tl; dr: ফ্রিকোয়েন্সিটি নির্ভুলভাবে বিশ্লেষণ করার চেয়ে বর্ণালীর তিনটি বিস্তৃত অংশের উপর আলোক সনাক্ত করা অনেক সহজ। এছাড়াও, সাধারণ ডিটেক্টর মানে এটি আরও ছোট হতে পারে। এবং তৃতীয় কারণ: আরজিবি কলারস্পেস মানব চোখের প্রতিপত্তি নীতির নকল করছে।
যেমন ম্যাক্স প্ল্যাঙ্ক প্রমাণ করেছে যে প্রতিটি গরম শরীর বিভিন্ন ফ্রিকোয়েন্সি সহ বিকিরণ নির্গত করে। তিনি প্রচুর পরিমাণে প্রমাণিত করেছিলেন এবং প্রমাণ করেছেন যে শক্তিটি বিস্ফোরণে বিকিরিত হয়, যাকে ফোটন বলা হয়, এটি পূর্বের মতো অনুমানের সাথে নয়। এবং সেদিন থেকে, পদার্থবিজ্ঞান কখনও একই ছিল না। একমাত্র ব্যতিক্রম আদর্শ লেজার / মাসার যা কেবলমাত্র একটি ফ্রিকোয়েন্সি এবং স্রাবগুলি (নিয়ন বার, ...) এর বিচ্ছুরণকে বিভিন্ন বিচ্ছিন্ন ফ্রিকোয়েন্সি সহ নির্গত করে।
ফ্রিকোয়েন্সিগুলির উপর তীব্রতার বিতরণকে স্পেকট্রাম বলে। সিমিলিলি, ডিটেক্টরগুলির স্পেকট্রাও রয়েছে, সেক্ষেত্রে এটি সাধারণ তীব্রতার একটি বিকিরণে আবিষ্কারকের প্রতিক্রিয়া বন্টন।
যেমনটি ইতিমধ্যে লক্ষ করা গিয়েছিল, সাদা আলো সাদা কারণ আমাদের চোখগুলি সূর্যরশ্মি দেখার জন্য বিবর্তন-ক্যালিব্রেটেড, অনেকটা ইনফ্রারেড থেকে অতিবেগুনী পর্যন্ত সাদা as উদাহরণস্বরূপ, পাতা সবুজ কারণ তারা অংশটি বাদে সমস্ত ফ্রিকোয়েন্সি শুষে নেয়, যা আমরা সবুজ হিসাবে দেখি।
অবশ্যই, এমন ডিটেক্টর রয়েছে যা স্পেকট্রা সংগ্রহ করতে এবং তথ্যগুলি বের করতে পারে। এগুলি অপটিকাল নির্গমন বর্ণালী এবং এক্স-রে বিচ্ছিন্নতা এবং প্রতিপ্রভ কৌশলগুলিতে ব্যবহৃত হয়, যেখানে রাসায়নিক সংমিশ্রণ বা মাইক্রোস্ট্রাকচারটি বর্ণালী থেকে মূল্যায়ন করা হয়। ফটোগ্রাফির জন্য এটি ওভারকিল; অ্যাস্ট্রোফোটোগ্রাফি বাদে, যেখানে আমরা "রাসায়নিক" রচনাটি মূল্যায়ন করতে চাই তবে চিত্রগুলি নকল রঙে "অনুবাদ" করা হয়েছে। এই ডিটেক্টরগুলি নির্ভুল এবং বিশাল বা ছোট তবে ভুল নয় এবং এটি বিশ্লেষণ করার জন্য আপনার আরও অনেকগুলি গণনার শক্তি প্রয়োজন।
মানব চোখ, বা অন্য কোনও চোখ সে ক্ষেত্রে নয়। আমরা বস্তুর রাসায়নিক সংমিশ্রণ বা বন্ডিং স্টেটগুলি দেখতে পাই না। চোখে চারটি পৃথক "সনাক্তকারী" রয়েছে:
- বর্ণহীন: এগুলি সর্বাধিক সংবেদনশীল এবং এগুলি সমস্ত দৃশ্যমান ফ্রিকোয়েন্সিগুলির জন্য কাজ করে। এগুলি ছাড়া আপনি রাতে কিছুই দেখতে পাবেন না।
- লাল: নিম্ন ফ্রিকোয়েন্সি অঞ্চলে এগুলি সবচেয়ে সংবেদনশীল। এজন্য গরম জিনিসগুলি প্রথমে লাল জ্বলছে।
- শাকসব্জী: উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সি অঞ্চলে এগুলি সবচেয়ে সংবেদনশীল। এ কারণেই আরও উত্তপ্ত হলে গরম জিনিসগুলি লাল থেকে হলুদ হয়ে যায়।
- ব্লুজ: উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সি অঞ্চলে এই sre সবচেয়ে সংবেদনশীল। এ কারণেই উত্তপ্ত জিনিসগুলি আরও বেশি উত্তপ্ত হলে সাদা হয়ে যায়। আপনি যদি তাদের আরও বেশি করে গরম করতে পারেন তবে তারা হালকা নীল জ্বলতে শুরু করবে।
আমরা যদি রংধনু, বা সিডি বা ডিভিডি দেখি, আমরা দেখতে পাবো যে রঙগুলি লাল থেকে ভায়োলেট থেকে সরে গেছে। রংধনুর একটি প্রদত্ত অংশের জন্য হালকা বিমগুলি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে একটি পার্টিকুলার ফ্রিকোয়েন্সি হয়। ইনফ্রারেড বিমগুলি আমাদের চোখে অদৃশ্য এবং তারা রেটিনার কোনও সেলকে উত্তেজিত করে না। ফ্রিকোয়েন্সি বাড়ানোতে, মরীচিগুলি কেবলমাত্র "লাল" কোষগুলিকেই উত্তেজিত করতে শুরু করে এবং বর্ণ আইসিকে লাল হিসাবে দেখা যায়। ফ্রিকোয়েন্সি বাড়িয়ে বীমগুলি "লাল কোষগুলি বেশিরভাগই" এবং কিছুটা "গ্রিনস" এবং রঙটিকে কমলা হিসাবে দেখা দেয় exc হলুদ বিমগুলি "গ্রিনস" আরও কিছুটা উত্তেজিত করে ...
ক্যামেরা, সিসিডি বা সিএমওএসে থাকা সেন্সরগুলি যে কোনও ফ্রিকোয়েন্সিটির হালকা মরীচি দ্বারা উত্তেজিত হয়, এমন একটি ছবি তুলতে আমাদের চোখ দেখতে পাবে রঙ আমরা কেবল মানুষের চোখের নকল করছি - আমরা ব্যবহার করি, উদাহরণস্বরূপ, বেয়েস ফিল্টার। এটি ট্রান্সমিশন স্পেকট্রা সহ তিনটি রঙিন ফিল্টার সমন্বয়ে আমাদের রেটিনার ঘরের ধরণের জন্য ইচ্ছাকৃতভাবে সিমিলারযুক্ত।
সূর্যের দ্বারা আলোকিত একটি হলুদ কাগজ থেকে প্রতিফলিত আলোটি "রেডস" পুরোপুরি (100%), "সবুজ" পুরোপুরি (100%) এবং সামান্য "ব্লুজ" (5%) থেকে বেরিয়ে আসে, তাই আপনি এটি হলুদ দেখেন। আপনি যদি এটির কোনও ছবি তুলেন, সিমিলার, একই কথা বলুন, উত্তেজনা ক্যামেরা দ্বারা সংগৃহীত। স্ক্রিনে চিত্রটি দেখার সময়, স্ক্রিনটি আপনার কাছে খুব অল্প সময়ের মধ্যে 100 টি রেড ফোটন, 100 সবুজ ফোটন এবং 5 টি নীল ফোটন প্রেরণ করে। আপনার রেটিনার উত্তেজনার স্তরগুলি সরাসরি পর্যবেক্ষণের ফলে সৃষ্ট উত্তেজনার সাথে অনুকরণীয় হবে এবং আপনি হলুদ কাগজের একটি ছবি দেখতে পাবেন।
আমরা রঙগুলি পুনরুত্পাদন করতে চাইলে আরও একটি সমস্যা সমাধান করতে হবে। আরজিবি কলারস্পেস ব্যবহার করে আমাদের পিক্সেলটিতে মাত্র তিন ধরণের আলোক উত্সের প্রয়োজন। আমাদের কাছে তিনটি রঙের ফিল্টার থাকতে পারে (এলসিডিগুলি এর মতো কাজ করে), আমাদের তিন প্রকারের এলইডি থাকতে পারে (এলইডি এবং ওএইএলডি প্যানেলগুলি এটি ব্যবহার করে), আমাদের তিন ধরণের লুমিনিফোর থাকতে পারে (সিআরটি এটি ব্যবহার করে)। আপনি যদি রঙটি পুরোপুরি পুনরুত্পাদন করতে চান তবে আপনার পিক্সেলটিতে অসীম পরিমাণ ফিল্টার / উত্সের প্রয়োজন হবে। আপনি যদি রঙ-থেকে-ফ্রিকোয়েন্সি তথ্য সিম্লিফাইটি ব্যবহার করতে চান তবে এটি কোনও কাজে দেয় না।
আপনি এর স্বভাব অনুসারে রঙটি পুনরুত্পাদন করার চেষ্টা করতে পারেন। আমি মনে করি আপনি কেবল লাল-কমলা-হলুদ-সাদা রঙের উত্পাদন করতে সক্ষম হবেন এবং আপনাকে প্রতিটি পিক্সেলকে প্রায় 3000 কে তাপমাত্রায় গরম করতে হবে
এবং এই তাত্ত্বিক ক্ষেত্রে আপনার চোখগুলি এখনও তার আরজিবি সংকেতগুলিতে প্রকৃত সত্যটি অনুবাদ করবে এবং এটি আপনার মস্তিষ্কে প্রেরণ করবে।
সমাধানের আরেকটি সমস্যা হ'ল কীভাবে তথ্য সংরক্ষণ করবেন? প্রচলিত 18MPx আরজিবি চিত্রটিতে তিনটি ম্যাট্রিক্স 5184x3456 কোষ রয়েছে, প্রতিটি পয়েন্ট 8-বিট আকারের। এর অর্থ প্রতি চিত্রে 51 মাইবি সঙ্কুচিত ফাইল। আমরা যদি প্রতিটি পিক্সেলের জন্য পূর্ণ বর্ণালীটি সংরক্ষণ করতে চাই, 8-বিট রেজোলিউশনে বলি, এটি 5184x3456x256 matbermatrix হবে 4 জিআইবি সঙ্কুচিত ফাইলের ফলে। এর অর্থ 430-770 THz পরিসরে 256 টির বিভিন্ন ফ্রিকোয়েন্সিগুলির তীব্রতা সঞ্চয় করা, যার অর্থ প্রতি চ্যানেল প্রতি 1,3 টিএইচজেড বিরতি resolution
আমি যদি বলতে পারি তবে প্রচেষ্টার পক্ষে মোটেও মূল্য নেই ...