আসুন একটি যাদুবিদ্যার ইতিহাস সফর দিয়ে শুরু করুন: যখন লিনিয়ার আইএসও স্পিড ডিজাইনিংস (প্রাক্তন এএসএ গতি) হিসাবে আমরা উত্তরাধিকার সূত্রে প্রাপ্ত সিস্টেমটি তৈরি হয়েছিল তখন 25 গতির ফিল্মটি ছিল বেশ গতিযুক্ত, উচ্চ গতির স্টাফ। কোডাকের পানাটমিক এক্স ("এক্স "টি ছিল" অতিরিক্ত উচ্চ গতির "জন্য - এবং এটি ছিল এএসএ 160) এখনও বিজ্ঞানের কথাসাহিত্যের উপাদান ছিল। রৌপ্যযুগের শেষ প্রান্তে বাজারে কমপক্ষে দুটি 25 গতির ছায়াছবি ছিল (এবং একটি 25 টির চেয়ে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে প্রকাশিত হয়েছিল) কোডক থেকে: কোডাকোলর রয়্যাল গোল্ড 25), কোডা ক্রোম 25 এবং কোডাক টেকনিক্যাল প্যান যা সাধারণত 16 বা 20 এ গুলি করা হয়েছিল যা ধারাবাহিক সুরের জন্য কালো এবং সাদা। ১০০ এর গুণকের উপর ভিত্তি করে একটি স্কেল নির্বিচারে মনে হতে পারে তবে আপনি যা দেখছেন তা অনেকগুলি প্রযুক্তিগত অগ্রগতির লেজ শেষ end
একটি চলচ্চিত্রের গতি একটি মান প্রক্রিয়া দ্বারা নির্ধারিত হয়েছিল। ণাত্মক বা স্বচ্ছতার উপর একটি স্ট্যান্ডার্ড বৈসাদৃশ্য (ঘনত্ব) পরিসীমা অর্জনের জন্য ফিল্মটি একটি পরিচিত লুমিন্যান্স পরিসরের একটি দৃশ্যে প্রকাশিত হয়েছিল, তারপরে বিকশিত হয়েছিল (একটি মানক তাপমাত্রায় একটি নির্দিষ্ট সময়ের জন্য একটি স্ট্যান্ডার্ড পাতলা করে একটি মান বিকাশকারী রাসায়নিকে) । অবশ্যই, এর অর্থ হ'ল চলচ্চিত্রটি বিভিন্ন দৈর্ঘ্যের জন্য এবং বিভিন্ন অ্যাপারচারে প্রকাশ করা যাতে বিকাশকৃত চিত্রটি শেষ পর্যন্ত স্ট্যান্ডার্ড কনট্রাস্টের সীমার মধ্যে পড়ে।
ফিল্মটির বিপরীতে বক্ররেখাটি আনপোজোজড ফিল্ম ( কুয়াশার ঘনত্ব ) এবং প্রকৃতপক্ষে রেকর্ড করা গা dark় অন্ধকারের মধ্যে ন্যূনতম দৃশ্যমান বিপরীতে পার্থক্য তৈরি করতে প্রয়োজনীয় আলোর পরিমাণ নির্ধারণ করতে পরীক্ষা করা হয়েছিল। এটি এখন-অপ্রচলিত অ-মেট্রিক ইউনিটগুলিতে পরিমাপ করা পরিমাণ পরিমাণ আলোর (বা পরিবর্তে, সেই পরিমাণের বিপরীত - 1 / পরিমাণ), যা ফিল্মের গতি নির্ধারণ করে।
প্রক্রিয়াটি খুব বেশি পরিবর্তন হয়নি। গণনাগুলিতে (ফিল্মের জন্য) এখন অনেকগুলি রূপান্তর ধ্রুবক জড়িত যাতে বর্তমান মানক ইউনিটগুলি ব্যবহার করে তৈরি করা পরিমাপগুলি পুরানো পদ্ধতিগুলি ব্যবহার করে গণনা করা হত এমন গতির সাথে একত্রে মিলিত হয়। আপনি জানেন যে বিদ্যমান ক্যামেরা এবং হালকা মিটারগুলি কেবল একটি ঝকঝকে করেই অপ্রচলিত করতে পারবেন না you এবং ফলাফলগুলি নিকটতম স্ট্যান্ডার্ড ফিল্মের গতিতে গোল করা হয় (পরিচিত 1/3 স্টপ স্কেলের উপর ভিত্তি করে - 100, 125, 160, 200, 250, 320, ...)।
ডিজিটাল "ফিল্মের গতি" গণনা করা হয় রেকর্ড করা ডেটা সেট থেকে কোন ডেটা ব্যবহার করা হয় তা সামঞ্জস্য করতে এবং আপনি যদি সেই গতির ফিল্ম ব্যবহার করে থাকেন তবে আপনি যে এক্সপোজার মানগুলি (অ্যাপারচার এবং শাটারের গতি) ব্যবহার করেছেন তা মেলান। কোনও জেপিইজি তাদের "ফিল্ম" কে একটি বিশেষ চরিত্র দেওয়ার জন্য প্রযোজ্য কনট্রাস্ট পরিসীমা বাড়ানোর বা হ্রাস করার জন্য ক্যামেরা সমস্ত ধরণের গাণিতিক কৌশল করতে পারে এবং (ক্যামেরার উপর নির্ভরশীল) কিছুটা এনালগ প্রসারিত এবং বিট-শিফটিং করতে পারে "কাঁচা" আউটপুট উত্পাদন করতে।
আমি আশা করি এটি সরকারী কাজের জন্য যথেষ্ট কাছাকাছি এসে গেছে - আমি সত্যিই যদি কিছু করতে পারি তবে বেশ কিছু গ্রাফ এবং সমীকরণ পোস্ট করা এড়াতে পছন্দ করব।