আমার কাছে A থেকে B পর্যন্ত একটি লাইন আছে এবং একটি বৃত্ত সি এর সাথে ব্যাসার্ধের সাথে আছে।
লাইনটি বৃত্তটিকে ছেদ করে কিনা তা যাচাই করতে একটি ভাল অ্যালগরিদম কী? এবং বৃত্তাকার প্রান্তটি কী সংঘটিত হয়েছে এটি ঘটেছে?
আমার কাছে A থেকে B পর্যন্ত একটি লাইন আছে এবং একটি বৃত্ত সি এর সাথে ব্যাসার্ধের সাথে আছে।
লাইনটি বৃত্তটিকে ছেদ করে কিনা তা যাচাই করতে একটি ভাল অ্যালগরিদম কী? এবং বৃত্তাকার প্রান্তটি কী সংঘটিত হয়েছে এটি ঘটেছে?
উত্তর:
গ্রহণ
গণনা:
d = L - E (রশ্মির দিকের ভেক্টর, প্রথম থেকে শেষ
অবধি ) f = E - C (কেন্দ্রের গোলক থেকে রশ্মির শুরুতে ভেক্টর)
তারপর ছেদ .. দ্বারা পাওয়া যায়
প্লাগিং:
পি = ই + T * ঘ
এই স্থিতিমাপ সমীকরণ হল:
পি এক্স = ই এক্স + + TD এক্স
পি Y = ই Y + + TD Y
মধ্যে
(এক্স - জ) 2 + + (Y - কে) 2 = আর 2
(এইচ, কে) = বৃত্তের কেন্দ্র।
দ্রষ্টব্য: আমরা এখানে সমস্যাটিকে 2D তে সরল করে দিয়েছি, আমরা যে সমাধানটি পাই তা 3 ডি তেও প্রযোজ্য
পেতে:
সুতরাং আমরা পাই:
t 2 * (d DOT d) + 2t * (f DOT d) + (f DOT f - r 2 ) = 0
সুতরাং চতুর্ভুজ সমীকরণটি সমাধান করুন:
float a = d.Dot( d ) ;
float b = 2*f.Dot( d ) ;
float c = f.Dot( f ) - r*r ;
float discriminant = b*b-4*a*c;
if( discriminant < 0 )
{
// no intersection
}
else
{
// ray didn't totally miss sphere,
// so there is a solution to
// the equation.
discriminant = sqrt( discriminant );
// either solution may be on or off the ray so need to test both
// t1 is always the smaller value, because BOTH discriminant and
// a are nonnegative.
float t1 = (-b - discriminant)/(2*a);
float t2 = (-b + discriminant)/(2*a);
// 3x HIT cases:
// -o-> --|--> | | --|->
// Impale(t1 hit,t2 hit), Poke(t1 hit,t2>1), ExitWound(t1<0, t2 hit),
// 3x MISS cases:
// -> o o -> | -> |
// FallShort (t1>1,t2>1), Past (t1<0,t2<0), CompletelyInside(t1<0, t2>1)
if( t1 >= 0 && t1 <= 1 )
{
// t1 is the intersection, and it's closer than t2
// (since t1 uses -b - discriminant)
// Impale, Poke
return true ;
}
// here t1 didn't intersect so we are either started
// inside the sphere or completely past it
if( t2 >= 0 && t2 <= 1 )
{
// ExitWound
return true ;
}
// no intn: FallShort, Past, CompletelyInside
return false ;
}
P = E + t * d
কী t
?
কেউ প্রজেকশন বিবেচনা করবেন বলে মনে হয় না, আমি কি এখানে পুরোপুরি ট্র্যাক অফ?
ভেক্টর AC
উপর প্রজেক্ট করুন AB
। অভিক্ষিপ্ত ভেক্টর, AD
নতুন পয়েন্ট দেয় D
।
তাহলে মধ্যে দূরত্ব D
এবং C
চেয়ে ছোট (বা এর সমান) R
আমরা একটি ছেদ আছে।
এটার মত:
CD
এটি একটি অভিক্ষেপ, এটি সংজ্ঞা দ্বারা লম্ব হয়।
আমি একটি বিন্দু (বৃত্ত কেন্দ্র) এবং একটি লাইন (লাইন AB) এর মধ্যে দূরত্ব গণনা করতে অ্যালগরিদম ব্যবহার করব। এরপরে এটি বৃত্তের সাথে রেখার ছেদ বিন্দু নির্ধারণ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।
ধরা যাক আমাদের A, B, C. পয়েন্ট রয়েছে এবং A এবং A বিন্দুগুলির x এবং y উপাদান। বি এবং সি এর জন্য একই। স্কেলার আর হ'ল বৃত্ত ব্যাসার্ধ।
এই অ্যালগরিদমের জন্য প্রয়োজন যে A, B এবং C স্বতন্ত্র পয়েন্ট এবং আর 0 নয়।
এখানে আলগোরিদিম
// compute the euclidean distance between A and B
LAB = sqrt( (Bx-Ax)²+(By-Ay)² )
// compute the direction vector D from A to B
Dx = (Bx-Ax)/LAB
Dy = (By-Ay)/LAB
// the equation of the line AB is x = Dx*t + Ax, y = Dy*t + Ay with 0 <= t <= LAB.
// compute the distance between the points A and E, where
// E is the point of AB closest the circle center (Cx, Cy)
t = Dx*(Cx-Ax) + Dy*(Cy-Ay)
// compute the coordinates of the point E
Ex = t*Dx+Ax
Ey = t*Dy+Ay
// compute the euclidean distance between E and C
LEC = sqrt((Ex-Cx)²+(Ey-Cy)²)
// test if the line intersects the circle
if( LEC < R )
{
// compute distance from t to circle intersection point
dt = sqrt( R² - LEC²)
// compute first intersection point
Fx = (t-dt)*Dx + Ax
Fy = (t-dt)*Dy + Ay
// compute second intersection point
Gx = (t+dt)*Dx + Ax
Gy = (t+dt)*Dy + Ay
}
// else test if the line is tangent to circle
else if( LEC == R )
// tangent point to circle is E
else
// line doesn't touch circle
t+dt
এবং t-dt
লাইনে রয়েছে are t
বৃত্তের কেন্দ্রের নিকটতম রেখার বিন্দু। চেনাশোনাটির সাথে ছেদ পয়েন্টগুলি একসম্মত দূরত্বে রয়েছে t
। ছেদ পয়েন্টগুলি "দূরত্ব" এ t-dt
এবং t+dt
। আমি দূরত্বটি উদ্ধৃত করেছি কারণ এটি ইউক্যালিডিয়ান দূরত্ব নয়। থেকে euclidian দূরত্ব পেতে A
যেখানে t=0
, আপনার দ্বারা মান বৃদ্ধি করতে হবে LAB
।
t=0
। পয়েন্ট বি এ t=LAB
। ছেদ বিন্দু ( t1=t-td
এবং t2=t+td
) উভয় ছেদ করার চেয়ে বিভাগের বাইরে (বিন্দুটির অংশের দিক থেকে পয়েন্ট এ এর পিছনে) নেতিবাচক মান রয়েছে When যখন টি 1 এবং টি 2 ল্যাব-এর চেয়ে বড় হয় তখন তারা খুব বাইরে থাকে (এবার বি পয়েন্টের পিছনে)। ছেদ টি 1 (বা টি 2) কেবল এ এবং বি এর মধ্যে ঘটে যখন টি 1 (বা টি 2) এটি 0 এবং এলএবির মধ্যে থাকে।
ঠিক আছে, আমি আপনাকে কোড দেব না, তবে যেহেতু আপনি এটি ট্যাগ করেছেন অ্যালগরিদম, আমি মনে করি না যে এটি আপনার জন্য গুরুত্বপূর্ণ হবে। প্রথমত, আপনাকে লাইনের একটি ভেক্টর লম্ব পেতে হবে।
আপনার মধ্যে একটি অজানা পরিবর্তনশীল হবে y = ax + c
c
থাকবে ( অজানা হবে ) এর
সমাধান করার জন্য, রেখাটি যখন বৃত্তের কেন্দ্রের মধ্য দিয়ে যায় তখন এর মান গণনা করুন।
এটি হল,
বৃত্ত কেন্দ্রের লাইন সমীকরণের অবস্থানটিতে প্লাগ করুন এবং এর জন্য সমাধান করুন c
।
তারপরে মূল রেখার ছেদ বিন্দু এবং এটির স্বাভাবিক গণনা করুন।
এটি আপনাকে বৃত্তের লাইনের নিকটতম বিন্দুটি দেবে।
এই বিন্দু এবং বৃত্ত কেন্দ্রের মধ্যকার দূরত্ব গণন করুন (ভেক্টরের পরিধি ব্যবহার করে)।
এটি বৃত্তের ব্যাসার্ধের চেয়ে কম হলে - ভয়েলা, আমাদের একটি ছেদ রয়েছে!
অন্য একটি পদ্ধতিতে ত্রিভুজটি এবিসি অঞ্চল সূত্র ব্যবহার করে। ছেদ পরীক্ষাটি প্রক্ষেপণ পদ্ধতির চেয়ে সহজ এবং আরও দক্ষ, তবে ছেদ বিন্দুর স্থানাঙ্কগুলি খুঁজে পেতে আরও বেশি কাজ প্রয়োজন। কমপক্ষে এটি প্রয়োজনীয় বিন্দুতে বিলম্ব হবে।
ত্রিভুজ অঞ্চলটি গণনা করার সূত্রটি হ'ল क्षेत्र = বিএইচ / 2
যেখানে খ বেস দৈর্ঘ্য এবং h উচ্চতা। আমরা খণ্ডটি AB কে বেস হিসাবে বেছে নিয়েছি যাতে এইচটি বৃত্তের কেন্দ্র থেকে রেখার সবচেয়ে কমতম দূরত্ব is
যেহেতু ত্রিভুজ অঞ্চলটি একটি ভেক্টর ডট পণ্য দ্বারাও গণনা করা যায় আমরা এইচ নির্ধারণ করতে পারি।
// compute the triangle area times 2 (area = area2/2)
area2 = abs( (Bx-Ax)*(Cy-Ay) - (Cx-Ax)(By-Ay) )
// compute the AB segment length
LAB = sqrt( (Bx-Ax)² + (By-Ay)² )
// compute the triangle height
h = area2/LAB
// if the line intersects the circle
if( h < R )
{
...
}
আপডেট 1:
আপনি এখানে বর্ণিত দ্রুত বিপরীত স্কোয়ার রুট গণনা ব্যবহার করে কোডটি অপ্টিমাইজ করতে পারেন করতে পারেন 1 / LAB এর ভাল আনুমানিকতা পেতে।
ছেদ পয়েন্টটি গণনা করা খুব কঠিন নয়। এখানে এটা যায়
// compute the line AB direction vector components
Dx = (Bx-Ax)/LAB
Dy = (By-Ay)/LAB
// compute the distance from A toward B of closest point to C
t = Dx*(Cx-Ax) + Dy*(Cy-Ay)
// t should be equal to sqrt( (Cx-Ax)² + (Cy-Ay)² - h² )
// compute the intersection point distance from t
dt = sqrt( R² - h² )
// compute first intersection point coordinate
Ex = Ax + (t-dt)*Dx
Ey = Ay + (t-dt)*Dy
// compute second intersection point coordinate
Fx = Ax + (t+dt)*Dx
Fy = Ay + (t+dt)*Dy
যদি h = R হয় তবে রেখাটি AB বৃত্তের স্পর্শক এবং মান dt = 0 এবং E = F হবে। বিন্দু স্থানাঙ্কগুলি E এবং F এর হয়।
আপনার খতিয়ে দেখা উচিত যে এ আপনার বিতে আলাদা এবং সেগমেন্টের দৈর্ঘ্য নাল নয় যদি এটি আপনার অ্যাপ্লিকেশনে ঘটে।
বৃত্তের সেন্টার পয়েন্ট অন লাইনে প্রজেক্ট করে ছেদটি পরীক্ষা করার জন্য আমি একটি ছোট স্ক্রিপ্ট লিখেছিলাম।
vector distVector = centerPoint - projectedPoint;
if(distVector.length() < circle.radius)
{
double distance = circle.radius - distVector.length();
vector moveVector = distVector.normalize() * distance;
circle.move(moveVector);
}
http://jsfiddle.net/ercang/ornh3594/1/
যদি আপনাকে এই বিভাগটির সাথে সংঘর্ষের বিষয়টি পরীক্ষা করতে হয় তবে আপনাকে শুরু এবং শেষের পয়েন্টগুলির জন্য বৃত্ত কেন্দ্রের দূরত্বও বিবেচনা করতে হবে।
vector distVector = centerPoint - startPoint;
if(distVector.length() < circle.radius)
{
double distance = circle.radius - distVector.length();
vector moveVector = distVector.normalize() * distance;
circle.move(moveVector);
}
এই সমাধানটি আমি খুঁজে পেলাম অন্য কিছু অনুসরণ করে অনুসরণ করা কিছুটা সহজ।
নেওয়া হচ্ছে:
p1 and p2 as the points for the line, and
c as the center point for the circle and r for the radius
আমি opeাল-বিরতি আকারে লাইনটির সমীকরণের জন্য সমাধান করব। যাইহোক, আমি c
পয়েন্ট হিসাবে কঠিন সমীকরণের সাথে ডিল করতে চাইনি , তাই আমি কেবল স্থানাঙ্ক ব্যবস্থাটি স্থানান্তরিত করেছিলাম যাতে বৃত্তটি হয়0,0
p3 = p1 - c
p4 = p2 - c
যাইহোক, আমি যখনই একে অপরের কাছ থেকে পয়েন্টগুলি বিয়োগ করি তখন আমি এর বিয়োগ x
এবং তারপরে বিয়োগ করছিy
করব এবং সেগুলিকে একটি নতুন বিন্দুতে রেখে দিচ্ছি, কেবল যদি কেউ না জানত।
যাইহোক, আমি এখন p3
এবং এর সাথে লাইনের সমীকরণের জন্য সমাধান করি p4
:
m = (p4_y - p3_y) / (p4_x - p3) (the underscore is an attempt at subscript)
y = mx + b
y - mx = b (just put in a point for x and y, and insert the m we found)
ঠিক আছে. এখন আমার এই সমীকরণগুলি সমান স্থাপন করা দরকার। প্রথমে আমাকে বৃত্তের সমীকরণটির সমাধান করতে হবেx
x^2 + y^2 = r^2
y^2 = r^2 - x^2
y = sqrt(r^2 - x^2)
তারপরে আমি তাদের সমান করে দিলাম:
mx + b = sqrt(r^2 - x^2)
এবং চতুর্ভুজ সমীকরণের সমাধান করুন ( 0 = ax^2 + bx + c
):
(mx + b)^2 = r^2 - x^2
(mx)^2 + 2mbx + b^2 = r^2 - x^2
0 = m^2 * x^2 + x^2 + 2mbx + b^2 - r^2
0 = (m^2 + 1) * x^2 + 2mbx + b^2 - r^2
এখন আমি আমার আছে a
, b
এবং c
।
a = m^2 + 1
b = 2mb
c = b^2 - r^2
সুতরাং আমি এটিকে চতুর্ভুজ সূত্রে রেখেছি:
(-b ± sqrt(b^2 - 4ac)) / 2a
এবং মান অনুসারে বিকল্পটি যথাসম্ভব সরল করুন:
(-2mb ± sqrt(b^2 - 4ac)) / 2a
(-2mb ± sqrt((-2mb)^2 - 4(m^2 + 1)(b^2 - r^2))) / 2(m^2 + 1)
(-2mb ± sqrt(4m^2 * b^2 - 4(m^2 * b^2 - m^2 * r^2 + b^2 - r^2))) / 2m^2 + 2
(-2mb ± sqrt(4 * (m^2 * b^2 - (m^2 * b^2 - m^2 * r^2 + b^2 - r^2))))/ 2m^2 + 2
(-2mb ± sqrt(4 * (m^2 * b^2 - m^2 * b^2 + m^2 * r^2 - b^2 + r^2)))/ 2m^2 + 2
(-2mb ± sqrt(4 * (m^2 * r^2 - b^2 + r^2)))/ 2m^2 + 2
(-2mb ± sqrt(4) * sqrt(m^2 * r^2 - b^2 + r^2))/ 2m^2 + 2
(-2mb ± 2 * sqrt(m^2 * r^2 - b^2 + r^2))/ 2m^2 + 2
(-2mb ± 2 * sqrt(m^2 * r^2 + r^2 - b^2))/ 2m^2 + 2
(-2mb ± 2 * sqrt(r^2 * (m^2 + 1) - b^2))/ 2m^2 + 2
এটি প্রায় যতদূর সহজ হবে is অবশেষে, with এর সাথে সমীকরণগুলিকে আলাদা করুন:
(-2mb + 2 * sqrt(r^2 * (m^2 + 1) - b^2))/ 2m^2 + 2 or
(-2mb - 2 * sqrt(r^2 * (m^2 + 1) - b^2))/ 2m^2 + 2
তারপর কেবল মধ্যে যারা সমীকরণ উভয়ের ফলাফলের প্লাগ x
মধ্যে mx + b
। স্পষ্টতার জন্য, আমি কীভাবে এটি ব্যবহার করব তা দেখানোর জন্য কয়েকটি জাভাস্ক্রিপ্ট কোড লিখেছি:
function interceptOnCircle(p1,p2,c,r){
//p1 is the first line point
//p2 is the second line point
//c is the circle's center
//r is the circle's radius
var p3 = {x:p1.x - c.x, y:p1.y - c.y} //shifted line points
var p4 = {x:p2.x - c.x, y:p2.y - c.y}
var m = (p4.y - p3.y) / (p4.x - p3.x); //slope of the line
var b = p3.y - m * p3.x; //y-intercept of line
var underRadical = Math.pow((Math.pow(r,2)*(Math.pow(m,2)+1)),2)-Math.pow(b,2)); //the value under the square root sign
if (underRadical < 0){
//line completely missed
return false;
} else {
var t1 = (-2*m*b+2*Math.sqrt(underRadical))/(2 * Math.pow(m,2) + 2); //one of the intercept x's
var t2 = (-2*m*b-2*Math.sqrt(underRadical))/(2 * Math.pow(m,2) + 2); //other intercept's x
var i1 = {x:t1,y:m*t1+b} //intercept point 1
var i2 = {x:t2,y:m*t2+b} //intercept point 2
return [i1,i2];
}
}
আশা করি এটা কাজে লাগবে!
PS যদি কারও কোনও ত্রুটি খুঁজে পায় বা তার কোনও পরামর্শ থাকে, দয়া করে মন্তব্য করুন। আমি খুব নতুন এবং সমস্ত সহায়তা / পরামর্শ স্বাগত জানাই।
underRadical
অতিরিক্ত ')'
আপনি একটি অসীম রেখার একটি বিন্দু খুঁজে পেতে পারেন যা ভেক্টর এ বি তে ভেক্টর এসি প্রজেক্টের মাধ্যমে বৃত্ত কেন্দ্রের নিকটতম। সেই বিন্দু এবং বৃত্ত কেন্দ্রের মধ্যবর্তী দূরত্ব গণনা করুন। যদি এটি আর এর চেয়ে বেশি হয় তবে কোনও ছেদ নেই। দূরত্বটি আর এর সমান হলে লাইনটি বৃত্তের স্পর্শক এবং বৃত্ত কেন্দ্রের নিকটতম বিন্দুটি আসলে ছেদ বিন্দু। যদি দূরত্ব কম থাকে যে আর, তবে দুটি ছেদ পয়েন্ট রয়েছে। এগুলি বৃত্ত কেন্দ্রের নিকটতম স্থান থেকে একই দূরত্বে অবস্থিত। পাইথাগোরিয়ান উপপাদ ব্যবহার করে সেই দূরত্বটি সহজেই গণনা করা যায়। সিউডোকোডে এখানে আলগোরিদিম রয়েছে:
{
dX = bX - aX;
dY = bY - aY;
if ((dX == 0) && (dY == 0))
{
// A and B are the same points, no way to calculate intersection
return;
}
dl = (dX * dX + dY * dY);
t = ((cX - aX) * dX + (cY - aY) * dY) / dl;
// point on a line nearest to circle center
nearestX = aX + t * dX;
nearestY = aY + t * dY;
dist = point_dist(nearestX, nearestY, cX, cY);
if (dist == R)
{
// line segment touches circle; one intersection point
iX = nearestX;
iY = nearestY;
if (t < 0 || t > 1)
{
// intersection point is not actually within line segment
}
}
else if (dist < R)
{
// two possible intersection points
dt = sqrt(R * R - dist * dist) / sqrt(dl);
// intersection point nearest to A
t1 = t - dt;
i1X = aX + t1 * dX;
i1Y = aY + t1 * dY;
if (t1 < 0 || t1 > 1)
{
// intersection point is not actually within line segment
}
// intersection point farthest from A
t2 = t + dt;
i2X = aX + t2 * dX;
i2Y = aY + t2 * dY;
if (t2 < 0 || t2 > 1)
{
// intersection point is not actually within line segment
}
}
else
{
// no intersection
}
}
সম্পাদনা: সংযুক্ত পয়েন্টগুলি আসলে লাইন বিভাগের মধ্যে রয়েছে কিনা তা যাচাই করার জন্য যুক্ত কোড।
অদ্ভুতভাবে আমি উত্তর দিতে পারি তবে কোনও মন্তব্য করতে পারি না ... আমি বৃত্তের কেন্দ্রটিকে উত্সের দিকে নিয়ে যাওয়ার জন্য সবকিছুকে স্থানান্তরিত করার বিষয়ে মাল্টিটাস্কপ্রোর পদ্ধতির পছন্দ করেছি। দুর্ভাগ্যক্রমে তার কোডে দুটি সমস্যা রয়েছে। স্কোয়ার-মূলের নীচের অংশে প্রথমে আপনাকে দ্বিগুণ শক্তি সরিয়ে ফেলতে হবে। তাই না:
var underRadical = Math.pow((Math.pow(r,2)*(Math.pow(m,2)+1)),2)-Math.pow(b,2));
কিন্তু:
var underRadical = Math.pow(r,2)*(Math.pow(m,2)+1)) - Math.pow(b,2);
চূড়ান্ত স্থানাঙ্কে তিনি সমাধানটি আবার সরিয়ে নিতে ভুলে যান। তাই না:
var i1 = {x:t1,y:m*t1+b}
কিন্তু:
var i1 = {x:t1+c.x, y:m*t1+b+c.y};
পুরো ফাংশনটি তখন হয়ে যায়:
function interceptOnCircle(p1, p2, c, r) {
//p1 is the first line point
//p2 is the second line point
//c is the circle's center
//r is the circle's radius
var p3 = {x:p1.x - c.x, y:p1.y - c.y}; //shifted line points
var p4 = {x:p2.x - c.x, y:p2.y - c.y};
var m = (p4.y - p3.y) / (p4.x - p3.x); //slope of the line
var b = p3.y - m * p3.x; //y-intercept of line
var underRadical = Math.pow(r,2)*Math.pow(m,2) + Math.pow(r,2) - Math.pow(b,2); //the value under the square root sign
if (underRadical < 0) {
//line completely missed
return false;
} else {
var t1 = (-m*b + Math.sqrt(underRadical))/(Math.pow(m,2) + 1); //one of the intercept x's
var t2 = (-m*b - Math.sqrt(underRadical))/(Math.pow(m,2) + 1); //other intercept's x
var i1 = {x:t1+c.x, y:m*t1+b+c.y}; //intercept point 1
var i2 = {x:t2+c.x, y:m*t2+b+c.y}; //intercept point 2
return [i1, i2];
}
}
আপনার এখানে কিছু গণিতের প্রয়োজন হবে:
ধরুন A = (Xa, Ya), B = (Xb, Yb) এবং C = (Xc, Yc) c এ থেকে বি রেখার যে কোনও পয়েন্টের স্থানাঙ্ক রয়েছে (আলফা * এক্সএ + (1-আলফা) এক্সবি, আলফা ইয়া + (1-আলফা) * ওয়াইবি) = পি
যদি বিন্দু P এর দূরত্ব R থেকে C থাকে তবে এটি অবশ্যই বৃত্তে থাকা উচিত। আপনি যা চান তা সমাধান করা
distance(P, C) = R
এটাই
(alpha*Xa + (1-alpha)*Xb)^2 + (alpha*Ya + (1-alpha)*Yb)^2 = R^2
alpha^2*Xa^2 + alpha^2*Xb^2 - 2*alpha*Xb^2 + Xb^2 + alpha^2*Ya^2 + alpha^2*Yb^2 - 2*alpha*Yb^2 + Yb^2=R^2
(Xa^2 + Xb^2 + Ya^2 + Yb^2)*alpha^2 - 2*(Xb^2 + Yb^2)*alpha + (Xb^2 + Yb^2 - R^2) = 0
আপনি যদি এই সমীকরণের জন্য আলবি-র জন্য সমাধানের জন্য এবিসি-সূত্রটি প্রয়োগ করেন এবং আলার জন্য সমাধান (গুলি) ব্যবহার করে পি এর স্থানাঙ্কগুলি গণনা করেন, তবে কোনও উপস্থিতি থাকলে ছেদচিহ্নগুলি পাবেন।
আপনি যদি গোলকের কেন্দ্রের মধ্যবর্তী দূরত্বটি খুঁজে পান (যেহেতু এটি 3 ডি আমি অনুমান করি যে আপনিটি গোলকটিকে বোঝায় এবং বৃত্ত নয়) এবং রেখার মধ্যে, তবে পরীক্ষা করুন যে সেই দূরত্বটি ব্যাসার্ধের চেয়ে কম ব্যাসার্ধের চেয়ে কম কিনা check
সংঘর্ষ পয়েন্টটি স্পষ্টতই রেখা এবং গোলকের মধ্যবর্তীতম বিন্দু (যা আপনি গোলক এবং রেখার মধ্যবর্তী দূরত্ব গণনা করার সময় গণনা করা হবে)
একটি বিন্দু এবং একটি রেখার মধ্যে দূরত্ব:
http://mathworld.wolfram.com/Point-LineDistance3- মাত্রা
জাভাস্ক্রিপ্টে এখানে একটি বাস্তবায়ন। আমার দৃষ্টিভঙ্গিটি হ'ল প্রথমে লাইন বিভাগটিকে একটি সীমাহীন লাইনে রূপান্তর করা হবে তার পরে ছেদ পয়েন্ট (গুলি) সন্ধান করুন। সেখান থেকে আমি যাচাই করেছিলাম যে বিন্দু (গুলি) পাওয়া গেছে তা লাইন সেগমেন্টে রয়েছে কিনা। কোডটি ভালভাবে ডকুমেন্টেড, আপনার পাশাপাশি অনুসরণ করতে সক্ষম হওয়া উচিত।
আপনি এই লাইভ ডেমোতে কোডটি এখানে চেষ্টা করে দেখতে পারেন । কোডটি আমার অ্যালগোরিদম রেপো থেকে নেওয়া হয়েছিল ।
// Small epsilon value
var EPS = 0.0000001;
// point (x, y)
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
// Circle with center at (x,y) and radius r
function Circle(x, y, r) {
this.x = x;
this.y = y;
this.r = r;
}
// A line segment (x1, y1), (x2, y2)
function LineSegment(x1, y1, x2, y2) {
var d = Math.sqrt( (x1-x2)*(x1-x2) + (y1-y2)*(y1-y2) );
if (d < EPS) throw 'A point is not a line segment';
this.x1 = x1; this.y1 = y1;
this.x2 = x2; this.y2 = y2;
}
// An infinite line defined as: ax + by = c
function Line(a, b, c) {
this.a = a; this.b = b; this.c = c;
// Normalize line for good measure
if (Math.abs(b) < EPS) {
c /= a; a = 1; b = 0;
} else {
a = (Math.abs(a) < EPS) ? 0 : a / b;
c /= b; b = 1;
}
}
// Given a line in standard form: ax + by = c and a circle with
// a center at (x,y) with radius r this method finds the intersection
// of the line and the circle (if any).
function circleLineIntersection(circle, line) {
var a = line.a, b = line.b, c = line.c;
var x = circle.x, y = circle.y, r = circle.r;
// Solve for the variable x with the formulas: ax + by = c (equation of line)
// and (x-X)^2 + (y-Y)^2 = r^2 (equation of circle where X,Y are known) and expand to obtain quadratic:
// (a^2 + b^2)x^2 + (2abY - 2ac + - 2b^2X)x + (b^2X^2 + b^2Y^2 - 2bcY + c^2 - b^2r^2) = 0
// Then use quadratic formula X = (-b +- sqrt(a^2 - 4ac))/2a to find the
// roots of the equation (if they exist) and this will tell us the intersection points
// In general a quadratic is written as: Ax^2 + Bx + C = 0
// (a^2 + b^2)x^2 + (2abY - 2ac + - 2b^2X)x + (b^2X^2 + b^2Y^2 - 2bcY + c^2 - b^2r^2) = 0
var A = a*a + b*b;
var B = 2*a*b*y - 2*a*c - 2*b*b*x;
var C = b*b*x*x + b*b*y*y - 2*b*c*y + c*c - b*b*r*r;
// Use quadratic formula x = (-b +- sqrt(a^2 - 4ac))/2a to find the
// roots of the equation (if they exist).
var D = B*B - 4*A*C;
var x1,y1,x2,y2;
// Handle vertical line case with b = 0
if (Math.abs(b) < EPS) {
// Line equation is ax + by = c, but b = 0, so x = c/a
x1 = c/a;
// No intersection
if (Math.abs(x-x1) > r) return [];
// Vertical line is tangent to circle
if (Math.abs((x1-r)-x) < EPS || Math.abs((x1+r)-x) < EPS)
return [new Point(x1, y)];
var dx = Math.abs(x1 - x);
var dy = Math.sqrt(r*r-dx*dx);
// Vertical line cuts through circle
return [
new Point(x1,y+dy),
new Point(x1,y-dy)
];
// Line is tangent to circle
} else if (Math.abs(D) < EPS) {
x1 = -B/(2*A);
y1 = (c - a*x1)/b;
return [new Point(x1,y1)];
// No intersection
} else if (D < 0) {
return [];
} else {
D = Math.sqrt(D);
x1 = (-B+D)/(2*A);
y1 = (c - a*x1)/b;
x2 = (-B-D)/(2*A);
y2 = (c - a*x2)/b;
return [
new Point(x1, y1),
new Point(x2, y2)
];
}
}
// Converts a line segment to a line in general form
function segmentToGeneralForm(x1,y1,x2,y2) {
var a = y1 - y2;
var b = x2 - x1;
var c = x2*y1 - x1*y2;
return new Line(a,b,c);
}
// Checks if a point 'pt' is inside the rect defined by (x1,y1), (x2,y2)
function pointInRectangle(pt,x1,y1,x2,y2) {
var x = Math.min(x1,x2), X = Math.max(x1,x2);
var y = Math.min(y1,y2), Y = Math.max(y1,y2);
return x - EPS <= pt.x && pt.x <= X + EPS &&
y - EPS <= pt.y && pt.y <= Y + EPS;
}
// Finds the intersection(s) of a line segment and a circle
function lineSegmentCircleIntersection(segment, circle) {
var x1 = segment.x1, y1 = segment.y1, x2 = segment.x2, y2 = segment.y2;
var line = segmentToGeneralForm(x1,y1,x2,y2);
var pts = circleLineIntersection(circle, line);
// No intersection
if (pts.length === 0) return [];
var pt1 = pts[0];
var includePt1 = pointInRectangle(pt1,x1,y1,x2,y2);
// Check for unique intersection
if (pts.length === 1) {
if (includePt1) return [pt1];
return [];
}
var pt2 = pts[1];
var includePt2 = pointInRectangle(pt2,x1,y1,x2,y2);
// Check for remaining intersections
if (includePt1 && includePt2) return [pt1, pt2];
if (includePt1) return [pt1];
if (includePt2) return [pt2];
return [];
}
এই পোস্টে বৃত্ত লাইন সংঘর্ষটি বৃত্ত কেন্দ্র এবং লাইন সেগমেন্ট (আইপয়েন্ট) এর মধ্যবর্তী দূরত্ব পরীক্ষা করে পরীক্ষা করা হবে যা বৃত্তাকার কেন্দ্র থেকে লাইন বিভাগে স্বাভাবিক এন (চিত্র 2) এর মধ্যে ছেদ বিন্দু উপস্থাপন করে।
( https://i.stack.imgur.com/3o6do.png )
চিত্রটিতে 1 টি একটি বৃত্ত এবং একটি লাইন দেখানো হয়েছে, ভেক্টর একটি বিন্দু থেকে শুরু করে বিন্দু, ভেক্টর বি বিন্দু থেকে লাইন শেষ বিন্দু, ভেক্টর সি পয়েন্ট থেকে বৃত্ত কেন্দ্রে। এখন আমাদের অবশ্যই ভেক্টর ই (লাইন শুরুর পয়েন্ট থেকে বৃত্ত কেন্দ্রের দিকে) এবং ভেক্টর ডি (লাইন স্টার্ট পয়েন্ট থেকে লাইন শেষ বিন্দু পর্যন্ত) এই গণনাটি চিত্র 1 এ দেখানো হয়েছে।
( https://i.stack.imgur.com/7098a.png )
চিত্র 2 এ আমরা দেখতে পারি যে ভেক্টর ই ভেক্টর ই এবং ইউনিট ভেক্টর ডি এর "ডট প্রোডাক্ট" দ্বারা ভেক্টর ডি তে প্রজেক্ট করা হয়, ডট প্রোডাক্টের ফলাফল স্কেলার এক্সপি যা লাইন স্টার্ট পয়েন্ট এবং ছেদ বিন্দুর (আইপয়েন্ট) এর মধ্যবর্তী দূরত্বকে উপস্থাপন করে ভেক্টর এন এবং ভেক্টর ডি। পরবর্তী ভেক্টর এক্সটি গুণক ইউনিট ভেক্টর ডি এবং স্কেলার এক্সপি দ্বারা পাওয়া যায়।
এখন আমাদের ভেক্টর জেড (আইপয়েন্ট থেকে ভেক্টর) সন্ধান করতে হবে, এটি ভ্যাক্টর এ এর সহজ ভেক্টর সংযোজন (লাইনে অন পয়েন্ট) এবং ভেক্টর এক্স। এর পরে আমাদের বিশেষ ক্ষেত্রে লাইন সেগমেন্টের আইপয়েন্টটি পরীক্ষা করতে হবে, যদি আমাদের পরীক্ষা করা উচিত এটি খুঁজে পাওয়া উচিত নয় যে এটি এর বাম বা এর ডান, এটি কোন পয়েন্টটি বৃত্তের সবচেয়ে নিকটতম তা নির্ধারণ করতে আমরা সবচেয়ে কাছের ভেক্টর ব্যবহার করব।
( https://i.stack.imgur.com/p9WIr.png )
যখন প্রজেকশন এক্সপি নেতিবাচক আইপয়েন্টটি লাইন বিভাগের বামে থাকে, তখন ভেক্টর নিকটতম লাইন প্রারম্ভ পয়েন্টের ভেক্টরের সমান হয়, যখন প্রজেকশন এক্সপি বেশি হয় তবে ভেক্টর ডি এর দৈর্ঘ্য হয় তবে আইপয়েন্টটি লাইন বিভাগের ডানদিকে থাকে তবে নিকটতম ভেক্টর লাইন শেষের ভেক্টরের সমান হয় অন্য যে কোনও ক্ষেত্রে বিন্দুটি ভেক্টর জেড এর সমান point
এখন যখন আমাদের নিকটতম ভেক্টর রয়েছে, আমাদের বৃত্ত কেন্দ্র থেকে আইপয়েন্টে (ডিস্ট ভেক্টর) ভেক্টর সন্ধান করতে হবে, এটির সহজ সরল আমাদের কেবল কেন্দ্র ভেক্টর থেকে নিকটতম ভেক্টরকে বিয়োগ করতে হবে। এরপরে পরীক্ষা করুন যে ভেক্টর ডিস্টের দৈর্ঘ্য কম কিনা তবে বৃত্তের ব্যাসার্ধটি যদি তা হয় তবে তারা সংঘর্ষ হয়, যদি এটির কোনও সংঘর্ষ না হয়।
( https://i.stack.imgur.com/QJ63q.png )
শেষ অবধি, আমরা সংঘর্ষের সমাধানের জন্য কিছু মান ফিরিয়ে দিতে পারি, সবচেয়ে সহজ উপায় হ'ল সংঘর্ষের ওভারল্যাপটি ফিরে আসা (ভেক্টর ডিএসটি দৈর্ঘ্য থেকে বিয়োগের ব্যাসার্ধ) এবং সংঘর্ষের অক্ষটি ফিরে আসা, এর ভেক্টর ডি এছাড়াও প্রয়োজনের ক্ষেত্রে ছেদ বিন্দুটি ভেক্টর জেড is
যদি লাইনটির স্থানাঙ্কগুলি হয় এক্স, আই এবং বিএক্স, বাই এবং বৃত্তগুলির কেন্দ্রটি সিএক্স, সি হয় তবে রেখার সূত্রগুলি হ'ল:
x = অক্ষ * টি + বিএক্স * (1 - টি)
y = আয় * টি + বাই * (1 - টি)
যেখানে 0 <= t <= 1
এবং বৃত্ত হয়
(সিক্স - এক্স) ^ 2 + (সাই - ওয়াই) ^ 2 = আর ^ 2
যদি আপনি বৃত্তের সূত্রে রেখার x এবং y সূত্রগুলি প্রতিস্থাপন করেন তবে আপনি টি এর দ্বিতীয় ক্রম সমীকরণ পান এবং এর সমাধানগুলি ছেদ বিন্দু (যদি থাকে তবে)। আপনি যদি 0 এর চেয়ে ছোট বা 1 এর চেয়ে বড় হন তবে এটির সমাধান নয় তবে এটি দেখায় যে লাইনটি বৃত্তের দিকে নির্দেশ করছে।
এই থ্রেডটিতে কেবল একটি সংযোজন ... নীচে পহ্লেভান পোস্ট করেছেন কোডটির একটি সংস্করণ রয়েছে, তবে সি # / এক্সএনএর জন্য এবং সামান্য পরিপাটি করেছেন:
/// <summary>
/// Intersects a line and a circle.
/// </summary>
/// <param name="location">the location of the circle</param>
/// <param name="radius">the radius of the circle</param>
/// <param name="lineFrom">the starting point of the line</param>
/// <param name="lineTo">the ending point of the line</param>
/// <returns>true if the line and circle intersect each other</returns>
public static bool IntersectLineCircle(Vector2 location, float radius, Vector2 lineFrom, Vector2 lineTo)
{
float ab2, acab, h2;
Vector2 ac = location - lineFrom;
Vector2 ab = lineTo - lineFrom;
Vector2.Dot(ref ab, ref ab, out ab2);
Vector2.Dot(ref ac, ref ab, out acab);
float t = acab / ab2;
if (t < 0)
t = 0;
else if (t > 1)
t = 1;
Vector2 h = ((ab * t) + lineFrom) - location;
Vector2.Dot(ref h, ref h, out h2);
return (h2 <= (radius * radius));
}
' VB.NET - Code
Function CheckLineSegmentCircleIntersection(x1 As Double, y1 As Double, x2 As Double, y2 As Double, xc As Double, yc As Double, r As Double) As Boolean
Static xd As Double = 0.0F
Static yd As Double = 0.0F
Static t As Double = 0.0F
Static d As Double = 0.0F
Static dx_2_1 As Double = 0.0F
Static dy_2_1 As Double = 0.0F
dx_2_1 = x2 - x1
dy_2_1 = y2 - y1
t = ((yc - y1) * dy_2_1 + (xc - x1) * dx_2_1) / (dy_2_1 * dy_2_1 + dx_2_1 * dx_2_1)
If 0 <= t And t <= 1 Then
xd = x1 + t * dx_2_1
yd = y1 + t * dy_2_1
d = Math.Sqrt((xd - xc) * (xd - xc) + (yd - yc) * (yd - yc))
Return d <= r
Else
d = Math.Sqrt((xc - x1) * (xc - x1) + (yc - y1) * (yc - y1))
If d <= r Then
Return True
Else
d = Math.Sqrt((xc - x2) * (xc - x2) + (yc - y2) * (yc - y2))
If d <= r Then
Return True
Else
Return False
End If
End If
End If
End Function
আমি দেওয়া উত্তর অনুসরণ করে আইওএসের জন্য এই ফাংশনটি তৈরি করেছি chmike
+ (NSArray *)intersectionPointsOfCircleWithCenter:(CGPoint)center withRadius:(float)radius toLinePoint1:(CGPoint)p1 andLinePoint2:(CGPoint)p2
{
NSMutableArray *intersectionPoints = [NSMutableArray array];
float Ax = p1.x;
float Ay = p1.y;
float Bx = p2.x;
float By = p2.y;
float Cx = center.x;
float Cy = center.y;
float R = radius;
// compute the euclidean distance between A and B
float LAB = sqrt( pow(Bx-Ax, 2)+pow(By-Ay, 2) );
// compute the direction vector D from A to B
float Dx = (Bx-Ax)/LAB;
float Dy = (By-Ay)/LAB;
// Now the line equation is x = Dx*t + Ax, y = Dy*t + Ay with 0 <= t <= 1.
// compute the value t of the closest point to the circle center (Cx, Cy)
float t = Dx*(Cx-Ax) + Dy*(Cy-Ay);
// This is the projection of C on the line from A to B.
// compute the coordinates of the point E on line and closest to C
float Ex = t*Dx+Ax;
float Ey = t*Dy+Ay;
// compute the euclidean distance from E to C
float LEC = sqrt( pow(Ex-Cx, 2)+ pow(Ey-Cy, 2) );
// test if the line intersects the circle
if( LEC < R )
{
// compute distance from t to circle intersection point
float dt = sqrt( pow(R, 2) - pow(LEC,2) );
// compute first intersection point
float Fx = (t-dt)*Dx + Ax;
float Fy = (t-dt)*Dy + Ay;
// compute second intersection point
float Gx = (t+dt)*Dx + Ax;
float Gy = (t+dt)*Dy + Ay;
[intersectionPoints addObject:[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(Fx, Fy)]];
[intersectionPoints addObject:[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(Gx, Gy)]];
}
// else test if the line is tangent to circle
else if( LEC == R ) {
// tangent point to circle is E
[intersectionPoints addObject:[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(Ex, Ey)]];
}
else {
// line doesn't touch circle
}
return intersectionPoints;
}
সি # তে আরেকটি (আংশিক সার্কেল শ্রেণি)। পরীক্ষিত এবং একটি কবজ মত কাজ করে।
public class Circle : IEquatable<Circle>
{
// ******************************************************************
// The center of a circle
private Point _center;
// The radius of a circle
private double _radius;
// ******************************************************************
/// <summary>
/// Find all intersections (0, 1, 2) of the circle with a line defined by its 2 points.
/// Using: http://math.stackexchange.com/questions/228841/how-do-i-calculate-the-intersections-of-a-straight-line-and-a-circle
/// Note: p is the Center.X and q is Center.Y
/// </summary>
/// <param name="linePoint1"></param>
/// <param name="linePoint2"></param>
/// <returns></returns>
public List<Point> GetIntersections(Point linePoint1, Point linePoint2)
{
List<Point> intersections = new List<Point>();
double dx = linePoint2.X - linePoint1.X;
if (dx.AboutEquals(0)) // Straight vertical line
{
if (linePoint1.X.AboutEquals(Center.X - Radius) || linePoint1.X.AboutEquals(Center.X + Radius))
{
Point pt = new Point(linePoint1.X, Center.Y);
intersections.Add(pt);
}
else if (linePoint1.X > Center.X - Radius && linePoint1.X < Center.X + Radius)
{
double x = linePoint1.X - Center.X;
Point pt = new Point(linePoint1.X, Center.Y + Math.Sqrt(Radius * Radius - (x * x)));
intersections.Add(pt);
pt = new Point(linePoint1.X, Center.Y - Math.Sqrt(Radius * Radius - (x * x)));
intersections.Add(pt);
}
return intersections;
}
// Line function (y = mx + b)
double dy = linePoint2.Y - linePoint1.Y;
double m = dy / dx;
double b = linePoint1.Y - m * linePoint1.X;
double A = m * m + 1;
double B = 2 * (m * b - m * _center.Y - Center.X);
double C = Center.X * Center.X + Center.Y * Center.Y - Radius * Radius - 2 * b * Center.Y + b * b;
double discriminant = B * B - 4 * A * C;
if (discriminant < 0)
{
return intersections; // there is no intersections
}
if (discriminant.AboutEquals(0)) // Tangeante (touch on 1 point only)
{
double x = -B / (2 * A);
double y = m * x + b;
intersections.Add(new Point(x, y));
}
else // Secant (touch on 2 points)
{
double x = (-B + Math.Sqrt(discriminant)) / (2 * A);
double y = m * x + b;
intersections.Add(new Point(x, y));
x = (-B - Math.Sqrt(discriminant)) / (2 * A);
y = m * x + b;
intersections.Add(new Point(x, y));
}
return intersections;
}
// ******************************************************************
// Get the center
[XmlElement("Center")]
public Point Center
{
get { return _center; }
set
{
_center = value;
}
}
// ******************************************************************
// Get the radius
[XmlElement]
public double Radius
{
get { return _radius; }
set { _radius = value; }
}
//// ******************************************************************
//[XmlArrayItemAttribute("DoublePoint")]
//public List<Point> Coordinates
//{
// get { return _coordinates; }
//}
// ******************************************************************
// Construct a circle without any specification
public Circle()
{
_center.X = 0;
_center.Y = 0;
_radius = 0;
}
// ******************************************************************
// Construct a circle without any specification
public Circle(double radius)
{
_center.X = 0;
_center.Y = 0;
_radius = radius;
}
// ******************************************************************
// Construct a circle with the specified circle
public Circle(Circle circle)
{
_center = circle._center;
_radius = circle._radius;
}
// ******************************************************************
// Construct a circle with the specified center and radius
public Circle(Point center, double radius)
{
_center = center;
_radius = radius;
}
// ******************************************************************
// Construct a circle based on one point
public Circle(Point center)
{
_center = center;
_radius = 0;
}
// ******************************************************************
// Construct a circle based on two points
public Circle(Point p1, Point p2)
{
Circle2Points(p1, p2);
}
আবশ্যক:
using System;
namespace Mathematic
{
public static class DoubleExtension
{
// ******************************************************************
// Base on Hans Passant Answer on:
// http://stackoverflow.com/questions/2411392/double-epsilon-for-equality-greater-than-less-than-less-than-or-equal-to-gre
/// <summary>
/// Compare two double taking in account the double precision potential error.
/// Take care: truncation errors accumulate on calculation. More you do, more you should increase the epsilon.
public static bool AboutEquals(this double value1, double value2)
{
if (double.IsPositiveInfinity(value1))
return double.IsPositiveInfinity(value2);
if (double.IsNegativeInfinity(value1))
return double.IsNegativeInfinity(value2);
if (double.IsNaN(value1))
return double.IsNaN(value2);
double epsilon = Math.Max(Math.Abs(value1), Math.Abs(value2)) * 1E-15;
return Math.Abs(value1 - value2) <= epsilon;
}
// ******************************************************************
// Base on Hans Passant Answer on:
// http://stackoverflow.com/questions/2411392/double-epsilon-for-equality-greater-than-less-than-less-than-or-equal-to-gre
/// <summary>
/// Compare two double taking in account the double precision potential error.
/// Take care: truncation errors accumulate on calculation. More you do, more you should increase the epsilon.
/// You get really better performance when you can determine the contextual epsilon first.
/// </summary>
/// <param name="value1"></param>
/// <param name="value2"></param>
/// <param name="precalculatedContextualEpsilon"></param>
/// <returns></returns>
public static bool AboutEquals(this double value1, double value2, double precalculatedContextualEpsilon)
{
if (double.IsPositiveInfinity(value1))
return double.IsPositiveInfinity(value2);
if (double.IsNegativeInfinity(value1))
return double.IsNegativeInfinity(value2);
if (double.IsNaN(value1))
return double.IsNaN(value2);
return Math.Abs(value1 - value2) <= precalculatedContextualEpsilon;
}
// ******************************************************************
public static double GetContextualEpsilon(this double biggestPossibleContextualValue)
{
return biggestPossibleContextualValue * 1E-15;
}
// ******************************************************************
/// <summary>
/// Mathlab equivalent
/// </summary>
/// <param name="dividend"></param>
/// <param name="divisor"></param>
/// <returns></returns>
public static double Mod(this double dividend, double divisor)
{
return dividend - System.Math.Floor(dividend / divisor) * divisor;
}
// ******************************************************************
}
}
জাভাস্ক্রিপ্টে এখানে ভাল সমাধান রয়েছে (সমস্ত প্রয়োজনীয় গণিত এবং লাইভ চিত্র সহ) https://bl.ocks.org/milkbread/11000965
যদিও is_on
এই সমাধানে ফাংশনটির পরিবর্তন প্রয়োজন:
function is_on(a, b, c) {
return Math.abs(distance(a,c) + distance(c,b) - distance(a,b))<0.000001;
}
চেনাশোনাটি সত্যই খারাপ লোক :) তাই আপনি যদি পারেন তবে সত্যিকারের বৃত্তটি এড়ানো একটি ভাল উপায়। আপনি যদি গেমগুলির জন্য সংঘর্ষের চেক করছেন তবে আপনি কিছু সরলীকরণের সাথে যেতে পারেন এবং মাত্র 3 টি ডট পণ্য এবং কয়েকটি তুলনা করতে পারেন।
আমি এই "ফ্যাট পয়েন্ট" বা "পাতলা বৃত্ত" বলি। বিভাগটির সমান্তরাল দিকের শূন্য ব্যাসার্ধ সহ এর ধরণের উপবৃত্তাকার। তবে একটি বিভাগের জন্য খণ্ডের দিকে পুরো ব্যাসার্ধ
প্রথমে, অতিরিক্ত তথ্য এড়াতে আমি সমন্বিত সিস্টেমটির নাম পরিবর্তন এবং স্যুইচিং বিবেচনা করব:
s0s1 = B-A;
s0qp = C-A;
rSqr = r*r;
দ্বিতীয়ত, hvec2f এর সূচক h এর অর্থ ভেক্টরের চেয়ে ডট () / ডিট () এর মতো ভয়াবহ ক্রিয়াকলাপের পক্ষে হওয়া উচিত। যার অর্থ এটির উপাদানগুলি পৃথক এক্সএমএম রেজিস্টারে স্থাপন করা উচিত, এলোমেলো / হ্যাড'িং / এইচবি'ইং এড়ানোর জন্য। 2 ডি গেমের জন্য সর্বাধিক সংঘর্ষ সনাক্তকরণের সর্বাধিক পারফরম্যান্ট সংস্করণ সহ আমরা এখানে যাচ্ছি:
bool fat_point_collides_segment(const hvec2f& s0qp, const hvec2f& s0s1, const float& rSqr) {
auto a = dot(s0s1, s0s1);
//if( a != 0 ) // if you haven't zero-length segments omit this, as it would save you 1 _mm_comineq_ss() instruction and 1 memory fetch
{
auto b = dot(s0s1, s0qp);
auto t = b / a; // length of projection of s0qp onto s0s1
//std::cout << "t = " << t << "\n";
if ((t >= 0) && (t <= 1)) //
{
auto c = dot(s0qp, s0qp);
auto r2 = c - a * t * t;
return (r2 <= rSqr); // true if collides
}
}
return false;
}
আমি সন্দেহ করি আপনি এটিকে আরও কোনও অনুকূলিত করতে পারেন। আমি লক্ষ লক্ষ লক্ষ পুনরাবৃত্তির পদক্ষেপগুলি প্রক্রিয়া করতে নিউরাল-নেটওয়ার্ক চালিত গাড়ি রেসিং সংঘর্ষ সনাক্তকরণের জন্য এটি ব্যবহার করছি।
এই জাভা ফাংশন একটি ডিভিসি 2 অবজেক্ট প্রদান করে। এটি বৃত্তের কেন্দ্র, বৃত্তের ব্যাসার্ধ এবং একটি রেখার কেন্দ্রের জন্য একটি ডিভেক 2 লাগে ।
public static DVec2 CircLine(DVec2 C, double r, Line line)
{
DVec2 A = line.p1;
DVec2 B = line.p2;
DVec2 P;
DVec2 AC = new DVec2( C );
AC.sub(A);
DVec2 AB = new DVec2( B );
AB.sub(A);
double ab2 = AB.dot(AB);
double acab = AC.dot(AB);
double t = acab / ab2;
if (t < 0.0)
t = 0.0;
else if (t > 1.0)
t = 1.0;
//P = A + t * AB;
P = new DVec2( AB );
P.mul( t );
P.add( A );
DVec2 H = new DVec2( P );
H.sub( C );
double h2 = H.dot(H);
double r2 = r * r;
if(h2 > r2)
return null;
else
return P;
}
@ মিজিপজোর পরামর্শ দিয়েছেন (প্রস্তাবনা ব্যবহার করে) এই ধারণা অনুসরণ করে এখানে টাইপস্ক্রিপ্টে আমার সমাধানটি দেওয়া হয়েছে:
/**
* Determines whether a line segment defined by a start and end point intersects with a sphere defined by a center point and a radius
* @param a the start point of the line segment
* @param b the end point of the line segment
* @param c the center point of the sphere
* @param r the radius of the sphere
*/
export function lineSphereIntersects(
a: IPoint,
b: IPoint,
c: IPoint,
r: number
): boolean {
// find the three sides of the triangle formed by the three points
const ab: number = distance(a, b);
const ac: number = distance(a, c);
const bc: number = distance(b, c);
// check to see if either ends of the line segment are inside of the sphere
if (ac < r || bc < r) {
return true;
}
// find the angle between the line segment and the center of the sphere
const numerator: number = Math.pow(ac, 2) + Math.pow(ab, 2) - Math.pow(bc, 2);
const denominator: number = 2 * ac * ab;
const cab: number = Math.acos(numerator / denominator);
// find the distance from the center of the sphere and the line segment
const cd: number = Math.sin(cab) * ac;
// if the radius is at least as long as the distance between the center and the line
if (r >= cd) {
// find the distance between the line start and the point on the line closest to
// the center of the sphere
const ad: number = Math.cos(cab) * ac;
// intersection occurs when the point on the line closest to the sphere center is
// no further away than the end of the line
return ad <= ab;
}
return false;
}
export function distance(a: IPoint, b: IPoint): number {
return Math.sqrt(
Math.pow(b.z - a.z, 2) + Math.pow(b.y - a.y, 2) + Math.pow(b.x - a.x, 2)
);
}
export interface IPoint {
x: number;
y: number;
z: number;
}
আমি জানি যে এই থ্রেডটি খোলা থাকার পরে বেশ কিছুক্ষণ হয়ে গেছে। চিমিকের দেওয়া উত্তর থেকে এবং আকিব মমতাজ উন্নত করেছেন। তারা একটি ভাল উত্তর দেয় তবে আকিব বলে যেমন কেবল অসীম লাইনের জন্য কাজ করে। সুতরাং লাইন বিভাগটি বৃত্তটি স্পর্শ করে কিনা তা জানতে আমি কিছু তুলনা যুক্ত করছি, আমি পাইথনে লিখি।
def LineIntersectCircle(c, r, p1, p2):
#p1 is the first line point
#p2 is the second line point
#c is the circle's center
#r is the circle's radius
p3 = [p1[0]-c[0], p1[1]-c[1]]
p4 = [p2[0]-c[0], p2[1]-c[1]]
m = (p4[1] - p3[1]) / (p4[0] - p3[0])
b = p3[1] - m * p3[0]
underRadical = math.pow(r,2)*math.pow(m,2) + math.pow(r,2) - math.pow(b,2)
if (underRadical < 0):
print("NOT")
else:
t1 = (-2*m*b+2*math.sqrt(underRadical)) / (2 * math.pow(m,2) + 2)
t2 = (-2*m*b-2*math.sqrt(underRadical)) / (2 * math.pow(m,2) + 2)
i1 = [t1+c[0], m * t1 + b + c[1]]
i2 = [t2+c[0], m * t2 + b + c[1]]
if p1[0] > p2[0]: #Si el punto 1 es mayor al 2 en X
if (i1[0] < p1[0]) and (i1[0] > p2[0]): #Si el punto iX esta entre 2 y 1 en X
if p1[1] > p2[1]: #Si el punto 1 es mayor al 2 en Y
if (i1[1] < p1[1]) and (i1[1] > p2[1]): #Si el punto iy esta entre 2 y 1
print("Intersection")
if p1[1] < p2[1]: #Si el punto 2 es mayo al 2 en Y
if (i1[1] > p1[1]) and (i1[1] < p2[1]): #Si el punto iy esta entre 1 y 2
print("Intersection")
if p1[0] < p2[0]: #Si el punto 2 es mayor al 1 en X
if (i1[0] > p1[0]) and (i1[0] < p2[0]): #Si el punto iX esta entre 1 y 2 en X
if p1[1] > p2[1]: #Si el punto 1 es mayor al 2 en Y
if (i1[1] < p1[1]) and (i1[1] > p2[1]): #Si el punto iy esta entre 2 y 1
print("Intersection")
if p1[1] < p2[1]: #Si el punto 2 es mayo al 2 en Y
if (i1[1] > p1[1]) and (i1[1] < p2[1]): #Si el punto iy esta entre 1 y 2
print("Intersection")
if p1[0] > p2[0]: #Si el punto 1 es mayor al 2 en X
if (i2[0] < p1[0]) and (i2[0] > p2[0]): #Si el punto iX esta entre 2 y 1 en X
if p1[1] > p2[1]: #Si el punto 1 es mayor al 2 en Y
if (i2[1] < p1[1]) and (i2[1] > p2[1]): #Si el punto iy esta entre 2 y 1
print("Intersection")
if p1[1] < p2[1]: #Si el punto 2 es mayo al 2 en Y
if (i2[1] > p1[1]) and (i2[1] < p2[1]): #Si el punto iy esta entre 1 y 2
print("Intersection")
if p1[0] < p2[0]: #Si el punto 2 es mayor al 1 en X
if (i2[0] > p1[0]) and (i2[0] < p2[0]): #Si el punto iX esta entre 1 y 2 en X
if p1[1] > p2[1]: #Si el punto 1 es mayor al 2 en Y
if (i2[1] < p1[1]) and (i2[1] > p2[1]): #Si el punto iy esta entre 2 y 1
print("Intersection")
if p1[1] < p2[1]: #Si el punto 2 es mayo al 2 en Y
if (i2[1] > p1[1]) and (i2[1] < p2[1]): #Si el punto iy esta entre 1 y 2
print("Intersection")
এখানে গোলাংয়ে একটি সমাধান লেখা আছে। পদ্ধতিটি এখানে পোস্ট করা অন্য কয়েকটি উত্তরের মতো, তবে একদম এক নয় not এটি কার্যকর করা সহজ, এবং এটি পরীক্ষা করা হয়েছে। পদক্ষেপগুলি এখানে:
চতুর্ভুজটির জন্য A, B এবং C এর মানগুলি এখানে উত্পন্ন, যেখানে (n-et) এবং (m-dt) যথাক্রমে রেখার x এবং y স্থানাঙ্কের সমীকরণ। r হল বৃত্তের ব্যাসার্ধ।
(n-et)(n-et) + (m-dt)(m-dt) = rr
nn - 2etn + etet + mm - 2mdt + dtdt = rr
(ee+dd)tt - 2(en + dm)t + nn + mm - rr = 0
সুতরাং এ = ইই + ডিডি, বি = - 2 (এন + ডিএম), এবং সি = এনএন + মিমি - আরআর।
এখানে ফাংশনের জন্য গোলং কোডটি দেওয়া হয়েছে:
package geom
import (
"math"
)
// SegmentCircleIntersection return points of intersection between a circle and
// a line segment. The Boolean intersects returns true if one or
// more solutions exist. If only one solution exists,
// x1 == x2 and y1 == y2.
// s1x and s1y are coordinates for one end point of the segment, and
// s2x and s2y are coordinates for the other end of the segment.
// cx and cy are the coordinates of the center of the circle and
// r is the radius of the circle.
func SegmentCircleIntersection(s1x, s1y, s2x, s2y, cx, cy, r float64) (x1, y1, x2, y2 float64, intersects bool) {
// (n-et) and (m-dt) are expressions for the x and y coordinates
// of a parameterized line in coordinates whose origin is the
// center of the circle.
// When t = 0, (n-et) == s1x - cx and (m-dt) == s1y - cy
// When t = 1, (n-et) == s2x - cx and (m-dt) == s2y - cy.
n := s2x - cx
m := s2y - cy
e := s2x - s1x
d := s2y - s1y
// lineFunc checks if the t parameter is in the segment and if so
// calculates the line point in the unshifted coordinates (adds back
// cx and cy.
lineFunc := func(t float64) (x, y float64, inBounds bool) {
inBounds = t >= 0 && t <= 1 // Check bounds on closed segment
// To check bounds for an open segment use t > 0 && t < 1
if inBounds { // Calc coords for point in segment
x = n - e*t + cx
y = m - d*t + cy
}
return
}
// Since we want the points on the line distance r from the origin,
// (n-et)(n-et) + (m-dt)(m-dt) = rr.
// Expanding and collecting terms yeilds the following quadratic equation:
A, B, C := e*e+d*d, -2*(e*n+m*d), n*n+m*m-r*r
D := B*B - 4*A*C // discriminant of quadratic
if D < 0 {
return // No solution
}
D = math.Sqrt(D)
var p1In, p2In bool
x1, y1, p1In = lineFunc((-B + D) / (2 * A)) // First root
if D == 0.0 {
intersects = p1In
x2, y2 = x1, y1
return // Only possible solution, quadratic has one root.
}
x2, y2, p2In = lineFunc((-B - D) / (2 * A)) // Second root
intersects = p1In || p2In
if p1In == false { // Only x2, y2 may be valid solutions
x1, y1 = x2, y2
} else if p2In == false { // Only x1, y1 are valid solutions
x2, y2 = x1, y1
}
return
}
আমি এই ফাংশনটি দিয়ে এটি পরীক্ষা করেছি, যা নিশ্চিত করে যে সমাধান পয়েন্টগুলি রেখাংশের মধ্যে এবং বৃত্তে রয়েছে। এটি একটি পরীক্ষার ক্ষেত্র তৈরি করে এবং প্রদত্ত বৃত্তের চারপাশে এটি পরিষ্কার করে তোলে:
package geom_test
import (
"testing"
. "**put your package path here**"
)
func CheckEpsilon(t *testing.T, v, epsilon float64, message string) {
if v > epsilon || v < -epsilon {
t.Error(message, v, epsilon)
t.FailNow()
}
}
func TestSegmentCircleIntersection(t *testing.T) {
epsilon := 1e-10 // Something smallish
x1, y1 := 5.0, 2.0 // segment end point 1
x2, y2 := 50.0, 30.0 // segment end point 2
cx, cy := 100.0, 90.0 // center of circle
r := 80.0
segx, segy := x2-x1, y2-y1
testCntr, solutionCntr := 0, 0
for i := -100; i < 100; i++ {
for j := -100; j < 100; j++ {
testCntr++
s1x, s2x := x1+float64(i), x2+float64(i)
s1y, s2y := y1+float64(j), y2+float64(j)
sc1x, sc1y := s1x-cx, s1y-cy
seg1Inside := sc1x*sc1x+sc1y*sc1y < r*r
sc2x, sc2y := s2x-cx, s2y-cy
seg2Inside := sc2x*sc2x+sc2y*sc2y < r*r
p1x, p1y, p2x, p2y, intersects := SegmentCircleIntersection(s1x, s1y, s2x, s2y, cx, cy, r)
if intersects {
solutionCntr++
//Check if points are on circle
c1x, c1y := p1x-cx, p1y-cy
deltaLen1 := (c1x*c1x + c1y*c1y) - r*r
CheckEpsilon(t, deltaLen1, epsilon, "p1 not on circle")
c2x, c2y := p2x-cx, p2y-cy
deltaLen2 := (c2x*c2x + c2y*c2y) - r*r
CheckEpsilon(t, deltaLen2, epsilon, "p2 not on circle")
// Check if points are on the line through the line segment
// "cross product" of vector from a segment point to the point
// and the vector for the segment should be near zero
vp1x, vp1y := p1x-s1x, p1y-s1y
crossProd1 := vp1x*segy - vp1y*segx
CheckEpsilon(t, crossProd1, epsilon, "p1 not on line ")
vp2x, vp2y := p2x-s1x, p2y-s1y
crossProd2 := vp2x*segy - vp2y*segx
CheckEpsilon(t, crossProd2, epsilon, "p2 not on line ")
// Check if point is between points s1 and s2 on line
// This means the sign of the dot prod of the segment vector
// and point to segment end point vectors are opposite for
// either end.
wp1x, wp1y := p1x-s2x, p1y-s2y
dp1v := vp1x*segx + vp1y*segy
dp1w := wp1x*segx + wp1y*segy
if (dp1v < 0 && dp1w < 0) || (dp1v > 0 && dp1w > 0) {
t.Error("point not contained in segment ", dp1v, dp1w)
t.FailNow()
}
wp2x, wp2y := p2x-s2x, p2y-s2y
dp2v := vp2x*segx + vp2y*segy
dp2w := wp2x*segx + wp2y*segy
if (dp2v < 0 && dp2w < 0) || (dp2v > 0 && dp2w > 0) {
t.Error("point not contained in segment ", dp2v, dp2w)
t.FailNow()
}
if s1x == s2x && s2y == s1y { //Only one solution
// Test that one end of the segment is withing the radius of the circle
// and one is not
if seg1Inside && seg2Inside {
t.Error("Only one solution but both line segment ends inside")
t.FailNow()
}
if !seg1Inside && !seg2Inside {
t.Error("Only one solution but both line segment ends outside")
t.FailNow()
}
}
} else { // No intersection, check if both points outside or inside
if (seg1Inside && !seg2Inside) || (!seg1Inside && seg2Inside) {
t.Error("No solution but only one point in radius of circle")
t.FailNow()
}
}
}
}
t.Log("Tested ", testCntr, " examples and found ", solutionCntr, " solutions.")
}
পরীক্ষার ফলাফল এখানে:
=== RUN TestSegmentCircleIntersection
--- PASS: TestSegmentCircleIntersection (0.00s)
geom_test.go:105: Tested 40000 examples and found 7343 solutions.
অবশেষে, পদ্ধতিটি সহজেই এক বিন্দুতে শুরু হওয়া রশ্মির ক্ষেত্রে প্রসারণযোগ্য, অন্য মাধ্যমে গিয়ে অনন্তের দিকে প্রসারিত হয়, কেবলমাত্র টে> 0 বা t <1 তবে উভয়ই নয় তবে এটি পরীক্ষা করে।
আমার কেবল এটি দরকার ছিল, তাই আমি এই সমাধানটি নিয়ে এসেছি। ভাষাটি ম্যাক্সক্রিপ্ট, তবে এটি সহজেই অন্য কোনও ভাষায় অনুবাদ করা উচিত। সাইডএ, সাইডবি এবং সার্কেল রেডিওস স্কেলার, বাকি ভেরিয়েবলগুলি [x, y, z] হিসাবে পয়েন্ট। XY প্লেনে সমাধান করার জন্য আমি z = 0 ধরে নিচ্ছি
fn projectPoint p1 p2 p3 = --project p1 perpendicular to the line p2-p3
(
local v= normalize (p3-p2)
local p= (p1-p2)
p2+((dot v p)*v)
)
fn findIntersectionLineCircle CircleCenter CircleRadius LineP1 LineP2=
(
pp=projectPoint CircleCenter LineP1 LineP2
sideA=distance pp CircleCenter
--use pythagoras to solve the third side
sideB=sqrt(CircleRadius^2-sideA^2) -- this will return NaN if they don't intersect
IntersectV=normalize (pp-CircleCenter)
perpV=[IntersectV.y,-IntersectV.x,IntersectV.z]
--project the point to both sides to find the solutions
solution1=pp+(sideB*perpV)
solution2=pp-(sideB*perpV)
return #(solution1,solution2)
)
@ জো স্কিনের উপর ভিত্তি করে পাইথনে সমাধান
def check_line_segment_circle_intersection(line, point, radious):
""" Checks whether a point intersects with a line defined by two points.
A `point` is list with two values: [2, 3]
A `line` is list with two points: [point1, point2]
"""
line_distance = distance(line[0], line[1])
distance_start_to_point = distance(line[0], point)
distance_end_to_point = distance(line[1], point)
if (distance_start_to_point <= radious or distance_end_to_point <= radious):
return True
# angle between line and point with law of cosines
numerator = (math.pow(distance_start_to_point, 2)
+ math.pow(line_distance, 2)
- math.pow(distance_end_to_point, 2))
denominator = 2 * distance_start_to_point * line_distance
ratio = numerator / denominator
ratio = ratio if ratio <= 1 else 1 # To account for float errors
ratio = ratio if ratio >= -1 else -1 # To account for float errors
angle = math.acos(ratio)
# distance from the point to the line with sin projection
distance_line_to_point = math.sin(angle) * distance_start_to_point
if distance_line_to_point <= radious:
point_projection_in_line = math.cos(angle) * distance_start_to_point
# Intersection occurs whent the point projection in the line is less
# than the line distance and positive
return point_projection_in_line <= line_distance and point_projection_in_line >= 0
return False
def distance(point1, point2):
return math.sqrt(
math.pow(point1[1] - point2[1], 2) +
math.pow(point1[0] - point2[0], 2)
)
Function lineCircleCollision(p1,p2,c,r,precision){
Let dx = (p2.x-p1.x)/precision
Let dy = (p2.y-p1.y)/precision
Let collision=false
For(let i = 0;i<precision:i++){
If(Math.sqrt((p1.x+dx*i-c.x)**2+(p1.y+dy*i-c.y)**2).<r {
Collision=true
}
}
আপনি রেখাটি থেকে এক্স সমান দূরত্বের পয়েন্টগুলি নিতে পারেন এবং যদি কোনও বৃত্তের ভিতরে থাকে তবে একটি সংঘর্ষ রয়েছে