আমার চোখ যেমন দেখতে পারে ঠিক তেমন দৃশ্যটি কীভাবে বন্দী করা যায়?


30

আমার ডিএসএলআর ক্যামেরার কোন সেটিংস দৃশ্যটি ঠিক আমার নগ্ন চোখের মধ্য দিয়ে দেখতে পাবে?

আমার ধারণা আমার মতামত যেমন দেখতে পারা যায় ঠিক তেমনই বৈপরীত্য এবং রঙগুলি পাওয়া সম্ভব নয় এবং এটি ব্যক্তি থেকে পৃথক হতে পারে। সুতরাং, আমি লেন্সের ফোকাল দৈর্ঘ্যে আরও আগ্রহী। যদি কেউ ফোকাল দৈর্ঘ্যের বাইরে আরও অন্তর্দৃষ্টি দিতে পারে তবে আমি তা জানতে পেরে আনন্দিত হব।

উদাহরণস্বরূপ, আমি যদি সমুদ্রের তীরে দাঁড়িয়ে থাকি এবং সূর্যোদয় ক্যাপচার করতে চাই, তবে দৈর্ঘ্যের দৈর্ঘ্য কতটা হওয়া উচিত যাতে আমি আমার চোখগুলি দেখতে পাবার কোণটি আবরণ করতে পারি, এবং তাই ফটোতে থাকা সামগ্রীর আকার হবে ঠিক আমার চোখের মতোই বুঝতে পারছি?

আমার ক্যামেরাটি একটি এপিএস-সি ক্যানন ইওএস 1000D। আমার 50 মিমি 1.8 এবং 70-300 মিমি সিগমা রয়েছে, এটি কি এই সরঞ্জাম লেন্সের মাধ্যমে অর্জন করা যেতে পারে? এখন অবধি, আমি যা দেখি এবং কী পাই তা নিয়ে আমি অর্জন বা সন্তুষ্ট হইনি।


আপনার কি ফসল (DX, 1.6x) ডিএসএলআর পূর্ণ ফ্রেম (এফএক্স) আছে?
ফিলিপ লাভোই

নিশ্চিত যে আমি আমার প্রশ্নটি সম্পাদনা করব, ফ্যাক্টরটি ভুলে গেছি। আমার কাছে ক্যানন ইওস 1000 ডি রয়েছে, যা কোনও পূর্ণ ফ্রেম নয়। 1.6x এর ক্রপ ফ্যাক্টর
বসে

1
অন্যের চোখে ছবি পৌঁছে দেওয়ার উদ্দেশ্যে গণমাধ্যমের কী হবে? বড় বা ছোট? পর্দা বা কাগজ? ...
mouviciel

আকর্ষণীয় - এটি আমাদের দর্শকদের মস্তিষ্কের ফটো সম্পর্কে তাদের উপলব্ধিতে একটি বিশাল ভূমিকা পালন করে এই অর্থে ফটো.স্ট্যাকেক্সেঞ্জার.কমিশনস / ৮০৩৪/২ আরও সাধারণ ফর্ম হিসাবে শেষ হয়েছে । এখানে দুর্দান্ত উত্তর।
ডি ল্যামবার্ট

1
@ মউভিভিল - চিত্র, সম্পর্কে, স্ক্রিন এবং কাগজ তোলার পরে মিডিয়া আমার চোখে পৌঁছে দেওয়ার উদ্দেশ্যে রচিত, যদি স্ক্রিনটি যথাযথভাবে ক্যালিব্রেট করা হয় তবে আমি মনে করি আমরা পর্দায় প্রায় একই জিনিসটি কাগজ, মূলত স্ক্রিন এবং কাগজ উভয় ক্ষেত্রে প্রত্যাশা করতে পারি: ডি
বসেছিল

উত্তর:


38

ঠিক আছে, আমি এটি আপনার কাছে ভেঙে দিতে ঘৃণা করি, তবে আপনি ঠিক নিজের চোখ অনুকরণ করতে পারবেন না। কয়েকটি কারণ আছে, আমাকে ব্যাখ্যা করুন।

  1. মানুষগুলি প্রান্তের চেয়ে কেন্দ্রীয় ফোভিয়ায় (আমাদের চোখের মাঝের অংশে) অনেক বেশি রেজোলিউশন দেখে। ক্যামেরার সর্বত্র অভিন্ন রেজোলিউশন রয়েছে।
  2. গতিশীল পরিসর ক্যামেরা এবং মানুষের মধ্যে আলাদাভাবে পরিচালনা করা হয়। আমি এটি ব্যাখ্যা করতে পারি না, তবে একটি দৃশ্যে একটি ক্যামেরার চেয়ে মানুষের কাছে আরও গতিশীল পরিসীমা দেখা যায়, যদিও প্রযুক্তিগতভাবে একটি ক্যামেরায় আরও গতিশীল পরিসীমা রয়েছে।
  3. মানুষ 3 টি মাত্রায় দেখে।
  4. মানুষ তাদের কেন্দ্রবিন্দুগুলি খুব দ্রুত বদলে দেয়, এমন স্থানে যে আমরা বেশিরভাগ দৃশ্যের ফোকাস অংশের বাইরে আসলে লক্ষ্য করি না।
  5. মানুষের দৃষ্টিভঙ্গির আকারটি ফটোগ্রাফের চেয়ে অনেক আলাদা। ফটোগ্রাফগুলি সাধারণত আয়তক্ষেত্রাকারে প্রকাশিত হয়, কিছু মাত্রা সহ, মানুষের দৃষ্টি একটি বাঁকানো আকারের বেশি, যদিও আমাদের মস্তিষ্ক যেভাবে সংকেতগুলি পরিচালনা করে তার পরিমাণ নির্ধারণ করা কঠিন।

এত কিছুর পরেও, আমাকে কেবল এটিই বলতে দাও যে আপনি যদি কোনও নির্দিষ্ট অঞ্চল বা আশেপাশের বৃহত্তর দৃশ্যে মনোনিবেশ করতে চান তবে এটি নির্ভর করে। আপনি যদি সুনির্দিষ্ট অঞ্চলটি চান তবে আপনার প্রায় 150 মিমি বা আরও কিছুদূর যেতে হবে। নাটকীয় ল্যান্ডস্কেপ হিসাবে, 24 এর মতো আরও কিছু আপনার পুরো ক্ষেত্রের দর্শন পাবেন। একটি সাধারণভাবে উদ্ধৃত সংখ্যা 50 মিমি, যা আপনাকে আপনার চোখের উচ্চতর রেজোলিউশন অংশটি দেখতে দেবে এবং তারপরে কিছুটি হবে তবে পুরো ক্ষেত্রটি নয় এবং সাধারণত এটি একটি ভাল আপস। (এই সমস্ত অনুমান করে আপনার একটি পূর্ণ ফ্রেম ক্যামেরা রয়েছে, যদি আপনার কোনও ক্রপ সেন্সর হয় তবে দয়া করে উপযুক্ত ফ্যাক্টর দ্বারা ভাগ করুন)


ঠিক আছে, আমি এই পরিস্থিতি নিয়ে সন্তুষ্ট ছিলাম না, যেখানে আমি 50 মিমি 1.8 ব্যবহার করে সূর্যোদয়ের ছবি তুললাম, আমি যা দেখলাম তার তুলনায় সূর্যের আকার পিকের চেয়ে অনেক ছোট ছিল, তাই আমার মনে হয় আমার প্রায় কেন্দ্রিক দৈর্ঘ্য সামঞ্জস্য করতে হবে সঠিক আকার পেতে 90-100 মিমি। ধন্যবাদ.
বসে

1
যেমনটি আমি বলেছিলাম, চোখের বিভিন্ন সংবেদনশীলতা রয়েছে। আপনি যে সত্যিই এফওভি এবং ধারণাটি পেতে পারেন না এটি একটি
আক্ষেপের বিষয়

1
আপনি একটি ভুলে গেছেন: বেশিরভাগ ক্যামেরা দ্বারা নির্মিত চিত্র থেকে মানুষের চোখের দৃষ্টিভঙ্গির আলাদা ক্ষেত্র রয়েছে (অত্যন্ত বিশেষজ্ঞ ক্যামেরা থাকতে পারে)। আমরা 4/3 বা 2/3 ফর্ম ফ্যাক্টারে দেখতে পাই না।
জেভিং

এছাড়াও আপনার মস্তিষ্কে আপনি যে চিত্রটি "দেখছেন" তা মূলত 1000 ফিল্টার, পোস্ট প্রসেসর এবং একটি শালীন ফটোশপ সেশনের মাধ্যমে চালিত হয়।
হব্বামোক

36

চোখের নড়াচড়া

আমি @ পিয়ারসনার্টফোটোর উত্তরে যোগ করতে চাই, মানুষের চোখ কোনও স্থির দৃশ্য দেখতে পায় না, পরিবর্তে তারা এটিকে অবিচ্ছিন্নভাবে স্ক্যান করে, তাদের "অ্যাপারচার" সামঞ্জস্য করে এবং স্ক্যান করার সাথে সাথে তা পুনরায় ফোকাস করে। সুতরাং আমরা বুঝতে পারি যে এই স্ক্যানিং প্রক্রিয়া ধন্যবাদ :

  • উচ্চ গতিশীল পরিসীমা,
  • ক্ষেত্রের এক অসীম গভীরতা,
  • সামগ্রিকভাবে একটি বিস্তৃত দৃশ্য,
  • স্থির চোখের "রেজোলিউশন" এর চেয়ে অনেক বেশি বিশদ বিবরণ দেখতে পাবে।

সুতরাং আমরা যা "দেখি" তা প্রতি সেকেন্ডে 30-70 চিত্রের স্ট্রিমের "পোস্ট প্রসেসিং" এর ফলাফল। চোখের চলাচল দেখুন ।

ক্যামেরা এখনও আছে

ক্যামেরা চোখ যা দেখায় তা অনুকরণ করতে পারে না, কারণ চোখ যা দেখায় তার একটি বড় অংশ আমাদের দৃশ্যটি দেখার এবং চিন্তা করার প্রক্রিয়া এবং এর অনেক কিছুই মস্তিষ্কে ঘটে, একা চোখে নয়।

তবে আপনি এমন ফটো তুলতে পারেন যা সেগুলি দেখে এমন ব্যক্তির মধ্যে একটি নির্দিষ্ট, কাঙ্ক্ষিত ছাপ তৈরি হয়। আর এখান থেকেই শিল্প শুরু হয় , কারণ আপনাকে ফ্ল্যাট রঙিন কোনও বস্তুর মাধ্যমে অন্য কোনও ব্যক্তির নির্দিষ্ট অনুভূতি উস্কে দিতে হবে।

একাধিক চিত্র কৌশল

পিএস ডিজিটাল ফটোগ্রাফির কয়েকটি জনপ্রিয় কৌশল মানব দৃষ্টি যেমন করে তেমনি একাধিক অনুক্রমিক চিত্রগুলি থেকে আরও বেশি পুনরুদ্ধার করার চেষ্টা করে। এই কৌশলগুলির মধ্যে রয়েছে:

  • প্যানোরামা সেলাই (একাধিক চিত্র মোজাইকিং এর বৃহত্তর দৃষ্টিকোণকে resolutionাকতে এবং রেজোলিউশন বাড়িয়ে দিন),
  • এক্সপোজার ফিউশন এবং এইচডিআর কৌশলগুলি (গতিশীল পরিসীমা বাড়ানোর জন্য একাধিক চিত্রের স্ট্যাকিং),
  • স্ট্যাকিং ফোকাস (ক্ষেত্রের গভীরতা বৃদ্ধি করতে একাধিক চিত্র স্ট্যাকিং) (আরও)

আপনি এটির সংক্ষিপ্ত বিবরণ দিয়েছেন, এখন পর্যন্ত সেরা উত্তর।
লবট করুন

27

আপনার ছবি যেমন দেখছেন ঠিক তেমন কোনও চিত্র ক্যাপচার করছেন? কোনও সমস্যা নেই, তবে এটি সমস্ত ইন-ক্যামেরা নয়, আপনাকে পোস্টে কিছু কাজ করতে হবে। এবং এটি অবশ্যই আপনি যা চান তা প্রায় নয়

প্রথমত, আপনার কাছে একটি বিজ্ঞপ্তি ফিশিয়ে লেন্স দরকার যা ছবি (গুলি) নেওয়ার জন্য খারাপভাবে ভিনগেট করে। (আপনার প্রকৃতপক্ষে বেশ কয়েকটি ছবি এবং একটি অন্তর্নির্মিত চোখের ট্র্যাকিংয়ের সাথে দেখার সিস্টেমের প্রয়োজন হবে যা আপনার চোখের চাল চলার সাথে সাথে চিত্রগুলি ফ্লিপ করতে পারে)) কেউ এমন লেন্স তৈরি করে না যা মানুষের চোখের মতো খারাপভাবে কাজ করে (অন্ততপক্ষে, কেউ এর মতো করে তোলে না) উদ্দেশ্য হিসাবে এবং এটি ফটোগ্রাফিক লেন্স হিসাবে বিক্রয়ের জন্য অফার করে), যাতে বাকীটি পোস্টে ঘটতে হবে।

প্রথমত, আপনাকে শীর্ষে চিত্রটি কাটাতে হবে। ঠিক কোথায় পৃথক হবে, তবে আপনার ভ্রুটি সেই পথেই আসে gets তারপরে আপনাকে একটি এজ সন্ধানকারী চালানো দরকার - ফটোশপ-এ, স্কেচ-> বেস রিলিফ ফিল্টার দুর্দান্তভাবে করবে। এর ফলাফলটি একটি পৃথক স্তরতে গুণনের জন্য রাখুন - আপনি এটি পরে মার্জ করবেন তবে আপনি আপাতত স্তরটি আড়াল করতে পারবেন।

এরপরে ছবির মধ্যভাগে একটি বিভাগ নির্বাচন করুন - পুরো চিত্রের প্রায় এক বা দুই শতাংশ - নির্বাচনটি বিশ বা ত্রিশ পিক্সেল দিয়ে পালক করুন, তারপরে সেই নির্বাচনটি একটি পৃথক স্তরে অনুলিপি করুন।

আসল চিত্রের উপরে এখন একটি ভারী অস্পষ্ট ফিল্টার চালান। আপনি রঙগুলি দেখতে সক্ষম হতে চান তবে কোনও বাস্তব বিশদ নেই। অস্পষ্ট চিত্রটিতে বেস ত্রাণ স্তরটি নিচে মার্জ করুন। তারপরে নির্বাচন থেকে আপনি যে স্তরটি তৈরি করেছেন তা মেশান। আপনার এখন শীর্ষ বৃত্তাকার, খারাপ-সংজ্ঞায়িত প্রান্তগুলি, বেশিরভাগ চিত্রের উপরে কোনও সত্য চিত্রের বিবরণ নয়, তবে মূল উপাদানগুলির প্রান্তগুলি মনোযোগের জন্য চিৎকার করে এবং মাঝখানে একটি ছোট অঞ্চল থাকা উচিত about তুলনামূলকভাবে তীক্ষ্ণ ফোকাসে প্রস্থ এবং উচ্চতার দশ শতাংশ)।

আপনি এখনও শেষ করেন নি। আপনাকে কেন্দ্রের ঠিক নীচে এবং একপাশে প্রায় অর্ধেক আকারের বৃত্তাকার নির্বাচন তৈরি করতে হবে এবং ফোকাসের ক্ষেত্রটিকে কিছুটা ওভারল্যাপিং করতে হবে। নির্বাচনটি ভালোভাবে পালক করুন, তারপরে এটি কালো দিয়ে পূরণ করুন।

একটি নতুন ওভারলে স্তর তৈরি করুন, এটি 50% ধূসর দিয়ে পূরণ করুন এবং এটি একটি ভাল অস্পষ্টতার চেয়ে প্রায় দশ শতাংশ মনোক্রোম গাউসিয়ান শব্দের যোগ করুন। নিচে একীভূত করুন

আপনার এখন একটি চিত্র রয়েছে যা আপনি আপনার চোখের সাথে স্থির করে দেখতে চান appro এটি আপনার চোখ যা দেখায় তার চেয়ে অনেক কম বিকৃত হয়, তবে যে কোনও সময় চোখের পৃষ্ঠের তরলগুলির বিবিধ বেধের কারণে ঘটে যাওয়া সমস্ত ছোট্ট কনভলিউশন যুক্ত করা এই অনুশীলনের জন্য যেতে খুব সমস্যা হয় is ।

আপনি যে কোনও কিছু দেখতে পান যা আপনার মনে হয় আপনার মস্তিষ্ক থেকে আসে, আপনার চোখ থেকে নয়। সেই কালো দাগ? আপনার প্রতিটি চোখে একটি আছে এবং আপনার মস্তিষ্ক হারিয়ে যাওয়া তথ্যগুলিতে পূর্ণ হয়। বিস্তারিত বিশাল সমুদ্র? ভিজ্যুয়াল কর্টেক্সে প্যানোরামিক সেলাই। কোন ধরণের তীক্ষ্ণতা? একাধিক "এক্সপোজার" এর গড়। আমাদের একটি স্বয়ংক্রিয় অ্যাপারচার সিস্টেমও রয়েছে এবং যে কোনও মুহুর্তে আমরা কী মনোযোগ দিচ্ছি তার উপর নির্ভর করে ফ্লাইতে "আইএসও শিফটিং" করি (আমাদের স্ট্যাটিক ডায়নামিক রেঞ্জ ক্যামেরা ক্যাপচারের থেকে খুব মারাত্মকভাবে আলাদা নয় - আমরা এইচডিআর করি " পোস্টে ")।

আপনি যা চান তা সম্ভবত আপনার মন যা যা দেখায় তা ক্যাপচার করা, আপনার চোখ যা দেখেনি তা নয় এবং এটি প্রতিটি ছবির জন্য আলাদা। এ কারণেই তারা different সমস্ত বিভিন্ন লেন্স তৈরি করে। কখনও কখনও আপনি একটি বিস্তৃত প্যানোরোমা দেখাতে চান কারণ আপনি যা দেখেছিলেন সেটাই এটি । এমনকি বিশাল একটি প্রাকৃতিক দৃশ্যের সাথেও এটি সম্ভবত আপনার গাছের নজর কাড়ে এমন কিছু গাছ ছিল। একটি প্রতিকৃতি একটি আঁটসাঁট কাছাকাছি হতে পারে, বা এটি সিটারের পুরো পরিবেশকে জড়িত করতে পারে - আবার, এটি সমস্ত আপনার মনের চোখে যা দেখেছিল তা নির্ভর করে, আপনি আপনার আসল চোখ দিয়ে যা দেখেছিলেন তা নয়। একই জিনিস ক্ষেত্রের গভীরতার জন্য যায় - আপনি কি পুরো দৃশ্যের দিকে তাকিয়ে ছিলেন, বা কোনও বৃহত্তর প্রসঙ্গে কেবল একটি ছোট বিবরণে মনোযোগ দিচ্ছেন?

অন্য কথায়, এটি এমন কোনও প্রশ্ন নয় যা সরাসরি উত্তর দেওয়া যায়। উত্তরটি হ'ল, এবং সর্বদা "এটি নির্ভর করে"। পরীক্ষা। প্র্যাকটিস। আপনার সরঞ্জামগুলি এবং সেগুলি কী কী তা জানুন এবং অবশেষে আপনি জানতে পারবেন যে আসলে কী ছিল তা নয়, তবে আপনি যা দেখেছিলেন তা ক্যাপচার করার জন্য আপনাকে কী করতে হবে exactly আনসেল অ্যাডামস এটিকে বিস্ময়কর বলে অভিহিত করেছিলেন এবং তিনি একটি আনুষ্ঠানিক ব্যবস্থা বিকাশে প্রচুর সময় ব্যয় করেছিলেন যা তাকে তার মন এবং হৃদয় দিয়ে যা দেখেছিল তা ছবিতে ধারণ করতে সক্ষম করেছিল, তার চোখ দিয়ে নয়।


4
এটি সম্ভবত কিছুটা ফ্লিপ শুরু করলেও এটি সুন্দর এবং দুর্দান্ত উত্তর হয়ে শেষ হয়। যশ।
লিন্ডেস

1
বাহ, আমি ফটোশপের স্টাফগুলি হারিয়ে ফেললাম তখন শেষে ভাল পরামর্শ ছিল :) টিওয়াই।
বসে


ফটোশপ প্রক্রিয়াটি চোখের স্থির স্থানে স্থির ইমেজের গুণমানের কী দেখতে পায় তার দুর্দান্ত বর্ণনা। তবে এটি স্থির হয়নি এবং মস্তিষ্ক এটি সমস্ত একসাথে সেলাই করে।
ডগ

10

কোনও ছবিতে মানুষের দৃষ্টি অনুকরণ করার চেষ্টা করার একটি বিষয় হল দেখার ক্ষেত্র

আমরা যে দৃষ্টিকোণটি দেখতে পাই যা আপেক্ষিক ফোকাল দৈর্ঘ্যের একটি ফাংশন, বেশিরভাগ অ্যাকাউন্টগুলিতে মোটামুটি একটি পূর্ণ ফ্রেম সেন্সরে একটি 50 মিমি লেন্স বা একটি ডিএক্স সেন্সরে 32 মিমির দৃষ্টিভঙ্গি হয় তবে সমস্যাটি দৃষ্টিকোণ নয়, এটি দেখার ক্ষেত্র। আপনি যে চিত্রটি 50 মিমি দেখেছেন তা ভাবুন এবং এখন প্যানোরামা নেওয়ার সময় যেমন দেখার ক্ষেত্রটি প্রসারিত করুন।

যদি আপনি "মানব" ছবি তোলেন, আপনি আনুভূমিকভাবে প্রায় 180 ডিগ্রি এবং আনুমানিক 120 ডিগ্রি উলম্বভাবে দেখতে পাবেন, তবুও মাঝারি কেন্দ্রের দৈর্ঘ্যের দৃষ্টিভঙ্গি বজায় রাখতে পারেন।

চোখের এই অপরিশোধিত চিত্রটি (সবুজ) এবং একটি ডিজিটাল এসএলআর সেন্সর (নীল) নিন Take আপনি লক্ষ করবেন যে ফোকাল দৈর্ঘ্য উভয় মাঝারি জন্য প্রায় একই, প্রায় 17 মিমি, কিন্তু রেটিনা যে কোণে বৃত্তাকার প্রসারিত করে তা সেন্সরের চেয়ে অনেক বেশি।

দেখার ক্ষেত্র

এটি একই ফোকাল দৈর্ঘ্য সহ বৃহত্তর দর্শনীয় ক্ষেত্রটি দেখে। এই কারণেই কোনও ডিএক্স সেন্সর 35 মিমি সেন্সরের চেয়ে 1.6 গুণ ছোট দৃষ্টির ক্ষেত্রের সাথে সমান হয় , তবু একই ফোকাল দৈর্ঘ্যে দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তন হয় না। এটি কেবল দৃশ্যের একটি ছোট অঞ্চল ক্যাপচার করে।

প্যানোরামাগুলি চাটুকার এবং আরও বাস্তবসম্মত দৃষ্টিভঙ্গি বজায় রেখে মানুষের চোখের মতো কিছু দেখার ক্ষেত্রের অনুকরণের একটি উপায়।


পরবর্তী সমস্যাটি গতিশীল পরিসীমা । ডিজিটাল এসএলআর আকারের সেন্সরগুলির গড় গতিশীল পরিসর প্রায় 11 স্টপ আলোর। এর অর্থ এটি হালকা তীব্রতায় 11 দ্বিগুণের মধ্যে পার্থক্য রেকর্ড করতে পারে । 1, 2, 4, 8, 16, 32, ইত্যাদি আরও একটি গল্প কতটা সঠিক। 14-বিট 12-এর চেয়ে ভাল এবং 12 টি 8 বিটের চেয়ে ভাল তবে এনালগটি 14-বিট ডিজিটালের চেয়েও ভাল।

কোনও ভাল দিন পর্যন্ত 13 টি স্টপ আপ ধারণ করতে সক্ষম একটি সম্পূর্ণ ফ্রেম পেশাদার সংস্থা যদিও আধুনিক মানের দ্বারা চিত্তাকর্ষক হিসাবে বিবেচিত হয়, এটি এমনকি মানুষের চোখের কাছাকাছি আসে না।

মানব চোখ কখনও কখনও তীব্রতা প্রায় 18 থেকে 20 স্টপ মধ্যে পার্থক্য পার্থক্য পার্থক্য করতে সক্ষম, খুব অপরিশোধিত পরিমাপে। এর অর্থ হ'ল আপনার ক্যামেরাটি যে কালো ছায়া দেখেছে তা দৃশ্যে উজ্জ্বল বিশদগুলি দেখার পাশাপাশি একই সাথে মানব চোখ দ্বারা খুব সহজেই বিস্তারিতভাবে দেখা যেতে পারে । এখানেই বর্তমানে ডিজিটাল সেন্সরের গতিশীল পরিসর নীচে নেমে আসে।

এটি কেবল একই সময়ে বন্যপ্রাণীর সাথে বিভিন্ন আলোর তীব্রতাকে আলাদা করতে পারে না। কখনও কখনও এটি এত খারাপ আপনি যে আছে হয় হাইলাইট জন্য এক্সপোজ বা ছায়া জন্য তা প্রকাশ করার এবং এটা স্তন্যপান, এমনকি যখন নিজের চোখে উভয় জরিমানা দেখতে পারেন।

এইচডিআর হ'ল মানব চোখের গতিশীল পরিসীমা অনুকরণ করার একটি উপায়, তবে এটি এখনও যে মাধ্যমগুলিতে দেখা হয় পাশাপাশি এটি প্রক্রিয়াজাতকরণের পদ্ধতি দ্বারা সীমাবদ্ধ।


অন্য সমস্যাটি হ'ল এই পার্কে আমাদের হাঁটতে হাঁটতে হাঁটতে হাঁটতে হাঁটতে আমাদের মস্তিস্কগুলি এইভাবে দেখার জন্য তৈরি করা হয়েছে, কেবল ফোভিয়া দুর্দান্তভাবে দেখেছে। পেরিফেরিয়াল ভিশনটি বরং অপরিবর্তিত, এবং গতি দেখতে প্রাথমিকভাবে সেখানে রয়েছে, যা আমাদের চারপাশে ঘটে চলেছে বা আমাদের বিপদ সম্পর্কে সতর্ক করতে এবং লড়াই বা বিমানের প্রতিক্রিয়ার ট্রিগার করতে সহায়তা করতে পারে।

আপনি যদি কোনও ফটোগ্রাফে এটি অনুকরণ করতে চান তবে চিত্রটির কেন্দ্রের একটি ছোট ফোকাস অঞ্চল থাকবে এবং প্রান্তগুলির দিকে যাওয়ার সাথে সাথে চিত্রটি ঝাপসা হয়ে যাবে।


এছাড়াও অন্যান্য বিষয় রয়েছে যা আমি নিজেই স্পর্শ করি নি বা নিজের সম্পর্কে জানি না, তবে আমি মনে করি দিনের শেষে, একটি ছবি আসলেই মানুষের অভিজ্ঞতা "অনুকরণ" বোঝানো নয়, এটি একটি মুহূর্তকে ধারণ করার জন্য, প্রতিক্রিয়া বা একটি আবেগ তৈরি করুন, বা স্মৃতি ক্যাপচার করতে, বা ক্লায়েন্টের কাছ থেকে একটি বড় বেতন পেতে :)


সুতরাং আপনার মানে লেন্সের বাচ্চা আরও ভাল দেয় বা আমরা যা দেখি তার প্রকৃত প্রভাব বলি? কারণ এটি এক পর্যায়ে এবং অন্যান্য বিষয় অস্পষ্ট করে ফোকাস করবে?
বসে

আপনি কি বোঝাতে চেয়েছেন?
নিক বেডফোর্ড

1
আমারও তাই মনে হচ্ছে. আমার ধারণা আসল প্রশ্নটি আপনার করা উচিত বা করা উচিত নয়। খাঁটি সিমুলেশনটির অর্থ আপনি ফটোটির বাইরের অঞ্চলটি ঝাপসা করে দেবেন, তবে আপনি যদি নিজের দৃষ্টি ফিট করতে চূড়ান্ত ছবিটি ফুটিয়ে তুলতে পারেন তবে ... আপনার দৃষ্টি ঝাপসা হয়ে যাবে, আপনি যদি আমার অর্থ বোঝেন তবে।
নিক বেডফোর্ড

ঠিক আছে. পরের বার কিছুটা পরীক্ষা নিরীক্ষা করবে :)
বসেছিল

0

আপনার মস্তিষ্ক আপনার চোখের আলোক সংবেদক কোষগুলি থেকে আগত সংকেতগুলির সাথে সামঞ্জস্য করতে পারে যাতে আপনি আপনার ক্যামেরা কোষ থেকে যতটা সম্ভব আপনার চোখ থেকে একটি উচ্চ গতিশীল পরিসর পেতে পারেন। যতক্ষণ না বুদ্ধিমান ক্যামেরা সেন্সর রয়েছে যা তাদের বন্ধ করে দিতে পারে তাদের পক্ষে তাদের যথেষ্ট পরিমাণ আলোকপাত হয়েছে আপনি আপনার প্রয়োজনীয় রেঞ্জটি পেতে লড়াই করবেন।

আমি কোনও দৃশ্যের এইচডিআর তৈরি করার পরামর্শ দেব, তবে কেবল এক্সপোজারের নীচে এবং সামান্য চাপ দিচ্ছি যাতে এটি এখনও স্বাভাবিক দেখাচ্ছে।


ঠিক আছে, হাইলাইট টোন অগ্রাধিকার রয়েছে (যেমন ক্যানন এটি বলে; সম্ভবত বিভিন্ন ব্র্যান্ডের বিভিন্ন নাম সহ এটিও উপস্থিত রয়েছে), তবে আপনি এখানে যা বলছেন ঠিক তা নয়। আমি একটি সেন্সরটি পছন্দ করতাম যে কোনও নির্দিষ্ট এক্সপোজারে যাওয়ার পরে কোনও কোনওভাবে ছবি সাইটে
লোগারিথমিক

0

ঠিক আছে, আপনার এলসিডি তে থাকা চিত্রটি ক্যামেরা ছাড়াই আপনার চোখের সমান আকার না হওয়া পর্যন্ত আপনার 70-200 মিমি লেন্সটি কেন লাগিয়ে দিন এবং জুম করবেন না। লেন্সগুলি তখন আপনার ফোকাসের দৈর্ঘ্যটি পড়বে। অথবা কেবলমাত্র ভিউন্ডার ব্যবহার করুন। প্রকৃত দৃশ্যের নিকট অধ্যয়ন, এলসিডি ভিউ এবং ভিউফাইন্ডার ভিউ আপনাকে সেখানে পাবেন তবে আপনার একটি ট্রিপড এবং কমপক্ষে 10 মিনিটের প্রয়োজন হবে। আপনার সেট আপটি নির্দিষ্ট দূরত্বে কেবলমাত্র অ্যাকসেলস পেতে পারেন .. 3 টি ভিউ সন্তুষ্টভাবে মেলে। এই মুহুর্তে আপনি লেন্স ক্রয় বিবেচনা করতে পারেন। স্কেল মিলের পরে আর একটি জিনিস আপনার চোখের সাথে টোনাল মিলবে। ক্যামেরা সাধারণত ছায়া দেখতে স্তন্যপান। একটি নিরপেক্ষ গা dark় ফিল্টার যুক্ত করা এবং হাইলাইটগুলি নিয়ন্ত্রণে রাখার সাথে সাথে ছায়া হালকা করার লক্ষ্যটি পূরণ করার জন্য কয়েকটি স্টপ যুক্ত করা ভাল ধারণা বলে মনে হয়। এটি হাইলাইটগুলিকে এত "ফুটিয়ে তোলা" না হতে পারে ছায়াগুলি সম্পূর্ণরূপে কালো হ'ল যদি এক্সপোজারটি কেবল সোজা হয়ে যায়। একটি ইউভি ফিল্টারও গুরুত্বপূর্ণ মনে হয়। এরপরে কেউ এই সেটিংগুলিকে ডিফল্ট করতে এবং ক্যামেরায় প্রসেসিং বৈশিষ্ট্যগুলি সামঞ্জস্য করতে পারে। আমি কি এখানে চেষ্টা করব তা এখানে উল্লেখ করেছি। আশাকরি এটা সাহায্য করবে.


এটি করার মূল সমস্যাটি হ'ল কোনও চিত্র কীভাবে দেখায় তা দূরত্ব, মিডিয়া এবং দেখার শর্তাদি সহ কেবল ফোকাল দৈর্ঘ্য এবং রঙের চেয়ে অনেক বেশি নির্ধারিত হয়। যেমন কয়েকটি উত্তরে উল্লিখিত হয়েছে, একটি ক্যামেরা চোখের দ্বারা যা দেখায় তা প্রতিলিপি করতে পারে না।
নিন্দিত সত্য
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.