ম্যাট বিশেষভাবে জিজ্ঞাসা:
অ্যাডোব বৈশিষ্ট্য ত্বকের টোনগুলির সাথে বিশেষ কিছু করে কিনা
আমি সবসময় ভেবেছিলাম এটি হয়েছে, এবং অ্যাডোব ঠিক সামনে এসে বলেছে যে এটি হয়। তবে আমি এটি বলার আগে এটি পরীক্ষা করতে চেয়েছিলাম। আমি যে পরীক্ষাটি করেছি তা এখানে: আমি আমাদের স্ট্যান্ডার্ড ক্যালিব্রেশন প্রিন্টটি নিয়েছিলাম, যা বিশেষত ত্বকের টোনগুলির বিস্তৃত আকারের জন্য নির্মিত হয়েছিল:
এবং আমি এটি প্রথমে LR3.3 এ একটি +100 স্যাচুরেশন বুস্ট দিয়েছি, এটি দেখতে কেমন খারাপ লাগবে তা দেখতে:
তারপরে আমি এটিকে অস্বীকার করেছিলাম এবং এর পরিবর্তে এটি একটি +100 কম্পনের উত্সাহ দিয়েছি:
( আপনি (এবং এটি করা উচিত) তাদের সমস্ত বড় দেখতে পারেন ।)
যে পরীক্ষা উপর ভিত্তি করে, আমি উজ্জ্বলতা ত্বক টোন দেয় মনে করেন বিশেষ বিধান একটি সামান্য বিট । এখন, ম্যাট তারপরে অনুসরণ করলেন:
এবং কীভাবে এটি পুনরায় তৈরি করা যায়।
আমি আপনাকে বলতে চাই, আমি একজন সফটওয়্যার ইঞ্জিনিয়ার, এবং খুব দীর্ঘ সময়ের জন্য একজন হার্ড কোর গিম্প ব্যবহারকারী ছিল ... এবং এটি আমাকে কয়েক ঘন্টা ধরে স্ট্যাম্প করে রেখেছিল। তবে আপনি এটি কীভাবে সম্পন্ন করতে পারেন তার একটি সেরা অনুমান এখানে:
- নতুন ডকুমেন্টে এইচএসভি স্তরগুলিতে চিত্রটি পচন করুন।
- আপনার মূল দস্তাবেজে একটি নতুন স্তর তৈরি করুন, আমি এটিকে "ফ্যাক্স ভাইব্রেশন" বলেছি, সেটাকে স্যাচুরেশন এ টাইপ করেছি।
- যে নতুন স্তর, একটি মুখোশ তৈরি করুন
- আপনার তৈরি করা এইচএসভি স্তর নথিতে ফিরে যান, স্যাচুরেশন স্তরটি নির্বাচন করুন এবং সেই স্তরটি আপনার দ্বিতীয় ধাপে তৈরি করা ভুল ভাইব্রেশন স্তরটিতে অনুলিপি / পেস্ট করুন।
- আপনার তৈরি করা এইচএসভি স্তর নথিতে ফিরে যান, হিউ স্তরটি নির্বাচন করুন এবং সেই স্তরটি আপনার পদক্ষেপ 3 এ তৈরি করা ভুল ভাইব্রেশন স্তরটিতে MASK এ অনুলিপি করুন / আটকান।
- "ফ্যাক্স কম্পন" স্তরটিতে যান এবং এটিতে একটি বক্র প্রয়োগ করুন, অন্য দুটি উত্তর কীভাবে এটি বাঁকানো যায় সে সম্পর্কে কথা বলে। ব্যক্তিগতভাবে আমি মনে করি এটি প্রচুর পরীক্ষার এবং ত্রুটির জন্য একটি জায়গা এবং বিভিন্ন চিত্রের জন্য পৃথক বক্ররেখা থাকবে।
- সেই স্তরটিতে, আপনার কাছে এখন একটি স্যাচুরেশন লেয়ারের মতো দেখতে রয়েছে তবে এটি গিম্পের স্যাচুরেশন স্তর নিয়ন্ত্রণের মতো কার্যকর নয়। কেন? কারণ সেখানে প্রতিটি পিক্সেলের একই স্যাচুরেশন মান রয়েছে has (আমার অভিজ্ঞতায় 5-8।) উদ্ধার করার জন্য ধীরে ধীরে মানচিত্র। আপনার সম্মুখভূমির রঙটি 0 টি স্যাচুরেশন (কালো রঙের কাজগুলি ভাল) এবং আপনার পটভূমির রঙকে 100 টি স্যাচুরেশনে সেট করুন I এখন "এফজি থেকে বিজি" গ্রেডিয়েন্টটি নির্বাচন করুন এবং স্তরটিতে গ্রেডিয়েন্ট রঙ মানচিত্রটি প্রয়োগ করুন।
- "ফ্যাক্স ভাইব্রেশন" স্তরের মাস্কে যান এবং আপনি যে সমন্বয় করতে চান না তা নীচে টোন করুন। উদাহরণস্বরূপ ককেশীয় ত্বকের টোনগুলি প্রায় 340-40 এর মধ্যে ক্লাস্টারে উপস্থিত হয়। সুতরাং যে মুখোশের ক্ষেত্রগুলি আপনি "বেশ নিচু" বাদ দিতে চান, সমস্ত কিছু, আপনি 100% পর্যন্ত চাপ দিতে চাইছেন। (আমি মুখোশটি "চালু বা বন্ধ" হিসাবে যতদূর যেতে পারব না, আমি এটি রূপান্তরগুলি ঘিরে ফেলব তবে খুব বেশি নয়)) আবার আমি সন্দেহ করি যে এখানে প্রতিচ্ছবি একটি অনন্য মুখোশ থেকে উপকৃত হতে চলেছে, তবে আমি সম্ভবত একটি কাস্টম গ্রেডিয়েন্ট তৈরি করবে, তারপরে গ্রেডিয়েন্ট মানচিত্রে এটি প্রয়োগ করুন। (এটি পরীক্ষা করার জন্য, আমি মাত্র দুটি রঙের সাথে একটি সাধারণ, কুরুচিপূর্ণ, হাতে আঁকা মুখোশটি করেছি: সাদা এবং 40% ধূসর (ভি = 15) the আমি হিউ স্তরটির দিকে তাকালে এটি সত্যিই অবাক হয়েছিল যে ত্বকের টোনগুলি কেমন ছিল ।
এটি আপনাকে বেসিক সেটআপ দেবে, একবার আপনি এই কাজটি করার পরে, সেই স্তরের অস্বচ্ছ স্লাইডারটি আপনার "কম্পন" নিয়ন্ত্রণ। আপনি কী শেষ করবেন তা প্রদর্শনের জন্য, এখানে একটি ছোট স্ক্রিনকাস্ট আমি আমার ছেলের একটি চিত্র সহ ভুল ভাইব্রেশন স্তরটি নিয়ে খেলি playing