই অংশটি লোগো বা মিররবল ম্যাপিং দিয়ে coveringেকে দিয়ে প্রতারণা করে। : ডি তবে আপনি যদি নিজের ট্রাইপডটি ডাউন করার জন্য তুলনামূলকভাবে বৈশিষ্ট্যহীন অঞ্চল চয়ন করেন তবে ফটোশপে সাধারণ ক্লোনিং / সামগ্রী-সচেতন ফিল / প্যাচিং বিষয়টি সমাধান করতে পারে। সমস্যাগুলি এই কাজগুলি সম্পাদন করতে একটি চিত্র পাচ্ছে। অসম্পূর্ণ প্যানোটিকে কিউব মুখের জন্য ম্যাপিং করা এবং তারপরে নীচের কিউবের মুখটি প্যাচ করে প্যানোতে প্রতিস্থাপন করা একটি পদ্ধতি; পুরো প্যানোরামাটি পিচে ঘোরানো যাতে নাদির দিগন্তে থাকে এবং কম বিকৃত হয় আরেকটি। এবং পিটিগুইতে ভিউপয়েন্ট সংশোধন সহ একটি হ্যান্ডহেল্ড নাদির শট ব্যবহার করা অন্যটি (দেখুন: জন হাফনের টিউটোরিয়াল )।

বিতরণ বিন্যাস

তারপরে আপনাকে কীভাবে ডেলিভারি ফর্ম্যাট হিসাবে প্যানোরামাটি উপস্থাপন করতে চান তা সিদ্ধান্ত নিতে হবে। অতীতে কুইকটাইমভিআর একমাত্র ফর্ম্যাটগুলির রাজা ছিল, তবে সেই দিনগুলি অনেক দিন অতিবাহিত হয়েছে, বিশেষত এখন অ্যাপল ফর্ম্যাটটির সমর্থন প্রত্যাহার করে নিয়েছে। আজ দুটি সর্বাধিক প্রচলিত ফর্ম্যাট হ'ল ফ্ল্যাশ এবং এইচটিএমএল 5 এবং এমন অনেকগুলি সফ্টওয়্যার প্যাকেজ রয়েছে যা আপনার জন্য বহির্মুখী পানো ( Pano2VR , KRPano , ইত্যাদি) থেকে এই ফর্ম্যাটগুলি তৈরি করতে পারে )

ট্যুরের হটস্পট

ভিআর ট্যুর করার চূড়ান্ত পদক্ষেপ হ'ল "হটস্পটস" ব্যবহার করে আপনার প্যানোসগুলিকে একসাথে যুক্ত করা। বিশেষীকৃত সফ্টওয়্যার ফ্ল্যাশ বা এইচটিএমএল 5 ফাইলগুলিতে লোড করার চেয়ে এটিকে আরও সহজ করে দেবে, তবে আপনি মূলত প্রতিটি প্যানোর নির্দিষ্ট অঞ্চলে লিঙ্ক তৈরি করছেন।


এখানে একটি বিশেষ লেন্স রয়েছে যা আপনি একটি আয়না দিয়ে একটি কাজ করতে পারেন একটি 360 অঙ্কুর করার জন্য এবং তারপরে একটি সিলিন্ডারে ম্যাপ করার জন্য সফ্টওয়্যার (নোট করুন যে এটি আপনাকে সন্ধান করতে দেয় না, তবে অন্যদিকে, এটি একটি শট পদ্ধতির) ওয়েবের জন্য উপযুক্ত যা সেলাইয়ের প্রয়োজন নেই)।

হ্যাঁ, বা লাইটপ্রোব চিত্র তৈরি করতে আপনি ক্রোম বলবহার ব্যবহার করতে পারেন। তবে সমস্যাটি হ'ল আয়নাটির মানটি চিত্রের গুণমানকে নির্ধারণ করে এবং তারা সেলাইযুক্ত প্যানোসের সাথে ভাল প্রতিযোগিতা করে না।
inkista

আহ ... আমি সেই অংশটি মিস করেছি (প্যানো মাথার চিত্রটি ওয়েব পাঠক এডি বৈশিষ্ট্যটিতে লাথি মেরেছিল - "ওহ! ছবি")। "ওহ ছবি" ভিড়ের জন্য সরঞ্জামগুলির সেট সেটের একটি চিত্র যুক্ত করার জন্য এটি উপযুক্ত হতে পারে।

15

এই ভিআর চিত্রগুলি সাধারণত একাধিক চিত্রের প্যানোরামা হিসাবে স্ট্যান্ডার্ড ক্যামেরায় গুলি করা হয় এবং তারপরে সফ্টওয়্যারটিতে প্রক্রিয়া করা হয়।

সবচেয়ে সহজ উপায় হল একটি বিশেষ প্যানোরামিক (কখনও কখনও ভিআর বলা হয়) ট্রিপড হেড ব্যবহার করুন যা ফটোগুলি সাইন আপ করতে যাতে কোনও লেন্সের ত্রুটি থাকে না তা নিশ্চিত করার জন্য লেন্সের সঠিক কেন্দ্রটি সম্পর্কে ক্যামেরাটিকে সঞ্চারিত করে। প্রশস্ত কোণ লেন্স দিয়ে উল্লম্বভাবে শ্যুটিং, আদর্শভাবে 20 মিমি সমতুল্য। বা আরও প্রশস্ত, ৩ degrees০ ডিগ্রি দিয়ে প্যান করুন, তারপরে ক্যামেরাকে ট্রিপড থেকে সরিয়ে একটি একক আকাশ এবং গ্রাউন্ড চিত্র অঙ্কন করুন (যেমন সোজা উপরে এবং সোজা নীচে)

আপনার যদি প্রশস্ত লেন্স না থাকে তবে আপনি দুটি বা তিনটি সারির প্যানোরমা অঙ্ক করতে পারেন। এটি কোনও আকাশ / গ্রাউন্ড শটের প্রয়োজনীয়তা এড়াতে পারে তবে আপনার গ্রাউন্ড শটে ত্রিপোড পা থাকবে! ফিশিয়ে লেন্স ব্যবহার করার দরকার নেই, একটি স্ট্যান্ডার্ড রেক্টিলিয়ার লেন্স করবে, বাকিটি সফ্টওয়্যার করবে।

ছবিগুলিকে একটি বিশেষ টুকরা সফটওয়্যার ব্যবহার করে একত্রিত করা দরকার যা 180 ডিগ্রি আয়তক্ষেত্রাকার ইমেজ দ্বারা একক 360 ডিগ্রি বা আপনি পছন্দ করতে চাইলে একটি ঘনক্ষেত্রের মানচিত্র তৈরি করতে ইমেজগুলিকে একত্রে সেলাই করবে। পিটিগুই প্রায়শই এই কাজের জন্য প্রস্তাবিত হয়। অন্যান্য ভাল প্যানোরামা স্টিচিং প্রোগ্রামগুলিও এটি করতে সক্ষম হওয়া উচিত।

স্পষ্টতই বেশ কিছু পোস্ট প্রসেসিং জড়িত রয়েছে, তবে আপনি যদি চিত্রগুলির মধ্যে একটি ভাল ওভারল্যাপ দিয়ে গুলি করেন তবে সফ্টওয়্যারটি তাদের সামান্য ইন্টারঅ্যাকশন সহ একত্রিত করতে সক্ষম হবে, যদিও এটি প্রক্রিয়া হতে কিছুটা সময় নিতে পারে।

প্রতিটি পজিশনে একাধিক এক্সপোজারের শুটিং করা এবং একটি টোনম্যাপযুক্ত এইচডিআর প্যানোরামা তৈরি করাও সাধারণত করা হয়, কারণ এটি উজ্জ্বলতার বড় পরিবর্তনগুলি মোকাবেলায় সহায়তা করে যা আপনি 360 ডিগ্রি, বিশেষত সরাসরি সূর্যের আলোতে বাইরে পরিকল্পনা করতে পারেন।


1
বিশেষত এমন কিছু আছে যা পিটিগুই ফটোশপ (বা অনুরূপ) করতে পারে না?
zzzzBov

আপনি ফটোশপের বিল্ট ইন টুলস দিয়ে এটি করতে পারেন তবে এটি আরও বেশি কাজ, আপনাকে প্যানোটি সাধারণভাবে মেঝে বা আকাশের চিত্রগুলি ছাড়াই সেলাই করতে হবে, তারপরে একটি গোলকের মানচিত্র তৈরি করতে 3 ডি সরঞ্জাম ব্যবহার করুন এবং হাত দিয়ে মেঝে এবং আকাশ সারিবদ্ধ করুন ign ।
ম্যাট গ্রাম

1
"লেন্সের সঠিক কেন্দ্রটি সম্পর্কে ক্যামেরাটিকে প্রাধান্য দিন" ঠিক সঠিক নয়। আপনি ক্যামেরায় / লেন্সের সংমিশ্রণটি নো-প্যারালাক্স পয়েন্টের চারদিকে ঘোরানোর জন্য সন্ধান করছেন। যা নোডাল পয়েন্ট হতে পারে না বা যেখানে প্রবেশদ্বার পুতুল বসে আছে। এবং সিগমা 8 মিমি f / 3.5 বিজ্ঞপ্তি ফিশিয়ের মতো লেন্সগুলির সাথে, এনপিপি ঘোরানো কোণগুলির সাথে স্থানান্তর করতে পারে।
inkista

3

অ্যান্ড্রয়েড চালিত ফোনগুলি এটি করতে পারে। গুগল ক্যামেরা অ্যাপ্লিকেশনটি ডাউনলোড করুন এবং গুগল ফটো স্ফিয়ার ফাংশনটি ব্যবহার করুন। আদর্শভাবে এমন একটি বাস্তব (সিস্টেম) ক্যামেরায় করা উচিত যা অ্যান্ড্রয়েড যেমন স্যামসাং গ্যালাক্সি এনএক্স চালায়।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.