এক্সপোজার ত্রিভুজ থেকে দূরত্ব অনুপস্থিত কেন?


10

এক্সপোজার গণনার সাথে, অ্যাপারচার, শাটার স্পিড এবং আইএসও রয়েছে। অনুরূপভাবে, ফ্ল্যাশ এবং হালকা মিটার আপনাকে প্রদত্ত আইএসওর জন্য অ্যাপারচার (এফ-নম্বর হিসাবে) এবং শাটারের গতি দেয়।

তবে দূরত্বের সাথে আলোর তীব্রতা মারাত্মকভাবে নেমে যায়।

লেন্স মিটারিংয়ের মাধ্যমে এটি সমস্যা নাও হতে পারে যেহেতু এটি ক্যামেরাতে পৌঁছায় এমন বিষয় থেকে প্রতিফলিত আলোর পরিমাণ পরিমাপ করে an তবে একটি বাহ্যিক ফ্ল্যাশ মিটার বিষয়টিকে আঘাত করে আলো পড়ায় তবে আপনাকে একটি এফ-নম্বর এবং শাটারের গতি দেয় ক্যামেরা যেখানেই থাকুক না কেন

কেন এমন হয়? আমি প্রচুর ফটোগ্রাফারকে দেখেছি যা চিবুকের নীচে থেকে একটি পরিমাপ নেয় এবং তারপরে ঘুরে যায় this এটি কীভাবে সঠিক মিটারিং? ক্যামেরা থেকে মিটার কত দূরে রয়েছে তার উপর নির্ভর করে এক্সপোজার সেটিংসের পরিবর্তন করা উচিত নয়?

উত্তর:


11

আপনি কোনও বস্তু থেকে আরও সরানোর সাথে সাথে আপনি কম আলো পান। যাইহোক, যে কম আলো একটি ছোট অঞ্চলের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা হয়। এটি এমন হয় যে দুটি প্রভাব বাতিল হয়ে যায়, এবং কোনও অবজেক্টের কেন্দ্রিক চিত্রটি দূরত্ব পরিবর্তিত হওয়ার সাথে সাথে একইভাবে উজ্জ্বলতা লাভ করবে, ধরে নেওয়া যায় যে এফ-স্টপ একই রয়েছে।

উদাহরণস্বরূপ, দ্বিগুণ দূরে সরে যাওয়ার অর্থ লেন্স ইন্টারসেপ্টস ¼ একই জিনিস থেকে আলো। যাইহোক, ফোকাসযুক্ত চিত্রের আকারটি লিনিয়ার মাত্রায় দুটি দ্বারা সঙ্কুচিত হয়ে যায়, যার অর্থ ক্ষেত্রের হ্রাস হ্রাস 4 So সুতরাং ¼ আলোটি ¼ অঞ্চলে ফোকাস করে, একই ফলস্বরূপ চিত্রের ফলে image


আপনাকে অনেক ধন্যবাদ যে আপনাকে ধন্যবাদ, তবে এটি আরও একটি প্রশ্ন উত্থাপন করে, কেন কেন ফোকাল দৈর্ঘ্য পড়া থেকে অনুপস্থিত? আমি মনে করি আপনার উত্তর ফোকাল দৈর্ঘ্য একই রাখার উপর নির্ভর করে?
ব্যবহারকারী174174

ফোকাল দৈর্ঘ্যের বিষয়টি বিবেচনা করে তবে এর প্রভাবটি ইতিমধ্যে এফ-স্টপগুলিতে আবৃত। এফ-স্টপটি কার্যকর লেন্স ব্যাসের কেন্দ্রিয় দৈর্ঘ্যের অনুপাত। ফোকাল দৈর্ঘ্য দীর্ঘ হওয়ার সাথে সাথে একই আলোটি আরও চিত্রের অঞ্চলে ছড়িয়ে পড়ে, এফ-স্টপ একই রাখার ফলে লেন্সের ব্যাসও অনেক বেশি বেড়ে যায়, যা ক্ষতিপূরণ দেয়।
অলিন ল্যাথ্রপ

7
যে এর সাথে দ্বিমত পোষণ করে, আপনি আসলে কী ভুল বলে মনে করেন?
অলিন ল্যাথ্রপ

1
এটি ভুল নয়, অবিকল এটি সঠিক। ১/৪ আলোক (দূরত্বের কারণে) 1//৪ অংশে (দূরত্বের কারণে) সেখানকার পৃষ্ঠের সমান এক্সপোজার। যারা আইএসএলকে জড়িত হওয়া উচিত বলে মনে করেন এটি তাদের প্রশান্ত করতে পারে। তবে এই ফলাফলটি প্রকাশ করা যেতে পারে যে "একই" এক্সপোজারটি ক্যামেরার দূরত্ব থেকে স্বতন্ত্র, অবশ্যই আমরা সহজেই দেখতে পাই এটি সত্য। উদাহরণস্বরূপ, পূর্ণিমা বরং দূরের, তবে এটি আমাদের একই সূর্যের দ্বারা আলোকিত, এবং প্রায় একই সানি 16 এটিতে ভাল কাজ করে। বড় পার্থক্য হল এটি একটি 12% ধূসর শরীর।
ওয়েনএফ

খুব ভাল উত্তর!
Itai

3

এক্সপোজারটি বিষয়টিকে কতটা আলোর সাথে মিশ্রিত করে তার উপর ভিত্তি করে কতটা আলো বিষয় থেকে প্রতিফলিত হয়। বিষয়বস্তু দূরত্ব নির্বিশেষে ক্যামেরা নির্বিশেষে এক্সপোজারটি স্থির থেকে যায়। যদিও এটি এই সত্যটিকে লঙ্ঘন করে বলে মনে হচ্ছে যে দূরত্ব দূরে রয়েছে, তবে এটি বিশেষ কারণ নয় is

দূরত্ব সহ হালকা ফলোঅফকে "বিপরীত স্কোয়ারের আইন" বলা হয়। ধরুন কোনও পৃষ্ঠ থেকে 1 মিটার প্রদীপ 1000 ইউনিট আলোক সরবরাহ করে। যদি আমরা প্রদীপটিকে 2 মিটার ব্যাক করে সাবজেক্টের দূরত্বে দ্বিগুণ করি, তবে আলোক ফলের অফ 2 স্কোয়ার = 4 হয় Now এখন বিষয় বিমানে আলোর তীব্রতা 1000 1000 4 = 250 ইউনিট। তবে, আপনি এই সত্যটি চিনতে পেরেছিলেন তাই আমাদের ফটো সেটআপের সাথে কী হচ্ছে ?.

বিপরীত স্কোয়ারের আইনটি কেবল তখনই কঠোরভাবে প্রযোজ্য যদি ল্যাম্প একটি ক্ষুদ্র খালি আলোর বাল্বের মতো পয়েন্ট উত্স হয়। যতক্ষণ না আমরা এই প্রদীপটিকে একটি প্রতিচ্ছবিতে রাখি, বা ডিফিউসার হিসাবে চাপিয়ে দেই, এই আইনটি উইন্ডোটির বাইরে চলে যায়। সম্ভবত পুরোপুরি যায়নি, ডিগ্রি লঙ্ঘন পরিস্থিতি অনুসারে পরিবর্তনশীল।

মনে করুন প্রদীপটি একটি কলিমেটিং রিফ্লেক্টরে রাখে এবং বিমগুলি স্পট লাইটের মতো সমান্তরাল হয়ে যায়? এখন স্পটটি মানছে না, ফলঅফ কার্যত অস্তিত্বহীন। একটি লেজার রশ্মির জন্য একই, তারা ব্যবহারিকভাবে কখনও পতিত হয় না, তারা কোনও ক্ষতি ছাড়াই চাঁদে আঘাত করতে পারে।

যদি লাইট বাল্বটি একটি ছাতার মধ্যে থাকে এবং সম্পূর্ণরূপে বিচ্ছিন্ন হয় তবে এখন আলোটিকে একটি "ব্রড" বলা হয় এবং এই আইনটি উইন্ডোটির বাইরে চলে যায়, আপনি বিষয়টিকে কিছুটা কাছাকাছি নিয়ে যেতে পারেন এবং এক্সপোজারটি অত্যন্ত ধ্রুবক হবে।

তাহলে এফ / 5.6 এর এক্সপোজারের জন্য আলোকিত কোনও প্রতিকৃতি বিষয় সম্পর্কে কী বলা যায়? মুখ এবং পোশাক থেকে প্রাপ্ত আলোক প্রতিবিম্বগুলিতে অত্যন্ত বিচ্ছুরিত হালকা মরীচি থাকে। এমনকি তারা বিপরীত স্কোয়ারের আইন মান্য করতেও আসে না। আপনি পুরো জায়গা জুড়ে ক্যামেরাটি সরান এবং এক্সপোজারটি স্থির থাকে। তবে, কেবল একটি খালি বাল্ব প্রদীপটি চাপুন এবং প্রদত্ত প্রদত্ত বিষয়টিকে দূরত্ব এবং এক্সপোজারের নাচকে পরিবর্তন করুন।

যাইহোক, ছাতা আলো এবং তাদের উত্স, একটি বিস্তৃতের জনপ্রিয়তা, তারা বিপরীত স্কোয়ারের আইনটিকে প্রায় সম্পূর্ণভাবে মেরে ফেলেছে এই কারণে যে তারা টেবিলে নিয়ে আসে তা ছড়িয়ে পড়ে।

যুক্ত চিন্তা: স্পটলাইটস আউটপুট সমান্তরাল মরীচি। এই সমান্তরালতাটিই রশ্মি ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা রশ্মিকে ব্যর্থ করে দেয় স্পটলাইটের আউটপুট দূরত্বের উপরে সংরক্ষণ করা হয়। এখন বেশিরভাগ আলোকিত বস্তুগুলির পালিশ করা পৃষ্ঠতল থাকে না ফলে তারা হালকা রশ্মিকে প্রতিফলিত করে যা সমস্ত সম্ভাব্য দিকগুলিতে ছড়িয়ে পড়ে। অবজেক্ট থেকে এই প্রতিফলিত আলো বেশিরভাগটি আমাদের এবং আমাদের ক্যামেরার কাছে হারিয়ে যাবে। যদি আমরা আমাদের চোখ এবং ক্যামেরায় পৌঁছানোর আলোক রশ্মির ট্রেস লাইনগুলি আঁকি, তবে ট্রেসটি প্রকাশ করে যে, এই চিত্র তৈরির রশ্মিগুলি সমান্তরাল বা প্রায় প্রায় পৌঁছেছে। এই সমান্তরালতা যা বিপরীত বর্গ আইনকে প্রশমিত করে। এটি ব্যাখ্যা করে যে সাধারণ জায়গাগুলি কেন দূরত্ব পরিবর্তনের কারণে আলোকিত বা ম্লান হয় না এবং কেন বিষয় দূরত্ব পরিবর্তনের জন্য আমাদের ক্যামেরা সেটিং পরিবর্তন করতে হবে না এবং স্পট লাইট মিটার রিডিং কেন দূরত্বে পরিবর্তন হয় না।


আমার মনে হয় আপনার আরও কিছুটা ব্যাখ্যা করার দরকার আছে। একটি বৃহত, বিচ্ছুরিত আলোর উত্স এখনও বিপরীত স্কোয়ার আইন অনুসরণ করে; এটি কেবলমাত্র যে কোনও একক পয়েন্ট উত্সের পরিবর্তে বৃহত উত্সটি পয়েন্ট উত্সগুলির বিশাল অ্যারের মতো কাজ করে। একটি বিস্তৃত উত্সের কাছাকাছি, একটি অল্প অংশ থেকে ফলঅফটি অন্য অংশের আলো দ্বারা তৈরি করা হয়। একটি বিন্দু সহ, আলো এক স্থান থেকে সমস্ত দিকে ছড়িয়ে পড়ে। বিস্তৃত সহ, এটি বহু দিক থেকে সমস্ত দিকে ছড়িয়ে পড়ে। তবে আপনি যদি আরও দূরে সরে যান তবে সেই বিস্তৃতটি আরও বেশি করে পয়েন্টের মতো অভিনয় শুরু করে এবং আপনি বিপরীত বর্গীয় আচরণে ফিরে আসছেন।
কালেব

এবং যখন আপনি কোনও প্রতিকৃতিতে কোনও মুখের অংশ থেকে প্রতিচ্ছবি সম্পর্কে কথা বলছেন, তখন বিপরীতমুখী বৌদ্ধ আচরণ শুরু হওয়ার আগে আপনাকে খুব বেশি দূরে থাকতে হবে না, কারণ কোনও মুখ প্রথম স্থানে খুব বড় নয়।
কালেব

1
@ কালেব - আপনি ফ্ল্যাট ভুল! আপনি 1 মিটার দূরত্ব বা 1000 মিটার থেকে একটি মুখ অঙ্কুর করতে পারেন এবং এক্সপোজারটি কার্যত অপরিবর্তিত থাকবে। আমার যে জিনিসটি যুক্ত করতে হবে তা - প্রতিফলিত হালকা মিটারের গড় এবং আপনি যেমন তার দৃশ্যের ক্ষেত্রটি নিয়ে চলেছেন তেমনি পঠনও। একটি স্পট মিটার একটি ভাল কাজ করে এবং একটি ইভেন্ট মিটার সম্ভবত সেরা বেট।
অ্যালান মার্কাস

@ কালেব - ব্রড ল্যাম্প এবং ছাতা নির্দিষ্ট দূরত্বের পরে পয়েন্ট উত্সগুলির মতো কাজ শুরু করে। স্টুডিওতে প্রচুর চালচলন ঘর থাকা দরকার অন্যথায় তারা যুক্তিযুক্ত অবিচ্ছিন্ন থাকে।
অ্যালান মার্কাস

আমি যেমন ছিলাম এবং এখনও বিভ্রান্ত হয়েছি তখন আমি একটু পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছি। আমি একটি বাল্ব ব্যবহার করেছি এবং আমার ক্যামেরা সেট করেছিলাম মিটারিং স্পট করতে এবং আইসো এবং অ্যাপারচার ঠিক করতে। বাল্ব থেকে পড়া, শাটারের গতি অর্ধেক নেমে যাচ্ছিল প্রতি মিটারের জন্য আমি ফিরে যাচ্ছি। তারপরে আমি এটি থেকে প্রাচীর পাঠের বিরুদ্ধে বাল্বটি ইশারা করলাম এবং শাটারের গতি আক্ষরিক অর্থে দূরত্বে পরিবর্তন হয়নি।
user174174

2

বিপরীত স্কোয়ার আইন আলোর উত্স এবং বিষয়গুলির মধ্যে দূরত্বের জন্য প্রযোজ্য। আলো এবং ক্যামেরাকে একইভাবে প্রতিফলিত করে এমন বিষয়ের মধ্যকার দূরত্বের ক্ষেত্রে এটি প্রয়োগ হয় না।

এটি কারণ ক্যামেরার দূরত্ব বাড়ার সাথে সাথে ক্যামেরার ক্ষেত্রের ক্ষেত্রের দিক থেকে একই বিষয়টিকে আওতাধীন অঞ্চলটি একটি বিপরীত পরিমাণে হ্রাস পায়। দুজন একে অপরকে বাতিল করে দেয়। আপনি যদি বিষয়টির দূরত্ব দ্বিগুণ করেন তবে আপনি ফিল্ম / সেন্সরের উপরের বিষয়টিকে চারটির একটি উপাদান দ্বারা কমাতে হবে। এক অনেক হালকা আচ্ছাদন এক চতুর্থাংশ চলচ্চিত্রে এলাকায় বা সেন্সর যেমন চতুর্থ একই ক্ষেত্র ঘনত্ব, যা আমরা এক্সপোজার কি পরিমাপ এলাকার ইউনিট প্রতি আলো

যদি আমরা একই বিষয়টিকে ফ্রেমিংয়ের জন্য দূরত্ব দ্বিগুণ করে ফোকাল দৈর্ঘ্য দ্বিগুণ করি, তবে আমাদের প্রবেশদ্বার পুতুলটি একই এফ-স্টপ বজায় রাখতে অবশ্যই ব্যাসের দ্বিগুণ (ক্ষেত্রের চারগুণ বৃদ্ধি) করতে হবে। সুতরাং আমরা সেন্সর বা ফিল্মে পড়ার মতো একই ফিল্ডের ঘনত্বের দিকে ফিরে আসি।


-1

এক্সপোজার কেবল ক্যামেরার দূরত্বের উপর নির্ভর করে না। তবে বিপরীত স্কোয়ার আইন হালকা উত্সের দূরত্বের উপর নির্ভর করে (তবে ক্যামেরার দূরত্বের উপর নয়)।

সুতরাং দশ ফুটের পিছনে আপনার কুকুরের ছবি এবং 30 মাইল দূরে পাহাড়ের ছবি উভয়ই একই সানি 16 এক্সপোজার (কোনও মেঘ না ধরে) are কারণ উভয়ই আলোর উত্স থেকে 93 মিলিয়ন মাইল দূরে, তাই আরও কয়েক ফুট বা মাইল তাত্পর্যপূর্ণ নয়। এমনকি আমাদের চাঁদে নভোচারীরাও নগণ্য ভিন্ন দূরত্বে ছিলেন (পৃথিবীর প্রায় 1% পার্থক্যের প্রায় 1/4 প্রায়)) মঙ্গল কিছুটা আলাদা হবে।

ফ্ল্যাশটি কিছুটা আলাদা কারণ এটি আমাদের সাথে একই দূরত্বে অবস্থিত একই কক্ষে থাকে, তাই ফ্ল্যাশ দূরত্বটি অবশ্যই খুব গুরুত্বপূর্ণ। তবে একটি স্টুডিও প্রতিকৃতি পরিস্থিতিতে এখনও দূরত্ব সম্পর্কিত বিষয়গুলিতে কেবল ফ্ল্যাশ হয় (যা সম্ভবত স্থানান্তরিত হয় না)। ক্যামেরার দূরত্বটি চলবে কি না সে বিষয়ে কিছু যায় আসে না।

বা অন্য উপায় বলেছিলেন ওলিন যেভাবে বলেছেন। যা অবশ্যই সঠিক, তবে এটি কারণ যে এটি এখনও "ক্যামেরার দূরত্ব এক্সপোজারকে প্রভাবিত করে না" এ উড়ে যায়। তবে, বিভিন্ন দূরত্বে থাকা ক্যামেরাগুলি মিটার থেকে শুরু করে আমূল বিভিন্ন দৃশ্য দেখতে পারে যা একটি ভিন্ন কারণ।


1
যতদূর ক্যামেরা সম্পর্কিত, ফ্রেমের প্রতিটি বস্তু একটি হালকা উত্স। আলো নির্গত হয় বা প্রতিবিম্বিত হয় তাতে কিছু যায় আসে না - এটি এখনও বিপরীত বর্গাকার আইন (কম বেশি) অনুসরণ করে। অলিনের উত্তর এটি নখ করে - আকারের পরিবর্তন আলোর মোট পরিমাণ হ্রাসের জন্য ক্ষতিপূরণ দেয়। আমি মনে করি না এই উত্তরটি প্রশ্নের উত্তর দেয়।
কালেব

আপনি এটি কল্পনা করছেন, তবে সাধারণ পরীক্ষাগুলি দেখায় যে এটি সত্য নয়। প্রতিবিম্বিত ছাতা থেকে আইএসএলের ঘটনা মিটারিং বরং (ফ্যাব্রিকের অতীত) কাজ করে যদি আপনি উত্স (ফ্ল্যাশ টিউব) থেকে প্রকৃত আলোক পথের সাথে দূরত্ব গণনা করেন। আপনি ফ্যাব্রিক থেকে গণনা করার চেষ্টা করলে আইএসএল ধরে না। উত্স দূরত্ব থেকে গণনা করা সফটবক্সের জন্য একই, তবে আপনি যদি ফ্যাব্রিক থেকে গণনা করেন না। ফ্ল্যাশ টিউব উত্স। আপনি এটি ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করার আগে একবার এটি চেষ্টা করা উচিত। এবং যদি এই বিষয়টিকে আলো দেয় তবে যে বিষয়টির ক্যামেরা দূরত্ব থেকে সেই বিষয়ের ক্যামেরার এক্সপোজার একই। এটি অবশ্যই স্পষ্টভাবে সুস্পষ্ট।
ওয়েইনএফ

-2

আপনার প্রশ্নটি বোঝা কিছুটা কঠিন, একটি হাত ধরে থাকা হালকা মিটার সহজেই যে আলোটি আঘাত করছে তার আলো পরিমাপ করে, (পরিবেষ্টিত বা ফ্ল্যাশ) এটি পরিমাপ করার জন্য আলোর উত্সটির দূরত্ব জানতে হবে না এবং এটির প্রয়োজনও নেই ক্যামেরা কোথায় আছে তা জানুন। এটি কেবল আলোর পরিমাণ পরিমাপ করছে।

মিটারটি প্রায় ঘুরিয়ে দেওয়ার কারণ হ'ল মুখের একপাশে বা অন্যদিকে আলোর পরিমাণের মধ্যে ( ডিজাইন দ্বারা বা না ) পার্থক্য থাকতে পারে । ফটোগ্রাফার আলোক সম্পর্কে সমস্ত কিছু জানতে চায় যাতে তারা একটি ভাল ফটো তৈরি করতে পারে বা ফটোটি কী দেখতে চায় সে সম্পর্কে তাদের প্রাক্কল্পিত শৈল্পিক দর্শনের জন্য আলোটি পরিবর্তন করতে পারে। তারা মুখের পাশের বিপরীতে KEY আলো দ্বারা প্রজ্জ্বলিত 2 টি স্টপ কম আলো পেতে পারে। তারা সাবজেক্টের পিছনে রাখা রিম আলো থেকে 1.5 টি বেশি আলো চাইবে। এগুলিকে সামঞ্জস্য করার জন্য এবং ক্যামেরাটিকে সেটির জন্য সেট করতে এই লাইটিং জোনের প্রতিটি পরিমাপ করা দরকার। আপনার হালকা মিটারটি আপনাকে বলতে হবে যে আপনি কী ক্যামেরাবন্ধি সেট করতে যাচ্ছেন তা আপনি সঠিক পরিমাপ পেতে পারেন।

হালকা মিটার সম্পর্কে আপনার প্রশ্নের সাথে "এক্সপোজার ত্রিভুজ" এর কী সম্পর্ক রয়েছে তা সম্পর্কে আমি অস্পষ্ট।

আমার মতামত "এক্সপোজার ত্রিভুজ" একটি মিস লিডিং ধারণা। অ্যাপারচার এবং \ বা শাটারের গতি পরিবর্তন করে আপনি ক্যামেরায় যে পরিমাণ আলোকপাত করেছেন তা এক্সপোজার হ'ল, আইএসও পরিবর্তন সেন্সরের সংবেদনশীলতা পরিবর্তন করছে যা আপনি ক্যামেরাটিতে প্রবেশের অনুমতি দিচ্ছেন এমন পরিমাণের আলোক সজ্জিত করে।


1
আমি স্পষ্টতার জন্য প্রশ্নটি সম্পাদনা করেছি - আমি মনে করি না যে আপনি যা উত্তর দিচ্ছেন আমি তার উত্তর দিচ্ছি যা প্রশ্নের বেশিরভাগ অংশ is
দয়া করে আমার প্রোফাইল

"এক্সপোজার" এ আইএসও সহ এ দেখতে পান এই আমার ভয় আপনি একটি চড়াই যুদ্ধ যুদ্ধ করছি নই -। যদিও লোকেরা "এক্সপোজার ত্রিভুজ" বলতে বাধা দেওয়ার জন্য আমার লড়াইয়ের মতো চূড়ান্ত নয় তবে ত্রিভুজটি কোনও লাভ করে না। :)
দয়া করে আমার প্রোফাইল

@ মেট্টেম স্পষ্টতা? মিটারটি এখনও যে আলোটি পরিমাপ করছে তার দূরত্বটি জানতে হবে না। মূল অংশ প্রশ্ন, seams আলোকে মিটারিং সম্পর্কে যাবে।
আলাস্কা ম্যান

1
আসল বিষয়টি হ'ল ভাষা ব্যবহারকে প্রতিফলিত করে। এর মধ্যে যে কোনও ইন্দ্রিয়ের "এক্সপোজার" হ'ল জঞ্জাল যা কোনও অবস্থাতেই শব্দের মূল সাধারণ সংজ্ঞায় অগত্যা মানচিত্র তৈরি করে না।
দয়া

2
@ আলাস্কামান ওপির প্রশ্নটি মূলত: ক্যামেরা দূরে থাকাকালীন আপনি যখন কোনও বিষয়ের নিকটবর্তী হন তখন মিটার রিডিং কেন বৈধ? এই উত্তরটি একেবারেই সম্বোধন করে না।
কালেব
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.