স্ট্যাক এবং একটি সারির বর্ণনাটি অতি সহজ করার জন্য, এগুলি উভয়ই তথ্য উপাদানগুলির গতিশীল চেইন যা চেইনের এক প্রান্ত থেকে অ্যাক্সেস করা যায় এবং তাদের মধ্যে একমাত্র আসল পার্থক্যটি হ'ল:
স্ট্যাকের সাথে কাজ করার সময়
- আপনি চেইনের এক প্রান্তে উপাদানগুলি সন্নিবেশ করান এবং
- আপনি চেনের একই প্রান্ত থেকে উপাদানগুলি পুনরুদ্ধার এবং / বা সরান
একটি সারিবদ্ধ সঙ্গে যখন
- আপনি চেইনের এক প্রান্তে উপাদানগুলি সন্নিবেশ করান এবং
- আপনি অন্য প্রান্ত থেকে এগুলি পুনরুদ্ধার / সরিয়ে ফেলুন
বিঃদ্রঃ : আমি এই প্রসঙ্গে পুনরুদ্ধার / অপসারণের বিমূর্ত শব্দটি ব্যবহার করছি কারণ আপনি যখন শৃঙ্খল থেকে উপাদানটি পুনরুদ্ধার করেন বা একটি অর্থে কেবল এটি পড়েন বা এর মানটি অ্যাক্সেস করেন তবে এর উদাহরণ রয়েছে যখন আপনি উপাদানটি সরিয়ে ফেলেন চেইন এবং অবশেষে এমন উদাহরণ রয়েছে যখন আপনি একই কল দিয়ে উভয় ক্রিয়া করেন।
এছাড়াও উপাদান শব্দটি উদ্দেশ্যমূলকভাবে যতটা সম্ভব কাল্পনিক শৃঙ্খলা বিমূর্ত করতে এবং নির্দিষ্ট প্রোগ্রামিং ভাষার শব্দ থেকে এটি ডিকুয়াল করার জন্য ব্যবহৃত হয়। উপাদান হিসাবে এই বিমূর্ত তথ্য সত্তা কোনও পয়েন্টার, মান, একটি স্ট্রিং বা অক্ষর, একটি বস্তু, ... ভাষা অনুসারে কিছু হতে পারে।
বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, যদিও এটি আসলে কোনও মান বা মেমরির অবস্থান (অর্থাত্ একটি পয়েন্টার)। এবং বাকীগুলি কেবল ভাষা জার্গনের << পিছনে এই ঘটনাটি লুকিয়ে রাখছে
যখন উপাদানগুলির ক্রম গুরুত্বপূর্ণ হয় এবং উপাদানগুলি যখন আপনার প্রোগ্রামে প্রথম আসে তখন ঠিক একই রকম হওয়া দরকার যখন একটি সারি সহায়ক হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ আপনি যখন কোনও অডিও স্ট্রিম প্রক্রিয়া করেন বা যখন আপনি নেটওয়ার্ক ডেটা বাফার করেন। অথবা আপনি যখন কোনও ধরণের স্টোর এবং ফরোয়ার্ড প্রসেসিং করেন। এই সমস্ত ক্ষেত্রে আপনার উপাদানগুলিতে আপনার প্রোগ্রামে আসা উপাদানগুলি একই ক্রমে আউটপুট হওয়ার জন্য আপনার ক্রম প্রয়োজন, অন্যথায় তথ্যটি বোধ করা বন্ধ করে দিতে পারে। সুতরাং, আপনি এমন কিছু অংশে আপনার প্রোগ্রামটি ভেঙে ফেলতে পারেন যা কিছু ইনপুট থেকে ডেটা পড়ে, কিছু প্রক্রিয়াকরণ করে এবং একটি সারি এবং একটি অংশে লিখে দেয় যা সারি থেকে ডেটা উদ্ধার করে তাদের প্রক্রিয়া করে এবং আরও প্রসেসিং বা ডেটা প্রেরণ করার জন্য তাদের অন্য কাতারে সঞ্চয় করে ।
যখন আপনার প্রোগ্রামটির তাত্ক্ষণিক পদক্ষেপে ব্যবহার করা হচ্ছে এমন একটি উপাদান অস্থায়ীভাবে সংরক্ষণ করতে হবে তখন একটি স্ট্যাক সহায়ক হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজগুলি সাধারণত ফাংশনে ভেরিয়েবলগুলি পাস করার জন্য স্ট্যাক কাঠামো ব্যবহার করে। তারা আসলে যা করে তা হ'ল স্ট্যাকের মধ্যে ফাংশন আর্গুমেন্টগুলি সংরক্ষণ (বা পুশ করা) এবং তারপরে যে ফাংশনটিতে তারা স্ট্যাক থেকে একই সংখ্যক উপাদানগুলি সরিয়ে এবং পুনরুদ্ধার করে (বা পপ করে) jump এইভাবে স্ট্যাকের আকার ফাংশনগুলির নেস্টেড কলগুলির সংখ্যার উপর নির্ভরশীল। অতিরিক্তভাবে, কোনও ফাংশন কল করার পরে এবং এটি কাজটি শেষ করার পরে, স্ট্যাকটিকে ডাকার আগে ঠিক একই অবস্থায় ফেলে দেয়! যেভাবে কোনও ফাংশন স্ট্যাকের সাথে অন্য ফাংশনগুলি কীভাবে এটি পরিচালনা করে তা উপেক্ষা করে পরিচালনা করতে পারে।
শেষ অবধি, আপনার জানা উচিত যে অনুরূপ ধারণার জন্য অন্যান্য শর্তাদি বাইরে ব্যবহৃত হয়। উদাহরণস্বরূপ একটি স্ট্যাককে একটি গাদা বলা যেতে পারে। এই ধারণাগুলির সংকর সংস্করণগুলিও রয়েছে, উদাহরণস্বরূপ একটি ডাবল-এন্ড সারিবদ্ধ একই সাথে স্ট্যাক এবং একটি সারি হিসাবে আচরণ করতে পারে কারণ এটি উভয় প্রান্তে একই সাথে অ্যাক্সেস করা যায়। তদ্ব্যতীত, কোনও তথ্য কাঠামো আপনাকে স্ট্যাক হিসাবে বা একটি সারি হিসাবে সরবরাহ করা হয় তা অগত্যা এটিরূপে বাস্তবায়িত হওয়ার অর্থ এই নয় যে, ডেটা স্ট্রাকচারকে কোনও হিসাবে প্রয়োগ করা যেতে পারে এবং নির্দিষ্ট হিসাবে সরবরাহ করা যেতে পারে এমন উদাহরণ রয়েছে are ডেটা কাঠামো কেবল কারণ এটি এর মতো আচরণ করা যেতে পারে। অন্য কথায়, আপনি যদি কোনও ডেটা স্ট্রাকচারকে একটি পুশ এবং পপ পদ্ধতি সরবরাহ করেন তবে সেগুলি ম্যাজিকালি স্ট্যাক হয়ে যায়!