উপরোক্ত মার্কোর উত্তর সঠিক, তবে কেবল "কী প্রসঙ্গে" এই প্রশ্নটি প্রসারিত করার জন্য ...
ফ্রেম - এটি এমন সম্পত্তি যা আপনি প্রায়শই সাধারণ আইফোন অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য ব্যবহার করেন। বেশিরভাগ নিয়ন্ত্রণগুলি "সমন্বিত" নিয়ন্ত্রণের সাথে সামঞ্জস্য করা হবে যাতে ফ্রেম.রিগিন কন্ট্রোলটি যেখানে প্রদর্শিত হবে তার সাথে সরাসরি মিলিত হবে এবং ফ্রেম.সাইজ নির্ধারণ করবে নিয়ন্ত্রণটি কত বড় করতে হবে।
কেন্দ্র - এটি সেই সম্পত্তি যা আপনি সম্ভবত স্প্রিট ভিত্তিক গেম এবং অ্যানিমেশনগুলির জন্য ফোকাস করবেন যেখানে আন্দোলন বা স্কেলিং ঘটতে পারে। ডিফল্টরূপে অ্যানিমেশন এবং রোটেশনটি ইউআইভিউয়ের কেন্দ্রের ভিত্তিতে তৈরি হবে। ফ্রেম সম্পত্তি দ্বারা এই জাতীয় বস্তু চেষ্টা এবং পরিচালনা করা খুব কমই বোধগম্য হয়।
সীমানা - এই সম্পত্তিটি কোনও অবস্থানের সম্পত্তি নয়, তবে ইউআইভিউয়ের আঁকানোর ক্ষেত্রটি ফ্রেমের সাথে "আপেক্ষিক" হিসাবে সংজ্ঞায়িত করে। ডিফল্টরূপে এই সম্পত্তিটি সাধারণত (0, 0, প্রস্থ , উচ্চতা ) হয়। এই সম্পত্তিটি পরিবর্তন করা আপনাকে ফ্রেমের বাইরে আঁকতে বা ফ্রেমের অভ্যন্তরে ছোট অঞ্চলে অঙ্কন সীমাবদ্ধ করতে দেয়। এটির একটি ভাল আলোচনা নীচের লিঙ্কে পাওয়া যাবে। অঙ্কনের অঞ্চলটি সামঞ্জস্য করার নির্দিষ্ট প্রয়োজন না হলে এই সম্পত্তিটি হেরফের করা অস্বাভাবিক। একমাত্র ব্যতিক্রম হ'ল বেশিরভাগ প্রোগ্রামগুলি [[UIScreen mainScreen] bounds]
অ্যাপ্লিকেশনের দৃশ্যমান অঞ্চলটি নির্ধারণ করতে স্টার্টআপটি ব্যবহার করবে এবং সে অনুযায়ী তাদের প্রাথমিক ইউআইভিউয়ের ফ্রেম সেটআপ করবে।
ইউআইভিউতে কেন একটি ফ্রেম আয়তক্ষেত্র এবং একটি সীমানা আয়তক্ষেত্র আছে?
আশা করা যায় এটি প্রতিটি সম্পত্তি কোথায় ব্যবহৃত হতে পারে তা পরিষ্কার করতে সহায়তা করে।