ফটোগুলিতে সরানো অবজেক্টগুলি কেন অস্পষ্ট দেখাচ্ছে?


10

বেশিরভাগ ক্যামেরায় ছবি তোলার সময় আপনি যদি কোনও চলমান বস্তুর ছবি তোলেন তবে অবজেক্টটি ঝাপসা হয়ে আসে। কেন এটি ঠিক ঘটে?


এটি লক্ষণীয় যে ঝাপসা হওয়ার চেয়ে অনেক বেশি কৌতূহলী জিনিসগুলি ঘটতেও পারে: উদাহরণস্বরূপ একটি রেসিং গাড়ির বিখ্যাত লার্টিগের চিত্র দেখুন।

@ টিএফবি এখানে বর্ণিত হিসাবে লার্টিগু এই প্রভাবটি পেয়েছিল কারণ তার একটি প্যানিং ক্যামেরার সাথে একটি চলন্ত ফোকাল বিমানের শাটার যুক্ত ছিল; বেশ একটি বিশেষ সেটআপ। আপনি কোনও সাধারণ শাটার ক্যামেরা দিয়ে এটি করতে পারবেন না, যেখানে পুরো ফিল্ম / সেন্সরটি একবারে উন্মুক্ত হয়।
রস প্রেসার

1
@RossPresser কিন্তু, উদাহরণস্বরূপ, এযাবত এতে শুধু স্থায়ী না , ফোকাল-সমতল শাটার চলন্ত অবশ্যই আছে! আপনি সত্যিই 1/4000 এর মধ্যে 35 মিমি (বা আরও ছোট ফর্ম্যাট) শাটারটি পুরোপুরি খুলতে বা বন্ধ করতে পারবেন না!

উত্তর:


13

প্রথমে আমি ক্যামেরা সাধারণত কী করে তা নিয়ে কথা বলব, তারপরে গতি কীভাবে এই অপারেশনকে প্রভাবিত করে।

কোনও চিত্র তীক্ষ্ণ হওয়ার জন্য এবং ফোকাসের জন্য, ছবি তোলা হওয়া অবজেক্টের একক পয়েন্ট থেকে আগত সমস্ত আলো ফিল্ম বা সেন্সরের একক পয়েন্টে পড়তে হবে। যদি আপনি কোনও মুখের ছবি তুলেন তবে আপনি চান যে সমস্ত আলো আলোর প্রতিচ্ছবি প্রতিফলিত করে বাম চোখের চিত্রের সেন্সরের এক অংশে পড়ে এবং সমস্ত আলো নাকের প্রতিবিম্বিত করে অন্য অংশে পড়ে different ছবিটি মনোযোগের বাইরে থাকলে, মুখের বিভিন্ন অংশের আলো একই বিট সেন্সরে আঘাত করতে পারে এবং মুখের একই অংশের আলো অন্য সমস্ত অংশে ছড়িয়ে যেতে পারে। এটি এমন একটি ছবিতে ফলাফল দেয় যেখানে মুখের প্রতিটি অংশ অন্যান্য অংশের সাথে মিশে যায়। একে অস্পষ্ট চিত্র বলা হয়।

যদি বিষয়টি চলমান থাকে, তবে একই ধরণের ঝাপসা দেখা দেয় কারণ ক্যামেরার শাটারটি বেশ কয়েক সময় ধরে খোলা থাকে। কল্পনা করুন আপনি কোনও ব্যক্তির ছবি তুলছেন, এবং সেই ব্যক্তি তাদের হাত সরিয়ে নিয়েছে। যখন শাটারটি প্রথম খোলে, ক্যামেরাটি ব্যক্তির কাছ থেকে আলোর দিকে নির্দেশ দেয় ইমেজ সেন্সরের একটি নির্দিষ্ট অংশে। তবে যেহেতু হাতটি সরছে, তাই হাতের নতুন অবস্থান থেকে আলো ক্যামেরার দ্বারা সেন্সরের ভিন্ন অংশে পরিচালিত হবে। সুতরাং, শাটারটি খোলা থাকাকালীন ক্যামেরাটি হাতের সমস্ত অবস্থান থেকে আলো পাবে। বিভিন্ন হাতের অবস্থান থেকে আলোটি সেন্সরের বিভিন্ন অংশে শেষ হবে। গতির পথে নজর রাখার হাতের গন্ধযুক্ত চিত্রের মতো দেখতে এটির ফলাফল।


9

এটি ঘটে কারণ এক্সপোজারটি তৈরি হওয়ার সময় আপনার বিষয় ক্যামেরা ফ্রেমের সাথে তুলনা করে চলেছে এবং শাটারের গতি এটিকে হিমায়িত করার পক্ষে যথেষ্ট দ্রুত নয়।

বিশদে যাওয়া:

শাটারের গতি বা এক্সপোজারের সময়টি ক্যামেরার অভ্যন্তরে ফিল্ম বা ডিজিটাল সেন্সর যখন আলোর মুখোমুখি হয় তখন কোনও ছবি তোলার সময় কোনও ক্যামেরার শাটারটি খোলা থাকে film প্রকাশের সময়. উদাহরণস্বরূপ: এক সেকেন্ডের 1/500 তম 1/250 তম হিসাবে অর্ধেক বেশি আলো দিতে দেবে। শাটারের গতি যখন ধীর হয় (যেমন, এক সেকেন্ডের 1 / 60th এর নীচে), এমনকি তুলনামূলকভাবে ধীর গতিগুলি ফটোতে প্রদর্শিত হয়। সংক্ষেপে বলা যায়, আপনি যে দৃশ্যে ছবি তুলছেন তাতে দৃশ্যের শাটারের গতির হিমশীতলতার প্রভাব রয়েছে এবং ধীরে ধীরে শাটারের গতি কোনও দৃশ্যে গতি ঝাপসা করে দেবে।

নীচের চার্টটি দেখায় যে আপনি যদি কোনও ব্যক্তি দৌড়ানোর কোনও ছবি তুলছেন তবে কীভাবে আলাদা শাটারের গতি গতিবেগের উপর প্রভাব ফেলবে। দ্রুত শাটারের গতিটি গতিটি হিমশীতল করে তুলবে shut

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

এবং ধীর শাটার গতি সাধারণত অপর্যাপ্ত আলোর কারণে ঘটে। এজন্য আপনি রোদগ্রস্থ দিনে বাইরে খুব কমই গতির ঝাপসা সমস্যা দেখতে পান।

সমাধান:

সমাধানটি হ'ল আপনার শাটারের গতি বাড়ানো। এবং প্রায়শই এটি করার একমাত্র উপায় হ'ল আরও আলো যুক্ত করা। এটি করার একটি সুস্পষ্ট উপায় হ'ল আপনার ফ্ল্যাশটি ব্যবহার করা। দিনের বেলা যদি আপনি ভিতরে থাকেন তবে আপনি কেবল বাইরে যেতে পারেন। আপনি নিজের অ্যাপারচার কমিয়ে (প্রশস্ত করতে) শাটারের গতিও বাড়িয়ে নিতে পারেন। একটি বৃহত্তর অ্যাপারচার আপনাকে আরও দ্রুত শাটারের গতি দিতে আরও আলো দেয়। যদি আপনি আপনার প্রশস্ত অ্যাপারচারে থাকেন এবং আপনি এখনও পর্যাপ্ত গতি পাচ্ছেন না, তবে আপনি "দ্রুত" লেন্স পেতে চেষ্টা করতে পারেন (একটি বৃহত্তর সর্বাধিক অ্যাপারচারের একটি লেন্স, যা একটি ছোট ন্যূনতম এফ সংখ্যা): চ / স্টপস সহ গ্লাস 2.8 বা আরও বিস্তৃত।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

আপনি একটি দ্রুত আইএসও সেটিংস চেষ্টা করতে পারেন।


7
এটি প্রশ্নের উত্তর দেয় না। আপনি যা করছেন তা স্বীকার করেই নিচ্ছেন যে কোনও ক্যামেরার কিছু সেটিংস অস্পষ্ট ফটোগ্রাফের দিকে নিয়ে যায় তবে কেন আপনি তা কখনও বলেন না । প্রশ্নকর্তা ফটোগ্রাফির পরামর্শ নয়, শারীরিক ব্যাখ্যা খুঁজছেন: এ কারণেই তারা ফটোগ্রাফিতে নয় পদার্থবিজ্ঞানে পোস্ট করেছে।
ডেভিড রিচার্বি

3
বিষয়গুলি খুব দ্রুত স্ট্রোবের নয়টি ফ্ল্যাশ দ্বারা আলোকিত করা হলে চিত্রটি কেমন হবে তা দেখানোর জন্য আপনার চার্টগুলি প্রদর্শিত হবে, পঞ্চম ফ্ল্যাশটি অন্যদের চেয়ে যথেষ্ট উজ্জ্বল being
সলোমন স্লো

2

আপনার নিজের চোখ দিয়ে একই জিনিস ঘটে, যদিও আপনার মস্তিষ্ক এটি আড়াল করার জন্য সবচেয়ে সর্বাধিক চেষ্টা করে। চিত্রটি প্রথম স্থানে কীভাবে তৈরি করা হয় তার সাথে মৌলিক সমস্যাটি রয়েছে।

দৃষ্টি হ'ল বস্তু থেকে দৃশ্যমান আলোর প্রতিফলিত (সাধারণত; আমরা আপাতত সক্রিয় আলোককে উপেক্ষা করতে পারি) এর ব্যাখ্যা। কিছু দেখতে, এটি অবশ্যই আলোকিত করা উচিত এবং তার আশেপাশের চেয়ে light আলোকে আলাদাভাবে প্রতিবিম্বিত করতে হবে। আলোকরশ্মি ক্ষুদ্র ভর-কম কণা থেকে ফোটন নামে তৈরি হয় - বৈদ্যুতিক চৌম্বকীয় চার্জের বাহক। যখন কোনও ফোটন আপনার চোখের রেটিনায় প্রবেশ করে (বা কোনও ক্যামেরাতে ফিল্ম, বা একটি ডিজিটাল ক্যামেরায় চিপ), তখন এটি কিছুটা শক্তি সংবেদনশীল উপাদানগুলিতে জমা করে, এমন একটি পরিবর্তন ঘটায় যা পরিমাপ ও ব্যাখ্যা করা যায় । অনেক স্বতন্ত্র পয়েন্টে ফটো সংবেদনশীল উপাদানের প্রতিক্রিয়া পরিমাপ করে মস্তিষ্ক (বা চিপ) আপনার চারপাশের একটি চিত্র পুনর্গঠন করে।

ফোটনের তিনটি গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্য রয়েছে - শক্তি, অবস্থান এবং দিকনির্দেশ। কিছুটা জ্যামিতি এবং অপটিকাল সংশোধন করে, দর্শনটি ফোটনের দিকনির্দেশ এবং যে স্থানটি ফটো সংবেদনশীল পৃষ্ঠের সাথে যোগাযোগ করে সেখানে ফটনের কোথা থেকে এসেছে তা ব্যবহার করে - মোটামুটি, 3 ডি পয়েন্টটি প্রদত্ত 2 ডি পয়েন্টের সাথে মিলে যায় চিত্র। শক্তি একটি নির্দিষ্ট ফোটনের রঙ নির্ধারণ করে। ধারণাটি হ'ল আপনি যে অবজেক্টটি দেখছেন তার থেকে আগত আলো প্রায় সমান্তরাল আসে, যা 3D-> 2D প্রক্ষেপণকে তুচ্ছ করে তোলে। অপটিকাল সংশোধন বায়ুতে ফোটনগুলির বিক্ষিপ্তকরণের জন্য ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য অপর্যাপ্ত হলে আপনি কোনও স্থিতিশীল অস্পষ্টতা পান - কোনও বস্তুর দৈর্ঘ্য যত বেশি হয়, প্রতিবিম্বিত ফোটনগুলি গড়ে গড়ে থাকে এবং এগুলি আনতে আপনার আরও সংশোধন প্রয়োজন সমান্তরাল হতে ফিরে।

তবে চিত্রগুলি সাধারণত খাঁটি কালো এবং সাদা হয় না। মানুষের কাছে আরও দুটি বিষয় গুরুত্বপূর্ণ - রঙ এবং তীব্রতা। রঙ ফোটনগুলির শক্তির সাথে মিল রাখে, তবে তীব্রতা ফটনের পরিমাণের সাথে মিলে যায়। এবং এখানেই জিনিসগুলি আকর্ষণীয় হয়ে উঠেছে - কোনও দরকারী চিত্র পেতে, আপনাকে প্রচুর পরিমাণে পৃথক ফোটনগুলি শোষণ করতে হবে - একটি ফটোগুলি আপনাকে সত্যি বেশি কিছু বলে না। সুতরাং প্রকৃতপক্ষে যা ঘটে তা হ'ল আপনি (মোটামুটি) নির্দিষ্ট সময় ধরে আপনার সেন্সরে পৌঁছে যাওয়া গড় ফোটনগুলি গ্রহণ করেন - এটি আপনাকে চিত্রের জিনিসগুলির তুলনামূলক উজ্জ্বলতা দেয় এবং সেই সাথে বস্তুর রঙ সম্পর্কে ভাল ধারণা দেয়।

মানুষের চোখ কয়েকটি অতিরিক্ত জটিলতা যুক্ত করে, তাই পরিবর্তে আসুন পরিবর্তে একটি পুরানো স্টাইলের ফিল্ম ক্যামেরা অনুসরণ করুন। ফিল্মটি এমন একটি উপাদান দিয়ে তৈরি যা আলোর সংস্পর্শে আসলে স্থায়ীভাবে পরিবর্তিত হয় (কয়েক মাসের জন্য রোদে রেখে যাওয়া কোনও কাগজের কী হয় তা ভাবেন - তবে আরও দ্রুত)। সরলতার জন্য, ধরে নেওয়া যাক আসল উপাদানটি পুরোপুরি কালো, অন্যদিকে পরিবর্তিত উপাদান পুরোপুরি সাদা। প্রতিটি পৃথক ফোটনের ফলে একটি একক অণু পরিবর্তিত হয়, তবে আমাদের চোখ পৃথক অণুগুলির রঙ দেখতে পায় না - তারা নির্দিষ্ট অঞ্চল থেকে প্রাপ্ত তথ্যকে গড় দেয়। সুতরাং ছবিটির নির্দিষ্ট কোনও অঞ্চলে আরও বেশি ফোটন উপস্থিত হবে, উজ্জ্বল এটি প্রদর্শিত হবে, মহাকাশে নির্দিষ্ট দিক থেকে আগত উজ্জ্বল আলোর সাথে মিলিত হবে (এবং এইভাবে, প্রদত্ত স্থানের পরিমাণটি, বলুন, আপনার উজ্জ্বল লাল টি- শার্ট)। তবে, এক পর্যায়ে,ফিল্মের প্রদত্ত অঞ্চলের সমস্ত অণুগুলি পরিবর্তন করা হয়েছে - এটি আরও আলোকিত করে এটিকে আরও উজ্জ্বল করতে পারে না। বিশদটি নষ্ট হয়ে গেছে, কারণ আশেপাশের অঞ্চলগুলি আরও উজ্জ্বল হওয়ার সাথে সাথে সম্পৃক্ত অঞ্চলগুলি পারে না। স্কেলটির অন্যদিকে, খুব সামান্য আলো থাকলে, একটি শালীন ইমেজ গঠনের জন্য খুব কম ফোটন থাকবে - এলোমেলো-ইশ উজ্জ্বল দাগ সহ সবকিছুই খুব অন্ধকার হবে।

সুতরাং একটি ভাল ইমেজ পেতে আপনার ফিল্মটি আলোকিত করার সময়টির ভারসাম্য বজায় রাখতে হবে। খুব দীর্ঘ এবং আপনার চিত্রটি খুব উজ্জ্বল এবং বিপরীতে হারিয়েছে। খুব সংক্ষিপ্ত এবং কোনও ভাল চিত্রের গড় বের করার জন্য পর্যাপ্ত ডেটা নেই। পার্শ্ব-নোট হিসাবে, এটি শারীরিক (জৈবিক বিপরীতে) কারণ রাতের দর্শন মনো-ক্রোম্যাটিক কারণ - যদি খুব কম ফোটন আসে তবে তাদের রঙ বিতরণ একটি (এলোমেলো চেহারার) বর্ণের শব্দ করে যা আরও শক্ত করে তোলে দেখতে. পরিষ্কার, উজ্জ্বল চিত্রের রঙিন ফলাফলগুলি উপেক্ষা করার সময় কেবলমাত্র তীব্রতা ব্যবহার করা।

সুতরাং আসুন কল্পনা করুন যে আপনি কিছুটা ফিল্মকে একটি সেকেন্ডের জন্য 3 ডি দৃশ্যে প্রকাশ করেন। দৃশ্যের উজ্জ্বল অংশগুলির ফলে 2D চিত্রের সাথে সংশ্লিষ্ট অঞ্চলে আরও হালকা আলাপচারিত হবে। তবে এখন কল্পনা করুন যে 0.5 দশকের পয়েন্টে, দৃশ্যের লোকটি তার বাহুটি সরিয়ে নিয়েছে। এক্সপোজারের প্রথমার্ধের মূল অংশটি তার অবস্থানের মূল অংশে রয়েছে, অন্যদিকে দ্বিতীয়ার্ধটি আর মূল অবস্থান থেকে ফটোগুলি গ্রহণ করে না এবং পরিবর্তে এটি নতুন অবস্থান থেকে গ্রহণ করে। হাত থেকে প্রতিফলিত মোট ফোটনগুলির পরিমাণ একই, তবে তারা এখন 2D চিত্রের দুটি পৃথক স্থানে ছড়িয়ে পড়েছে; যখন হাতটি ছিল না তখন পটভূমি থেকে আসা ফটোগুলির সাথে গড় গড়ে। যদি আপনার হাতটি একটি ধ্রুবক গতিতে চলে আসে, সংশ্লিষ্ট ফোটনগুলি এক্সপোজারের শুরু এবং শেষের মধ্যে হাতটি যে পথটি নেয় তার উপর সমানভাবে ছড়িয়ে দেওয়া হবে। আপনি সমস্ত পৃথক পৃথক "চিত্র" এর গড় পান, ঠিক তেমনই যদি আপনি কিছুটা ভিন্ন ভঙ্গি দিয়ে শত শত লোক নিয়েছিলেন এবং তাদের গড় এক সাথে করেছেন।

আপনি কিভাবে এই লড়াই করতে পারেন? যদি পর্যাপ্ত আলো থাকে তবে আপনি এক্সপোজারটি সংক্ষিপ্ত রাখতে পারবেন - এর অর্থ হ'ল দৃশ্যমান ঝাপসা হয়ে উঠতে অবজেক্টটি অবশ্যই দীর্ঘতর এক্সপোজারের সাথে তুলনামূলকভাবে দ্রুত এগিয়ে চলেছে। যদি যথেষ্ট হালকা নয়, এই গোলমাল পরিণাম ডেকে আনবে ( পৃথক ফোটন আপনি পরিমাপ বরং র্যান্ডম - তারা শুধু সময়ের একটি আন্দাজের বন্টন আছে; সেখানে আরো অনেক লাল, সবুজ ফোটন চেয়ে লাল শার্ট থেকে অনুধ্যায়ী ফোটন এর, উদাহরণস্বরূপ)। আপনি যদি কোনও একক চলমান বস্তুর ছবি তুলতে চান তবে আপনি ক্যামেরা এবং অবজেক্টের মধ্যে যে কোনও আপেক্ষিক গতি - অবজেক্টটিকে ট্র্যাক করার চেষ্টা করতে পারেন। মানুষ এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে করে - আপনি আপনার চোখ এবং মাথাটি পরীক্ষা করে দেখতে চান এমন চলমান বস্তুর অনুসরণ করতে যান, যা আপনাকে চলমান বস্তুর একটি পরিষ্কার চিত্র দেয়, অন্য সব কিছু এটি একটি অস্পষ্টতা (যা মস্তিষ্ক সাধারণত স্বাচ্ছন্দ্যের জন্য ক্ষতিপূরণ দেয় তবে ক্যামেরা তা দেয় না)।


2
মস্তিষ্ক তার গতি-সনাক্তকরণ যুক্তির অংশ হিসাবে গতি অস্পষ্টতা আশা করে এবং ব্যবহার করে। এটি ছাড়া অ্যানিমেশনগুলি অপ্রাকৃত দেখাচ্ছে।
zwol

0

কোনও ক্যামেরার লেন্সগুলি সেন্সরগুলির একটি সেট আপনি ক্যামেরাটি কী লক্ষ্য করে তার একটি চিত্র (সাধারণত উল্টো দিকে) সাবধানে উত্পন্ন করে।

এই সেন্সরগুলি তাদের উপর আলোকিত আলো যুক্ত করে add তারপরে তাদের জিজ্ঞাসা করা যেতে পারে "আপনি কতটা আলোক দেখলেন?" এবং পুনরায় সেট করুন।

সাধারণত, আমরা কেবলমাত্র স্বল্প সময়ের জন্য sen সেন্সরগুলি প্রকাশ করি। সেই সংক্ষিপ্ত সময়ের মধ্যে নির্দিষ্ট দিক থেকে আগত আলো নির্দিষ্ট সংবেদকটি যে পরিমাণ আলো তুলবে তা শেষ হয়ে যায়।

সেন্সরগুলি পরে একটি চিত্রের পিক্সেলগুলিতে ম্যাপ করা হয়।

যখন আমরা সেন্সরগুলি প্রকাশ করি সময়ের সাথে তুলনামূলকভাবে যখন বস্তুটি দ্রুত গতিতে চলেছে তখন চলন্ত বস্তুর প্রান্তে সেন্সরগুলি প্রথমে "এখানে কোনও বস্তু নেই", তারপরে "ওহ এখানে একটি অবজেক্ট আছে" তুলে ধরে। "অবজেক্ট" বনাম "কোনও অবজেক্ট" এর পরিমাণ হ'ল আপনি যে অবজেক্টের প্রান্তটি কতটা কাছাকাছি এবং এটি কত দ্রুত গতিতে চলেছে তা একটি ফাংশন।

যদি বস্তুটি রঙের একটি শক্ত ব্লক এবং ব্যাকগ্রাউন্ডটি ভিন্ন রঙের হয় তবে এর ফলে গতিবেগের দিকের সাথে অবজেক্টের প্রান্তে ব্যাকগ্রাউন্ড থেকে অবজেক্টের রঙের দিকে যাওয়ার একটি মসৃণ গ্রেডিয়েন্ট হয়। আমরা এটিকে "গতি ঝাপসা" হিসাবে ব্যাখ্যা করি।

বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, অবজেক্টস এবং পটভূমি যথেষ্ট আলাদা যে আমরা এটি স্পট করতে পারি এমনকি যদি তারা বর্ণের মতো অভিন্ন না হয়।

আমরা কেবল কখনও কখনও এটি দেখতে পাই কারণ ক্যামেরাগুলি কতটা আলো থাকে তার উপর নির্ভর করে কতক্ষণ "খোলা থাকে" তারতম্য হয়। যত কম আলো, তত বেশি তারা খোলা থাকবেন ততই শক্তিশালী গতি ঝাপসা হতে চলেছে। একইভাবে, বস্তুটি তত দ্রুত, নির্দিষ্ট প্রদত্ত "খোলা থাকার জন্য" সময়ের জন্য এটি তত বেশি ঝাপসা হয়ে যাবে।

আধুনিক কম্পিউটার বিজ্ঞান আসলে এই সমস্যাটি হ্রাস করেছে; প্রথমত, সেন্সরগুলি আলোর প্রতি আরও সংবেদনশীল করে এবং দ্বিতীয় পোস্ট প্রসেসিংয়ের মাধ্যমে। অনেক ক্যামেরা অভিন্ন মোশন অস্পষ্টতা সনাক্ত করতে পারে (আপনার হাত চলার কারণে ঘটে) এবং চিত্রটি ক্যাপচারের পরে এটিকে উল্টে দেয় । তত্ত্বগতভাবে, এটি কোনও দৃশ্যে একক চলমান বস্তুর জন্যও করা যেতে পারে তবে কোনটি বস্তু এবং কোনটি নয় তা নির্ধারণ করা এখানে কঠিন। আমি এমন কোনও ক্যামেরা সম্পর্কে অসচেতন যে এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে করে।


0

শাটার বোতামটি হতাশাগ্রস্থ হয়ে উঠলে, বহিরাগতের একটি চিত্র ইমেজ সেন্সরটিতে (বা ফিল্ম) অস্থির করে প্রজেক্ট করা হয়। এই ক্রিয়াটিকে "এক্সপোজার" বলা হয়। আপনার প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার জন্য আপনাকে জানতে হবে যে এক্সপোজারের সময়, অনুমিত চিত্রটি রেকর্ড করা হচ্ছে। মূল বক্তব্যটি হ'ল, চিত্র সেন্সর (বা ফিল্ম) সময়ের সাথে সাথে হালকা শক্তি সঞ্চয় করছে। এক্সপোজার চলাকালীন যদি চিত্রটি কোনওরকম পরিবর্তিত হয় তবে রেকর্ডকৃত চিত্রটি সম্ভবত এটিকে অস্পষ্টতা হিসাবে দেখায়। এই অস্পষ্টতা এড়াতে আমরা যতটা সম্ভব ক্যামেরাটি রাখার চেষ্টা করি। অতিরিক্তভাবে, আমরা চেষ্টা করি এবং একটি শাটার গতি চয়ন করি যা অতি দ্রুত। এইভাবে আমাদের চিত্রগুলি মুহুর্তগুলিতে হিমশীতল।


0

ফটোগুলিতে দুটি প্রাথমিক ধরণের অস্পষ্টতা রয়েছে (ভাল, তিনটি, তবে আমি ধরে নেব যে আপনি আপনার ক্যামেরাটিকে মোটামুটি পরিষ্কার রাখবেন): ফোকাসটি ব্লার এবং মোশন ব্লার।

আপনার ফটোগুলির বিষয় যখন ফোকাসের বাইরে চলে তখন ফোকাস অস্পষ্টতা ঘটে। এর সমাধান হ'ল আপনার অটোফোকাস চালু রয়েছে তা নিশ্চিত করে আবার চেষ্টা করুন। যদি এটি ফোকাসের বাইরে থাকে তবে পুনরায় ফোকাস করুন এবং আবার গুলি করুন। অনেকটাই অকপট. পয়েন্ট এবং শ্যুট ক্যামেরাগুলিতে, আপনি মনোযোগের বাইরে চলে যাওয়ার সম্ভাব্য কারণ হ'ল বিষয়টি সরানো বা স্মার্ট ফোকাসিং সিস্টেমটি এতটা স্মার্ট এবং ভুল অবজেক্টের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ রাখেনি।

অন্যদিকে মোশন অস্পষ্টতা ঘটে না কারণ আপনার বিষয় ফোকাসের বাইরে। এটি ঘটে কারণ এক্সপোজারটি তৈরি হওয়ার সময় আপনার বিষয় ক্যামেরা ফ্রেমের সাথে তুলনা করে চলেছে এবং শাটারের গতি এটিকে হিমায়িত করার পক্ষে যথেষ্ট দ্রুত নয়। আসুন দুটি পৃথকভাবে মোকাবেলা করা যাক।

সুতরাং, সমাধানটি হ'ল আপনার শাটারের গতি বাড়ানো। এবং প্রায়শই এটি করার একমাত্র উপায় হ'ল আরও আলো যুক্ত করা। এটি করার একটি সুস্পষ্ট উপায় হ'ল আপনার ফ্ল্যাশটি ব্যবহার করা। দিনের বেলা যদি আপনি ভিতরে থাকেন তবে আপনি কেবল বাইরে যেতে পারেন। কখনও কখনও ছায়া এবং রোদের মধ্যে পার্থক্য হ'ল আপনার প্রয়োজনীয় সমস্ত অতিরিক্ত আলো।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.