সদৃশগুলি মুছতে এবং কোনও ভেক্টরকে বাছাই করার সবচেয়ে কার্যকর উপায় কী?


274

আমার সম্ভাব্য সংখ্যক উপাদান সহ একটি সি ++ ভেক্টর নেওয়া দরকার, ডুপ্লিকেটগুলি মুছে ফেলুন এবং এটি বাছাই করুন।

আমার কাছে বর্তমানে নীচের কোডটি রয়েছে তবে এটি কার্যকর হয় না।

vec.erase(
      std::unique(vec.begin(), vec.end()),
      vec.end());
std::sort(vec.begin(), vec.end());

আমি কীভাবে এটি সঠিকভাবে করতে পারি?

তদ্ব্যতীত, সদৃশগুলি প্রথমে মুছে ফেলা (উপরে কোড করা অনুরূপ) বা প্রথমে বাছাই করা কি দ্রুত? আমি যদি প্রথমে বাছাইটি সম্পাদন করি তবে std::uniqueমৃত্যুদণ্ড কার্যকর হওয়ার পরে বাছাই করা কি গ্যারান্টিযুক্ত ?

অথবা এই সমস্ত কিছু করার আরও একটি উপায় (সম্ভবত আরও দক্ষ) আছে?


3
আমি ধরে নিচ্ছি আপনার কাছে প্রথমে ডুপস এড়াতে sertোকানোর আগে চেক করার বিকল্প নেই?
জো

সঠিক। এটা আদর্শ হবে।
কাইল রায়ান

29
আমি উপরের কোডটি সংশোধন করার পরামর্শ দিচ্ছি বা সত্যই এটি ইঙ্গিত দিচ্ছি যে এটি ভুল। std :: অনন্য ধারনা ইতিমধ্যে বাছাই করা হয়েছে।
ম্যাথিউ এম।

উত্তর:


584

আমি আর পেট এবং টড গার্ডনার এর সাথে একমত ; একটি std::setএখানে একটি ভাল ধারণা হতে পারে। এমনকি যদি আপনি ভেক্টরগুলি ব্যবহার করে আটকে থাকেন, আপনার কাছে পর্যাপ্ত নকল থাকলেও আপনি নোংরা কাজটি করার জন্য সেট তৈরি করা ভাল।

তিনটি পদ্ধতির তুলনা করা যাক:

কেবল ভেক্টর ব্যবহার করে, সাজানো + অনন্য

sort( vec.begin(), vec.end() );
vec.erase( unique( vec.begin(), vec.end() ), vec.end() );

সেট করতে রূপান্তর করুন (ম্যানুয়ালি)

set<int> s;
unsigned size = vec.size();
for( unsigned i = 0; i < size; ++i ) s.insert( vec[i] );
vec.assign( s.begin(), s.end() );

সেট (কনস্ট্রাক্টর ব্যবহার করে) রূপান্তর করুন

set<int> s( vec.begin(), vec.end() );
vec.assign( s.begin(), s.end() );

এইগুলি সদৃশ সংখ্যা পরিবর্তনের হিসাবে এটি সম্পাদন করে:

ভেক্টর এবং সেট পদ্ধতির তুলনা

সংক্ষিপ্তসার : ডুপ্লিকেটের সংখ্যা যখন যথেষ্ট পরিমাণে বড় হয় তখন এটি কোনও সেটকে রূপান্তর করা এবং তারপরে ডেটাটিকে আবার কোনও ভেক্টরে ডাম্প করা খুব দ্রুত

এবং কোনও কারণে, সেট কনভার্টর ব্যবহার করে ম্যানুয়ালি সেট রূপান্তরটি করা দ্রুততর বলে মনে হচ্ছে - কমপক্ষে আমি ব্যবহৃত খেলনা এলোমেলো ডেটাতে।


61
আমি হতবাক হয়েছি যে কন্সট্রাক্টর পদ্ধতির নিয়মিতভাবে ম্যানুয়াল থেকে খারাপভাবে পরিমাপ করা যায়। আপনি যে কিছু ক্ষুদ্র ধ্রুবক ওভারহেড বাদে এটি ম্যানুয়াল জিনিস করতে হবে। কেউ কি এই ব্যাখ্যা করতে পারেন?
এরি

17
দুর্দান্ত, গ্রাফের জন্য ধন্যবাদ নকলের সংখ্যার জন্য ইউনিটগুলি কী কী তা বোঝাতে পারেন? (অর্থাত্, "যথেষ্ট বড়" প্রায় কত বড়)?
কাইল রায়ান

5
@ কাইল: এটি বেশ বড়। আমি এই গ্রাফটির জন্য ১,০০০,০০০ এর এলোমেলোভাবে অঙ্কিত পূর্ণসংখ্যা ব্যবহার করেছি ts
নাট কোহল

5
আমি মনে করি আপনার ফলাফলগুলি ভুল। আমার পরীক্ষায় আরও ডুপ্লিকেট করা উপাদানগুলি দ্রুততর ভেক্টর (তুলনামূলক) হয়, প্রকৃতপক্ষে অন্যত্র অন্যত্র হয় les আপনি অপ্টিমাইজেশন এবং রানটাইম চেক বন্ধ দিয়ে সংকলন করেছেন ?. আমার পাশের ভেক্টর সর্বদা দ্রুত, নকলের সংখ্যার উপর নির্ভর করে 100x পর্যন্ত up ভিএস ২০১৩, সিএল / অক্স -ডি_এসইকিউর_সিএল = 0।
ডেভিডনর

39
এক্স-অক্ষের বিবরণ অনুপস্থিত বলে মনে হচ্ছে।
বার্টোসকেপিপি

72

আমি নাট কোহেলের প্রোফাইলটি পুনরায় পাঠিয়েছি এবং বিভিন্ন ফলাফল পেয়েছি। আমার পরীক্ষার ক্ষেত্রে, সরাসরি ভেক্টর বাছাই করা সেট ব্যবহার করার চেয়ে সবসময় বেশি দক্ষ efficient আমি একটি নতুন আরও কার্যকর পদ্ধতি যুক্ত করেছি, একটি ব্যবহার করেunordered_set

মনে রাখবেন যে unordered_set পদ্ধতিটি কেবল তখনই কাজ করে যদি আপনি যে ধরণের অনীকৃত এবং বাছাই করতে চান তার জন্য ভাল হ্যাশ ফাংশন রয়েছে। Ints জন্য, এটি সহজ! (স্ট্যান্ডার্ড লাইব্রেরি একটি ডিফল্ট হ্যাশ সরবরাহ করে যা কেবল পরিচয় ফাংশন)) এছাড়াও, আনর্ডারড_সেটটি ভাল, আনর্ডারড না হওয়ায় শেষে বাছাই করতে ভুলবেন না :)

আমি কিছু ভিতরে খনন করেনি setএবংunordered_set প্রয়োগ প্রয়োগের এবং আবিষ্কার করেছি যে কন্সট্রাক্টর প্রকৃতপক্ষে প্রতিটি উপাদানটির জন্য একটি নতুন নোড তৈরি করে, এটির সত্যতা beোকানো উচিত কিনা তা নির্ধারণ করার জন্য এর মান পরীক্ষা করার আগে (কমপক্ষে ভিজ্যুয়াল স্টুডিও বাস্তবায়নে)।

এখানে 5 টি পদ্ধতি:

f1: স্রেফ ব্যবহার vector, sort+unique

sort( vec.begin(), vec.end() );
vec.erase( unique( vec.begin(), vec.end() ), vec.end() );

f2: রূপান্তর করুন set(কনস্ট্রাক্টর ব্যবহার করে)

set<int> s( vec.begin(), vec.end() );
vec.assign( s.begin(), s.end() );

f3: রূপান্তর করুন set(ম্যানুয়ালি)

set<int> s;
for (int i : vec)
    s.insert(i);
vec.assign( s.begin(), s.end() );

f4: রূপান্তর করুন unordered_set(কনস্ট্রাক্টর ব্যবহার করে)

unordered_set<int> s( vec.begin(), vec.end() );
vec.assign( s.begin(), s.end() );
sort( vec.begin(), vec.end() );

f5: রূপান্তর করুন unordered_set(ম্যানুয়ালি)

unordered_set<int> s;
for (int i : vec)
    s.insert(i);
vec.assign( s.begin(), s.end() );
sort( vec.begin(), vec.end() );

আমি ১১,০০,০০,০০০ ইনট এর ভেক্টর দিয়ে এলোমেলোভাবে রেঞ্জগুলিতে বেছে নেওয়া [1,10], [1,1000] এবং [1,100000]

ফলাফল (সেকেন্ডে, আরও কম ভাল):

range         f1       f2       f3       f4      f5
[1,10]      1.6821   7.6804   2.8232   6.2634  0.7980
[1,1000]    5.0773  13.3658   8.2235   7.6884  1.9861
[1,100000]  8.7955  32.1148  26.5485  13.3278  3.9822

4
পূর্ণসংখ্যার জন্য, আপনি রেডিক্স বাছাই ব্যবহার করতে পারেন, যা স্ট্যান্ড :: সাজানোর চেয়ে অনেক দ্রুত।
চ্যাংমিং সান

2
দ্রুত টিপস, ব্যবহার করতে sortবা uniqueপদ্ধতিগুলি করতে, আপনাকে করতে হবে#include <algorithm>
ডেভম্র্টল

3
@ চ্যাংমিংসুন আমি অবাক করি কেন অপ্টিমাইজারটি এফ 4 এ ব্যর্থ হয়েছে? সংখ্যাগুলি f5 থেকে নাটকীয়ভাবে পৃথক। এটা আমার কোন মানে করে না।
স্যান্ডথর্ন

1
@ স্যান্ডথর্ন আমার উত্তরে বর্ণিত হিসাবে, বাস্তবায়ন ইনপুট ক্রম থেকে প্রতিটি উপাদানগুলির জন্য একটি নোড তৈরি করে (গতিশীল বরাদ্দ সহ) যা প্রতিটি মানের জন্য অপ্রয়োজনীয় যা ডুপ্লিকেট হিসাবে শেষ হয়। অপটিমাইজারটি এটি এড়িয়ে যেতে পারে তা জানার কোনও উপায় নেই।
alexk7

আহ, আমার সম্পর্কে স্কট মেয়ার এর আলোচনা এক কথা মনে করিয়ে দেয় CWUK scenerio propablities একটি প্রকৃতি মন্দীভূত আছে emplaceনির্মাণ ধরনের।
স্যান্ডথর্ন

57

std::unique ডুপ্লিকেট উপাদানগুলি কেবল প্রতিবেশী হলেই সরিয়ে দেয়: আপনার ভেক্টরটি আপনার ইচ্ছা অনুসারে কাজ করার আগে তাকে প্রথমে বাছাই করতে হবে।

std::unique স্থিতিশীল হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে, সুতরাং ভেক্টরটি অনন্য চালানোর পরেও তা বাছাই করা হবে।


42

আপনি কীসের জন্য এটি ব্যবহার করছেন তা আমি নিশ্চিত নই, সুতরাং আমি এটি 100% নিশ্চিত করে বলতে পারি না, তবে সাধারণত যখন আমি "সাজানো, অনন্য" ধারক মনে করি, তখন আমি স্টাডি :: সেটটি মনে করি । এটি আপনার ব্যবহারের জন্য ভাল ফিট হতে পারে:

std::set<Foo> foos(vec.begin(), vec.end()); // both sorted & unique already

অন্যথায়, অনন্য কল করার আগে বাছাই করা (অন্যান্য উত্তরগুলি নির্দেশিত হিসাবে) যাওয়ার উপায়।


ভাল কথা! std :: সেটটি বাছাই করা অনন্য সেট হতে নির্দিষ্ট করা হয়েছে। বেশিরভাগ বাস্তবায়নে দক্ষ অর্ডার করা বাইনারি ট্রি বা অনুরূপ কিছু ব্যবহার করা হয়।
নোটনুপ

+1 পাশাপাশি সেট চিন্তা। এই উত্তরটির সদৃশ করতে চান না
টম

স্ট্যান্ড :: সেট কি বাছাইয়ের নিশ্চয়তা আছে? এটি অনুধাবন করে যে বাস্তবে এটি হবে তবে মানকটির কি এটির প্রয়োজন হয়?
ম্যাডকোডার

1
হ্যাঁ, 23.1.4.9 দেখুন "এসোসিয়েটিভ পাত্রে পুনরাবৃত্তিকারীদের মৌলিক সম্পত্তি হ'ল তারা নন-অবরোহিত ক্রমের কন্টেইনারগুলির মাধ্যমে পুনরাবৃত্তি করে যেখানে অ-উতরাই তাদের নির্মাণের জন্য ব্যবহৃত তুলনা দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়"
টড গার্ডনার

1
@ ম্যাডকোডার: এটি প্রয়োজনীয়ভাবে "বোধগম্য নয়" যে সেটটি সাজানো হয়েছে এমনভাবে প্রয়োগ করা হয়েছে। এছাড়াও হ্যাশ টেবিলগুলি ব্যবহার করে সেটগুলি প্রয়োগ করা হয়েছে, যা সাজানো হয় না। আসলে, বেশিরভাগ লোকেরা যখন উপলব্ধ থাকে তখন হ্যাশ টেবিলগুলি ব্যবহার করা পছন্দ করে। তবে সি ++ তে নামকরণের কনভেনশনটি ঠিক তখনই ঘটে থাকে যে বাছাই করা মিশ্র পাত্রে কেবল "সেট" / "মানচিত্র" (জাভাতে ট্রিসেট / ট্রিম্যাপের সাথে সাদৃশ্য) নামকরণ করা হয়; এবং হ্যাশ অ্যাসোসিয়েটিভ পাত্রে, যা মান থেকে দূরে ছিল, "হ্যাশ_সেট" / "হ্যাশ_ম্যাপ" (এসজিআই এসটিএল) বা "আনর্ডারড_সেট" / "আনর্ডারড_ম্যাপ" (টিআর 1) (জাভাতে
হ্যাশসেট

22

std::uniqueকেবল অনুলিপি উপাদানগুলির ক্রমাগত রানগুলিতে কাজ করে, তাই আপনি প্রথমে আরও ভাল সাজান। তবে এটি স্থিতিশীল, সুতরাং আপনার ভেক্টরটি বাছাই করা থাকবে।


18

এটি করার জন্য এখানে একটি টেম্পলেট রয়েছে:

template<typename T>
void removeDuplicates(std::vector<T>& vec)
{
    std::sort(vec.begin(), vec.end());
    vec.erase(std::unique(vec.begin(), vec.end()), vec.end());
}

এটিকে কল করুন:

removeDuplicates<int>(vectorname);

2
+1 টেম্প্লেটিজ দূরে! - তবে আপনি কেবল টেমপ্লেট যুক্তিগুলি স্পষ্টভাবে উল্লেখ না করে অপসারণের ডুপ্লিকেটগুলি (ভিসি) লিখতে পারেন
ফয়সাল ভালি

10
বা আরও ভাল, কেবল এটি সরাসরি (শুরু এবং শেষ) টেম্প্ল্যাটেড আইট্রেটারগুলি গ্রহণ করুন এবং আপনি এটি একটি ভেক্টর ছাড়াও অন্যান্য কাঠামোতে চালাতে পারেন।
কাইল রায়ান

হ্যাঁ হ্যাঁ, টেমপ্লেটগুলি! ছোট তালিকা, দ্রুত এসটিএল স্টাইলের জন্য দ্রুত সমাধান। +1
থেক্স

@ কাইল - কেবলমাত্র অন্য পাত্রে যে erase()পদ্ধতি রয়েছে, অন্যথায় আপনাকে নতুন প্রান্তটি পুনরায় ফিরিয়ে দিতে হবে এবং কলিং কোডটি ধারকটি কেটে ফেলতে হবে।
টবির স্পিড

8

দক্ষতা একটি জটিল ধারণা। স্থান বনাম স্থান বিবেচনা, সেইসাথে সাধারণ পরিমাপ (যেখানে আপনি কেবল ও (এন)) এর মতো অস্পষ্ট উত্তরগুলি পেয়ে যান specific

যদি আপনার তুলনামূলকভাবে কয়েকটি ডুপ্লিকেট থাকে, তবে অনন্য অনুসারে বাছাই করুন এবং মোছার পথটি মনে হচ্ছে। যদি আপনার তুলনামূলকভাবে অনেকগুলি নকল থাকে তবে ভেক্টর থেকে একটি সেট তৈরি করা এবং ভারী উত্তোলন করতে দেওয়া সহজেই এটি হারাতে পারে।

কেবল সময়ের দক্ষতায় মনোনিবেশ করবেন না। বাছাই + অনন্য + মুছা O (1) স্পেসে পরিচালনা করে, যখন সেটটি নির্মাণ ও (এন) স্পেসে পরিচালনা করে। এবং উভয়ই সরাসরি মানচিত্র-হ্রাস সমান্তরালে নিজেকে সত্যই ndsণ দেয় না (সত্যিই বিশাল ডেটাসেটের জন্য)।


কী আপনাকে মানচিত্র / ক্ষমতা কমাতে দেবে? কেবলমাত্র আমি ভাবতে পারি এটি একটি বিতরণ করা মার্জ সাজ্ট এবং আপনি এখনও চূড়ান্ত মার্জটিতে কেবল একটি থ্রেড ব্যবহার করতে পারেন।
জ্যান লিংস

1
হ্যাঁ, আপনার অবশ্যই একটি নিয়ন্ত্রণকারী নোড / থ্রেড থাকতে হবে। যাইহোক, আপনি কর্মী / শিশু থ্রেডগুলির নিয়ন্ত্রণের / পিতামাতার থ্রেডের সাথে সম্পর্কিত সংখ্যার উপরের সীমাবদ্ধতার জন্য সমস্যাটি যতবার বিভক্ত করতে পারেন, এবং প্রতিটি পাতার নোডকে অবশ্যই প্রক্রিয়াকরণ করতে হবে ডেটাসেটের আকারে। সমস্ত সমস্যা মানচিত্র-হ্রাসের সাথে সহজেই সমাধানযোগ্য হয় না, আমি কেবল উল্লেখ করতে চেয়েছিলাম এমন লোক রয়েছে যারা একই রকম (তলদেশে, যাইহোক) অপ্টিমাইজেশনের সমস্যাগুলি মোকাবেলা করে, যেখানে 10 টেরাবাইট ডেটার সাথে ডিলিংকে "মঙ্গলবার" বলা হয়।

7

কল করার আগে আপনাকে এটিকে বাছাই করতে হবে uniqueকারণ কারণunique কেবল একে অপরের পাশে থাকা ডুপ্লিকেটগুলি ।

সম্পাদনা করুন: 38 সেকেন্ড ...


7

uniqueকেবল ধারাবাহিক সদৃশ উপাদানগুলি সরিয়ে দেয় (যা রৈখিক সময়ে চলার জন্য এটি প্রয়োজনীয়), সুতরাং আপনার প্রথমে বাছাই করা উচিত। এটি কল করার পরেও বাছাই থাকবে unique


7

আপনি যদি উপাদানগুলির ক্রম পরিবর্তন করতে না চান তবে আপনি এই সমাধানটি চেষ্টা করতে পারেন:

template <class T>
void RemoveDuplicatesInVector(std::vector<T> & vec)
{
    set<T> values;
    vec.erase(std::remove_if(vec.begin(), vec.end(), [&](const T & value) { return !values.insert(value).second; }), vec.end());
}

সম্ভবত সেট (এবং উন্নত করুন :: অপসারণ_প্রেম_এফ যদি পাওয়া যায় তবে) এর পরিবর্তে আনর্ডারড_সেটটি ব্যবহার করুন
gast128

4

ধরে নিই যে একটি ভেক্টর, ব্যবহার করে সামঞ্জস্যপূর্ণ সদৃশগুলি সরিয়ে ফেলুন

a.erase(unique(a.begin(),a.end()),a.end());রান হে (ঢ) সময়।


1
স্বতন্ত্র সদৃশ ঠিক আছে, সুতরাং এটি std::sortপ্রথম প্রয়োজন।
v.oddou

2

ইতিমধ্যে উল্লিখিত হিসাবে, uniqueএকটি বাছাই ধারক প্রয়োজন। অতিরিক্তভাবে, uniqueধারক থেকে আসলে উপাদানগুলি সরিয়ে দেয় না। পরিবর্তে, এগুলি শেষের দিকে অনুলিপি করা হয়, uniqueএমন একটি পুনরাবৃত্তিকে প্রথম যেমন সদৃশ উপাদানটির দিকে নির্দেশ করে ফেরত দেয় এবং আপনি অবশ্যই eraseউপাদানগুলি অপসারণের জন্য কল করবেন বলে আশা করা হচ্ছে ।


অনন্যটির জন্য কি বাছাই করা ধারক প্রয়োজন, বা এটি কেবল ইনপুট ক্রমটি পুনরায় সাজিয়েছে যাতে এতে কোনও সংলগ্ন নকল নেই? আমি ভেবেছিলাম পরেরটি।

@ পেট, আপনি সঠিক বলেছেন। এটির কোনও প্রয়োজন নেই। এটি সংলগ্ন সদৃশগুলি সরিয়ে দেয়।
বিল লিঞ্চ

আপনার যদি এমন একটি ধারক রয়েছে যার ডুপ্লিকেট থাকতে পারে এবং আপনি এমন একটি ধারক চান যা ধারকটির কোথাও কোনও সদৃশ মান নেই তবে প্রথমে আপনাকে ধারকটি বাছাই করতে হবে, তারপরে এটি অনন্যতে প্রেরণ করতে হবে এবং তারপরে ডুপ্লিকেটগুলি মুছে ফেলতে মুছুন ব্যবহার করুন । আপনি যদি সহজেই সংলগ্ন সদৃশগুলি সরাতে চান তবে আপনাকে ধারকটি বাছাই করতে হবে না। তবে আপনি ডুপ্লিকেট মান সহ শেষ করবেন: 1 2 2 3 2 4 2 2 5 5 2 বাছাই ছাড়াই অনন্যে পাস করা হলে 1 2 3 2 4 2 5 5 2 অনুসারে বাছাই করা থাকলে, 1 2 3 4 5 অনুসারে বাছাই করা হয়েছে, অনন্যে এবং মুছে ফেলা হবে ।
সর্বাধিক Lybbert

2

স্নাতক + অনন্য, কেবল ভেক্টর ব্যবহার করে নাট কোহলের প্রস্তাবিত স্ট্যান্ডার্ড পদ্ধতির:

sort( vec.begin(), vec.end() );
vec.erase( unique( vec.begin(), vec.end() ), vec.end() );

পয়েন্টার ভেক্টর জন্য কাজ করে না।

সিপিপ্লসপ্লাস.কমএই উদাহরণটি মনোযোগ সহকারে দেখুন ।

তাদের উদাহরণে, "তথাকথিত ডুপ্লিকেটগুলি" প্রান্তে সরানো আসলে কী হিসাবে প্রদর্শিত হয়? (অপরিজ্ঞাত মান), কারণ সেই "তথাকথিত ডুপ্লিকেটগুলি" সোমটিমগুলি "অতিরিক্ত উপাদান" এবং SOMETIMES সেখানে "অনুপস্থিত উপাদানগুলি" রয়েছে যা মূল ভেক্টরে ছিল।

ব্যবহার করার সময় একটি সমস্যা দেখা দেয় std::unique()পয়েন্টারগুলির কোনও ভেক্টর অবজেক্টের প্রতি করার (মেমরি ফাঁস, এইইপিএপি থেকে ডেটা খারাপ পড়া, ডুপ্লিকেট ফ্রি, যা বিভাজন ত্রুটিযুক্ত ইত্যাদি)।

এখানে সমস্যা আমার সমাধান আছে: প্রতিস্থাপন std::unique()সঙ্গেptgi::unique()

নীচে ptgi_unique.hpp ফাইলটি দেখুন:

// ptgi::unique()
//
// Fix a problem in std::unique(), such that none of the original elts in the collection are lost or duplicate.
// ptgi::unique() has the same interface as std::unique()
//
// There is the 2 argument version which calls the default operator== to compare elements.
//
// There is the 3 argument version, which you can pass a user defined functor for specialized comparison.
//
// ptgi::unique() is an improved version of std::unique() which doesn't looose any of the original data
// in the collection, nor does it create duplicates.
//
// After ptgi::unique(), every old element in the original collection is still present in the re-ordered collection,
// except that duplicates have been moved to a contiguous range [dupPosition, last) at the end.
//
// Thus on output:
//  [begin, dupPosition) range are unique elements.
//  [dupPosition, last) range are duplicates which can be removed.
// where:
//  [] means inclusive, and
//  () means exclusive.
//
// In the original std::unique() non-duplicates at end are moved downward toward beginning.
// In the improved ptgi:unique(), non-duplicates at end are swapped with duplicates near beginning.
//
// In addition if you have a collection of ptrs to objects, the regular std::unique() will loose memory,
// and can possibly delete the same pointer multiple times (leading to SEGMENTATION VIOLATION on Linux machines)
// but ptgi::unique() won't.  Use valgrind(1) to find such memory leak problems!!!
//
// NOTE: IF you have a vector of pointers, that is, std::vector<Object*>, then upon return from ptgi::unique()
// you would normally do the following to get rid of the duplicate objects in the HEAP:
//
//  // delete objects from HEAP
//  std::vector<Object*> objects;
//  for (iter = dupPosition; iter != objects.end(); ++iter)
//  {
//      delete (*iter);
//  }
//
//  // shrink the vector. But Object * pointers are NOT followed for duplicate deletes, this shrinks the vector.size())
//  objects.erase(dupPosition, objects.end));
//
// NOTE: But if you have a vector of objects, that is: std::vector<Object>, then upon return from ptgi::unique(), it
// suffices to just call vector:erase(, as erase will automatically call delete on each object in the
// [dupPosition, end) range for you:
//
//  std::vector<Object> objects;
//  objects.erase(dupPosition, last);
//
//==========================================================================================================
// Example of differences between std::unique() vs ptgi::unique().
//
//  Given:
//      int data[] = {10, 11, 21};
//
//  Given this functor: ArrayOfIntegersEqualByTen:
//      A functor which compares two integers a[i] and a[j] in an int a[] array, after division by 10:
//  
//  // given an int data[] array, remove consecutive duplicates from it.
//  // functor used for std::unique (BUGGY) or ptgi::unique(IMPROVED)
//
//  // Two numbers equal if, when divided by 10 (integer division), the quotients are the same.
//  // Hence 50..59 are equal, 60..69 are equal, etc.
//  struct ArrayOfIntegersEqualByTen: public std::equal_to<int>
//  {
//      bool operator() (const int& arg1, const int& arg2) const
//      {
//          return ((arg1/10) == (arg2/10));
//      }
//  };
//  
//  Now, if we call (problematic) std::unique( data, data+3, ArrayOfIntegersEqualByTen() );
//  
//  TEST1: BEFORE UNIQ: 10,11,21
//  TEST1: AFTER UNIQ: 10,21,21
//  DUP_INX=2
//  
//      PROBLEM: 11 is lost, and extra 21 has been added.
//  
//  More complicated example:
//  
//  TEST2: BEFORE UNIQ: 10,20,21,22,30,31,23,24,11
//  TEST2: AFTER UNIQ: 10,20,30,23,11,31,23,24,11
//  DUP_INX=5
//  
//      Problem: 21 and 22 are deleted.
//      Problem: 11 and 23 are duplicated.
//  
//  
//  NOW if ptgi::unique is called instead of std::unique, both problems go away:
//  
//  DEBUG: TEST1: NEW_WAY=1
//  TEST1: BEFORE UNIQ: 10,11,21
//  TEST1: AFTER UNIQ: 10,21,11
//  DUP_INX=2
//  
//  DEBUG: TEST2: NEW_WAY=1
//  TEST2: BEFORE UNIQ: 10,20,21,22,30,31,23,24,11
//  TEST2: AFTER UNIQ: 10,20,30,23,11,31,22,24,21
//  DUP_INX=5
//
//  @SEE: look at the "case study" below to understand which the last "AFTER UNIQ" results with that order:
//  TEST2: AFTER UNIQ: 10,20,30,23,11,31,22,24,21
//
//==========================================================================================================
// Case Study: how ptgi::unique() works:
//  Remember we "remove adjacent duplicates".
//  In this example, the input is NOT fully sorted when ptgi:unique() is called.
//
//  I put | separatators, BEFORE UNIQ to illustrate this
//  10  | 20,21,22 |  30,31 |  23,24 | 11
//
//  In example above, 20, 21, 22 are "same" since dividing by 10 gives 2 quotient.
//  And 30,31 are "same", since /10 quotient is 3.
//  And 23, 24 are same, since /10 quotient is 2.
//  And 11 is "group of one" by itself.
//  So there are 5 groups, but the 4th group (23, 24) happens to be equal to group 2 (20, 21, 22)
//  So there are 5 groups, and the 5th group (11) is equal to group 1 (10)
//
//  R = result
//  F = first
//
//  10, 20, 21, 22, 30, 31, 23, 24, 11
//  R    F
//
//  10 is result, and first points to 20, and R != F (10 != 20) so bump R:
//       R
//       F
//
//  Now we hits the "optimized out swap logic".
//  (avoid swap because R == F)
//
//  // now bump F until R != F (integer division by 10)
//  10, 20, 21, 22, 30, 31, 23, 24, 11
//       R   F              // 20 == 21 in 10x
//       R       F              // 20 == 22 in 10x
//       R           F          // 20 != 30, so we do a swap of ++R and F
//  (Now first hits 21, 22, then finally 30, which is different than R, so we swap bump R to 21 and swap with  30)
//  10, 20, 30, 22, 21, 31, 23, 24, 11  // after R & F swap (21 and 30)
//           R       F 
//
//  10, 20, 30, 22, 21, 31, 23, 24, 11
//           R          F           // bump F to 31, but R and F are same (30 vs 31)
//           R               F      // bump F to 23, R != F, so swap ++R with F
//  10, 20, 30, 22, 21, 31, 23, 24, 11
//                  R           F       // bump R to 22
//  10, 20, 30, 23, 21, 31, 22, 24, 11  // after the R & F swap (22 & 23 swap)
//                  R            F      // will swap 22 and 23
//                  R                F      // bump F to 24, but R and F are same in 10x
//                  R                    F  // bump F, R != F, so swap ++R  with F
//                      R                F  // R and F are diff, so swap ++R  with F (21 and 11)
//  10, 20, 30, 23, 11, 31, 22, 24, 21
//                      R                F  // aftter swap of old 21 and 11
//                      R                  F    // F now at last(), so loop terminates
//                          R               F   // bump R by 1 to point to dupPostion (first duplicate in range)
//
//  return R which now points to 31
//==========================================================================================================
// NOTES:
// 1) the #ifdef IMPROVED_STD_UNIQUE_ALGORITHM documents how we have modified the original std::unique().
// 2) I've heavily unit tested this code, including using valgrind(1), and it is *believed* to be 100% defect-free.
//
//==========================================================================================================
// History:
//  130201  dpb dbednar@ptgi.com created
//==========================================================================================================

#ifndef PTGI_UNIQUE_HPP
#define PTGI_UNIQUE_HPP

// Created to solve memory leak problems when calling std::unique() on a vector<Route*>.
// Memory leaks discovered with valgrind and unitTesting.


#include <algorithm>        // std::swap

// instead of std::myUnique, call this instead, where arg3 is a function ptr
//
// like std::unique, it puts the dups at the end, but it uses swapping to preserve original
// vector contents, to avoid memory leaks and duplicate pointers in vector<Object*>.

#ifdef IMPROVED_STD_UNIQUE_ALGORITHM
#error the #ifdef for IMPROVED_STD_UNIQUE_ALGORITHM was defined previously.. Something is wrong.
#endif

#undef IMPROVED_STD_UNIQUE_ALGORITHM
#define IMPROVED_STD_UNIQUE_ALGORITHM

// similar to std::unique, except that this version swaps elements, to avoid
// memory leaks, when vector contains pointers.
//
// Normally the input is sorted.
// Normal std::unique:
// 10 20 20 20 30   30 20 20 10
// a  b  c  d  e    f  g  h  i
//
// 10 20 30 20 10 | 30 20 20 10
// a  b  e  g  i    f  g  h  i
//
// Now GONE: c, d.
// Now DUPS: g, i.
// This causes memory leaks and segmenation faults due to duplicate deletes of same pointer!


namespace ptgi {

// Return the position of the first in range of duplicates moved to end of vector.
//
// uses operator==  of class for comparison
//
// @param [first, last) is a range to find duplicates within.
//
// @return the dupPosition position, such that [dupPosition, end) are contiguous
// duplicate elements.
// IF all items are unique, then it would return last.
//
template <class ForwardIterator>
ForwardIterator unique( ForwardIterator first, ForwardIterator last)
{
    // compare iterators, not values
    if (first == last)
        return last;

    // remember the current item that we are looking at for uniqueness
    ForwardIterator result = first;

    // result is slow ptr where to store next unique item
    // first is  fast ptr which is looking at all elts

    // the first iterator moves over all elements [begin+1, end).
    // while the current item (result) is the same as all elts
    // to the right, (first) keeps going, until you find a different
    // element pointed to by *first.  At that time, we swap them.

    while (++first != last)
    {
        if (!(*result == *first))
        {
#ifdef IMPROVED_STD_UNIQUE_ALGORITHM
            // inc result, then swap *result and *first

//          THIS IS WHAT WE WANT TO DO.
//          BUT THIS COULD SWAP AN ELEMENT WITH ITSELF, UNCECESSARILY!!!
//          std::swap( *first, *(++result));

            // BUT avoid swapping with itself when both iterators are the same
            ++result;
            if (result != first)
                std::swap( *first, *result);
#else
            // original code found in std::unique()
            // copies unique down
            *(++result) = *first;
#endif
        }
    }

    return ++result;
}

template <class ForwardIterator, class BinaryPredicate>
ForwardIterator unique( ForwardIterator first, ForwardIterator last, BinaryPredicate pred)
{
    if (first == last)
        return last;

    // remember the current item that we are looking at for uniqueness
    ForwardIterator result = first;

    while (++first != last)
    {
        if (!pred(*result,*first))
        {
#ifdef IMPROVED_STD_UNIQUE_ALGORITHM
            // inc result, then swap *result and *first

//          THIS COULD SWAP WITH ITSELF UNCECESSARILY
//          std::swap( *first, *(++result));
//
            // BUT avoid swapping with itself when both iterators are the same
            ++result;
            if (result != first)
                std::swap( *first, *result);

#else
            // original code found in std::unique()
            // copies unique down
            // causes memory leaks, and duplicate ptrs
            // and uncessarily moves in place!
            *(++result) = *first;
#endif
        }
    }

    return ++result;
}

// from now on, the #define is no longer needed, so get rid of it
#undef IMPROVED_STD_UNIQUE_ALGORITHM

} // end ptgi:: namespace

#endif

এবং এখানে ইউএনআইটি টেস্ট প্রোগ্রামটি আমি এটি পরীক্ষার জন্য ব্যবহার করতাম:

// QUESTION: in test2, I had trouble getting one line to compile,which was caused  by the declaration of operator()
// in the equal_to Predicate.  I'm not sure how to correctly resolve that issue.
// Look for //OUT lines
//
// Make sure that NOTES in ptgi_unique.hpp are correct, in how we should "cleanup" duplicates
// from both a vector<Integer> (test1()) and vector<Integer*> (test2).
// Run this with valgrind(1).
//
// In test2(), IF we use the call to std::unique(), we get this problem:
//
//  [dbednar@ipeng8 TestSortRoutes]$ ./Main7
//  TEST2: ORIG nums before UNIQUE: 10, 20, 21, 22, 30, 31, 23, 24, 11
//  TEST2: modified nums AFTER UNIQUE: 10, 20, 30, 23, 11, 31, 23, 24, 11
//  INFO: dupInx=5
//  TEST2: uniq = 10
//  TEST2: uniq = 20
//  TEST2: uniq = 30
//  TEST2: uniq = 33427744
//  TEST2: uniq = 33427808
//  Segmentation fault (core dumped)
//
// And if we run valgrind we seen various error about "read errors", "mismatched free", "definitely lost", etc.
//
//  valgrind --leak-check=full ./Main7
//  ==359== Memcheck, a memory error detector
//  ==359== Command: ./Main7
//  ==359== Invalid read of size 4
//  ==359== Invalid free() / delete / delete[]
//  ==359== HEAP SUMMARY:
//  ==359==     in use at exit: 8 bytes in 2 blocks
//  ==359== LEAK SUMMARY:
//  ==359==    definitely lost: 8 bytes in 2 blocks
// But once we replace the call in test2() to use ptgi::unique(), all valgrind() error messages disappear.
//
// 130212   dpb dbednar@ptgi.com created
// =========================================================================================================

#include <iostream> // std::cout, std::cerr
#include <string>
#include <vector>   // std::vector
#include <sstream>  // std::ostringstream
#include <algorithm>    // std::unique()
#include <functional>   // std::equal_to(), std::binary_function()
#include <cassert>  // assert() MACRO

#include "ptgi_unique.hpp"  // ptgi::unique()



// Integer is small "wrapper class" around a primitive int.
// There is no SETTER, so Integer's are IMMUTABLE, just like in JAVA.

class Integer
{
private:
    int num;
public:

    // default CTOR: "Integer zero;"
    // COMPRENSIVE CTOR:  "Integer five(5);"
    Integer( int num = 0 ) :
        num(num)
    {
    }

    // COPY CTOR
    Integer( const Integer& rhs) :
        num(rhs.num)
    {
    }

    // assignment, operator=, needs nothing special... since all data members are primitives

    // GETTER for 'num' data member
    // GETTER' are *always* const
    int getNum() const
    {
        return num;
    }   

    // NO SETTER, because IMMUTABLE (similar to Java's Integer class)

    // @return "num"
    // NB: toString() should *always* be a const method
    //
    // NOTE: it is probably more efficient to call getNum() intead
    // of toString() when printing a number:
    //
    // BETTER to do this:
    //  Integer five(5);
    //  std::cout << five.getNum() << "\n"
    // than this:
    //  std::cout << five.toString() << "\n"

    std::string toString() const
    {
        std::ostringstream oss;
        oss << num;
        return oss.str();
    }
};

// convenience typedef's for iterating over std::vector<Integer>
typedef std::vector<Integer>::iterator      IntegerVectorIterator;
typedef std::vector<Integer>::const_iterator    ConstIntegerVectorIterator;

// convenience typedef's for iterating over std::vector<Integer*>
typedef std::vector<Integer*>::iterator     IntegerStarVectorIterator;
typedef std::vector<Integer*>::const_iterator   ConstIntegerStarVectorIterator;

// functor used for std::unique or ptgi::unique() on a std::vector<Integer>
// Two numbers equal if, when divided by 10 (integer division), the quotients are the same.
// Hence 50..59 are equal, 60..69 are equal, etc.
struct IntegerEqualByTen: public std::equal_to<Integer>
{
    bool operator() (const Integer& arg1, const Integer& arg2) const
    {
        return ((arg1.getNum()/10) == (arg2.getNum()/10));
    }
};

// functor used for std::unique or ptgi::unique on a std::vector<Integer*>
// Two numbers equal if, when divided by 10 (integer division), the quotients are the same.
// Hence 50..59 are equal, 60..69 are equal, etc.
struct IntegerEqualByTenPointer: public std::equal_to<Integer*>
{
    // NB: the Integer*& looks funny to me!
    // TECHNICAL PROBLEM ELSEWHERE so had to remove the & from *&
//OUT   bool operator() (const Integer*& arg1, const Integer*& arg2) const
//
    bool operator() (const Integer* arg1, const Integer* arg2) const
    {
        return ((arg1->getNum()/10) == (arg2->getNum()/10));
    }
};

void test1();
void test2();
void printIntegerStarVector( const std::string& msg, const std::vector<Integer*>& nums );

int main()
{
    test1();
    test2();
    return 0;
}

// test1() uses a vector<Object> (namely vector<Integer>), so there is no problem with memory loss
void test1()
{
    int data[] = { 10, 20, 21, 22, 30, 31, 23, 24, 11};

    // turn C array into C++ vector
    std::vector<Integer> nums(data, data+9);

    // arg3 is a functor
    IntegerVectorIterator dupPosition = ptgi::unique( nums.begin(), nums.end(), IntegerEqualByTen() );

    nums.erase(dupPosition, nums.end());

    nums.erase(nums.begin(), dupPosition);
}

//==================================================================================
// test2() uses a vector<Integer*>, so after ptgi:unique(), we have to be careful in
// how we eliminate the duplicate Integer objects stored in the heap.
//==================================================================================
void test2()
{
    int data[] = { 10, 20, 21, 22, 30, 31, 23, 24, 11};

    // turn C array into C++ vector of Integer* pointers
    std::vector<Integer*> nums;

    // put data[] integers into equivalent Integer* objects in HEAP
    for (int inx = 0; inx < 9; ++inx)
    {
        nums.push_back( new Integer(data[inx]) );
    }

    // print the vector<Integer*> to stdout
    printIntegerStarVector( "TEST2: ORIG nums before UNIQUE", nums );

    // arg3 is a functor
#if 1
    // corrected version which fixes SEGMENTATION FAULT and all memory leaks reported by valgrind(1)
    // I THINK we want to use new C++11 cbegin() and cend(),since the equal_to predicate is passed "Integer *&"

//  DID NOT COMPILE
//OUT   IntegerStarVectorIterator dupPosition = ptgi::unique( const_cast<ConstIntegerStarVectorIterator>(nums.begin()), const_cast<ConstIntegerStarVectorIterator>(nums.end()), IntegerEqualByTenPointer() );

    // DID NOT COMPILE when equal_to predicate declared "Integer*& arg1, Integer*&  arg2"
//OUT   IntegerStarVectorIterator dupPosition = ptgi::unique( const_cast<nums::const_iterator>(nums.begin()), const_cast<nums::const_iterator>(nums.end()), IntegerEqualByTenPointer() );


    // okay when equal_to predicate declared "Integer* arg1, Integer*  arg2"
    IntegerStarVectorIterator dupPosition = ptgi::unique(nums.begin(), nums.end(), IntegerEqualByTenPointer() );
#else
    // BUGGY version that causes SEGMENTATION FAULT and valgrind(1) errors
    IntegerStarVectorIterator dupPosition = std::unique( nums.begin(), nums.end(), IntegerEqualByTenPointer() );
#endif

    printIntegerStarVector( "TEST2: modified nums AFTER UNIQUE", nums );
    int dupInx = dupPosition - nums.begin();
    std::cout << "INFO: dupInx=" << dupInx <<"\n";

    // delete the dup Integer* objects in the [dupPosition, end] range
    for (IntegerStarVectorIterator iter = dupPosition; iter != nums.end(); ++iter)
    {
        delete (*iter);
    }

    // shrink the vector
    // NB: the Integer* ptrs are NOT followed by vector::erase()
    nums.erase(dupPosition, nums.end());


    // print the uniques, by following the iter to the Integer* pointer
    for (IntegerStarVectorIterator iter = nums.begin(); iter != nums.end();  ++iter)
    {
        std::cout << "TEST2: uniq = " << (*iter)->getNum() << "\n";
    }

    // remove the unique objects from heap
    for (IntegerStarVectorIterator iter = nums.begin(); iter != nums.end();  ++iter)
    {
        delete (*iter);
    }

    // shrink the vector
    nums.erase(nums.begin(), nums.end());

    // the vector should now be completely empty
    assert( nums.size() == 0);
}

//@ print to stdout the string: "info_msg: num1, num2, .... numN\n"
void printIntegerStarVector( const std::string& msg, const std::vector<Integer*>& nums )
{
    std::cout << msg << ": ";
    int inx = 0;
    ConstIntegerStarVectorIterator  iter;

    // use const iterator and const range!
    // NB: cbegin() and cend() not supported until LATER (c++11)
    for (iter = nums.begin(), inx = 0; iter != nums.end(); ++iter, ++inx)
    {
        // output a comma seperator *AFTER* first
        if (inx > 0)
            std::cout << ", ";

        // call Integer::toString()
        std::cout << (*iter)->getNum();     // send int to stdout
//      std::cout << (*iter)->toString();   // also works, but is probably slower

    }

    // in conclusion, add newline
    std::cout << "\n";
}

আমি এখানে যুক্তি বুঝতে পারি না। সুতরাং আপনার যদি পয়েন্টারের একটি ধারক থাকে এবং আপনি সদৃশগুলি সরাতে চান তবে এটি পয়েন্টারগুলির দ্বারা নির্দেশিত বস্তুগুলিকে কীভাবে প্রভাবিত করবে? কোনও মেমরি ফাঁস হবে না কারণ সেখানে কমপক্ষে একটি পয়েন্টার (এবং এই ধারকটিতে ঠিক একটি) রয়েছে যা তাদের দেখায়। ভাল, ভাল, আমি অনুমান করি যে আপনার পদ্ধতিতে কিছু অদ্ভুত ওভারলোডেড অপারেটর বা অদ্ভুত তুলনা ফাংশনগুলির সাথে কিছুটা যোগ্যতা থাকতে পারে যা বিশেষ বিবেচনার প্রয়োজন require
kccqzy

আমি আপনার বিষয়টি বুঝতে পারছি কিনা তা নিশ্চিত নই। একটি ভেক্টর <int *> এর একটি সাধারণ কেস নিন, যেখানে 4 পয়েন্টারগুলি পূর্ণসংখ্যার প্রতি নির্দেশ করে {1, 2. 2, 3}। এটি বাছাই করা হয়েছে, তবে আপনি std :: অনন্য বলার পরে, 4 পয়েন্টারগুলি পূর্ণসংখ্যার প্রতি পয়েন্টার হয় {1, 2, 3, 3}} এখন আপনার কাছে 3 টিতে দুটি অভিন্ন পয়েন্টার রয়েছে, সুতরাং আপনি যদি মুছা কল করেন, এটি একটি সদৃশ মোছা করে। খারাপ! দ্বিতীয়ত, খেয়াল করুন যে ২ য় ২ বার ভুল বিভ্রান্ত হচ্ছে, একটি মেমরি ফাঁস।
জো

কেসিসিকিজি, আমার উত্তরটি আরও ভালভাবে বুঝতে আপনার জন্য উদাহরণ প্রোগ্রামটি হ'ল:
জো

@ জো: এমনকি std::uniqueআপনার [1, 2, 3, 2] থাকার পরেও আপনি 2 এ মুছতে কল করতে পারবেন না কারণ এটি একটি ঝাঁকুনি পয়েন্টারটি 2 এ ছেড়ে যায়! => কেবলমাত্র এই উপাদানগুলির মধ্যে newEnd = std::uniqueএবং std::endযেহেতু আপনার এখনও এই উপাদানগুলিতে পয়েন্টার রয়েছে সেগুলিকে মুছুন না [std::begin, newEnd)!
এমএফএইচ

2
@ আর্নভোগেল: সম্ভবত "ভাল কাজ করে" এর তুচ্ছ মূল্যবোধের জন্য। বরং ডাকতে অর্থহীন uniqueএকটি উপর vector<unique_ptr<T>>, যেমন শুধুমাত্র সদৃশ মান যেমন একটি ভেক্টর ধারণ করতে পারে nullptr
বেন ভয়েগট

2

রেঞ্জ লাইব্রেরির সাথে (সি ++ ২০ এ আসা) আপনি সহজেই ব্যবহার করতে পারেন

action::unique(vec);

নোট করুন যে এটি আসলে সদৃশ উপাদানগুলিকে সরাতে নয়, ডুপ্লিকেট উপাদানগুলি সরিয়ে দেয়।


1

AlexK7 বেঞ্চমার্ক সম্পর্কে About আমি তাদের চেষ্টা করেছিলাম এবং অনুরূপ ফলাফল পেয়েছি, তবে যখন মানগুলির পরিধি 1 মিলিয়ন হয় তখন স্ট্যান্ড :: সাজানো (এফ 1) এবং স্টাডি :: আনর্ডারড_সেট (এফ 5) ব্যবহার করে অনুরূপ সময় আসে produce মানগুলির পরিসীমা যখন 5 মিলিয়ন f1 হয় তখন f5 এর চেয়ে দ্রুত হয়।

মানগুলির সীমাটি যদি সীমাবদ্ধ থাকে এবং মানগুলি স্বাক্ষরবিহীন হয় তবে std :: ভেক্টর ব্যবহার করা সম্ভব, যার আকার প্রদত্ত ব্যাপ্তির সাথে সামঞ্জস্য করে। কোডটি এখানে:

void DeleteDuplicates_vector_bool(std::vector<unsigned>& v, unsigned range_size)
{
    std::vector<bool> v1(range_size);
    for (auto& x: v)
    {
       v1[x] = true;    
    }
    v.clear();

    unsigned count = 0;
    for (auto& x: v1)
    {
        if (x)
        {
            v.push_back(count);
        }
        ++count;
    }
}

1

সাজান (v.begin (), v.end ()), v.erase (অনন্য (v.begin (), v, শেষ ()), v.end ());


1

আপনি যদি পারফরম্যান্স খুঁজছেন এবং ব্যবহার করছেন std::vector, আমি এই ডকুমেন্টেশন লিঙ্কটি সরবরাহ করে এমন একটিকে প্রস্তাব দিই ।

std::vector<int> myvector{10,20,20,20,30,30,20,20,10};             // 10 20 20 20 30 30 20 20 10
std::sort(myvector.begin(), myvector.end() );
const auto& it = std::unique (myvector.begin(), myvector.end());   // 10 20 30 ?  ?  ?  ?  ?  ?
                                                                   //          ^
myvector.resize( std::distance(myvector.begin(),it) ); // 10 20 30

সিপিএলস্প্লস.কম কোনওভাবেই অফিসিয়াল ডকুমেন্টেশন নয়।
ইলিয়া পপভ

0
std::set<int> s;
std::for_each(v.cbegin(), v.cend(), [&s](int val){s.insert(val);});
v.clear();
std::copy(s.cbegin(), s.cend(), v.cbegin());

1
সম্ভবত ভেক্টরটি সাফ করার পরে পুনরায় আকার দিন যাতে ভেক্টর তৈরি করার সময় কেবলমাত্র 1 টি মেমরি বরাদ্দ থাকে। সম্ভবত এসটিডি :: সারণীর পরিবর্তে সরানো পছন্দ করুন: ইনটগুলি ভেক্টরে নকল করার পরিবর্তে অনুলিপিগুলি অনুলিপি করার জন্য সেটটি পরে প্রয়োজন হবে না।
ইয়ংজান

0

আপনি যদি ভেক্টরটি সংশোধন করতে না চান ( মুছুন , সাজান) তবে আপনি নিউটন লাইব্রেরিটি ব্যবহার করতে পারেন , অ্যালগোরিদম সাবলাইব্রিতে একটি ফাংশন কল রয়েছে, কপি_সিংল

template <class INPUT_ITERATOR, typename T>
    void copy_single( INPUT_ITERATOR first, INPUT_ITERATOR last, std::vector<T> &v )

তাই আপনি পারেন:

std::vector<TYPE> copy; // empty vector
newton::copy_single(first, last, copy);

যেখানে অনুলিপি ভেক্টর যেখানে আপনি অনন্য উপাদানগুলির অনুলিপিটি ধাক্কা দিতে চান । তবে মনে রাখবেন আপনি উপাদানগুলিকে পুশ_ব্যাক করুন এবং আপনি কোনও নতুন ভেক্টর তৈরি করেন না

যাইহোক, এটি দ্রুত কারণ আপনি উপাদানগুলি () মুছবেন না (আপনি পপ-ব্যাক () পপ-ব্যাক করার সময় বাদ দিয়ে) পুনরায় নিয়োগের কারণে)

আমি কিছু পরীক্ষা নিরীক্ষা করি এবং এটি আরও দ্রুত।

এছাড়াও, আপনি ব্যবহার করতে পারেন:

std::vector<TYPE> copy; // empty vector
newton::copy_single(first, last, copy);
original = copy;

কখনও কখনও এখনও দ্রুত হয়।


1
এই ফাংশনটি স্ট্যান্ডার্ড লাইব্রেরিতে হিসাবে উপস্থিত রয়েছে unique_copy
এলএফ

0

আরও বোধগম্য কোড থেকে: https://en.cppreferences.com/w/cpp/algorithm/unique

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <string>
#include <cctype>

int main() 
{
    // remove duplicate elements
    std::vector<int> v{1,2,3,1,2,3,3,4,5,4,5,6,7};
    std::sort(v.begin(), v.end()); // 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 6 7 
    auto last = std::unique(v.begin(), v.end());
    // v now holds {1 2 3 4 5 6 7 x x x x x x}, where 'x' is indeterminate
    v.erase(last, v.end()); 
    for (int i : v)
      std::cout << i << " ";
    std::cout << "\n";
}

ouput:

1 2 3 4 5 6 7

0
void removeDuplicates(std::vector<int>& arr) {
    for (int i = 0; i < arr.size(); i++)
    {
        for (int j = i + 1; j < arr.size(); j++)
        {
            if (arr[i] > arr[j])
            {
                int temp = arr[i];
                arr[i] = arr[j];
                arr[j] = temp;
            }
        }
    }
    std::vector<int> y;
    int x = arr[0];
    int i = 0;
    while (i < arr.size())
    {
        if (x != arr[i])
        {
            y.push_back(x);
            x = arr[i];
        }
        i++;
        if (i == arr.size())
            y.push_back(arr[i - 1]);
    }
    arr = y;
}

2
স্ট্যাকওভারফ্লোতে আপনাকে স্বাগতম! আপনার কোডটি কীভাবে কাজ করে এবং অন্য উত্তরগুলির তুলনায় এটি কেন সমতুল্য বা কেন তা ব্যাখ্যা করার জন্য দয়া করে আপনার প্রশ্নটি সম্পাদনা করুন । এই প্রশ্নটি দশ বছরেরও বেশি পুরানো এবং এরই মধ্যে অনেক ভাল, সুস্পষ্ট ব্যাখ্যা রয়েছে। আপনার কোনও ব্যাখ্যা ছাড়াই, এটি ততটা কার্যকর নয় এবং এটি ডাউনভোট বা অপসারণের ভাল সম্ভাবনা রয়েছে।
দাস_গীক

-1

এখানে নকল মুছা সমস্যাটির উদাহরণ যা std :: অনন্য () এর সাথে ঘটে। একটি লিনাক্স মেশিনে, প্রোগ্রামটি ক্র্যাশ হয়ে গেছে। বিস্তারিত জানার জন্য মন্তব্য পড়ুন।

// Main10.cpp
//
// Illustration of duplicate delete and memory leak in a vector<int*> after calling std::unique.
// On a LINUX machine, it crashes the progam because of the duplicate delete.
//
// INPUT : {1, 2, 2, 3}
// OUTPUT: {1, 2, 3, 3}
//
// The two 3's are actually pointers to the same 3 integer in the HEAP, which is BAD
// because if you delete both int* pointers, you are deleting the same memory
// location twice.
//
//
// Never mind the fact that we ignore the "dupPosition" returned by std::unique(),
// but in any sensible program that "cleans up after istelf" you want to call deletex
// on all int* poitners to avoid memory leaks.
//
//
// NOW IF you replace std::unique() with ptgi::unique(), all of the the problems disappear.
// Why? Because ptgi:unique merely reshuffles the data:
// OUTPUT: {1, 2, 3, 2}
// The ptgi:unique has swapped the last two elements, so all of the original elements in
// the INPUT are STILL in the OUTPUT.
//
// 130215   dbednar@ptgi.com
//============================================================================

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <functional>

#include "ptgi_unique.hpp"

// functor used by std::unique to remove adjacent elts from vector<int*>
struct EqualToVectorOfIntegerStar: public std::equal_to<int *>
{
    bool operator() (const int* arg1, const int* arg2) const
    {
        return (*arg1 == *arg2);
    }
};

void printVector( const std::string& msg, const std::vector<int*>& vnums);

int main()
{
    int inums [] = { 1, 2, 2, 3 };
    std::vector<int*> vnums;

    // convert C array into vector of pointers to integers
    for (size_t inx = 0; inx < 4; ++ inx)
        vnums.push_back( new int(inums[inx]) );

    printVector("BEFORE UNIQ", vnums);

    // INPUT : 1, 2A, 2B, 3
    std::unique( vnums.begin(), vnums.end(), EqualToVectorOfIntegerStar() );
    // OUTPUT: 1, 2A, 3, 3 }
    printVector("AFTER  UNIQ", vnums);

    // now we delete 3 twice, and we have a memory leak because 2B is not deleted.
    for (size_t inx = 0; inx < vnums.size(); ++inx)
    {
        delete(vnums[inx]);
    }
}

// print a line of the form "msg: 1,2,3,..,5,6,7\n", where 1..7 are the numbers in vnums vector
// PS: you may pass "hello world" (const char *) because of implicit (automatic) conversion
// from "const char *" to std::string conversion.

void printVector( const std::string& msg, const std::vector<int*>& vnums)
{
    std::cout << msg << ": ";

    for (size_t inx = 0; inx < vnums.size(); ++inx)
    {
        // insert comma separator before current elt, but ONLY after first elt
        if (inx > 0)
            std::cout << ",";
        std::cout << *vnums[inx];

    }
    std::cout << "\n";
}

PS: আমি "ভালগ্র্যান্ড ./Main10" চালিয়েছি, এবং ভালগ্রাইন্ড কোনও সমস্যা খুঁজে পেল না। আমি লিনাক্স ব্যবহার করে সমস্ত সি ++ প্রোগ্রামারকে এই খুব উত্পাদনশীল সরঞ্জামটি ব্যবহার করার জন্য সুপারিশ করছি, আপনি যদি রিয়েল-টাইম অ্যাপ্লিকেশনগুলি লিখে থাকেন যা অবশ্যই 24x7 চালানো উচিত এবং কখনও ফাঁস বা ক্রাশ হবে না!
জো

স্ট্যান্ড :: অনন্যের সাথে সমস্যার হৃদয়টি এই স্টেটমেন্ট দ্বারা সংক্ষিপ্ত করা যায় "স্টাড :: অনির্ধারিত অবস্থায় অনন্য রিটার্নের নকল" !!!!! কেন স্ট্যান্ডার্ড কমিটি এটি করেছে, আমি কখনই জানতে পারি না। কমিটমেন্ট মেম্বার .. কোন মন্তব্য ???
জো

1
হ্যাঁ, "std :: অনির্দিষ্ট অবস্থায় অনন্য রিটার্নের সদৃশ"। সুতরাং, ম্যানুয়ালি মেমোরি পরিচালনা করার জন্য কেবল এমন কোনও অ্যারের উপর নির্ভর করবেন না যা "অনন্য" করা হয়েছে! এটি করার সহজ উপায় হ'ল কাঁচা পয়েন্টারগুলির পরিবর্তে স্ট্যান্ড :: ইউনিক_পিটার ব্যবহার করা।
alexk7

এটি একটি ভিন্ন উত্তরের প্রতিক্রিয়া বলে মনে হয়; এটি প্রশ্নের উত্তর দেয় না (যার vectorমধ্যে পূর্ণসংখ্যা রয়েছে, পয়েন্টার নেই এবং কোনও তুলনাকারী নির্দিষ্ট করে না)।
টবি স্পিড

-2
void EraseVectorRepeats(vector <int> & v){ 
TOP:for(int y=0; y<v.size();++y){
        for(int z=0; z<v.size();++z){
            if(y==z){ //This if statement makes sure the number that it is on is not erased-just skipped-in order to keep only one copy of a repeated number
                continue;}
            if(v[y]==v[z]){
                v.erase(v.begin()+z); //whenever a number is erased the function goes back to start of the first loop because the size of the vector changes
            goto TOP;}}}}

এটি এমন একটি ফাংশন যা আমি তৈরি করেছি যা আপনি পুনরাবৃত্তিগুলি মুছতে ব্যবহার করতে পারেন। হেডার প্রয়োজন ফাইল মাত্র হয় <iostream>এবং <vector>

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.