প্রকৃত রেজোলিউশনের চেয়ে কার্যকর পিক্সেলগুলি কেন বেশি?


16

এই পৃষ্ঠাটি ক্যানন ইওএস 550 ডি এবং ক্যানন ইওএস 500 ডি ক্যামেরা এবং উল্লেখগুলির সাথে তুলনা করে

18.7 মিলিয়ন কার্যকর পিক্সেল

550 ডি এর জন্য। তবে এই ক্যামেরাটি ব্যবহার করে সবচেয়ে ভাল সমাধানটি হ'ল

5184 * 3456 = 17915904 ~ 17.9 million pixels

কার্যকর পিক্সেলগুলি কী এবং এই ক্ষেত্রে কেন এই সংখ্যাটি 17.9 মিলিয়নের বেশি?


1
এছাড়াও সচেতন থাকুন যে "রেজোলিউশন" এর দুটি অর্থ রয়েছে। কম্পিউটারগুলিতে, আমরা এটি কোনও পর্দা বা চিত্রের পিক্সেল মাত্রাগুলি উল্লেখ করতে ব্যবহার করি। এবং একটি কম্পিউটার অঙ্কন বা উত্পন্ন চিত্রে, যা সাধারণত "বাস্তব" রেজোলিউশনের সাথে মিলে যায় - চিত্রটিতে বাস্তবে সমাধান হওয়া বিশদ পরিমাণ । তবে একটি ছবিতে এটি অবশ্যই প্রয়োজন হয় না।
mattdm

1
এখানে কী হচ্ছে তা নয় - বিভ্রান্তির একটি অতিরিক্ত উত্স।
mattdm

উত্তর:


9

আমরা এখানে যা দেখছি তার অংশটি (আমি যুক্তিসঙ্গতভাবে নিশ্চিত) ডিপিআরভিউ ডটকমের অংশে একটি সাধারণ টাইপো (বা সেই আদেশে কিছু) ছাড়া আর কিছুই নয় । ক্যাননের মতে , [পিডিএফ, পৃষ্ঠা 225] সেন্সরে কূপগুলির সংখ্যা "আনুমানিক 18.00 মেগাপিক্সেল"।

ঐ তারপর হয় কমে প্রায় 17.9 মেগাপিক্সেল যখন বায়ার প্যাটার্ন ইনপুট আমাদের অধিকাংশ কি পিক্সেল হিসেবে মনে হবে পরিণত হয়। পার্থক্যটি মোটামুটি সহজ: সেন্সরটির প্রতিটি ভালই কেবল এক রঙের আলোর সংবেদন করে তবে আপনি সাধারণত পিক্সেলটি যেমন আউটপুটটিতে প্রত্যাশা করেন (যেমন, একটি জেপিইজি বা টিআইএফএফ ফাইল) প্রতিটি পিক্সেলের জন্য তিনটি রঙ থাকে। প্রথম নজরে, এটির মতো মনে হতে পারে যে ইনপুটটিতে সেন্সর ওয়েল রয়েছে বলে কোনও ফাইলের প্রায় এক তৃতীয়াংশ পিক্সেল থাকতে পারে। স্পষ্টতই, বিষয়টি তেমন নয়। জিনিসগুলি কীভাবে কাজ করে তা এখানে (একটি সরলীকৃত দৃশ্য):

সরল বায়ার প্যাটার্ন

প্রতিটি অক্ষর সেন্সর একটি ভাল প্রতিনিধিত্ব করে। প্রতিটি বাক্স একটি ত্রি-রঙের পিক্সেল উপস্থাপন করে কারণ এটি আউটপুট ফাইলে যাবে।

সেন্সরের "ইন্টিরিয়ার" অংশে, প্রতিটি আউটপুট পিক্সেল চারটি সেন্সর ওয়েল থেকে ইনপুট নির্ভর করে, তবে প্রতিটি সেন্সর ওয়েল চারটি ভিন্ন আউটপুট পিক্সেলের ইনপুট হিসাবে ব্যবহৃত হয়, সুতরাং ইনপুটগুলির সংখ্যা এবং আউটপুটগুলির সংখ্যা একই থাকে।

কিনারাগুলির চারপাশে, তবে আমাদের সেন্সর ওয়েল রয়েছে যা কেবলমাত্র চারটির পরিবর্তে দুটি পিক্সেলে অবদান রাখে । কোণে, প্রতিটি সেন্সর কেবলমাত্র একটি আউটপুট পিক্সলে অবদান রাখে ।

তার মানে মোট আউটপুট পিক্সেলের সংখ্যা সেন্সর ওয়েলগুলির সংখ্যার চেয়ে কম। বিশেষত, ফলাফলটি ইনপুটটির তুলনায় এক সারি এবং একটি কলাম দ্বারা ছোট হয় (উদাহরণস্বরূপ, আমাদের কাছে একটি 8x3 সেন্সর রয়েছে, তবে 7x2 আউটপুট পিক্সেল রয়েছে)।


+1 বিশেষ করে চিত্রের জন্য। তবে আমি এখনও বিস্মিত, কারণ এটি 2 (5184-1 + 3456-1) = প্রায় 17 কে পিক্সেলের অনুপস্থিতিকে ব্যাখ্যা করবে, যা কেবল 18.0 - 17.9 = 0.1M পিক্সেলের কম্পিউটিংয়ের রাউন্ডিংয়ে হারিয়ে যাবে। দেখে মনে হবে কমপক্ষে তিনগুণ পিক্সেল সীমানা থেকে ছিনিয়ে নিতে হবে (কারণ 50 কে এর চেয়ে কম কিছু অবশ্যই 0.0 মিমি হয়ে যাবে)। সম্ভবত ডেমোসাইসিং এখানে দেখানো 2 x 2 টির চেয়ে আরও বড় প্রতিবেশ ব্যবহার করছে: সম্ভবত এটি প্রায় 7 x 7 পাড়া ব্যবহার করছে?
শুক্রবার

1
@ শুভ: অফহ্যান্ড, আমি নিশ্চিত না যে আমি সরাসরি বাকীগুলির জন্য অ্যাকাউন্ট করতে পারি। একক আউটপুট পিক্সেল তৈরি করতে আরও সেন্সর ব্যবহার করা অবশ্যই সম্ভব , তবে ক্যানন এই ক্ষেত্রে এটি কী করছে তা আমার জানার কোনও আসল উপায় নেই। ক্যামেরা থেকে একটি কাঁচা ফাইল সেন্সর ওয়েলগুলির সঠিক সংখ্যা দেবে, তবে ক্যানন কীভাবে ইনপুট এক্স থেকে আউটপুট ওয়াইয়ের দিকে যাচ্ছে তা এখনও জানাতে পারে না
জেরি কফিন

3
ভাল ডিমোসাইসিং অ্যালগরিদমগুলিতে (যেমন অভিযোজিত একজাতীয়তা-নির্দেশিত) প্রতিটি সেন্সর চারটি আউটপুট পিক্সেলের জন্য ভাল অবদান রাখে যাতে এটি হারিয়ে যায় মাত্র এক সারি বা কলামের চেয়ে বেশি। সুনির্দিষ্ট উত্তর পাওয়ার জন্য ক্যাননের ডিপিপির আউটপুটটির সাথে চিত্রের মাত্রাগুলি তুলনা করে ডিসক্রা থেকে নির্বিঘ্নিত আউটপুট গ্রহণ করা যথেষ্ট সহজ, আমি যখন সময় পাই তখন আমি এটি দিয়ে যাব।
ম্যাট গ্রুম

@ ম্যাট গ্রাম: ডান - পিছনে তাকানো, আমার আগের মন্তব্যটি বরং খারাপ শব্দযুক্ত। আমি যা পেতে চাইছি তা হ'ল এখানে বেশ কয়েকটি অ্যালগোরিদম রয়েছে যা and 3 সারি / পিক্সেলের কলাম / কমাতে পারে (এবং করবে), কিন্তু পিক্সেল গণনা একাই আপনাকে তারা বলছে না যে তারা কী ব্যবহার করছে। আউটপুট পিক্সেল প্রতি সেন্সর বেশি ব্যবহার করে এমন একটি আরও পরিশীলিত অ্যালগরিদম ব্যবহার করা কার্যত একটি প্রদত্ত।
জেরি কফিন

5

আমি জানি না কেন "কার্যকর" শব্দটি ডিপিআরভিউ দ্বারা ব্যবহৃত হয়েছে, তবে চিপের উপরে ফটোসাইটের সংখ্যা (পিক্সেল) এবং ফলাফলের চিত্রগুলির পিক্সেলের আকারের মধ্যে পার্থক্যের কয়েকটি কারণ রয়েছে।

কিছু ক্যামেরা সেন্সরগুলির প্রতিটি পাশের নিচে মাস্কড পিক্সেলের স্ট্রিপ থাকে। এই পিক্সেলগুলি সেন্সরটিতে পিক্সেলগুলির বাল্কের সমান, কারণ তারা কোনও আলো না পায়। এগুলি হস্তক্ষেপ সনাক্ত করতে এবং হালকা সংবেদনশীল পিক্সেল দ্বারা উত্পাদিত সিগন্যাল থেকে এটি বিয়োগ করতে ব্যবহৃত হয়।

দ্বিতীয়ত [ভাল] ডেমোসাইজিং অ্যালগরিদমগুলি প্রচুর "প্রতিবেশী ক্রিয়াকলাপ" ব্যবহার করে যার অর্থ পিক্সেলের মান তার প্রতিবেশী পিক্সেলের মানের উপর কিছুটা নির্ভর করে। চিত্রের চূড়ান্ত প্রান্তের পিক্সেলের কোনও প্রতিবেশী নেই তাই অন্য পিক্সেলগুলিতে অবদান রাখলেও চিত্রের মাত্রা যুক্ত করবেন না।

এটি আরও সম্ভব যে ক্যামেরাটি অন্যান্য কারণে সেন্সরটি কাটা করে (যেমন লেন্সের চিত্র চেনাশোনাটি সেন্সরটিকে বেশ কভার করে না) যদিও আমি সন্দেহ করি এটি 550 ডি এর ক্ষেত্রেই ঘটেছে।


সীমান্তের পিক্সেলগুলি হস্তক্ষেপ সরানোর জন্য ব্যবহার করা হয়েছে, বা কেবল ব্ল্যাক পয়েন্ট সেট করতে?
ম্যাটডেম

1
আমি উভয়ই অনুমান করি, যদি কোনও হস্তক্ষেপ না ঘটে (তাপ প্রতিক্রিয়া সহ) কালো বিন্দু 0 হত
ম্যাট গ্রাম

ডিপিআরভিউয়ের বর্ণনা । এটি আমার কাছে মনে হয় যেন এটি দুটি বিপরীত ধারণার মধ্যে পিছনে চলে যায় এবং আমি এটিকে প্রকৃত অর্থে শব্দটি সংজ্ঞায়িত করে দেখি না imp আপনার উত্তর আমি মনে করি একটু সাহায্য করে, কিন্তু এখনও আমার হতাশ কেন "কার্যকরী" পিক্সেল হবে ছেড়ে আরো , বাস্তব ছবির সাইট চেয়ে যদিও dpreview পৃষ্ঠাতে কিছু সম্ভাবনার দিতে পারে। কার্যকর: চিত্রের ডেটা প্রভাবিত করতে ব্যবহৃত হয়? বা চিত্রের তারিখ শেষ পর্যন্ত এত প্রভাবিত? (দ্রষ্টব্য: একটি ই এর সাথে প্রভাব ক্রিয়াটি: অস্তিত্ব তৈরি করে)) আমি এখনও ভাবছি যা তারা বোঝায়।
লিন্ডেস

5

কার্যকর পিক্সেলগুলি সেন্সর পিক্সেলের প্রকৃত সংখ্যার চেয়ে কম হওয়ার দুটি কারণ রয়েছে (সংবেদনশীল উপাদানগুলি, বা বোধশক্তি।) প্রথমত, বায়ার সেন্সরগুলি "পিক্সেল" দ্বারা গঠিত যা আলোর একক রঙ বোঝায়। সাধারণত, এখানে লাল, সবুজ এবং নীল বর্ণ রয়েছে, যা সারি জোড়গুলিতে আকারে সংগঠিত হয়:

RGRGRGRG
GBGBGBGB

একটি সিঙ্গেল "পিক্সেল" হিসাবে আমাদের বেশিরভাগই এটির সাথে পরিচিত, কম্পিউটার স্ক্রিনের আরজিবি স্টাইলের পিক্সেলটি একটি বায়ার সেন্সর থেকে চারটি অর্থে, একটি আরজিবিজি কোয়ার্টিট সমন্বিত করে উত্পন্ন হয়:

          R G 
(sensor)       -->  RGB (computer)
          G B

যেহেতু চারটি আরজিবিজি সংশ্লেষের 2x2 গ্রিডটি একটি একক আরজিবি কম্পিউটার পিক্সেল তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়, তাই একটি পূর্ণ পিক্সেল তৈরি করতে সেন্সরের প্রান্তে সর্বদা পর্যাপ্ত পিক্সেল থাকে না। এটি সামঞ্জস্য করার জন্য বায়ার সেন্সরগুলিতে পিক্সেলের একটি "অতিরিক্ত" সীমানা সাধারণত উপস্থিত থাকে। পিক্সেলের একটি অতিরিক্ত সীমানা কেবল সেন্সরের সম্পূর্ণ নকশার ক্ষতিপূরণ, ক্যালিব্রেশন পিক্সেল হিসাবে পরিবেশন এবং অতিরিক্ত সেন্সর উপাদানগুলিতে समायोजित করতে পারে যা সাধারণত আইআর এবং ইউভি ফিল্টার, অ্যান্টি-অ্যালিজিং ফিল্টার ইত্যাদি অন্তর্ভুক্ত করে যা কোনও বাধা দিতে পারে to সেন্সরের বাইরের পরিধি পৌঁছনো থেকে পুরো পরিমাণে আলো।

অবশেষে, কম্পিউটার পিক্সেলের একটি সাধারণ আরজিবি চিত্র তৈরি করতে বায়ার সেন্সরগুলি অবশ্যই "ডেমোসেসেড" হতে হবে। বায়ার সেন্সরকে ডেমোসাইক করার বিভিন্ন উপায় রয়েছে, তবে বেশিরভাগ অ্যালগরিদমগুলি আরজিবি পিক্সেলের পরিমাণ বাড়ানোর চেষ্টা করে যা 2x2 আরজিবিজি কোয়ার্টারের প্রতিটি সম্ভাব্য ওভারল্যাপিং সেট থেকে আরজিবি পিক্সেল মিশ্রন করে বের করা যায়:

বায়ার ডেমোসেসিং

মোট 36 টি একক বর্ণের সংবেদনের সহ সেন্সরের জন্য, 24 টি আরজিবি পিক্সেল সহ মোটামুটি 24 টি আরগ্যাসি বের করা যায়। উপরের অ্যানিমেটেড জিআইএফ দেখে ডেমোসাইসিং অ্যালগরিদমের ওভারল্যাপিং প্রকৃতিটি লক্ষ্য করুন। এছাড়াও নোট করুন যে কীভাবে তৃতীয় এবং চতুর্থ পাসের সময় উপরের এবং নীচের সারিগুলি ব্যবহার করা হয়নি। এটি দেখায় যে কোনও বায়ার সেন্সেল অ্যারে হ্রাস করার সময় সেন্সরের সীমানা পিক্সেলগুলি সর্বদা কীভাবে ব্যবহার করা যায় না।

ডিপিআরভিউ পৃষ্ঠা হিসাবে, আমি বিশ্বাস করি তাদের তথ্য ভুল থাকতে পারে। আমি বিশ্বাস করি ক্যানন 550 ডি বায়ার সেন্সরে মোট বোধগম্য (পিক্সেল) 18.0mp রয়েছে, যখন কার্যকর পিক্সেল, বা আরজিবি কম্পিউটার পিক্সেলগুলির যে সংখ্যাটি 18 বেজ থেকে উত্পন্ন হতে পারে, 5184x3456 বা 17,915,904 (17.9mp) হয়। পার্থক্যটি সেই সীমান্তের পিক্সেলগুলিতে ফুটে উঠবে যেগুলি পুরো চৌকাঠি তৈরি করতে পারে না, এবং সেন্সরের সামনে যে ফিল্টারগুলি এবং মাউন্টিং হার্ডওয়্যারগুলির নকশার ক্ষতিপূরণ দিতে পারে কিছু অতিরিক্ত বর্ডার পিক্সেল।


আমি সবেমাত্র লক্ষ্য করেছি যে আমি আমার অ্যানিমেটেড ইমেজটিতে সংবেদনগুলি ভুল বলে গণ্য করেছি। প্রথম দুটি পদক্ষেপে এটি 8 টি সংশ্লেষকে একত্রিত করে না ... এটি 28 টি সেন্সেলকে 8 পিক্সেলের সাথে সংযুক্ত করে। চূড়ান্ত দুটি পদক্ষেপে এটি 14 ইন্দ্রিয়কে 4 পিক্সেলের সাথে সংযুক্ত করে। এই তাত্পর্য জন্য দুঃখিত। আমি শীঘ্রই এটি ঠিক করার চেষ্টা করব।
জ্রিস্টা

-3

নিরাশ হওয়ার জন্য দুঃখিত, তবে এই ব্যাখ্যাগুলির কোনওটিই সত্য নয়। প্রতিটি সেন্সরে ইমেজিং এরিয়ার বাইরে একটি অঞ্চল থাকে যেখানে ফটোসাইট থাকে। এর মধ্যে কিছু বন্ধ আছে, কিছু সম্পূর্ণভাবে চালু আছে, এবং কিছু অন্যান্য পর্যবেক্ষণের উদ্দেশ্যে ব্যবহৃত হয়। এগুলি সত্যিকারের ইমেজিংয়ের বিরুদ্ধে "নিয়ন্ত্রণ সেট" হিসাবে অ্যাম্প এবং হোয়াইট-ব্যালেন্স স্তর নির্ধারণ করতে ব্যবহৃত হয়।

আপনি যদি কোনও সিএইচডিকে সামঞ্জস্যপূর্ণ পাওয়ারশট ক্যামেরা থেকে RAW সেন্সর ডেটা গ্রহণ করেন এবং সেগুলিকে রূপান্তর করতে dcraw ব্যবহার করেন তবে আপনি এই 100% কালো এবং 100% সাদা অঞ্চল সহ সম্পূর্ণ সেন্সর চিত্রটি পেতে পারেন।

তবে মজার বিষয়টি কি, ক্যামেরা জেপিজির ফলাফলগুলির চেয়ে ইন-ক্যামেরা RAW চিত্র-আকারের রেজোলিউশন সর্বদা বড়। কারণটি হ'ল, আরএডাব্লু থেকে জেপিজিতে যেতে ক্যামেরাটি ইন-ক্যামেরা ব্যবহৃত সহজ এবং দ্রুত ইন্টারপোলেশন পদ্ধতিগুলির জন্য প্রতিটি পিক্সেলের চূড়ান্ত রঙ নির্ধারণ করতে আশেপাশের আরজিবি ফটোসাইটগুলি প্রয়োজন। এজ এবং কর্নার ফটোসাইটগুলির চারপাশে এই চারপাশের রঙিন রেফারেন্স নেই। কম্পিউটারে আরও ভাল RAW ইন্টারপোলেশন সফ্টওয়্যার থাকা সত্ত্বেও প্রক্রিয়াটি করা, আপনাকে ইন-ক্যামেরা জেপিজি থেকে পাওয়া যায় তার চেয়ে কিছুটা বেশি চিত্র-আকারের রেজোলিউশন অর্জন করতে সক্ষম করবে।

পিএস ডিপিআরভিউ পর্যালোচক এবং নিবন্ধ লেখকদের কখনই কারও কাছে সুসমাচার হিসাবে নেওয়া উচিত নয়। আমি তাদের পরীক্ষাগুলি এবং নির্মম উদাহরণগুলিতে অনেকগুলি ছিদ্র পেয়েছি যেখানে পরীক্ষকরা এমনকি ক্যামেরা কীভাবে ব্যবহার করতে জানেন তাও জানতেন না যে আমি বহু বছর আগে তাদের পরামর্শকে ছাড় দিয়েছি।


5
আপনার মন্তব্য থাকা সত্ত্বেও "এই ব্যাখ্যাগুলির মধ্যে কোনওটিই সত্য নয়", অন্যান্য উত্তরগুলি ইতিমধ্যে এটি আবৃত করে।
mattdm
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.