আইওএস অ্যাপ কীভাবে সি তে লিখবেন


357

আমি এখানে পড়ি উদ্দেশ্য সি-এর আগে সি শিখি?

সাধারণত আমি তখন কিছু ওবজ-সি কোডকে বিশুদ্ধ সি কোডের সাথে প্রতিস্থাপন করি (সর্বোপরি আপনি এগুলি নিজের পছন্দমতো মিশ্রিত করতে পারেন, ওবজ-সি পদ্ধতির বিষয়বস্তু পুরোপুরি খাঁটি সি কোড হতে পারে)

এটা কি সত্য?

খালি সি প্রোগ্রামিং ভাষায় আইফোন অ্যাপ তৈরি করা সম্ভব?


9
@ তবুও এটি সম্ভব ... অবজেক্ট রানটাইম ব্যবহার করে
রিচার্ড জে। রস তৃতীয়

60
সম্ভব? হ্যাঁ. এবং একেবারে অর্থহীন। আইওএস সিস্টেমের প্রায় সমস্ত API এবং নিদর্শনগুলি উদ্দেশ্য-সি এবং অবজেক্টিভ-সি API গুলি থেকে প্রাপ্ত। তুমি তোমার সময় নষ্ট করবে; আপনি কীভাবে আইওএস প্রোগ্রাম করবেন তা শিখতে চাইলে অবজেক্টিভ-সি দিয়ে শুরু করুন এবং সিটিকে বাছাই করুন।
বুবুম

111
একজন রিয়েল প্রোগ্রামার এআরএম এসেম্বেলারকে ব্যবহার করে এটি করবে।
ক্রিস্টোফার জনসন

12
@ বুবুম আমি এটি অর্থহীন বলব না। আমি যখন আমার গেমটিকে পিসিতে বন্দী করি তখন আমি খুশির চেয়েও বেশি খুশী ছিলাম যা সব সি ++ তে লেখা ছিল (হ্যাঁ, সি ++ তেও সবকিছু করা সম্ভব)। আমি আমার গেমটি কয়েক দিনের মধ্যে পোর্ট করতে পারতাম, আমি যদি সর্বত্র ওবজ-সি ব্যবহার করতাম তবে কয়েক মাস লাগবে।
fbafelip

6
আমি দূরবর্তী অবস্থান থেকে প্রস্তাব করিনি যে উদ্দেশ্য-সি সর্বত্র প্রয়োজন ছিল। একটি সাধারণ আর্কিটেকচার হ'ল একটি পোর্টেবল সি ++ ইঞ্জিন, কখনও কখনও খুব পাতলা এবং উপরে উদ্দেশ্য-সি স্তর থাকে c সম্পূর্ণরূপে ওবিজেসি এড়িয়ে যাওয়া সময় নষ্ট করা; এমনকি আপনি কোনও পোর্টেবল গেমের সুবিধা নিতে পারে এমন সমস্ত ধরণের স্ট্যান্ডার্ড আইওএস বৈশিষ্ট্যগুলি অ্যাক্সেস করতে আপনি এটি ব্যবহার করেন।
বুবুম

উত্তর:


777

জঘন্য, আমাকে কিছুটা সময় লেগেছে তবে আমি এটি পেয়েছি:

main.c:

#include <CoreFoundation/CoreFoundation.h>

#include <objc/runtime.h>
#include <objc/message.h>

// This is a hack. Because we are writing in C, we cannot out and include 
// <UIKit/UIKit.h>, as that uses Objective-C constructs.
// however, neither can we give the full function declaration, like this:
// int UIApplicationMain (int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);
// So, we rely on the fact that for both the i386 & ARM architectures, 
// the registers for parameters passed in remain the same whether or not 
// you are using VA_ARGS. This is actually the basis of the objective-c 
// runtime (objc_msgSend), so we are probably fine here,  this would be
// the last thing I would expect to break.
extern int UIApplicationMain(int, ...);

// Entry point of the application. If you don't know what this is by now, 
// then you probably shouldn't be reading the rest of this post.
int main(int argc, char *argv[])
{
    // Create an @autoreleasepool, using the old-stye API. 
    // Note that while NSAutoreleasePool IS deprecated, it still exists 
    // in the APIs for a reason, and we leverage that here. In a perfect 
    // world we wouldn't have to worry about this, but, remember, this is C.
    id autoreleasePool = objc_msgSend(objc_msgSend(objc_getClass("NSAutoreleasePool"), sel_registerName("alloc")), sel_registerName("init"));

    // Notice the use of CFSTR here. We cannot use an objective-c string 
    // literal @"someStr", as that would be using objective-c, obviously.
    UIApplicationMain(argc, argv, nil, CFSTR("AppDelegate"));

    objc_msgSend(autoreleasePool, sel_registerName("drain"));
}

AppDelegate.c:

#import <objc/runtime.h>
#import <objc/message.h>

// This is equivalent to creating a @class with one public variable named 'window'.
struct AppDel
{
    Class isa;

    id window;
};

// This is a strong reference to the class of the AppDelegate 
// (same as [AppDelegate class])
Class AppDelClass;

// this is the entry point of the application, same as -application:didFinishLaunchingWithOptions:
// note the fact that we use `void *` for the 'application' and 'options' fields, as we need no reference to them for this to work. A generic id would suffice here as well.
BOOL AppDel_didFinishLaunching(struct AppDel *self, SEL _cmd, void *application, void *options)
{
    // we +alloc and -initWithFrame: our window here, so that we can have it show on screen (eventually).
    // this entire method is the objc-runtime based version of the standard View-Based application's launch code, so nothing here really should surprise you.
    // one thing important to note, though is that we use `sel_getUid()` instead of @selector().
    // this is because @selector is an objc language construct, and the application would not have been created in C if I used @selector.
    self->window = objc_msgSend(objc_getClass("UIWindow"), sel_getUid("alloc"));
    self->window = objc_msgSend(self->window, sel_getUid("initWithFrame:"), (struct CGRect) { 0, 0, 320, 480 });

    // here, we are creating our view controller, and our view. note the use of objc_getClass, because we cannot reference UIViewController directly in C.
    id viewController = objc_msgSend(objc_msgSend(objc_getClass("UIViewController"), sel_getUid("alloc")), sel_getUid("init"));

    // creating our custom view class, there really isn't too much 
    // to say here other than we are hard-coding the screen's bounds, 
    // because returning a struct from a `objc_msgSend()` (via 
    // [[UIScreen mainScreen] bounds]) requires a different function call
    // and is finicky at best.
    id view = objc_msgSend(objc_msgSend(objc_getClass("View"), sel_getUid("alloc")), sel_getUid("initWithFrame:"), (struct CGRect) { 0, 0, 320, 480 });

    // here we simply add the view to the view controller, and add the viewController to the window.
    objc_msgSend(objc_msgSend(viewController, sel_getUid("view")), sel_getUid("addSubview:"), view);
    objc_msgSend(self->window, sel_getUid("setRootViewController:"), viewController);

    // finally, we display the window on-screen.
    objc_msgSend(self->window, sel_getUid("makeKeyAndVisible"));

    return YES;
}

// note the use of the gcc attribute extension (constructor). 
// Basically, this lets us run arbitrary code before program startup,
// for more information read here: http://stackoverflow.com/questions/2053029
__attribute__((constructor))
static void initAppDel()
{
    // This is objc-runtime gibberish at best. We are creating a class with the 
    // name "AppDelegate" that is a subclass of "UIResponder". Note we do not need
    // to register for the UIApplicationDelegate protocol, that really is simply for 
    // Xcode's autocomplete, we just need to implement the method and we are golden.
    AppDelClass = objc_allocateClassPair(objc_getClass("UIResponder"), "AppDelegate", 0);

    // Here, we tell the objc runtime that we have a variable named "window" of type 'id'
    class_addIvar(AppDelClass, "window", sizeof(id), 0, "@");

    // We tell the objc-runtime that we have an implementation for the method
    // -application:didFinishLaunchingWithOptions:, and link that to our custom 
    // function defined above. Notice the final parameter. This tells the runtime
    // the types of arguments received by the function.
    class_addMethod(AppDelClass, sel_getUid("application:didFinishLaunchingWithOptions:"), (IMP) AppDel_didFinishLaunching, "i@:@@");

    // Finally we tell the runtime that we have finished describing the class and 
    // we can let the rest of the application use it.
    objc_registerClassPair(AppDelClass);
}

View.c

#include <objc/runtime.h>

// This is a strong reference to the class of our custom view,
// In case we need it in the future.
Class ViewClass;

// This is a simple -drawRect implementation for our class. We could have 
// used a UILabel  or something of that sort instead, but I felt that this 
// stuck with the C-based mentality of the application.
void View_drawRect(id self, SEL _cmd, struct CGRect rect)
{
    // We are simply getting the graphics context of the current view, 
    // so we can draw to it
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // Then we set it's fill color to white so that we clear the background.
    // Note the cast to (CGFloat []). Otherwise, this would give a warning
    //  saying "invalid cast from type 'int' to 'CGFloat *', or 
    // 'extra elements in initializer'. Also note the assumption of RGBA.
    // If this wasn't a demo application, I would strongly recommend against this,
    // but for the most part you can be pretty sure that this is a safe move 
    // in an iOS application.
    CGContextSetFillColor(context, (CGFloat []){ 1, 1, 1, 1 });

    // here, we simply add and draw the rect to the screen
    CGContextAddRect(context, (struct CGRect) { 0, 0, 320, 480 });
    CGContextFillPath(context);

    // and we now set the drawing color to red, then add another rectangle
    // and draw to the screen
    CGContextSetFillColor(context, (CGFloat []) { 1, 0, 0, 1 });
    CGContextAddRect(context, (struct CGRect) { 10, 10, 20, 20 });
    CGContextFillPath(context);
}

// Once again we use the (constructor) attribute. generally speaking, 
// having many of these is a very bad idea, but in a small application 
// like this, it really shouldn't be that big of an issue.
__attribute__((constructor))
static void initView()
{
    // Once again, just like the app delegate, we tell the runtime to 
    // create a new class, this time a subclass of 'UIView' and named 'View'.
    ViewClass = objc_allocateClassPair(objc_getClass("UIView"), "View", 0);

    // and again, we tell the runtime to add a function called -drawRect: 
    // to our custom view. Note that there is an error in the type-specification
    // of this method, as I do not know the @encode sequence of 'CGRect' off 
    // of the top of my head. As a result, there is a chance that the rect 
    // parameter of the method may not get passed properly.
    class_addMethod(ViewClass, sel_getUid("drawRect:"), (IMP) View_drawRect, "v@:");

    // And again, we tell the runtime that this class is now valid to be used. 
    // At this point, the application should run and display the screenshot shown below.
    objc_registerClassPair(ViewClass);    
}

এটি কুৎসিত, কিন্তু এটি কার্যকর।

আপনি যদি এটি ডাউনলোড করতে চান তবে আপনি আমার ড্রপবক্স থেকে এটি এখানে পেতে পারেন

আপনি আমার গিটহাব সংগ্রহস্থল থেকে এটি এখানে পেতে পারেন :

স্ক্রিনশট


124
গ্রেট। সুতরাং অবজেক্টিভ-সি (যা আমি মনে করি যে প্রশ্নের মূল বক্তব্য ছিল) শিখতে না পারার জন্য আপনাকে এখন উদ্দেশ্য-সি রানটাইমের বাস্তবায়ন বিশদ এবং সি-স্তরের এপিআই শিখতে হবে।
থিলো

5
আপনি যদি বেশ কয়েকটি পরামর্শ অনুসারে এটিকে অ্যাসেমব্লিতে রূপান্তরিত করার সিদ্ধান্ত নেন তবে এটি এটিএম (নিয়মিত এবং থাম্ব নির্দেশ নির্দেশসমূহ!) এবং x86 এ নিশ্চিত করুন যাতে এটি সিমুলেটারে কাজ করে। আপনি যদি ম্যাক ওএস এক্স ভি 10.4 এ এটি বন্দর করতে চান তবে ভাল পরিমাপের জন্য পাওয়ারপিসিও হতে পারে।
অ্যাডাম রোজেনফিল্ড

58
প্রযুক্তিগতভাবে, এটি খাঁটি সি নয়! যে @"AppDelegateএকটি ধ্রুবক NSString এবং একটি সি-শুধুমাত্র কম্পাইলার দিয়ে কম্পাইল করা হবে না। CFSTR("AppDelegate")পরিবর্তে ব্যবহার করুন।

2
কোনও অপরাধ সাথী নয়। আপনি খেয়াল করেছেন আপনি আমার কাছ থেকে সবেমাত্র উত্সাহ পেয়েছেন? (এবং হ্যাঁ, 3 বছর কম বয়সী হওয়া সত্ত্বেও আমার চেয়ে 2 গুণ বেশি

2
ড্যাম্মিট ... গ্র্যাম্বল গ্র্যাম্বল ... ঠিক আছে, আমি এখনও আমার উত্তরটি মুছব না। বুয়াহহাহাহাহাহাহা
কোডাফাই

40

অবজেক্টিভ-সি হ'ল সি-ল্যাঙ্গুয়েজের একটি সুপারস্টেট, সুতরাং সিটিতে একটি প্রোগ্রাম সম্পূর্ণভাবে লেখা সম্ভব তাত্ত্বিকভাবে সম্ভব, তবে আপনি যদি পুরোপুরি দক্ষ না হন তবে আপনাকে OpenGL ESকমপক্ষে কিছু অজডিসি করতে হবে ( এমনকি সমৃদ্ধের নমুনাতেও একটি রয়েছে) এটিতে এনএসএসআরটিং * করুন ), অন্যথায় আপনাকে নিজের মতামত নিজেরাই লিখতে হবে।

ঠিক আছে, উপরেরটি সম্পূর্ণ ভুল। আমাকে বলতে দাও, আমি হতবাক ধনী এই উচ্চ লক্ষ্য অর্জন করেছিলেন, তাই আমি এটিকে ম্যাকের (সোর্স ) এখানে পোর্ট করেছি । নীচের ফাইলগুলিতে কোনও শিরোলেখ নেই, কোকোতে লিঙ্ক নেই, বা প্রকল্পের কোনও নিব নেই:

AppDelegate.m

#include <objc/runtime.h>
#include <objc/message.h>

extern id NSApp;

struct AppDel
{
    Class isa;

    //Will be an NSWindow later, for now, it's id, because we cannot use pointers to ObjC classes
    id window;
};


// This is a strong reference to the class of the AppDelegate
// (same as [AppDelegate class])
Class AppDelClass;

BOOL AppDel_didFinishLaunching(struct AppDel *self, SEL _cmd, id notification) {
    //alloc NSWindow
    self->window = objc_msgSend(objc_getClass("NSWindow"),
                                sel_getUid("alloc"));
    //init NSWindow
    //Adjust frame.  Window would be about 50*50 px without this
    //specify window type.  We want a resizeable window that we can close.
    //use retained backing because this thing is small anyhow
    //return no because this is the main window, and should be shown immediately
    self->window = objc_msgSend(self->window,
                                sel_getUid("initWithContentRect:styleMask:backing:defer:"),(NSRect){0,0,1024,460}, (NSTitledWindowMask|NSClosableWindowMask|NSResizableWindowMask|NSMiniaturizableWindowMask),NSBackingStoreRetained,NO);

    //send alloc and init to our view class.  Love the nested objc_msgSends!
    id view = objc_msgSend(objc_msgSend(objc_getClass("View"), sel_getUid("alloc")), sel_getUid("initWithFrame:"), (struct CGRect) { 0, 0, 320, 480 });

    // here we simply add the view to the window.
    objc_msgSend(self->window, sel_getUid("setContentView:"), view);
    objc_msgSend(self->window, sel_getUid("becomeFirstResponder"));

    //makeKeyOrderFront: NSWindow to show in bottom left corner of the screen
    objc_msgSend(self->window,
                 sel_getUid("makeKeyAndOrderFront:"),
                 self);
    return YES;
}

static void initAppDel()
{
    //Our appDelegate should be NSObject, but if you want to go the hard route, make this a class pair of NSApplication and try initing those awful delegate methods!
    AppDelClass = objc_allocateClassPair((Class)
                                         objc_getClass("NSObject"), "AppDelegate", 0);
    //Change the implementation of applicationDidFinishLaunching: so we don't have to use ObjC when this is called by the system.
    class_addMethod(AppDelClass,
                    sel_getUid("applicationDidFinishLaunching:"),
                    (IMP) AppDel_didFinishLaunching, "i@:@");

    objc_registerClassPair(AppDelClass);
}

void init_app(void)
{
    objc_msgSend(
                 objc_getClass("NSApplication"),
                 sel_getUid("sharedApplication"));

    if (NSApp == NULL)
    {
        fprintf(stderr,"Failed to initialized NSApplication...  terminating...\n");
        return;
    }

    id appDelObj = objc_msgSend(
                                objc_getClass("AppDelegate"),
                                sel_getUid("alloc"));
    appDelObj = objc_msgSend(appDelObj, sel_getUid("init"));

    objc_msgSend(NSApp, sel_getUid("setDelegate:"), appDelObj);
    objc_msgSend(NSApp, sel_getUid("run"));
}

//there doesn't need to be a main.m because of this little beauty here.
int main(int argc, char** argv)
{
    //Initialize a valid app delegate object just like [NSApplication sharedApplication];
    initAppDel();
    //Initialize the run loop, just like [NSApp run];  this function NEVER returns until the app closes successfully.
    init_app();
    //We should close acceptably.
    return EXIT_SUCCESS;
}

View.m

#include <objc/runtime.h>
#include <objc/message.h>
#include <ApplicationServices/ApplicationServices.h>

// This is a strong reference to the class of our custom view,
// In case we need it in the future.
Class ViewClass;


// This is a simple -drawRect implementation for our class. We could have
// used a UILabel  or something of that sort instead, but I felt that this
// stuck with the C-based mentality of the application.
void View_drawRect(id self, SEL _cmd, CGRect rect)
{
    //make a red NSColor object with its convenience method
    id red  = objc_msgSend(objc_getClass("NSColor"), sel_getUid("redColor"));

    // fill target rect with red, because this is it!
    NSRect rect1 = NSMakeRect ( 21,21,210,210 );
    objc_msgSend(red, sel_getUid("set"));
    NSRectFill ( rect1 );
}

// Once again we use the (constructor) attribute. generally speaking,
// having many of these is a very bad idea, but in a small application
// like this, it really shouldn't be that big of an issue.
__attribute__((constructor))
static void initView()
{

    // Once again, just like the app delegate, we tell the runtime to
    // create a new class, this time a subclass of 'UIView' and named 'View'.
    ViewClass = objc_allocateClassPair((Class) objc_getClass("NSView"), "View", 0);

    // and again, we tell the runtime to add a function called -drawRect:
    // to our custom view. Note that there is an error in the type-specification
    // of this method, as I do not know the @encode sequence of 'CGRect' off
    // of the top of my head. As a result, there is a chance that the rect
    // parameter of the method may not get passed properly.
    class_addMethod(ViewClass, sel_getUid("drawRect:"), (IMP) View_drawRect, "v@:");

    // And again, we tell the runtime that this class is now valid to be used.
    // At this point, the application should run and display the screenshot shown below.
    objc_registerClassPair(ViewClass);
}

prefix.pch

//
// Prefix header for all source files of the 'CBasedMacApp' target in the 'CBasedMacApp' project
//

#ifdef __OBJC__
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AppKit/AppKit.h>
#endif

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন


8
সত্য নয়, আপনি সিটিতে একটি অ্যাপ তৈরি করতে অবজেক্ট রানটাইম ব্যবহার করতে পারেন, আমাকে কয়েক মিনিট সময় দিন এবং আমি আপনাকে দেখাব
রিচার্ড জে রস তৃতীয়

44
হ্যাঁ, এবং আপনি একটি চামচ দিয়ে একটি ভিত্তি খনন করতে পারেন, তবে এটি এটি ভাল ধারণা বা ভয়ঙ্করভাবে কার্যকর করে না।
বুবুম

10
@ মাহমুদ আল-কুদসি আমি হাল ছাড়িনি :)
রিচার্ড জে। রস তৃতীয়

8
ঠিক আছে, আপনি যখন শাওশঙ্ক
রিডিম্পশনে থাকবেন

2
হ্যাঁ। যে জিনিসটি আমাকে পেয়ে যায় তা হ'ল এটি যদি আধুনিক রানটাইম কোড না হয় তবে এটি প্রতিটি ম্যাকের সাথে তার সফ্টওয়্যারটির নামে এক্স সহ কাজ করবে।
কোডাফাই

14

আমি এখানে পড়ি উদ্দেশ্য সি-এর আগে সি শিখি?

সাধারণত আমি তখন কিছু ওবজ-সি কোডকে বিশুদ্ধ সি কোডের সাথে প্রতিস্থাপন করি (সর্বোপরি আপনি এগুলি নিজের পছন্দমতো মিশ্রিত করতে পারেন, ওবজ-সি পদ্ধতির বিষয়বস্তু পুরোপুরি খাঁটি সি কোড হতে পারে)

এটা কি সত্য?

আমি কি সি আই প্রোগ্রামিং ভাষায় কোনও আইফোন অ্যাপ তৈরি করতে পারি?

উদ্ধৃত অনুচ্ছেদটি সত্য, তবে আপনার প্রশ্নের উত্তর নেই।

এই অন্যান্য প্রশ্নের উত্তরদাতা মক্কী কী সম্পর্কে কথা বলছিলেন তা উদাহরণস্বরূপ:

- (void) drawRect:(CGRect)dirtyRect { //Objective-C

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();  //C
    CGContextSetRGBFillColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0); //C
    CGContextFillRect(context, dirtyRect);                 //C

} //Objective-C (balances above “- (void) drawRect:…” line)

এই পদ্ধতির মধ্যে খাঁটি সি কোড ব্যতীত আর কিছুই নেই , তবে পদ্ধতিটি নিজেই অবজেক্টিভ-সি কোড, যেমন এই শ্রেণিটিতে এই পদ্ধতি রয়েছে।

সুতরাং মেক্কি যা বলেছিলেন তা করা সম্ভব, তবে আপনি (ব্যবহারিকভাবে — রিচার্ড জে। রস তৃতীয় যেমন দেখিয়েছিলেন, এটি প্রযুক্তিগতভাবে সম্ভব তবে বেশ অনেকগুলি টাইপিং) খাঁটি সিতে একটি পুরো কোকো টাচ প্রোগ্রাম লিখুন can't


-4

প্রকৃতপক্ষে, এখানে পোস্ট করা কিছু কোড সিতে লিখিত থাকার পরেও অবজেক্টিভ-সি কোড কল করছে :)। আমি জানি না যে তিনি যখন জিজ্ঞাসা করেছিলেন তখন আসল পোস্টারটি থেকে বাস্তবে দৃশ্যের সাথে খাপ খায়

খালি সি প্রোগ্রামিং ভাষায় আইফোন অ্যাপ তৈরি করা সম্ভব?

তবে আমি লোকেদের সাথে একমত হয়ে বলব যে, সাধারণত কথা বলা এবং জিইউআই সহ একটি অ্যাপ্লিকেশানের জন্য আপনাকে আপনার জিইআইআই ওপেনজিএল (যা সি হয়) লিখতে হবে।

আমি মনে করি এটি বেশিরভাগ গেমগুলি তাই করে? যদিও আমি নিশ্চিত নই যে সি-তে আইফোনের আই / ও (উদাহরণস্বরূপ টাচস্ক্রিন) অ্যাক্সেস আছে কিনা

সর্বশেষে তবে কমপক্ষে, ছেলেরা যে রক উপরে কোডটি লিখেছিল! :)


1
প্রয়োজন অনুসারে আমরা আইফোন এবং আইওএস বিকাশে সি কোড ব্যবহার করছি।
খেলা

objc_msgSend()খাঁটি সি। সত্য যে আমি কল করি initWithFrame:তা বিবেচ্য নয়, যেহেতু পদ্ধতি বাস্তবায়নও সি ফাংশন।
গ্যাব্রিয়েল পেট্রোনেলা

objc_msgSend () একটি সি ফাংশন, হ্যাঁ, তবে এটি উদ্দেশ্য-সি রানটাইমের অংশ, তাই না?
make.it.floss

আমি সেখানে পোস্ট করা কোডটিতে কোনও ওবজ-সি নির্মাণ দেখতে পেলাম না। তবে এখনও এটি "সি" উপায়ে অবজেক্ট-সি লাইব্রেরিগুলিও আহ্বান করে!
টেকক্র্যাভার
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.