উত্তর:
// MOVE FORWARD
FD 75
// TURN RIGHT
RT 54
// TURN LEFT
LT 21
// MOVE BACKWARD
BK 17
এখানে পাওয়া কিছু অন্যান্য কচ্ছপ কমান্ড পরীক্ষা করে দেখুন ...
BACK ## [BK]
- কচ্ছপ পিছনে সরানBACKGROUND ## [BG]
- পটভূমির রঙ সেট করুন (0-15)
CLEARSCREEN [CS]
- কচ্ছপ না সরানো স্ক্রিন সাফ করুন
DRAW
- স্ক্রিন সাফ করুন এবং কচ্ছপ বাড়িতে নিয়ে যানEACH
- বেশ কয়েকটি স্প্রাইটকে বলুন, যাদের সংখ্যা তালিকায় রয়েছে, দ্বিতীয় তালিকায় কমান্ড গ্রহণ করতে বলুন, যেমন EACH [1 2] [SQUARE 10]
FORWARD ## [FD]
- কচ্ছপকে সামনে সরানFULLSCREEN
- পূর্ণ গ্রাফিক্স স্ক্রিন (এফ 5 টিপে সমান)HEADING
- আউটপুট কচ্ছপ একটি সংখ্যা হিসাবে শিরোনাম (0-359)HIDETURTLE [HT]
- কচ্ছপকে অদৃশ্য করে তুলুনHOME
- টার্টলটিকে স্ক্রিন পয়েন্টিংয়ের কেন্দ্রে সরানLEFT [LT]
- কচ্ছপ বাম দিকে ঘুরুনNODRAW [ND]
- পরিষ্কার স্ক্রিন সহ পাঠ্য মোড প্রবেশ করানNOWRAP
- স্ক্রিনের চারপাশে মোড়ানো থেকে আঁকার প্রতিরোধ করুনPENCOLOR [PC]
- কলমের রঙ পরিবর্তন করুনPENDOWN [PD]
- কচ্ছপ লেজ ছেড়ে দেয়PENUP [PU]
- কচ্ছপ ট্রেইল ছেড়ে যায়RIGHT ## [RT]
- কচ্ছপ ডানদিকে ঘুরুনSETHEADING [SETH]
- কচ্ছপের শিরোনাম সেট করুন, যেমন SETH 180
SETSHAPE
- বর্তমান স্প্রাইটের আকারটি নির্ধারণ করুন (0-7)SETX
টার্টেলটিকে নির্দিষ্ট এক্স কো-অর্ডিনেটে সরান যেমন SETX 50
SETXY
টার্টলটিকে নির্দিষ্ট x, y- এ সমন্বিত করে Move SETXY 50 50
SETY
টার্টেলটিকে নির্দিষ্ট y- সমন্বয় স্থলে সরিয়ে নিন eg SETY 50
SHAPE
- বর্তমান স্প্রাইটের আকারের আউটপুট সংখ্যাSHOWTURTLE [ST]
- কচ্ছপ দৃশ্যমান করুনSPLITSCREEN
- মিশ্র গ্রাফিক্স এবং পাঠ্য স্ক্রিন (এফ 3 টিপে টিপানোর মতো)STAMPCHAR
- কচ্ছপ স্ট্যাম্প বর্তমান অবস্থানে একটি চরিত্র করুন, যেমন STAMPCHAR "A
TELL
- আদেশ প্রাপ্তির জন্য মনোনীত স্প্রিটকে বলুন, যেমন TELL 2
TEXTSCREEN
- পাঠ্যের জন্য পুরো পর্দা ব্যবহার করুন (টিপানোর মতো F1)TOWARDS
- X, Y স্থানাঙ্ক, যেমন কচ্ছপের মুখোমুখি হওয়ার জন্য আউটপুট শিরোনাম TOWARDS 0 0
WRAP
- স্ক্রিনের চারপাশে কচ্ছপ আঁকুন rapXCOR
- কচ্ছপের আউটপুট বর্তমান এক্স কো-অর্ডিনেটYCOR
- কচ্ছপের আউটপুট কারেন্ট y সমন্বয়ASPECT
- উল্লম্ব স্ক্রিন স্কেল ফ্যাক্টর সেট করুন, ডিফল্ট হয় 0.76ওয়েবসাইট থেকে সরাসরি নেওয়া নমুনা: http://gaza.freehosting.net/logo/index.html
লোগো হ'ল কচ্ছপ সরিয়ে নিয়ে যাওয়া ... আপনি এটিকে এরকম আদেশ দিন :
Forward 100
Right 45
আপনি আদেশগুলি পুনরাবৃত্তি করার মতো জিনিসও করতে পারেন:
Repeat 8 [Forward 100 Right 45] ; Draw an octagon
(আমি কী জিতবো? 8-)
আমি কয়েকটি লোগো বাস্তবায়ন দেখেছি যেখানে আপনি স্থানীয় কমান্ড ব্যবহার করতে পারেন যেমন:
বা এমনকি NAPRZÓD (পোলিশ বর্ণের সাথে।)।
লোগো বাচ্চাদের তাদের স্থানীয় কথ্য ভাষায় প্রোগ্রামিং শেখানোর জন্য দুর্দান্ত ভাষা।
সঠিক বাক্য গঠনতে কমান্ড জারি করে। উদাহরণ:
forward 100
কচ্ছপটি সরিয়ে নেওয়ার জন্য একটি মাত্র প্রয়োজনীয় কমান্ড রয়েছে। এটি forward
যা স্মৃতিযুক্তি আছে fd
। গ্রাফিক্স ভিত্তিক (ভার্চুয়াল) একের বিপরীতে কোনও রোবট (আসল) কচ্ছপের সাথে কাজ করার সময় আপনি দেখতে পাবেন যে টার্নিং কমান্ডগুলি left
এবং right
[ lt
& rt
] কচ্ছপটিকে কিছুটা দুর্ঘটনাক্রমে সরিয়ে নিয়েছে।
বেশিরভাগ বাস্তবায়ন কমান্ডের অনুমতি দেয় backwards
[ bk
]।
যখন কচ্ছপ সরে যায়, তখন কলমটি উপরে বা নীচে ছিল এবং বর্তমান পেনের রঙ ব্যাকগ্রাউন্ডের বর্ণ থেকে আলাদা কিনা তা নির্ভর করে এটি একটি রেখা আঁকতে পারে।
একটি গ্রাফিক্স ভিত্তিক (ভার্চুয়াল) কচ্ছপ সাথে পর্দা প্রায় তিড়িং লাফ পারেন setx
, sety
এবংsetxy