দৃষ্টিভঙ্গি দৃশ্যের তুলনায় ক্যামেরার অবস্থান দ্বারা নির্ধারিত হয় । যখন কোনও ক্যামেরার অবস্থান এমন দৃষ্টিভঙ্গি তৈরি করে যা কোনও অবজেক্ট বা দৃশ্যের তুলনায় অন্যরকম দেখতে প্রত্যাশার চেয়ে বেশি দেখায় আমরা সেই দৃষ্টিকোণকে বিকৃতি বলে থাকি ।
তালিকাভুক্ত অন্যান্য সমস্ত বিকৃতিগুলি লেন্সগুলি যেভাবে আলোর মধ্য দিয়ে আলো যায় সেগুলির ফলাফল। এগুলি সেই জ্যামিতির ফলাফল যা দিয়ে কোনও লেন্স দৃশ্যের একটি ভার্চুয়াল চিত্র প্রজেক্ট করে যেখানে থেকে লেন্সের মধ্য দিয়ে যেতে থাকা আলোকরশ্মি উত্পন্ন হয়।
দৃষ্টিভঙ্গি বিকৃতি
দৃষ্টিভঙ্গি বিকৃতি হ'ল এক ধরণের মিথ্যাচারী। সত্যিই শুধুমাত্র দৃষ্টিকোণ আছে । এটি একটি দৃশ্যের দেখার অবস্থান দ্বারা নির্ধারিত হয়। ফটোগ্রাফির দৃষ্টিভঙ্গি প্রসঙ্গে দৃশ্যের সাথে ক্যামেরার অবস্থানের পাশাপাশি দৃশ্যের বিভিন্ন উপাদানগুলির একে অপরের প্রতি শ্রদ্ধার ফলস্বরূপ। যাকে আমরা দৃষ্টিভঙ্গি বিকৃতি বলে থাকি এটি এমন একটি দৃষ্টিকোণ যা আমাদের সেই দৃশ্যের মধ্যে এমন একটি দৃশ্য বা অবজেক্টের একটি দৃষ্টিভঙ্গি দেয় যা আমরা সাধারণত দৃশ্য বা বস্তুর মতো দেখতে প্রত্যাশা করি from
যদি কেউ একটি কোণ থেকে খুব কাছাকাছি অবস্থান থেকে ত্রিমাত্রিক ঘনকটির ছবি নেয় তবে কিউবের নিকটতম কোণটি ক্যামেরার দিকে প্রসারিত প্রদর্শিত হবে। যদি কেউ একই ঘনকটির ফ্রেমটিতে একই আকারের আকার থেকে অনেক বেশি দূরত্ব এবং দীর্ঘ দৈর্ঘ্যের ফোকাল দৈর্ঘ্য থেকে একটি ছবি নেয়, তবে ঘনক্ষেত্রের একই কোণটি সমতল হবে বলে মনে হয়।
চিত্রের কপিরাইট 2007 শার্কডি , সিসি-বাই-এসএ 3.0 লাইসেন্সযুক্ত
অনেক লোক ভুল বুঝে যে এটি লেন্সগুলির কেন্দ্রিক দৈর্ঘ্য যা পার্থক্যের কারণ হয়ে দাঁড়ায়। এটা হয় না । এটি দুটি ভিন্ন লেন্সের সাথে কিউবটিকে ফ্রেম করতে ব্যবহৃত হয় শ্যুটিং পজিশন। যদি আমরা একটি ক্যামেরা এবং প্রশস্ত এঙ্গেল লেন্স, উভয়ই পর্যাপ্ত রেজোলিউশন সহ, এবং একই স্থানে থেকে ওয়াইড এঙ্গেল লেন্সের সাহায্যে ঘনক্ষেত্রটিকে গুলি করেছিলাম যেহেতু আমরা দীর্ঘ ফোকাল দৈর্ঘ্যের লেন্স ব্যবহার করে কিউব দিয়ে ফ্রেমটি পূরণ করেছি এবং ফলস্বরূপ ফটোটি ক্রপ করেছি ঘনক্ষেত্রটি একই আকারের দৃষ্টিকোণটিও একই রকম হয় - কিউবটি ঠিক সমতলভাবে প্রদর্শিত হবে যখন আমরা লম্বা লেন্স ব্যবহার করে এটি গুলি করি।
কেউ যদি কোনও সরু রাস্তা ধরে ফুটপাথ থেকে একটি আয়তক্ষেত্রাকার আকাশচুম্বীর ছবি নেয় তবে ভবনের উপরের অংশটি নীচের চেয়ে অনেক সঙ্কুচিত দেখাচ্ছে look (যদি না আমরা সঠিকভাবে একটি iltালু / শিফট প্রেক্ষাপট নিয়ন্ত্রণ লেন্স বা দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ন্ত্রণের চলাচল করতে সক্ষম একটি ভিউ ক্যামেরা ব্যবহার না করি were ) আমরা যখন নিজের চোখে দৃশ্যটি দেখি তখন আমাদের মস্তিষ্ক এই পার্থক্যের জন্য ক্ষতিপূরণ দেয় এবং আমরা বুঝতে পারি যে বিল্ডিংয়ের শীর্ষটি রয়েছে নীচের মত একই প্রস্থ। কিন্তু আমরা যখন একই জায়গা থেকে নেওয়া ছবিটি দেখি তখন আমরা আমাদের মস্তিষ্ককে ক্লুগুলির একই পুরো ব্যাটারিটি দেই না (প্রধানত দুটি চোখের কারণে আমাদের স্টেরিও ভিশন) এবং আমাদের মস্তিষ্ক সেইভাবে ছবিটি উপলব্ধি করতে পারে না একই অবস্থান থেকে আসল দৃশ্য উপলব্ধি করা।
আমরা যখন এতটা দূর থেকে কোনও মুখের প্রতিকৃতি গ্রহণ করি তখন একই কথা সত্য যে নাকটি কানের চেয়ে দ্বিগুণ বড় দেখায়। কানের চেয়ে নাকটি ক্যামেরার আরও কাছে যে এগুলি কানের তুলনায় সত্যের চেয়ে অনেক বেশি বড় দেখাবে। আমরা যখন অন্য ব্যক্তির মুখকে আমাদের চোখ দিয়ে এমন দূর থেকে দেখি তখন আমাদের মস্তিষ্ক দৃশ্যটি প্রক্রিয়া করে এবং আমাদের সামনে মুখের বিভিন্ন অংশের মধ্যকার পার্থক্যের জন্য সংশোধন করে। কিন্তু যখন আমরা একই দূরত্ব থেকে তোলা কোনও ছবি দেখি তখন আমাদের মস্তিষ্কের প্রয়োজনীয় সমস্ত ক্লুগুলির অভাব হয় এবং ফটোটি উপলব্ধি করার ক্ষেত্রে আমাদের একই ধরণের 3 ডি মডেল তৈরি করতে পারে না।
আমরা টেলিফোটো সংক্ষেপণ হিসাবে যা উল্লেখ করি তা বিবেচনা করুন :
আসুন ধরে নেওয়া যাক আপনি আপনার বন্ধু জো থেকে 10 ফুট দূরে রয়েছেন এবং 50 মিমি লেন্সের সাহায্যে প্রতিকৃতি নির্দেশে তাঁর ছবি তুলুন। বলুন জো এর পিছনে 100 ফুট পিছনে একটি বিল্ডিং রয়েছে। জো যেমন ক্যামেরার থেকে ভবনটি 10X দূরে, সুতরাং জো যদি 6 ফুট লম্বা এবং বিল্ডিং 60 ফুট লম্বা হয় তবে তারা আপনার ছবিতে একই উচ্চতা হিসাবে প্রদর্শিত হবে, কারণ উভয়ই 40-40 কোণের প্রায় 33º দখল করবে দীর্ঘ মাত্রা বরাবর একটি 50 মিমি লেন্স দেখুন।
এখন 30 ফুট ব্যাক আপ করুন এবং 200 মিমি লেন্স ব্যবহার করুন। জো থেকে আপনার মোট দুরত্ব এখন 40 ফুট যা আপনি 50 মিমি লেন্স দিয়ে 10 ফিটের চেয়ে 4X বেশি দূরে X যেহেতু আপনি মূল ফোকাস দৈর্ঘ্য 4X মূল 50 মিমি (50 মিমি এক্স 4 = 200 মিমি) ব্যবহার করছেন তাই তিনি প্রথম ছবিটির মতো দ্বিতীয় ফটোতেও একই উচ্চতা প্রদর্শিত হবে। অন্যদিকে, ভবনটি এখন ক্যামেরা থেকে ১৩০ ফুট is এটি কেবলমাত্র 1.3X যেখানে এটি প্রথম শটে ছিল (100 ফুট এক্স 1.3 = 130 ফুট) তবে আপনি ফোকাস দৈর্ঘ্য 4 এক্স দ্বারা বৃদ্ধি করেছেন। এখন 60 ফুট লম্বা বিল্ডিংটি ছবিতে জো এর উচ্চতা প্রায় 3X হবে (100ft / 130 ফুট = 0.77; 0.77 এক্স 4 = 3.08)। কমপক্ষে এটি যদি ছবিটির সমস্ত 60 ফুট ফিট করতে পারে তবে এটি 200 মিমি লেন্সের সাথে এই দূরত্বে ফিট করতে পারে না।
এটি দেখার আরেকটি উপায় হ'ল 50 মিমি লেন্সযুক্ত প্রথম ছবিতে, জোটি (100 ফুট / 10 ফুট = 10) এর চেয়ে 10 মাইল দূরে বিল্ডিংটি ছিল। 200 মিমি লেন্সযুক্ত দ্বিতীয় ফটোতে জো এবং বিল্ডিংয়ের মধ্যকার দূরত্ব সমান হলেও , ভবনটি জোয়ের তুলনায় মাত্র 3.25X দূরে ছিল (130 ফুট / 40 ফুট = 3.25) । যা পরিবর্তন হয়েছিল তা ছিল ক্যামেরা থেকে জো এবং দূরত্বে ক্যামেরার দূরত্বের অনুপাত । এটাই দৃষ্টিভঙ্গিকে সংজ্ঞায়িত করে: ক্যামেরা এবং একটি দৃশ্যের বিভিন্ন উপাদানগুলির মধ্যে দূরত্বের অনুপাত।
শেষ পর্যন্ত, দৃষ্টিভঙ্গি নির্ধারণ করে এমন একমাত্র বিষয় হ'ল ক্যামেরার অবস্থান এবং দৃশ্যের বিভিন্ন উপাদানগুলির আপেক্ষিক অবস্থান।
এমনকি দৃষ্টিভঙ্গির মধ্যে সামান্য সামান্য পার্থক্য কীভাবে কোনও চিত্রকে প্রভাবিত করে তা একবার দেখুন, দয়া করে দেখুন: এই চিত্রগুলির মধ্যে একটিতে ব্যাকগ্রাউন্ডটি কেন বড় এবং ঝাপসা?
লেন্স বিকৃতি
লেন্সের বিকৃতি ঘটেছিল কারণ কোনও লেন্স আলোর ভার্চুয়াল চিত্রটি লেন্সের সামনের অংশের বাইরে প্রবেশ করে light নিম্নলিখিত পদগুলি বিভিন্ন ধরণের লেন্স বিকৃতি are লেন্সের বিকৃতিগুলিকে কখনও কখনও জ্যামিতিক বিকৃতি বলা হয় কারণ তারা জ্যামিতিক আকারগুলিকে কোনও লেন্স দ্বারা চিত্রিত করার ক্ষেত্রে প্রভাবিত করে।
ব্যারেল বিকৃতি একটি জ্যামিতিক বিকৃতি যেখানে চিত্রের কেন্দ্র থেকে দূরে সরলরেখাগুলি বক্ররেখা প্রদর্শিত হয়। প্রান্তটি প্রান্তের চেয়ে লেন্সের কেন্দ্রে বৃহত্তর হওয়ার কারণে এটি ঘটে। ব্যারেল বিকৃতি সহ বেশিরভাগ লেন্সগুলি প্রশস্ত কোণ লেন্সগুলি হ'ল সংকীর্ণ সেন্সর বা ফিল্মের টুকরোতে খুব প্রশস্ত দৃশ্যের স্কিও করে। ব্যারেল বিকৃতিতে চূড়ান্ত হ'ল ফিশিয়ে লেন্স, যা গোলাকৃতির অভিক্ষেপ দ্বারা প্রাপ্ত বিস্তৃত দৃশ্যের পক্ষে পুনরাবৃত্ত প্রজেকশনকে ত্যাগ করে। সোজা অনুভূমিক এবং উল্লম্ব রেখার একটি সেট ব্যারেল বিকৃতির সাপেক্ষে:
পিনকিউশন বিকৃতি এমন একটি জ্যামিতিক বিকৃতি যেখানে সরল রেখাগুলি চিত্রের কেন্দ্রের দিকে বাঁকানো বলে মনে হয়। এটি কেন্দ্রের চেয়ে লেন্সের প্রান্তে বৃহত্তর হওয়ার কারণে ঘটে। পিনকুশনের বিকৃতিটি জুম লেন্সগুলির দীর্ঘ ফোকাল দৈর্ঘ্যের শেষ পর্যন্ত দেখায়। পিনকুশন বিকৃতি সাপেক্ষে সোজা অনুভূমিক এবং উল্লম্ব রেখার একটি সেট:
গোঁফ বিকৃতি হ'ল কঠোরভাবে বলতে গেলে, এমন একটি জ্যামিতিক বিকৃতি যা অপটিক্যাল অক্ষের কেন্দ্রের কাছাকাছি ব্যারেল বিকৃতি প্রদর্শন করে এবং ধীরে ধীরে প্রান্তগুলির নিকটে পিনকুশিয়ান বিকৃতিতে স্থানান্তরিত করে। কখনও কখনও আংশিকভাবে ব্যারেল বা পিনকুশন বিকৃতি দ্বারা সংশোধনকারী বিকৃতির অন্যান্য নিদর্শনগুলিকেও গোঁফ বিকৃতি হিসাবে চিহ্নিত করা হয় । সরু অনুভূমিক এবং উল্লম্ব রেখার একটি সেট গোঁফ বিকৃতির সাপেক্ষে:
জুম লেন্সগুলি তাদের একক ফোকাল দৈর্ঘ্যের অংশগুলির তুলনায় আরও জ্যামিতিক বিকৃতি প্রদর্শন করে। একটি প্রাইম লেন্স, যা কেবলমাত্র একটি একক ফোকাল দৈর্ঘ্যের একটি লেন্স, সেই ফোকাল দৈর্ঘ্যে সেরা জ্যামিতিক বিকৃতিতে টিউন করা যেতে পারে। একটি জুম লেন্সের সমস্ত ফোকাল দৈর্ঘ্যে বিকৃতি চেষ্টা করার জন্য আপোস করতে হবে। যদি পিনকুশন বিকৃতিটি দীর্ঘ প্রান্তের জন্য অত্যন্ত সংশোধন করা হয় তবে ব্যারেলের বিকৃতি প্রশস্ত প্রান্তে আরও তীব্র হবে। যদি ব্যারেল বিকৃতিটি প্রশস্ত প্রান্তে অত্যন্ত সংশোধন করা হয় তবে এটি দীর্ঘ প্রান্তে পিনকুশিয়ান বিকৃতিটিকে আরও বাড়িয়ে তুলবে। বৃহত্তর অনুপাতটি প্রশস্ত কোণ এবং একটি জুম লেন্সের ফোকাল দৈর্ঘ্যের দীর্ঘতম প্রান্তের মধ্যে, শক্ততর শক্ততর উভয় প্রান্তে জ্যামিতিক বিকৃতি সঠিকভাবে সংশোধন করা।
এমনকি প্রাইম লেন্সের সাথে জ্যামিতিক বিকৃতির জন্য লেন্সগুলি সঠিকভাবে সংশোধন করতে আরও বেশি ব্যয় হয় যেহেতু এগুলিকে "" যথেষ্ট কাছাকাছি "সংশোধন করতে পারে না। লেন্সের নকশা পর্যায়ে গবেষণা এবং বিকাশের মেয়াদে এটির জন্য বেশি খরচ হয়। এটি ব্যবহৃত অপটিক্যাল উপাদানগুলির সংখ্যা, এই উপাদানগুলিকে তৈরি করতে প্রয়োজনীয় উপকরণগুলির পরিমাণ এবং সবচেয়ে কার্যকর সংশোধক উপাদান তৈরি করতে আরও বহিরাগত উপাদানের ব্যয় হিসাবে আরও বেশি ব্যয় হয়। অপটিক্যাল উপাদানগুলির বর্ধিত সংখ্যক উত্পাদন করতে এটি আরও বেশি খরচ করে, কখনও কখনও আরও বেশি বিদেশী অনিয়মিত আকারে এবং উচ্চতর সহনশীলতায়।
বেশিরভাগ ব্যয়বহুল লেন্সগুলি অপটিকাল বিকৃতিগুলির জন্য কয়েকটি সর্বাধিক সংশোধন করা লেন্সও। উদাহরণস্বরূপ ওটাস লেন্সের জিস লাইনের মতো লেন্স। সর্বাধিক জুম লেন্সগুলি এমন লেন্স হয়ে থাকে যা সর্বাধিক জ্যামিতিক বিকৃতির পাশাপাশি অন্যান্য অপটিকাল অবক্ষয় প্রদর্শন করে।
লেন্সের বিকৃতি সংশোধন করা হচ্ছে
কী কারণে তাদের সৃষ্টি হয় এবং এগুলি ক্ষেত্রে, বা সফ্টওয়্যার পোস্ট-প্রোডাকশনে সংশোধন করা যেতে পারে?
জ্যামিতিক লেন্সের বিকৃতির কারণ হ'ল লেন্সের নকশা এবং এটি যেভাবে এটি দিয়ে যায় তার আলোকে বাঁকায়। অনেকগুলি সহজ লেন্স একরকম বা অন্যরকমের জ্যামিতিক বিকৃতি প্রদর্শন করে। এই বিকৃতির জন্য কোনও লেন্স কতটা সংশোধন করে তার উপর নির্ভর করে কোনও লেন্সের অপটিকাল সূত্রে যুক্ত হওয়া অতিরিক্ত সংশোধক উপাদানগুলির উপর।
ক্ষেত্রটিতে জ্যামিতিক লেন্সের বিকৃতি সংশোধন করার সর্বোত্তম উপায় হ'ল সেই সময়ে পাওয়া লেন্সগুলি ব্যবহার করা যা অপ্রত্যাশিত বিকৃতির সর্বনিম্ন পরিমাণ দেখায়।
চিত্রের ইন-ক্যামেরা প্রসেসিং ব্যবহার করে কেউ জ্যামিতিক বিকৃতি সংশোধন করতে পারে (যদি ক্যামেরার সেই ক্ষমতা থাকে) বা পোস্ট-প্রসেসিংয়ে, তবে এটি বেশ কয়েকটি ক্যাভ্যাট সহ আসে।
- জ্যামিতিক বিকৃতির জন্য প্রান্তগুলি বাঁকানোর সাথে সাথে সামগ্রিক চিত্রের আয়তক্ষেত্রাকার বা বর্গক্ষেত্র সংরক্ষণ করা থাকলে দেখার ক্ষেত্রের কভারেজটি হ্রাস পাবে। অপরিশোধিত ইমেজের প্রান্তগুলিতে দেখা সমস্ত কিছুই সঠিক চিত্রটিতে প্রদর্শিত হবে না।
- পিক্সেলগুলি পুনরায় তৈরি করা হলে রেজোলিউশন হারিয়ে যেতে পারে । যদি লেন্সটি শুরু করতে বেশ নরম এবং অস্পষ্ট হয় তবে এটি সম্ভবত পরিমাপযোগ্যও হবে না, খুব কম লক্ষণীয়। তবে উচ্চতর রেজোলিউশনের ক্যামেরায় উচ্চতর রেজোলিউশন লেন্স ব্যবহার করা এটির পরিমাপযোগ্য প্রভাব এবং বৃহত্তর ডিসপ্লে আকারে একটি লক্ষণীয় প্রভাব উভয়ই হতে পারে। যেমন লেন্সেন্টাল ডটকমের লেন্সগুরুগড 1, রজার সিকালা এই বিষয়টির প্রতি নিবেদিত একটি ব্লগ পোস্টে বলেছেন ,
"আপনি পোস্টে এটি সংশোধন করতে পারেন, কিন্তু
... ... কোনও বিনামূল্যে মধ্যাহ্নভোজন নেই is
- শ্যুটিংয়ের সময় শ্যুটিংয়ের সময় চিত্রটিতে প্রয়োগ করা কোনও ইন-ক্যামেরা সংশোধন কাঁচা ফাইলে উত্পন্ন এবং সংযুক্তি পূর্বরূপে প্রতিফলিত হবে তবে পোস্ট-প্রসেসিংয়ে সংশোধনটি প্রয়োগ করা হবে কিনা তা নির্ভর করে কোন কাঁচা রূপান্তরকারী ব্যবহার করে। সাধারণত, লাইটরুমের মতো তৃতীয় পক্ষের কাঁচা রূপান্তরকারীরা এক্সআইএফ তথ্যের "মেকার নোট" বিভাগের অন্তর্ভুক্ত সংশোধন সম্পর্কিত নির্দেশাবলী উপেক্ষা করবে যখন কাঁচা ফাইল খোলার সময় বেশিরভাগ ক্যামেরা নির্মাতারা 'ইন-ক্যামেরা সেটিংস প্রয়োগ করবে will' এছাড়াও, সংশোধনটি তৃতীয় পক্ষের কাঁচা রূপান্তরকারী যেমন লাইটরুম ব্যবহার করে তৃতীয় পক্ষের অ্যাপ্লিকেশন দ্বারা সরবরাহ করা লেন্স প্রোফাইল ব্যবহার করা হবে, সাধারণত ক্যামেরা নির্মাতারা জেপিগ প্রাকদর্শন তৈরি করতে ইন-ক্যামেরা ব্যবহার করেন বা পোস্টে ক্যামেরা প্রস্তুতকারীদের ব্যবহার করে ' নিজস্ব সফ্টওয়্যার। অন্যদিকে, বেশিরভাগ নির্মাতারা কেবল তাদের নিজস্ব লেন্সগুলির জন্য (ইন-ক্যামেরা বা পোস্ট-প্রোডাকশন সংশোধনের জন্য) সংশোধন প্রোফাইল সরবরাহ করেন যখন তৃতীয় পক্ষের কাঁচা রূপান্তরকারীদের মাঝে মাঝে তৃতীয় পক্ষের লেন্সগুলির জন্য প্রোফাইলগুলি পাওয়া যায়।